Глава 7. Я - подмастерье?

26 марта 2026, 00:01
Если бы задать вопрос вершителем судеб этого мира - какой город самый важный в этом мире? То не один ответ не будет правильным. Ведь это не Вена, где находится резиденция целой королевской семьи, или та же Гаага, где расположился главный штаб совета Существ. Нет, самый главный город это мира называется Портленд, с населением около 650 тысяч. Это город на северо-западе США, очень крупный транспортный узел, не только морской но и железнодорожный а также там находится большой аэропорт. Но это совсем не то что делает его особенным - его главное преимущество, (или скорее недостаток для местного населения) это то что его своим домом выбрал самый известный Гримм. И именно так, не то чтобы самый сильный (хотя возможно и так) а тот про которого все знают. По этой причине я сейчас сижу в самолёте и мы летим в Портленд. Я ещё не решил что буду делать в контексте того что это реальный мир, а не просто интересное кино. Но в любом случае чтобы ориентироваться во временной шкале событий мне нужно будет найти Гримма, и тогда смогу уже сориентироваться. Кроме того я решил обзавестись собственным жильем на месте, просто потому что во первых я знаю по сериалу много важных людей и Существ, что облегчает поиск и обзаведение связями. Ну и во вторых так будет проще отслеживать события, ведь многие разворачивается прямо там. Особенно меня порадовала проснувшаяся регенерация, которая позволила чувствовать себя в норме после ночи. Лететь мне предстоит около полутора часов, а это значит что можно заняться другими делами. "Система Охоты - статус!"

Статус Избранного:

Имя - Маркус Валентайн.

Истинное имя - отсутствует.

Раса - Гримм (пройдена инициация).

Гримм - вы потомок тех самых существ которых называют прирождёнными убийцами. Вами пугают маленьких существ, и при встрече вас либо попытаться убить или сбежать.

Состояние - хорошее.

Титул - отсутствует.

Талант - отсутствует.

Специализация - маг (ученик).

Уровень - 15.↑

Характеристики:

Сила - 12.↑

Ловкость - 13.↑

Восприятие - 8.↑

Интеллект - 9.↑

Мудрость - 15.

Интуиция - 23 (расовое) ↑

Воля - 23 (расовое) ↑

Очки улучшения - 30.↑

Навыки :

Вавилонский дар - понимание языков и письменности всёх разумных существ (стартовый пакет).

Адаптационный взрыв - способность в критических условиях адаптироваться ради выживания (расовое).

Взгляд тьмы - от взора гримма не укроется не один враг. Позволяет видеть вторую суть окружающих (расовое).

Чувство магии - мана пронизывает все сущие, но лишь крупицу вы способны ощутить - 4 уровень.↑

Управление маной - способность осознанно управлять токами магической силы получая нужный результат - 3 уровень.

Ядро магии - внутренний накопитель энергии, содержащий запас маны - 5 уровень.

Малый дар регенерации - способность организма, быстро восстанавливать повреждения - 1 уровень. ↑

База знаний :

Набор знаний по общей магии (1 часть) - усвоено.

Теория магии - способность осознанно распознавать и классифицировать магию, благодаря знаниям. - 2 уровень.

Бытовая магии - одно из направлений магического искусства, отвечающие за комфортные условия создаваемые магом. - 5 уровень. ↑

Ментальная магии - одно из направлений магического искусства, отвечающие за улучшение, изменение, проникновение и защиту сознания. - 3 уровень.↑

Боевая магия - одно из направлений магического искусства, отвечающие за сражение. - 2 уровень.↑

Артефакторика - одно из направлений магического искусства, отвечающие отвечающие за создание, применение и распознавание, заколдованных предметов - 1 уровень.

Техника развития - Постижение сути - ранг D. (Вне ранга, SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F).

Память предыдущего хозяина тела - Маркуса Валентайна - интегрировано.

Обмен - гостевой допуск.+

Задания:

1) Исследование источников аномалий.

Источник - башня познания сути.

Время - 1 год.

Целей обнаружено - 5.

Целей исследовано - 1.↑

Награда - пакет знаний по общей магии (2 часть).

Доп награда - (+5) уровней.

2) Сбор информации про существ (самоназвание разных видов магических созданий).

Источник - бог жизни Альтвальтрей.

Время - бессрочное, во время пребывания в этом мире.

Целей исследовано - 3.

Награда - дар малой регенерации за первого исследуемого. (Получена)

Доп награда - (+2) уровня за каждого нового объекта.

+ Плетение исследования (выдано в качестве аванса для исполнения задания).

Доп задания:

1. Узнать тайну происхождения тела - (+2 уровня).

2. Познакомиться с существом в роли Гримма - (+1 уровень).

3. Отомстить за смерть предшественника и его родителей - (+ 5 уровней) - Начато.

4. Достичь ранга - подмастерье - (+ 2 уровня).

5. Узнать больше о происхождении Гриммов - (###, + 5 уровней).

В итоге последнее приключение без нормальной подготовки, принесло мне помимо новой особенности в отношении с дверями, ещё и много выгоды. Но это было на грани смерти, может когда-нибудь я и привыкну что жизнь у меня не одна, но это будет явно не сейчас. А пока что мне было довольно тревожно и хоть я все равно не остановлюсь забившись под одеялко, но все же стоит этот риск сократить. Так что подводя черту я получил четыре уровня за мертвых существ, хотя проанализировать их и не смог, видно считаются только живые ну или хотя бы недавно умершие. И ещё один уровень принес мне инкуб за передачу зловредной книжонки. Также у меня повысились физические показатели (думаю это из-за навыка Адаптационный взрыв, хотя жаль что он работает только в критической ситуации) и что ещё больше радует я существенно продвинулся в освоении магии, словно прежде мешающий барьер просто исчез. И появилась новая опция системы под названием Обмен. Я ее немного изучил пока ждал отправления рейса и понял что несмотря на самый низкий допуска, это очень хорошая вещь. В сумме это что-то похожее на магазин между носителями системы, но вместо денег действует только бартер. Можно менять на какие-то ресурсы или артефакты, но допустимо при согласии продавца оплатить и очками улучшения. Самый низкий допуск говорит о том что я не могу сам выставить товар на продажу или забронировать, а также взять и оплатить частями. Но это уже очень крутая возможность, ведь то что для другого мира обычная безделушка, то для другого невероятное сокровище. Поэтому я передумал покупать холодное и огнестрельное оружие, (ещё с разрешением мучится, да и легко опознать а выхода на контрабанду у меня нет, проще наткнутся на неприятности) а решил присмотреться к артефактам. И хотя цена была очень приличная, (я старался не плакать смотря на сумму, а подсознание так и нашёптывает - ты теперь нищий) я всё же обзавелся несколькими предметами.

" Получен предмет класса артефакт - Арбалет - Черного Солнца.

Ранг - редкое. (низкое, обычное, редкое, уникальное, древние, мифическое, божественное)

Особенности - позволяет производить выстрелы автоматически, с болтами из магической энергии с определенными свойствами.

Доп. Особенность - двойное пробитие, усиливает проникающий ударный эффект.

Доп. Особенность - самозарядный, всего десять выстрелов - затем необходимо пополнить запас энергии.

Болты - парализующий, взрывной, пробивной.

Возможно улучшение.

Цена - 10 очков улучшения.

Как мне кажется это неплохая замена пистолета и при условии разных видов болтов так и вообще класс. Да и раны останутся, а болты просто распадутся оставляя лишь одни догадки.

" Получен предмет класса артефакт - Кольцо инвентаря - Скрытый Запас.

Ранг - обычное. (низкое, обычное, редкое, уникальное, древние, мифическое, божественное)

Особенности - позволяет хранить в себе несколько предметов, весом до пяти килограммов в встроенном пространстве.

Доп. Особенность - не обнаружим обычными методами магического сканирования.

Доп. Особенность - может быть невидимым по желанию владельца.

Цена - 5 очков улучшения.

В нем возникла необходимость когда я задумался, а как я буду ходить с арбалетом за спиной. Поэтому эта неплохая вещь, ведь мне пришлось пожертвовать размером хранилища в пользу скрытности. Мало ли вдруг украдут или в плен попаду, всякое может быть.

" Получен предмет класса артефакт - набор метательных ножей из пяти единиц - Бесшумный Удар.

Ранг - обычное. (низкое, обычное, редкое, уникальное, древние, мифическое, божественное)

Особенности - обладает высокой остротой.

Доп. Особенность - возвращается к владельцу.

Доп. Особенность - повышенная точность.

Доп. Особенность - бесшумные.

Цена - 5 очков улучшения.

Но на этом я не остановился, ведь по-сути меня всегда спасает именно магия, а не физические навыки. Хотя без чувства магии, которое мне показало направление атаки ведьмы или вообще оповещений системы, я бы до сих пор там бы кругами бродил. Хотелось бы конечно какой-нибудь защитный артефакт получить, но их только обменивают на другие поэтому пока придется повременить. Так что пришлось мне забыть про заначку на черный день из очков и смириться с предыдущим опытом. Собравшись с духом и натянув маску для сна на глаза, я сделал вид что лег поспать. "Система добавь два очках улучшения в восприятие а оставшиеся восемь в мудрость." - с печальным вздохом обратился я. Ну а затем меня вновь парализовало и окунуло в незабываемые ощущения. Полёт для меня продлился гораздо дольше в субъективном восприятии. Но уже скоро...

"Оповещение Избранному - поздравляем с получением ранга Подмастерье.

За выполнение задания вы

получаете - (+ 2 уровня).

Для дальнейшего развития необходимо получить новые знания."

И я прибыл в Портленд.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!