Глава 11. Ремонт - дело грызунов?

28 апреля 2026, 22:41
Я устало плелся по тротуару, оказалось что вчерашний день принес ещё проблем. Итак что же может больше всего подкосить потомка Гримма и начинающего мага? Может враги или морская болезнь - ответ комары. После того как меня выкинуло в океан, я с удивительной скоростью пролевитировал на остров Ригса и переодевшись в запасную одежду стал отогреваться. Сытная и вкусная еда смогла поднять настроение и все было хорошо, пока не появились несметные легионы огромных и ужасно голодных самок комаров. В итоге до приезда короля я замуровался в спальнике, но даже так некоторые жужжащие пакости все ровно умудрялись попасть внутрь. Но пока было свободное время и чтобы отвлечься от писка который ввинчивался в мой бедный мозг, я занялся системой. Точнее своим статусом, все ровно же больно от укусов так что можно потерпеть и классные ощущения от увеличения сил (а каким я раньше был наивным грустно вспомнить, верил что как в книжках от поднятия характеристик наоборот прилив сил и удовольствия). В итоге стало так:

Статус Избранного:

Имя - Маркус Валентайн.

Истинное имя - отсутствует.

Раса - Гримм (пройдена инициация). 

Гримм - вы потомок тех самых существ которых называют прирождёнными убийцами. Вами пугают маленьких существ, и при встрече вас либо попытаться убить или сбежать.

Состояние - усталость (нездоров - лёгкие ранения).

Титул - отсутствует.

Талант - отсутствует.

Специализация - маг (подмастерье). (одарённый, ученик, подмастерье, истинный маг, старший маг, мастер, магистр, архимагистр, архимаг, высший маг, творец магии).

Уровень - 22.↑ 

Характеристики:

Сила - 12.

Ловкость - 14.↑

Восприятие - 10.↑ 

Интеллект - 12.↑

Мудрость - 33.↑

Интуиция - 25 (расовое) ↑

Воля - 23 (расовое) 

Очки улучшения - 0.↑↓

Навыки :

Вавилонский дар - понимание языков и письменности всёх разумных существ (стартовый пакет).

Адаптационный взрыв - способность в критических условиях адаптироваться ради выживания (расовое).

Взгляд тьмы - от взора гримма не укроется не один враг. Позволяет видеть вторую суть окружающих (расовое).

Чувство магии - мана пронизывает все сущие, но лишь крупицу вы способны ощутить - 5 уровень.↑

Управление маной - способность осознанно управлять токами магической силы получая нужный результат - 5 уровень. ↑

Ядро магии - внутренний накопитель энергии, содержащий запас маны - 8 уровень.↑

Малый дар регенерации - способность организма, быстро восстанавливать повреждения -  2 уровень. ↑

База знаний :

Набор знаний по общей магии (1 часть) - усвоено.

Теория магии - способность осознанно распознавать и классифицировать магию, благодаря знаниям.  - 3 уровень.

Бытовая магии - одно из направлений магического искусства, отвечающие за комфортные условия создаваемые магом. - 5 уровень. 

Ментальная магии - одно из направлений магического искусства, отвечающие за улучшение, изменение, проникновение и защиту сознания. - 4 уровень.↑

Боевая магия - одно из направлений магического искусства, отвечающие за сражение. -  3 уровень.↑

Артефакторика - одно из направлений магического искусства отвечающие за создание, применение и распознавание, заколдованных предметов - 2 уровень.↑

Техника развития - Постижение сути - ранг D.  (Вне ранга, SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F).

Память предыдущего хозяина тела - Маркуса Валентайна - интегрировано.

Обмен - гостевой допуск.

Задания:

1) Исследование источников аномалий.

Источник - башня познания сути. 

Время - 1 год. 

Целей обнаружено - 5.

Целей исследовано - 2.↑

Награда - пакет знаний по общей магии (2 часть).

Доп награда - (+5) уровней.

2) Сбор информации про существ и другие расы (самоназвание разных видов магических созданий).

Источник - бог жизни Альтвальтрей.

Время - бессрочное, во время пребывания в этом мире.

Целей исследовано - 5.↑

Награда - дар малой регенерации за первого исследуемого. (Получена)

Доп награда - (+2) уровня за каждого нового объекта.

+ Плетение исследования (выдано в качестве аванса для исполнения задания).

Доп задания:

1. Узнать тайну происхождения тела - (+2 уровня).

2. Познакомиться с существом в роли Гримма - (+1 уровень).

3. Отомстить за смерть предшественника и его родителей - (+ 5 уровней) - Начато.

4. Достичь ранга - истинный маг - (+ 4 уровня).

5. Узнать больше о происхождении Гриммов - (###, + 5 уровней).

6. Создать свой первый артефакт - (+2 уровня). +

Потрачено было 14 очков в общей сумме, но не смотря на сеанс истязаний я об этом не жалею. Надоело знаете ли что всякие чудики норовят мной пол протереть. Зато я наконец определился чего хочу от этой жизни. Не насчёт событий сериала, а свои собственные цели. В итоге я желаю стать сильнее, это в общем распространенное стремление. Но отличаются причины его происхождения, я вовсе не горю желанием мести ну или там тем более власти. Нет я просто хочу чувствовать себя комфортно будучи в состоянии защититься и может когда-нибудь защитить кого-нибудь дорогого (если обзаведусь). А ещё мне нравятся задания от системы, они пробуждают во мне любопытство и предвкушение (если они конечно не приходят на дом, в виде громадного тролля). Так что это прекрасно когда способ достижения стремления, приносит удовольствие. Ещё хочется попутешествовать и узнать мир людей и Существ изнутри. Для всего этого мне нужно поскорее завершить обследование всех аномалии, и после короткого отдыха в пару дней я эти и собирался заняться. Но пришлось отвлечься когда на пути к отелю мне позвонили прораб, и удивил тем что они случайно нашли скрытый подвал которого нет на плане здания и нужно приехать. Так пришлось сменить маршрут движения, но таксист только обрадовался большей стоимостью по счётчику. Вскоре мы приехали в спальный район, но он не был типовым поэтому более привычен моему глазу. Немного в стороне за высоким холмом в некотором отдалении расползался приятный глазу темно синий двухэтажный дом, с черными подоконниками и рамами. Он не слишком большой но мне такой и не нужен: кухня - столовая, бывшая гостиная - ныне кабинет, санузел и что-то вроде склада - кладовой. На втором три спальни каждый с собственной ванной и широкий балкон в самой большой (мое!) спальни. Все это скрывает высокий и крепкий кирпичный белый забор и металлические ворота - их ещё не полностью заменили, но то ажурное нечто что было тут ранее - меня полностью не устраивало (зачем ворам утруждаться и перелезать, когда можно просто подняться по декларативным элементами как по ступенькам). Ворота были распахнуты, для нужд снующих тут и там рабочих. Беспрепятственно пройдя до самого дома увидел нужного мне мужчину, что разговаривал с двумя другими которые стояли ко мне спиной. Но тут порыв ветра бросил в меня какую-то строительную пыль (ну или что там, в этом деле я тоже не Марио) глаза защитили стекла очков, но зато сами испачкались. Я рефлекторно снял их и достал тряпочку чтобы протереть, но тут услышал: - А я говорю надо! - громко закричал один из троих. Из-за этого резкого возгласа (хотя тут и так было довольно шумно) я автоматически поднял взгляд и увидел троих схлынувших ... Эм наверное бобров или выдр? Взгляд крикуна упал на меня и его рот раскрылся в изумлении, а кожа мгновенно сравнялась по цвету с мелом, чтобы затем покрыться красными пятнами. Он наверное хотел закричать, но вместо этого от страха мог лишь хрипеть и тыкать в мою сторону. Я же быстро понял что он увидел меня без очков и поэтому смог насладиться черными провалами вместо глаз, и распознать во мне Грима и сейчас находится в предынфарктном состояние. А дальше поднимается паника и все станет как во вторник в психушки, при встрече Наполеона и Македонского. Я быстро водрузил очки обратно и с невинным видом, но очень быстро стал сокращать расстояние между нами. Хрип бобравидного мужика также плавно перешёл в сипение, а его товарищи пытались что-то связное вытянуть из него. Но получилось у них так себе. - Ной, что с тобой такое? - напряжённо спрашивает мой прораб. В ответ несчастный лишь тыкает пальцем в мою сторону, они оборачиваются и видят лишь меня, а я в их видении мира до такого фактора что может вызвать подобное состояние, явно не дотягиваю. Но главный строитель закономерно меня узнает и пока его друг трясет за плечи их собрата, обращается ко мне: - Здравствуйте мистер Валентайн. Спасибо что так быстро приехали. Извините, сейчас моему другу что-то нехорошо, подождите немного. - Я думаю лучше тогда зайти в дом - я ловко пользуюсь увеличенной ловкостью и силой , сгребаю всех троих и пользуюсь их шокированным состояние в наглую запихиваю всех в дом. - Уважаемый, идите на перерыв и друзей своих захватите, нам надо обсудить дальнейший план строительства - выпроваживаю находящихся внутри работников. Оливер (это так зовут прораба) конечно удивлен моему напору, но ничего плохого не заподозрил и поэтому подтверждающее кивает. Радостные его подчинённые с удовольствием и удивительной скоростью выносятся на улицу, используя законный повод похаляветь на рабочем месте. На заднем плане же один бобр трясет полуобморочного второго, (о система, дай мне развидить этот аналог в мире странных животных - дубль два) которому кажется стало ещё хуже, с тех пор как мы остались наедине - втроем. Я же невзначай увлек их в соседнюю комнату, где стоит диван под укрывной пленкой куда насильно усадили припадочного. Я же воспользовался тем что дотронулся до Оливера, и отдал команду Системе на анализ.

Анализ успешно проведен.

Результат сканирования:

Вид - Существо.

Подвид - Древогрыз (бобер).

Особенности - Мастера ручного труда.

Аномальное любопытство.

Опасность - Низкая. (Древогрызы мало отличаются от людей. Боятся и избегают Гриммав, большинство решений принимают сообща)

Особенности строения тела и души - ∆∆\\\∆∆"

" Отправка результатов сканирования успешно произведена ".

" Награда получена. 

№1. Два уровня."

- Ребята, вы только не нервничайте ладно? - и да начнется балет слона на льду!

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!