Глава 20. Талант.

17 августа 2026, 23:27

Глава 20. Талант.

Я был очень доволен и при этом измотан морально. Наконец переезд в собственный дом, свершился! Все утро и день прошло в бесконечной суете, но и этому настал конец. И проводив рабочих выдав им премию и клининг, я остался один. И довольной лужицей растекся по новому дивану, не имея желания топать на второй этаж в спальню. Пока было свободное время решил проверить статус, а то давно я не пользовался им:

Статус Избранного:

Имя - Маркус Валентайн.

Истинное имя - отсутствует.

Раса - Гримм (пройдена инициация). 

Гримм - вы потомок тех самых существ которых называют прирождёнными убийцами. Вами пугают маленьких существ, и при встрече вас либо попытаться убить или сбежать.

Состояние - здоров.

Титул - магический убийца.

Талант - отсутствует.

Специализация - маг (подмастерье). (одарённый, ученик, подмастерье, истинный маг, старший маг, мастер, магистр, архимагистр, архимаг, высший маг, творец магии).

Уровень - 53.↑ 

Характеристики:

Сила - 22.↑

Ловкость - 26.↑

Восприятие - 18.↑ 

Интеллект - 22.

Мудрость - 47.↑

Интуиция - 28 (расовое) ↑

Воля - 44 (расовое) ↑

Очки улучшения - 0.↑

Навыки :

Вавилонский дар - понимание языков и письменности всёх разумных существ (стартовый пакет).

Адаптационный взрыв - способность в критических условиях адаптироваться ради выживания (расовое).

Взгляд тьмы - от взора гримма не укроется не один враг. Позволяет видеть вторую суть окружающих (расовое).

Чувство магии - мана пронизывает все сущие, но лишь крупицу вы способны ощутить - 5 уровень.

Управление маной - способность осознанно управлять токами магической силы получая нужный результат - 8 уровень. ↑

Ядро магии - внутренний накопитель энергии, содержащий запас маны - 9 уровень.↑

Малый дар регенерации - способность организма, быстро восстанавливать повреждения -  5 уровень. ↑

Боевой импульс - позволяет вложить все магические запасы энергии, в одну целенаправленную атаку чистой разрушительной энергии. Часть магии идёт на защиту от перенапряжения. - 2 уровень.

Идеальная память - пассивно улучшает память с течением времени. (Старые воспоминания не учитываются, до момента получения навыка).

База знаний :

Набор знаний по общей магии (1 часть) - усвоено.

Теория магии - способность осознанно распознавать и классифицировать магию, благодаря знаниям.  - 3 уровень.

Бытовая магии - одно из направлений магического искусства, отвечающие за комфортные условия создаваемые магом. - 6 уровень. ↑

Ментальная магии - одно из направлений магического искусства, отвечающие за улучшение, изменение, проникновение и защиту сознания. - 5 уровень.↑

Боевая магия - одно из направлений магического искусства, отвечающие за сражение. -  6 уровень.↑

Артефакторика - одно из направлений магического искусства отвечающие за создание, применение и распознавание, заколдованных предметов - 2 уровень.

Техника развития - Постижение сути - ранг D.  (Вне ранга, SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F).

Память предыдущего хозяина тела - Маркуса Валентайна - интегрировано.

Обмен - обычный допуск.

Задания:

1) Исследование источников аномалий.

Источник - башня познания сути. 

Время - 1 год. 

Целей обнаружено - 5.

Целей исследовано - 4.↑

Награда - пакет знаний по общей магии (2 часть).

Доп награда - (+5) уровней.

2) Сбор информации про существ и другие расы (самоназвание разных видов магических созданий).

Источник - бог жизни Альтвальтрей.

Время - бессрочное, во время пребывания в этом мире.

Целей исследовано - 12.↑

Награда - дар малой регенерации за первого исследуемого. (Получена)

Доп награда - (+2) уровня за каждого нового объекта.

+ Плетение исследования (выдано в качестве аванса для исполнения задания)

3.Сбор информации про существ и другие расы в книгах (магические трактаты тоже принимаются). 

Источник - божественный дух знаний - Золотой библиотекарь.

Время - бессрочное, во время пребывания в этом мире.

Целей исследовано - 5.

Награда - идеальная память за первого исследуемого. 

Доп награда - (+2) уровня за каждую скопированную книгу.

+ Плетение копирования (выдано в качестве аванса для исполнения задания)

Доп задания:

1. Узнать тайну происхождения тела - (+2 уровня).

2. Познакомиться с Гриммом в роли Гримма - (+3 уровень).

3. Отомстить за смерть предшественника и его родителей - (+ 5 уровней) - Начато.

4. Достичь ранга - истинный маг - (+ 4 уровня).

5. Узнать больше о происхождении Гриммав - (###, + 5 уровней).

6.Создать свой первый артефакт - (+2 уровня).

7. Спасти первое существо - (+ 3 уровня).

- Какой же я всё-таки молодец! - уже глубокой ночью, не мог я не восхитится собой. И дело в не вдруг прорезавшихся нарциссических наклонностях. Нет, я и правда много чего испытал, пока усиливал характеристики очками улучшения. И не смотря на то что я чувствую себя котлетой, все же развитие очень заметное. Я наконец-то заняться физикой, просто надоело встречать сверх сильных гигантов будучи магом - задротом. Мне даже с учётом сверхспособностей пару раз крепко досталось, и повторять как то не очень хочется. Также меня поразила воля - она подскочила чуть ли не в два раза, и все из-за адаптации Гримма. Похоже именно поэтому я смог выбраться из той бездны и не свихнутся, но это не точно. Также все эти проблемы с добычей книг полностью себя оправдали, позволив мне достигнуть заветного 50 уровня и получить вместе с этим классную награду. А именно выбор таланта, так я просмотрел просто кучу вариантов, многие из которых были вообще не понятны или не подходят для человека физиологически (так я узнал что Система оказывается очень привечает и нелюдей). Но устав уже порядком, по закону подлости именно в самом конце я и нашёл то что мне подошло идеально.

"Выбор сделан"

" Мудрец - вы без сомнения одарены в использовании и контроле магии. Даже не зная нужного заклинания, вы ценой времени, огромных усилий и запаса энергии, способны сделать желаемое. "

Этот талант позволяет быстрее осваивать контроль и увеличивать резерв, давая возможность и разработать что-то своё. Что при условии как трудно мне добыть одну единственную базу знаний, ну очень актуально. Ну а оставшиеся очки улучшения я потратил на покупку артефакта:

" Получен предмет класса артефакт - Кольцо - Красного Пламени.

Ранг - уникальное. (низкое, обычное, редкое, уникальное, древние, мифическое, божественное)

Особенности - позволяет открывать портал на план огня, губительный для всего живого. 

Доп. Особенность - по достижению ранга- мастер - возможно черпать огненный эфир, для восполнения резерва или напитки артефактов.

Доп. Особенность - неразрешимости (до определенного предела - после последует взрыв с уничтожение всего в радиусе 348 км.)

Цена - 15 очков улучшения.

Да подставлять его под удар я точно не планирую. Настолько шикарные похороны по египетскими меркам, мне не нужны. И купил я его даже не из-за источника энергии, а чтобы использовать его в качестве переносного утилизатора. Может это и слишком, но прятать тела и надеется что их никто не найдет, мне надоело. А так как в современном мире действует принцип - нет тела, нет дела. То это избавит меня от очень многих проблем. А ничего подешевле, что можно применить для этого же, я не нашел. Так с чистой совестью я продолжил отдыхать (и жаловаться на Систему, ну вот почему нельзя развиваться более приятным способом?). А на следующий день, я решил пользуясь полученным талантом, таки прикоснуться к тому направлению магии которое не использую - Артефакторики. Даже самому был интересен как процесс так и результат моих усилий. Для начала создание артефактов (т. е. предметов, которые имеют магические свойства - природные или искусственные) нужны материалы, и во многом от них зависит качество и сложность конечного изделия. Для этих целей я приобрёл брусок дуба - как стабильного и насыщенного жизненной силой компонента и немного золота. Золото - идёт как проводник энергии, усиливает воздействие магических рун и внутренних структур. Так я сначала придал нужна форму в виде пирамиды деревянной части, а затем расплавил золото и придал ему форму, чтобы затем остудить, все это с помощью магии. Огненный шар помог нагреть, а ментальный захват (он же телекинез) использовал для придания формы, а после заклинание волны хлада которое пока ещё ни разу не пригодилась до этого, помогла все быстро остудить. Проводить все эти воздействия в таком направленном и небольшом воздействии, оказалось труднее чем я предполагал и чуть не испортил все заготовки. Кстати узор на аналоги печати который я сделал из золота, нес в себе чисто эстетическое назначение не являясь рунной. Но и оставлять кляксу мне показалась скучно, всё-таки это первый артефакт. Затем я пообедав, продолжил творить настоящую магию. А именно перешёл ко второму этапу - вложению магии. В данном случае я решил использовать самое простое заклинание бытовой направленности - сферу света. Так сосредоточившись, я представил его действие и сформировал его структуру и чтобы... Оно рассеялось. Да я ошибся, по привычке чуть не выпустив его наружу, но в последний момент вспомнил что нужно вложить во внутрь заготовки, и из-за этого упустил нужное состояние. Посидев минут десять слушая тишину, я решительно повторил попытку... И на этот раз все получилось! Пирамида вспыхнула мягким золотистым светом, чтобы через две минуты рассыпаться в прах. Да это был одноразовый артефакт и да освоение этого направления магии, ну очень дорого, и помимо этого требует кропотливого труда и выдержки. И это помимо всяких других этапов, вроде нанесения рун (которые я пока не знаю) и вымачивании в зельях (и их тоже я не умею варить) и конечно же послойной работы. Но я с радостью смотрел на фотку моей пирамиды, (успел сфотографировать на телефон) которая похожа на китайскую проделку под ночной светильник. Это ведь только начало и большой шаг для меня как для мага. Даже Система с этим согласилась:

"Выполнение дополнительного задания!Создать свой первый артефакт - (+2 уровня)."

Ну а там и до мантии невидимки и тессеракта, очередь дойдет постепенно. А со следующего дня, возле моей кровати на тумбочке, стояла фотография в рамке с пирамидой, напоминая мне о том что всегда есть куда стремиться.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!