Купите deluxe edition этой статьи
11 декабря 2025, 00:00Здравствуй, читатель. Я бы хотел высказаться в этой статье относительно такого явления как «золотые издания», дополнения, контент-паки и прочие издания чем-либо отличные от базового варианта по базовой же цене. Да и в целом о вещах, каким-либо образом меняющих игру и игровой процесс.
Прежде всего я бы хотел отдельно рассмотреть каждый известный мне вариант такой политики и в конечном итоге обозначить проблему. Короче говоря заранее договоримся с вами о понятиях. Так же заранее оговорюсь, что речь будет идти об одиночных играх, а то вдруг найдутся недопонятые гении.
Deluxe Edition — как правило стоит больше чем обычное издание, даёт какие-либо незначительные преимущества навроде цветных трусов, золотых скинов, питомцев, проходного оружия и так далее. И всё это обычно заточено на тех кто покупает игру на старте продаж. Иногда такой пак даёт возможность поиграть раньше остальных (но всё равно не раньше стримеров, ага).
GOTY — продажа той же самой игры два раза. В отличие от Deluxe Edition не является частью проблемы что я обозначу ниже, но всё же стоит упомянуть.
DLC — вот тут начинается настоящая дорога в ад. Это дополнительный контент для игры, обычно независимый от основы по части локаций, сюжета и так далее. DLC значительно отличаются от эпизодов с коими проблем нет.
Контент-пак. От костюмов до настоящих шмоток. Отличается от DLC тем что там нет какой-то истории, только визуальная эстетика.
Пак музыки или картинок — форма поддержки разработчиков, по факту не нужная никому и ни для чего, просто форма пожертвования. На игровой процесс не влияет, а потому об этом не стоит волноваться.
Коллекционные издания — очередная форма доната и повод поныть что чего-то недодали, отношения к игровому процессу не имеет, а потому не является предметом рассмотрения.
Модификации — сторонние файлы, меняющие абсолютно любые функции игры в разумных и не очень пределах.
Итак, мы выяснили, что в конечном итоге ключевыми вещами, способными изменить игровой процесс являются следующие штуки: особые издания, дополнения, контент-паки, моды. И я придерживаюсь здесь вполне однозначной позиции, что это влияние крайне негативное.
Вопрос модификаций или, если говорить общепринято, модов для меня решается очень просто, по принципу «ты должен играть в это ровно так как это было задумано». Точка. В ином случае ты портишь свой пользовательский опыт, особенно если накатываешь модификации сходу, не пройдя игру хотя бы один раз. Тем более что средняя сюжетно-ориентированная одиночная игра проходится явно не дольше чем за неделю.
Исключением являются игры из раннего доступа и прочие поделия плохо связанные с таким понятием как качественный геймдизайн. Для меня, впрочем, остаётся загадкой как люди умудряются делать дерьмовый продукт имея в своей команде множество понимающих игры людей: от сценаристов до игровых дизайнеров.
Джош Сойер, создатель Fallout New Vegas, обладал довольно скромной командой сотрудников из числа тех которых нельзя назвать линейными, что расставляли домики, камушки, реализовывали концепты и так далее. Но всё же он справился в одиночку с решением фундаментальных вопросов дизайна игры. Советую, кстати, почитать его интервью относительно процесса разработки Fallout NV . Ну ладно, что-то мы отвлеклись.
Разбирая подробнее проблему моддинга стоит сказать о том, что задача пользователя это играть «из коробки» как есть. Не каждый человек способен правильно понять баланс и прогрессию игрового процесса, не каждый понимает почему интерфейс должен быть именно таким, а не каким-либо ещё. В конце концов визуальный стиль. Если вы в самом деле сторонник модификаций, то вы странный. Посмотрите для начала какие моды находятся в топе Skyrim на Nexus. Да, это будут голые анимешные бабы и всё та же азиатчина в визуальном стиле доспехов, оружия и так далее. Не lore frendly, короче говоря.
В конце концов получить непредвзятое первое впечатление тоже довольно важно, ну и, возможно, фанатам получать трофеи было бы приятнее пользуясь оригинальным опытом. Я, впрочем, не любитель ачивок. Но зато я любитель изучить игру as is и понять именно то, что мне хотят сказать. Многие люди, на самом деле, страдают инфантилизмом и не видят даже довольно очевидные послания.
Итак, мы нашли ключевую причину того почему модификации это дерьмо — разрушение пользовательского опыта. Но именно эта же причина является ответом на то почему DLC, контент-паки и прочие золотые пистолеты так же являются разрушителями нашего опыта.
Очевидно что компьютерная игра с точки зрения того кто её сделал и пытается продать имеет две противоположности: желание подать историю как есть или же заработать денег на дополнительном товаре, который обычно даёт куда больше прибыли, чем даже основа. Но знаете что? Мне плевать на интересы издателя, разработчика. Я критикую с точки зрения потребителя и не обязан обладать эмпатией к другой стороне и плакать мол «поддержите разработчика» когда граница на замке и ваши деньги если и принимают, то с трудом и нежеланием. Если вы тупой гой — вы тупой гой. И политика тут не при чём. Собственно, как минимум это причина того что в большинстве случаев я пользуюсь зелёным сайтом, но суть не в этом.
А в том, что игровые дополнения ничем не лучше модов. Но стоит оговориться. Они лор-френдли? Конечно. Визуальная эстетика не противоречит оригиналу? Обычно не противоречит. Но самый важный критерий, игровой опыт, разрушен в труху.
Пока что у меня нет обобщённой, генерализованной, причины этого. Но зато есть примеры! Взять например мой любимый Fallout: New Vegas. Худшим дополнением в вопросе игрового опыта для меня является любимая всеми Одинокая Дорога. История, мягко скажем, дерьмовая, но суть не в ней, а в том что она портит. Средний игрок использует её как спидран по обогащению вместо пещеры с крышками: слутывает все мины и продает их за горы денег.
Всё, прогрессия резко пошла нахуй. Варминт-винтовки? Ковбойские пластилинострелы? Быть может вполне себе неплохая боевая винтовка НКР, которую можно получить как альтернативу прогрессии оружия по сюжету, отправившись на аванпост Мохаве? Нет, тебе больше это не нужно, можешь просто пробежать до магазина Оружейников и быть таковым. Теперь ты до конца игры бегаешь с крупнокалиберной снайперской винтовкой.
Контент-паки во всё той же игре так же являются полным пиздецом. Во-первых способов их отключения без удаления файлов или скриптовой инъекции не существует, потому что было много жалоб от потребителей, которые не смогли эти паки активировать и теперь они вшиты принудительно. Что они дают? А дают они кучу довольно мощного оружия и броню итоговой стоимостью где-то 2к крышек, наверно. Для справки: в мир нас отправляют в стандартной игре в комбинезоне убежища с 9мм пистолетом и жменей крышек. Тот самый случай когда разработчики сами же и убили пролог своими дополнениями за два бакса.
Потому обычно если у меня и есть настроение поиграть в New Vegas, то играю я в него безо всяких модов и дополнений. И нет, варианта просто выбросить всё бесплатное оружие и броню нет, ровно как и не посещать локации из DLC, потому что эта хрень мозолит глаза даже в фоне. В конце-то концов ничего не должно мешать наслаждаться аутентичным игровым опытом, если такая задача и стоит, конечно.
А она у вас должна стоять, если вы не говноед.
Вот такой получился материал касательно дополнительных покупок и дополнительного контента в играх. В конечном итоге всё куда больше свелось к фалауту, но так уж вышло что основная моя страсть это именно что эта вселенная. Но думаю конечный посыл вполне себе ясен: не стоит портить себе аутентичный игровой опыт, если вы хотите поиграть в чью-то игру, а не играться с самими собой словно вам 5 лет и это песочница.
Так же стоит сказать, что в контексте аутентичного игрового опыта пиратство является морально оправданным. Но это уже совершенно другая история которую лучше посмотреть на канале Фрути Пупс, например.
100
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!