Часть 3. Первые находки
29 июля 2023, 15:43 Примерно через десять минут после его побега стратегического отступления, Макс дошёл до знакомой полянки. Там же обнаружился и Гид, который, раскинув руки, лежал на траве, подставляя лицо под лучи жаркого полуденного солнца. Услышав приближающиеся шаги, он лениво приоткрыл глаз и неохотно спросил:
– Чего так быстро вернулся? Я ждал тебя скорее ближе к ночи, если вообще не завтра. Только не говори, что испугался таящихся монстров – не поверю. Ты же явно показал, что знаешь, кто здесь может обитать.
– Порча. – Кратко обронил Макс.
– Ах, ясно. Туда тебе действительно рано соваться. Ну, тогда тебе в другую сторону, Призыватель. И, пожалуйста, сруби-ка тут несколько деревьев – солнце скоро начнёт заходить, а мне слишком нравится это место, чтобы перемещаться вслед за его последними лучами.
– Мм… – Неопределенно промычал Макс, но всё-таки решил выполнить эту просьбу. Что бы не происходило вокруг него, больше доступных возможностей определённо не помешают. Парень задумался о привычном ему рюкзаки, почти ощутил знакомую тяжесть лямок на плечах, и перед его глазами возник полупрозрачный экран, который почти полностью повторял инвентарь из игры: разбитый на ячейки, с отдельными слотами под деньги и амуницию и списком доступных для создания предметов, который пока что был удручающе коротким.
Как только он переводил своё внимание на предмет в ячейке, над этим предметом появлялось типично-игровое описание, хоть и с небольшими отличиями: название предмета (Посох белки-оруженосца), его модификатор (Экспертный: уменьшает затраты идеального призыва на 20%), стоимость маны (Идеальный призыв расходует 8 стандартных единиц маны) и урон, который отображался несколько… странно (Сферический урон в вакууме призываемого существа – 8). Похожие описания были и у остальных предметов, с некоторыми изменениями. У кирки, молота и топора урон ближнего боя был перечёркнут, для факелов вместо «Можно поставить» было «Интегрировано в мировую систему строительства», а «Материал» заменён на «Можно пожертвовать во имя развития».
– «У создателя этой системы было очень… специфическое чувство юмора. Я надеюсь, что это оно так проявляется, а не что-то ещё.» – Макс в очередной раз отвлёкся, но быстро вернул внимание к своей изначальное цели – Медному топору, отметив, однако, что у него есть сундуки, факелы и некоторые зелья, которые нужно будет проверить позже. Перетащив топор к одинокому посоху на верхней панели, Макс сразу почувствовал изменения. Он точно знал, что у него есть топор и ощущал его «присутствие», если так можно выразиться. Чувство было таким же отчетливым, будто достаточно крупный камень попал ему в ботинок, но не сопровождалось никаким дискомфортом.
Сконцентрировавшись на этом топоре-«камешке», Макс призвал топор в протянутую руку. Он выглядел так же, как и в игре: достаточно ровная палка с нанизанной металлической частью типичного медного цвета. Его вес в руке практически не ощущался, будто он был сделан из пенопласта. Подойдя к ближайшему дереву, Макс слегка ударил лезвием топора по стволу, примеряясь, но тот оставил на дереве достаточно глубокую борозду. Борясь с желанием устало выдохнуть, парень снова аккуратно прислонил лезвие к борозде, тем самым значительно углубив её. Спустя три повторения дерево перед ним исчезло, а вокруг него появились предметы, которые выглядели, словно игрушечные миниатюрные версии реальных вещей. Как и раньше, они быстро втянулись в фигуру Призывателя.
Зайдя в инвентарь, Макс увидел несколько новых предметов, а именно древесину, желуди и… лимон. Лимон с дерева, которое выглядит как типичный дуб. Выбрав внезапный фрукт, он начал тащить его в верхнюю панель с намерением попробовать этот «дубовый лимон» на вкус, но тот исчез, а под синей панелью инвентаря у него появилась новая иконка с подписью «Сытость: Временное незначительное повышение некоторых параметров». Макс не ощутил никакого вкуса, не было чувства сытости. Впрочем, с момента появления в этом мире он не испытывал и чувства голода. Макс поймал почти ускользнувшую мысль.
– «Чувство… Да ведь я и солнца не чувствовал… И температуры… Лёгкий холод, помимо прочего, был, только когда я дошёл до Порчи, а в остальном не было ни жары полуденного солнца, никакого ветра. Нет голода и сытости, да и к яркому свету при пробуждении я привык сразу! Что со мной такое?!»
Немного паникуя, Макс решил радикально проверить свою смутную догадку. Перехватив поудобнее топор, он прижал раскрытую ладонь к краю заострённой кромки топора, и с силой надавил на него. Почти грустно он наблюдал, как лезвие топора частично погрузилось в руку, но ощущал при этом лишь лёгкое покалывание. В сознании отозвалось чувство, очень похожее на абсолютное знание о Посохе, находящемся где-то в системе – 98/100. Убрав руку, Макс со смирением смотрел на абсолютно чистую конечность, без каких-либо намёков на кровь, или хотя бы лёгкое покраснение. Боль так и не пришла.
– «Ха-ха, не зря я сначала стоял каменной статуей… И списать на Систему вряд ли выйдет – Гид очень показательно наслаждался солнцем, да и видно, что лицо у него слегка обгорело, хотя и Система у него присутствует в каком-то виде – лук, который он достал при приближении слизня. Сейчас его нет, да и стрел не видно, а без оружия он вряд ли бы тут так спокойно находился.» – Макс боролся с подступающей паникой, – «Нет, нужно успокоиться. Гид – неведомая зверушка, которая может призвать Стену. Слишком мало информации. Может это всё ещё какое-то свойство Системы, или чего там ещё может так влиять на этот мир. Я – не ущербная пародия на человека, созданная непонятно кем и для чего. Наверное. Нет-нет, плохие мысли. Вдох-выдох, вдох-выдох…»
Медленно дыша, Макс постепенно успокаивался. Бросив косой взгляд на безмятежно лежавшего на поляне Гида, парень решил добыть больше дерева и, может быть, попробовать лимон нормально. Спустя два срубленных дерева лимон наконец выпал, и был перемещён в верхнюю панель, после чего аккуратно вызван в руку. Выглядел он совершенно обыкновенно, но никак ни пах. Уже догадываясь, к чему это приведёт, Макс надкусил фрукт, даже не пытаясь его почистить. Как он и ожидал, никакого вкуса ни чувствовалось, и даже консистенцию у него различить не получилось, хотя он откусил и твёрдую шкурку, и мягкую сердцевину. Он разочарованно выбросил недоеденный фрукт, но тот исчез, немного не долетев до земли.
Ещё раз обреченно вздохнув, парень решил продолжить рубить деревья, просто на всякий случай. Его не начавшееся занятие прервало очередное странное ощущение, но этот раз, для разнообразия, исходившее откуда-то сзади, а не из глубины его запутанного разума. Это оказался ещё один слизень, стремительно прыгающий в его сторону. Решив пока не проверять, будет ли от ударов монстра чувствоваться боль, он призвал свою верную белку, чтобы та забросала бедного слизня орехами, а сам продолжил рубить деревья.
К тому времени, как он закончил, белка успела справиться ещё с парой слизней, и Макс решил наконец её погладить, но его ожидания опять не оправдались – даже его чувство осязания было сильно приглушено, из-за чего он почти ничего и не почувствовал. Снова проглотив собственное разочарование, он решил пойти исследовать сторону, противоположную Порче, чтобы хоть немного подготовиться к предстоящей ночи.
– «Зомби и летающие глазики. Не хочу с ними пересекаться, но выбора у меня, видимо, не будет. Надеюсь, что тут Гид, в отличии от игры, не будет мешать строительству.»
Вдалеке было видно огромное дерево, в котором, согласно его воспоминаниям об игре, должны находиться сундуки с полезными вещами, и даже, если повезёт, его первый полноценный призыв.
Тут стоит сделать небольшое уточнение. В игре, и, судя по делам этого мира, здесь, существовало два типа призывов: турели, которые были более-менее неподвижны, и призываемые спутники. Ярким примером «турели» была белка-оруженосец – она оставалась на том же месте, где её призвали и не перемещалась, атакуя монстров в некотором радиусе вокруг себя. Однако основным оружием были именно очень разнообразные спутники, которые сопровождали Призывателя. В больших деревьях можно найти Посох Зяблика, который позволяет призвать птенца зяблика. В далёком будущем, победив Марсианское Вторжение можно будет получить спутника-летающую тарелку, и многое-многое другое. Спутников даже в оригинальное игре хватало, а уж если учесть Каламити…
В общем, Макс резво устремился к ближайшему дереву, и, добежав до него, привычно замахнулся и ударил топором. Но ничего не произошло.
– «Опять себя проявляет механика… Почему это дерево должно прорубаться киркой? В чём отличие?» – Мысленно задавая риторические вопросы вселенной, Макс взял кирку, и, не обращая внимания на металлический звук позади, пробил странной формы («Серьёзно, даже механику блоков реализовали?») дыру в стволе дерева. Попутно он заметил, что блоки будто бы просвечивали, но списал это на очередную «фичу» – в игре можно было видеть даже вещи вне прямой видимости, если они были освещены. С такой "естественно" существующей в мире Системой и другими фундаментальными изменениями, что мешало добавить и это?
Встав на полупрозрачный пол в полом стволе – платформы, сквозь которые в игре можно было спокойно проходить – Макс слегка согнул колени, как всегда делал, когда хотел спрыгнуть, и провалился сквозь платформу вниз, в тёмные глубины дерева.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!