Часть 1

30 июля 2023, 00:00
Как создавать персонажа с нуля?       Кое-кто из вас наверняка сталкивался хоть раз в своей жизни с картонным архетепичным персонажем, за которым скучно наблюдать. Наглядный пример — Белла из сумерек. Автор намеренно не придавала ей никаких отличительных черт, дабы каждая читательница могла увидеть в ней себя. Вот почему в нынешние времена так модно критиковать Сумерки. Если бы главная героиня романа была не такой Мэри-Сьюшной и чуть более живой, со своими пороками, стремлениями, и прочими характеристиками, то роман хулили бы чуточку меньше.       Сегодня я поделюсь своим опытом создания персонажей с нуля. И поверьте мне, это не так просто, как кажется. Вам может показаться смешным, но вначале своего «хобби», как моя мама любит говорить, я совсем не разбиралась в теме. Я не читала книги, я не знала обо всех тонкостях человеческой психологии, и просто выплёскивала на бумагу все свои детские фантазии. Я была той самой «Йашкой» из нулевых с фанфиками на детских тетрадках и зарисовками эротических скетчей. Это нормально, и не стыдите себя, если у вас тоже были такие периоды.       Если вы желаете создать персонажа с нуля, вам сперва необходимо определиться с сеттингом: это будет современным мир? Может дикий запад? Киберпанк будущего? О создании вселенной я расскажу в другой раз. Предположим вы определились с миром, который будет окружать вашего героя. Что дальше? Определить внешность? Как бы это странно не звучало, но нет! Внешность играет не последнюю роль, и от её признаков в голове у читателя складывается определённый архетип. «Большой мускулистый бородач со стаканом латте из Старбакса?» — типичный хипстер из две тысячи десятых. «Блондинка в розовом?» — гламурная львица на районе! «Хмурый подросток со скрытой силой внутри?» — влажная мечта всех подростков с синдромом восьмиклассника.       Нет. Прежде чем наделять своего персонажа внешностью, стоит заложить фундамент его характера. Существует двенадцать архетипов, изучить которые вы можете по ссылке ниже. Они могут вам помочь создать второстепенных персонажей, но не главных. Главные герои должны быть уникальны, (если это конечно не сатира на современные реалии). Дабы избежать картонности «избранного Марти/Мэри Сью», положите перед собой чистый лист, и начните составлять карту персонажа. Тактика чем-то схожа с листом персонажа из D&D, только вместо баллов характеристик вы наделяете своего персонажа чертами, отличающими его ото всех остальных. Как это сделать?       Начнём с анкетирования. Были ли у вас в детстве такие друзья с тетрадками дружбы? Я помню, как заполняла несколько из них. И вопросы там были что-то из разряда: «Какой у тебя любимы цвет?» «Твоя любимая песня?» и т.д. Только в случае с персонажем вопросы будут куда глубже и сложнее.       Фундамент персонажа (для меня), состоит из ответов на четыре вопроса: Что персонаж любит делать? Что персонаж не любит делать? О чём персонаж мечтает? И чего персонаж боится больше всего на свете? Ответьте на эти четыре вопроса и перед вами уже не картонка, а какое-то подобие человека.       Далее — опциально. Сильные и слабые стороны персонажа. Его травма, страсть, одержимость, зависимость. Каким порокам подвержен ваш персонаж? Перед чем он не сможет устоять? Ради чего ваш персонаж готов отдать свою жизнь? Или ради чего он готов жить? Каковы его ценности? Семья, деньги, успех, счастье, власть, искусство? Одно не всегда исключает другое. Пробуйте комбинировать, или даже сочетать в одном персонаже несколько противоречащих друг другу характеристик. Наглядный пример — Тони Старк. Будучи знаменитым, может показаться, что он ценит престиж. Архетип типичного эго-маньяка «Я сам всё сделаю! Я один одолею зло, и укрою землю своим щитом». Но погодя Тони Старк меняется, смещая акцент с успешного миллиардера-филантропа на постаревшего заботливого семьянина.       Итак, второй этап — перемены. Ваш персонаж не всегда должен оставаться таким каким вы его задумали изначально. Все люди меняются, и это нормально. Хороший может стать злым, а злой хорошим. Главное в этом деле — предпосылки к предстоящим переменам. Никто с бухты-барахты не решает прекратить копить деньги, а вместо этого начать щедро ими разбрасываться. Наглядный пример — Скрудж из «Рождественской истории». Его посещают Духи Рождества и показывают ему все его неприглядные стороны, побуждая тем самым меняться. Персонаж при этом проходит все стадии принятия. Это тоже очень важно при написании. Отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие — это естественные психологические процессы, делающие персонажа по-настоящему живым.       Последний этап описывается как «мастер обоих миров». Персонаж прошёл через испытания, изменился, и теперь представляет новую версию себя — улучшенную, (или в случае трагедий — сломленную). Почитайте по ссылке ниже «Мономиф Кэмпбелла — Тысячеликий Герой». Тоже полезно для создания хорошего сюжета. Там описаны все этапы прохождения главного героя. Наглядный пример — Властелин Колец. Всё по законам мономифа: герой слышит зов приключений, отправляется в путешествие, проходит через испытания, меняется, и возвратившись домой, становится «мастером обоих миров».       Возможно вам эти советы ни к чему, ибо «зачем прописывать героя, когда я пишу PwP про потрахушки с тентаклями?», справедливо. Но давайте не будем забывать, что даже такие работы как «50 оттенков», ставшая бестселлером, начиналась с простого фанфика по Сумеркам?       Секрет в том, чтобы задать своему герою как можно больше вопросов, как на интервью, и получить от него максимально честные и развёрнутые ответы. Как он стал таким? Почему? Что на это повлияло? Что он собирается с этим делать, и собирается ли вовсе? Все его намерения, мысли, слова, поступки — всё это должно отражать внутренний фундамент персонажа. Не забывайте о листе, который сами же и составили. Ведь если вы наделили главного героя арахнофобией, то не пишите потом, что он бесстрашно ворвался в логово пауков с факелом и вилами. Пишите, что он трусливо убежал, или ворвался, но совсем не бесстрашно, а дрожа поджилками и обоссывая штаны.       Надеюсь эта статья была вам хоть чем-то полезна. Всем кискам — пис, всем пискам — кисс<3.
000

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!