Брифинг

21 октября 2025, 09:50
"Сюжетный режим Battlefield" - старый мем. В половине игр одиночной кампании нет вообще, в большей части другой половины она представляет собой полигон для тренировки перед мультиплеером, карты которого скреплены для проформы каким-никаким ключевое слово "никаким" сценарием. Приятными исключениями стали разве что первая "Bad Company" и, разумеется, легендарный "Battlefield 3". А поскольку исключения лишь подтверждают правило, то в кои-то веки полноценная и связанная единой сюжетной линией одиночная кампания "Battlefield 6" вышла в полном соответствии с этим правилом. Но что, если единогласно признанный что игровым сообществом, что нейросетью "DeepSeek" позорным сюжет BF6 несёт в себе достаточно интересные и более глубокие, чем может показаться при поверхностном ознакомлении, идеи? Что, если он умнее и поучительнее, чем кажется? А также почему, с точки зрения художественной ценности, новая "Батла" представляет из себя довольно сомнительный... продукт, хотя потенциал имелся? Всё это мы обсудим в следующих двух главах. Затаите дыхалку в ожидании, выстрел должен быть точным!

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!