Предисловие и словарь
8 июня 2024, 09:08Дорогой читатель!
Если ты читаешь эти строки, значит, в тебе тоже бежит волшебная струйка родной магии. Взгляды простаков, давно позабывших традиции своих предков, не способны разглядеть таинство раскрывающейся перед тобой истории, в которую ты уже немного посвящен. Она случилась не так давно, оттого в ней все меньше выдумок, мешающих между собой правду и домыслы. Но, прежде чем ты продолжишь окунаться, словно в омут, в мир, где ковры летают по воздуху, а не пылятся на стенах, мы хотим, чтобы ты изучил некоторые важные термины, используемые рассказчиками и самими жителями Магической народной империи. Это поможет тебе быстрее проникнуться в приключения наших славных героев, а не искать где-то на чужеземной стороне нужное тебе понятие. Аспид — чудовищных размеров змей с птичьим носом, двумя хоботами и крыльями из алмазных, изумрудных и сапфировых пластин. При этом тело Аспида имеет абсолютно черный цвет (отсюда и происходит выражение — аспидно-черный). Большой заповедник Аспидов находится в Подгорье Ведограда. Змеев используют для игр в «ша’баш». Банник — хранитель бани. Его представляют в виде голого старика, чье тело было покрыто листьями от банных веников. На лице Банника сияют яркие желто-зеленые глаза, а обрамлено оно длинной белоснежной бородой. Впрочем, в своем истинном облике Банник появлялся перед людьми крайне редко. Чаще всего он мог преобразиться в собаку, кошку или зайца, либо же вовсе принять плохо различаемый облик. Чтобы Банник был добр к хозяевам бани, те оставляют ему воду, мыло и веник. Ведьмаг — общее название для колдунов и колдуний, постигающих и владеющих родной магией. Сюда относятся маги многих народностей. Ведьма — колдунья, постигающая и владеющая родной магией. Также ведьмами называют колдуний, которым подчиняется природная магия лучше, чем другим. Они умеют общаться с природой, животными, а также способны подчинять себе нечисть. Не каждая колдунья — ведьма. Волколак — человек, по своей или по чужой воле принимающий на время образ волка. Проклятый волколак подвержен лунному циклу. Однако с опытом и временем может научиться контролировать этот процесс, сохраняя человеческое сознание. Говорить в оборотнической форме не способен. Волшебный клубок — магический путеводитель, указывает верную дорогу. Также есть и такие артефакты, которые, если намотать нитку на палец определенное количество раз по или против часовой стрелки, могут перенести ведьмага в заданное место. Двуперстник — ведьмаг, который по той или иной причине вынужден использовать два и более перстня. С некоторых пор такая магия, считающаяся "старой", под запретом в широком использовании. Ведьмаги, которых выбрали два перстня, находятся под пристальным надзором империи. Домовой — домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных. Леший — лесной дух, хозяин леса. Имеет вид человекообразного существа. Деревянные конечности, туловище и голова покрыты мхом. Хвост волочится еловой веткой по земле. На голове вихрастые рога из веток. Однако в каждом лесу выглядит леший по-разному, в зависимости от преобладающей в нем растительности. Лиходел — отступник от законов Магической народной империи, преследуются сотрудниками Ратибора. К лиходеям относят и чернокнижников, связывающих свою лихую ведовскую практику с бесами и запрещенной магией. Магическая народная империя — большое магическое государство в не осязаемом простаками мире. Во главе стоит император. Престол чаще переходит по наследству, либо же занимается с помощью дворцового переворота. Имеет свои министерства, военные, судебные, правоохранительные и социальные структуры. Также обеспечивает своих граждан колдовским образованием, знахарской медициной и ведьмаговскими городами, стоящими в отдалении от городов простого люда. Город-столица империи — Санкт-Петербург. Маглокация — способ перемещения в пространстве с помощью магического фокусировщика (перстня). Морная сеча — древние состязания, организованные в стародавние времена. Тогда некоторым лиходелам, приговоренных к казни или ссылке, давали шанс. Один вратник и четыре клеврета проходили испытания в мире Навь, придуманные самим правителем. Встречались на их пути самые страшные чудища из сказаний. В современном мире — это возрожденные состязания между школами и отобранными учениками, формирующих команды. Команда победителей получала в награду шанс поступить в Ратибор без вступительных экзаменов. Перевертыш — ведьмаг, умеющий принимать облик какого-либо животного по своей воле. Полностью сохраняет человеческое сознание, находясь в теле зверя или птицы. Некоторые талантливые ведьмаги обладают способностью оборачиваться несколькими животными, а еще могут говорить. Перстневик — магическое устройство, внешне похожее на книгу. Он позволяет связываться и общаться с ведьмагом, у которого есть такой же артефакт, с помощью вручную написанных посланий на листах в окошках диалогов и чатов. Простак — человек не ведающий, не владеющий родной магией. Некоторые ведьмаги, ставящие себя из-за своих способностей и титулов выше всех тех, кто не владеет магическими способностями или обрел магию первым в своем роду, называют тех челядью или отребьем. Ратиборец — боевой маг, служащий на благо империи в Ратиборе: магическом комиссариате правопорядка. Славяне — в нашем общепринятом понимании это магический народ, владеющий единой родной магией. Имеет одни вековые традиции, обычаи и ведовские практики. Не делит ведьмагов и ведьм по крови и нации, объединяет собой многие непохожие друг на друга народности, живущих на территории империи. Совет Волхвов — объединение старейших семей, род которых не прервался по мужской линии, не обеднел и не растерял ведовскую силу. Составляют костяк в императорском правительстве, имеют весомый голос при принятии тех или иных решений во имя империи. Занимаются вопросами внутренней и внешней политики, обороны государства и налаживания внутреннего порядка в борьбе с лиходелами, регулируют социально-экономическую, культурную, экологическую, образовательную, медзназарскую и другие отрасли имперской политики. Треба — это жертвоприношение Богам. Под этим понимают и приношение еды умершим предкам. Упырь — заложный покойник, встающий по ночам из могилы. Вредит людям, скоту, пьет их кровь. При условии, что убил упыря при жизни сильный ведьмаг, последний может взять упыря под свой контроль, чтобы творить зло с его помощью. Тогда упырь долгое время может сохранять человеческий облик, ходить днем среди других людей, все понимая и не выдавая себя. Фамильяр — животное, наделенное магическими способностями. Часто служит в Ведограде и сопровождает юных ведьмагов на обряде Инициации после того, как им исполнилось пятнадцать. Ферязь — длинный до пола плащ-накидка с глубоким капюшоном и длинными узкими фальш-рукавами, либо же вовсе без них. Рукава чаще всего по назначению не используются, под мышками имеется прорезь для рук. По подолу, рукавам и капюшону предусмотрена разнообразная вышивка золотыми или серебряными нитками, предполагающая ритуальную символику и значения в защиту того, кто носит вещь. Характерник — ведьмаг, способный управлять туманом. С помощью него он может перемещаться в пространстве, делая из тумана портал. Опытный и сильный характерник с помощью тумана умеет наводить морок, сеять смуту, вводить в заблуждение целое войско противника. Поскольку ведьмагов, осиливших данную стихию, немного, то они очень ценятся в Ратиборе. Чертог — дом бога. Славянские знаки зодиака из Сварожьего Круга, представляющего собой своеобразный календарь. Всего насчитывается 16 чертогов, у каждого из которых есть Богапокровитель и священное дерево. Ша’баш — помимо известного сборища ведьм в полнолуние — в мире ведьмагов это популярная командная игра, в которую играют на коврах-самолетах две команды. В каждой команде имеется аспид, в гнездо которого и следует подкидывать игровой мяч.Не смеем больше задерживать тебя,
ибо мы не имеем права и дальше
лишать наших героев шанса
поведать читателю свою историю!
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!