Глава 1 Лев и Ассасин

4 июня 2021, 06:27
Время подходило к вечеру, и на небосводе Хельхейма уже начали проглядываться первые звёзды. Хотя в Хельхейме не было Солнца как такового, и источником света днём было необычное небесное сияние красноватого цвета, звёзды стабильно начинали появляться на небосводе в 20:00 по общему для Иггдрасиля времени. Изначально Вальтен находил странным факт отсутствия Солнца в Хельхейме, но наличие его в остальных 8 мирах. Пока Николас, его друг и соратник по гильдии не объяснял ему, что Иггдрасиль это мировое дерево, а 9 миров Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм, Хельхейм, Ётунхейм и Нидавеллир, расположены на его листьях. Следовательно каждый из миров имеет своё собственное Солнце, а Хельхейм единственный мир у которого нет Солнца. Сейчас вспоминая об этом Вальтен понимал, что это последний раз когда он наблюдает "закат" в Хельхейме. Вальтен стоял на огромной террасе оперившись руками на балюстраду, и наблюдал за тем как красноватое сияние постепенно растворялось в сером небе. — Через 4 часа этот мир перестанет существовать, — полушёпотом проговорил Вальтен. — Ты опять говоришь сам с собой? — раздался за спиной юноши знакомый, могучий голос, напоминающий человеческий бас с нотками звериного рыка. — Трагг!? — с наигранным удивлением произнёс Вальтен. Трагг из расы Зверолюдов выглядел как антропоморфный лев, с ростом ~ 220 см он возвышался над Вальтеном и был выше его на полторы головы. Тело зверолюда, мускулистое с минимальным процентом жиром было олицетворением необузданной звериной мощи. Его белоснежная грива была по-варварски зачесана, а вдоль висков заплетена в две косы. Смотря на своего друга, Трагг улыбался во все свои 30 львиных зубов. — Не делай вид будто удивлён, — с лёгким разрежением сказал зверолюд. — Ты почувствовал меня задолго до того, как я позвал тебя. Я ведь прав не так ли? — c некой ноткой самодовольства заключил лев. На заявление друга Вальтен лишь пожал плечами. Будучи ассасином 100 уровня, он услышал сердцебиение Трагга ещё в тот момент когда зверолюд был в 200 метрах от него. Незаметно подобраться к ассасину уровня Вальтена было практически невозможно. — Ты мог добраться до сюда с помощью телепортации, — с непониманием вымолвил ассасин. По территории штаб-квартиры их гильдии они могли свободно телепортироваться с помощью колец членов гильдии. Но кажется Вальтен понимал причину, по которой Трагг поднялся сюда на своих двоих. Сейчас каждый угол их штаб-квартиры, был для них до сентиментальности родным. Ведь сегодня был последний день их пребывания не только в штабе гильдии, но и во всём Иггдрасиле. Думая об этом ассасин вспомнил, как 11 лет назад они захватили этот Замок, и сделали его штаб-квартирой своей гильдии Нексус. Название замка они оставили прежним Демонблайт, в память о том сколько им пришлось из него выкуривать демонов, монстров и прочую нечисть. Хотя в их гильдии и было всего 8 участников, 4 из них считались топовыми игроками, и Вальтен был одним из этих 4. А после захвата Демонблайта, из клана они стали полноценной гильдией, были получены огромные ресурсы и сокровища, были созданы NPC смысл существования которых была служба создателям и защита Демонблайта. Все 8 членов гильдии были максимального 100 уровня, но это не было показателем силы. В Иггдрасиле большинство игроков были 100 уровня, что не удивительно, до максимального уровня можно было докачаться за год. Но среди 100 уровневых игроков была своя градация силы и боевого потенциала. Если ориентироваться на неё то, Вальтен, Трагг и ещё два члена были топовыми игроками, ещё один просто сильным, один средним, и два относительно слабыми. Но своё малое количество они компенсировали огромной слаженностью, которой они добились из-за огромной связи, которую они установили во время своих приключении, и которой можно добиться только в относительно небольшом коллективе. Ещё не последнюю роль играло то, что Нексус владеет 5 Предметами Мирового Класса. Ну и как вишенка на торте, Демонблайт был настоящей непреступной крепостью кишащей NPC которые готовы были защищать Дом своих Хозяев до последней капли крови. Так же далеко не последним инструментом сдерживания агрессии со стороны других гильдий, были сами 8 участников гильдии, и политика которую проводил Геральд, глава их гильдии. В Иггдрасиле "Войны Гильдий" были обычным явлением, и за частую между собой сражались альянсы и союзы из нескольких гильдий, некоторые такие "Союзы Гильдий" насчитывали тысячи игроков. В условиях таких конфликтов, были небольшие гильдии и кланы, которые выступали в качестве наёмников. Нексус был именно такой гильдией. Если быть точнее, они изначально и создавались как такой клан. Их основатель и гильдмастер Геральд, 11 лет назад собрал 8 уникальных в том или ином роде игроков, и предложил им объединиться в клан. Романтичная идея Геральда в том, чтобы быть маленькой гильдией близких людей связанных узами дружбы, которые исследуют этот загадочный и необъятный мир, и параллельно зарабатывают деньги, ресурсы и славу, быстро заразила всех участников их небольшого клана. Но у этого романтичного плана была и обратная сторона. Будучи наёмниками выступающими на стороне одних участников конфликта, они автоматически становились врагами другой стороны. Если бы они нажили себе врагов среди более могущественных гильдий, то им настал бы конец. Под руководством Геральда, их клан с самого начала добился покровительства нескольких крупных гильдий, чьи заказы они исполняли, и кто в случаи чего был готов предоставить им свою помощь и защиту. Их самым могущественным покровителем была топовая гильдия Серафим. Спектр услуг которые предоставлял Нексус своим нанимателям, тоже был весьма широк и профессионален. От оказания помощи в убийстве Рейдовых боссов и предоставлении своих бойцов для участии в "Войнах Гильдий", до скрытного убийства членов вражеских гильдий, и похищения редких артефактов. Но были и мирные запросы, например в их гильдии был один из лучших кузнецов Иггдрасиля, который был способен улучшать артефакты даже легендарного класса. Как никак все 8 членов гильдии и были собраны вместе как специалисты в своей области. К примеру, Вальтен был топовым ассасином, одним из лучших в Иггдрасиле. Являясь человеком, он не имел расовых способностей как нелюди, и поэтому все его 100 уровней были профессиональными уровнями направленными на то, чтобы сделать его совершенным ассасином. Билд его персонажа делал Вальтена идеальным бойцом в PvP боях, а факт того, что он никогда не думал об отыгрыше персонажа, и прокачивал только навыки необходимые для боя и убийств, сделали его смертоносной машиной разрушения. Вальтен выжал всё, что только можно из своего ассасина, получив редкий класс "Владыка Ночи", и высшие классы "Ассасин-мастер", "Бегущий убийца", "Головорез", "Воплощение ночи". "Мастер Смерти" титул которым его наградили игроки Иггдрасиля за его подвиги. — Я хотел пройтись по нашим владениям, — сказал Трагг встав рядом с Вальтеном, оперившись руками на балюстраду, взгляд льва был устремлён к небу на котором с каждой минутой всё чётче начинали блестеть звёзды. — Всё же этот замок был нашим домом на протяжении 11 лет, — не без горечи в голосе заявил зверолюд. — Ты всегда был довольно сентиментальным, — подметил ассасин поправляя свои длинные тёмно-каштановые волосы. — Кто бы говорил, — с иронией в голосе заявил Трагг. После этого несколько секунд он простояли молча смотря на небо. — Я уверен множество людей сейчас чувствует тоже самое, — проговорил человек. — Это естественно. Этот мир стал домом для миллионов игроков со всего мира, грусть от потери чего-то, что так дорого тебе это нормально для человеческой души, — кивнул лев. Услышав заявление друга, на Вальтена нахлынули воспоминания прошлого. Он как никто знал какую боль причиняет потеря того кто был для тебя дороже всего на свете. Именно из-за этой потери Вальтен, 12 лет назад и начал играть в Игдрасиль, чтобы сбежать от реального мира. — "Нашей старшей дочери сейчас бы было 12 лет", — с болью в сердце эта мысль промелькнула в голове Вальтена. — Прости, кажется я напомнил тебе о твоём горе, — Трагг искренне извинился, положив свою массивную руку на плечо другу. — Всё в порядке, не переживай из-за этого. В любом случае ты прав этот мир стал домом для всех нас, и для меня в том числе, — подбодрился ассасин. — Более того в Иггдрасиле мы с тобой преуспели. — Преуспели говоришь? — ирония проступила в голосе льва, — пусть мы с тобой и стали одними из лучших в своих классах, но мы всё равно останемся "сильнейшими неудачниками", — с улыбкой подытожил зверолюд. После фразы "сильнейшие неудачники" Вальтена невольно перекосило. Этот ''титул'' который Трагг придумал для них двоих давным-давно, казался ему самым настоящим оскорблением, но его другу зверолюду это казалось очень остроумным. Дело в том, что 10,5 лет назад в каждом из 9 миров Иггдрасиля проходил турнир среди воинов за звание "Мировой Чемпион", и в итоге было выявлено 9 чемпионов, по одному от каждого мира. Призом были уникальные доспехи и оружие Мирового Чемпиона, сделанные разработчиками игры, разные и уникальные для каждого из 9 чемпионов. Геральд сразу послал Вальтена, Трагга, и ещё двоих участников гильдии, человека тёмного паладина Хэви, и гнома берсерка Юргена в 4 разных мира, чтобы они пробилась в основной турнир, и прошли в нём как можно дальше. Основной целью Геральда было, показать силу участников своей гильдии будущим нанимателям. Получилась идеальная реклама на весь Иггдрасиль. В итоге все четверо смогли пробиться в основную часть турнира, каждый в своём мире. Но к сожалению Хэви и Юрген выбыли в 1/32 финала в своих мирах. Для Вальтена и Трагга всё закончилось более удачно. Ассасин-дуэлянт сражался за титул чемпиона Ванахейма, а варвар-зверолюд сокрушал врагов в Муспельхейме. В итоге каждый из них дошёл до финала в своём мире, но на этом их удача закончилась. В финале турнира Вальтен встретился с Роландом, человеком паладином чей билд был идеальным сочетанием атаки и защиты. Вальтен использовал всё что у него было, даже свою сильнейшую технику "Танец плачущих клинков", с помощью своей уникальной способности его волосы отрастали практически до пят, и становились управляемой конечностью, которой он словно хвостом держал свой третий Плачущий Клинок, в то время как два других Плачущих Клинка находились в руках ассасина, и будто смертоносный ураган, Вальтен сокрушал свою жертву нескончаемым шквалом ударов сразу трёх мечей. Три меча носивших имя Плачущие Клинки были оружием божественного ранга, своё имя они получили из-за того, что клинки этих мечей "плакали" ядом, который словно зелёные слезы стекал по их тёмным лезвиям. Но всё же в тот день ассасин проиграл. Их бой длился более часа, в какой-то момент Вальтену даже удалось разбить щит паладина, но в итоге Роланд сразил ассасина, нанеся финальный удар в сердце Мастеру Смерти. Хотя игрок в Иггдрасиле и не мог чувствовать боли, Вальтен испытал фантомную боль в районе груди вспомнив финальный удар паладина, и невольно приложил руку к сердцу. С Траггом была похожая история. В финали он схлестнулся с орком воином Гримгором. Это по истине была битва двух воплощений физической мощи, и необузданной физической силы. Секира зверолюда и топор орка купались в красно-зелёном коктейле из крови льва и зеленокожего. Но в конце концов победу одержал Гримгор. Но если противостояние Вальтена и Роланда закончилось на турнире, то соперничество Трагга и Гримгора только началось после их битвы. В будущем это соперничество сделало зверолюда настоящей легендой Иггдрасиля. — Кажется ты не до конца понимаешь смысл слова "неудачник", — подытожил ассасин. — Финалисты турниров априори не могут быть неудачниками. — Какая разница какой ты? Второй или сто второй? Если ты не первый то ты проигравший, то бишь неудачник, — с неподдельной искренностью заявил зверолюд. Вальтен лишь закатил глаза от перфекционизма своего друга, на что Трагг ответил широкой улыбкой оголившей острые как кинжалы клыки, но для ассасина такая улыбка казалась эталоном дружелюбия. И он невольно улыбнулся зверолюду в ответ. Какое-то время зверолюд и человек стояли молча, наблюдая как красноватое сияние в небе Хельхейма полностью растворилось, уступив место ночной тьме. И небо озарилось мириадами звёзд. Звёзды которые лев и ассасин видели в последний раз.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!