Послесловие (от автора)

1 мая 2026, 15:22
Ну ладно. Думаю, это была последняя глава «Играя в Лего». История, если говорить о сюжете, завершена. Могу понять некоторое разочарование из-за неразрешенных вопросов. У меня были причины практически для каждого аспекта повествования, для времени их действия, идеи о том, что думали персонажи, и что происходило на заднем плане. Были незавершенные планы других персонажей, которые были застигнуты врасплох тем или иным событием. Были причины для странного темпа последних глав. Что касается темпа, то дело тут в основном в том, что, хотя история этим заканчивается, но сам конец битвы между Серафим и Сыном не задумывался как кульминация. Сын, умирающий с хныканьем — это, в общем-то, то, что и было запланировано с самого начала истории. Что бы ни было продемонстрировано, но Сын не был хорош в многозадачности, и одновременная атака на все места, где у него было физическое тело, могла закончиться только одним: он в панике метался и безуспешно пытался защитить свое тело от беззаботного безразличия тысяч инженеров третьего уровня, которым была дана задача строить по шаблону, патрулировать и собирать ресурсы в каждом мире, на которых он прятался. Что касается того, почему некоторые вещи намеренно опущены, то отчасти это связано с моей потребностью представить историю в определенном свете. Полностью осознавая высокомерие и нелепость сравнения недоделанного фанфика с всемирно известным произведением искусства, я все равно это сделаю: пример — картина «Фермер и его дочь. Американская готика». По причинам авторского права я не предоставляю ссылок, но каждый хотя бы поверхностно знаком с этой картиной: лысый фермер, вилы, молодая женщина с глупым и недовольным видом, и ее внимание несколько отвлечено от точки обзора. Обращаю ваше внимание к этой картине, а именно на недостроенный дом-сарай справа. Зачем он там? Какова цель того, что это находится за кадром? Зачем это включать, если вы не собираетесь показывать все целиком? Это служит для создания мира. Это демонстрирует, что дом фермера не изолирован. Что это не просто декорации, а целый мир. Здесь все так же. Помимо того, что это не позволяет слишком сильно акцентировать внимание на тех уголках, где мазки кисти слишком очевидны (потому что в конечном итоге все истории выдуманы, и для автора лучше всего как-то попытаться убрать с виду швы и скотч), это также не дает повествованию застревать на мелочах, которые не имеют значения. В «Властелине колец» политика "Сильмариллиона" имеет решающее значение для понимания причин и следствий действия Колец; без нее возникает вопрос: кто такой Саурон? Что вообще за дела с этими Кольцами? Откуда взялись орки, тролли и вся эта прочая ерунда? Дело в том, что эти вопросы, хотя и важны, не являются частью повествования, так же как и история о том, как Голлум потерял кольцо, а Бильбо его нашел. То, что гномы забрали обратно свою Гору у Смауга - объясняет, почему гномы могут с теплотой относиться к Фродо как к родственнику Бильбо, но это не часть «Властелина колец», это часть «Хоббита». Выходит слишком длинно, поэтому я закончу здесь и скажу, что хотя я отвечу на любые ваши вопросы, насколько это в моих силах (я не застрахован от ошибок и нелогичности), я предпочитаю оставить содержание глав и интерлюдий как есть, потому что я включил в них все, что, как мне кажется, нужно было включить.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!