Конспект первый: О некромантах и некромантии

30 декабря 2020, 08:36

Зарождение Магии Смерти

      Исторической родиной некромантии является планета Алрикаш, а ее жители Ал'раик, являются первыми «чистыми» некромантами. Сам Алрикаш является пустыней, огромной пустыней на которой словно сыпь на бледной коже расположились немногочисленные оазисы. Сами же Ал'раик имели гуманоидное строение тела, темную кожу, похожие на волчьи головы, с красными словно налитыми кровью глазами. В жизни всех Ал'раик большую роль играла религия, в частности Культы Предков. Первыми магами некромантами стали именно жрецы храмов, огромные кладбища и некрополи возле городов Ал'раик стали огромным подспорьем в их борьбе за власть. Вскоре вся власть на Алрикаше была сосредоточена в когтистых лапах жрецов-некромантов.       Достоверно известно что некроэнергия крайне ядовита для любой жизни, а этой самой энергии на Алрикаше было много, а после воцарения жрецов стало ещё больше. В основном это было обусловлено наличием большого количества активной нежити что хранила покой своих создателей, своды храмов и стены городов. Были ли какие-либо исследования в рамках ограничения некроэнергии от живого ядра планеты, но все они были заморожены из-за восстания Сета.       Восстание Сета, это событие ставшее роковым для всего Алрикаша и большей части Ал'раик. Точные события произошедшие во времена Восстания не известны. Известны лишь несколько событий, первое это начало Восстания, начавшееся как волнения на окраинах государства, оно очень быстро охватило большую часть планеты. Есть предположение что Восстание изначально началось стихийно и не имело цели или лидера, и только потом уже «бразды правления» взял Сет. Как оказалось под конец восстания целью Сета и его последователей был центральный храм, который они взяли штурмом с помощью многочисленных костяных химер, и некроголемов. И тогда уже Сет вместе со своими слугами открыли портал, нацелив его на один из множества Живых миров. Они прошли через портал и покинули умирающую планету, что умерла в тот же миг, «рычагом» конца света стало именно открытия портала на основе некроэнергии, огромное количество некроэнергии разошлось по планете убивая все живое. И теперь Алрикаш является планетой кладбищем, среди бесконечных песков и руин городов которой бродят немертвые, бесцельно, бессмысленно, бесконечно.       Неизвестно интересовала ли судьба родной планеты слуг Сета, но они сделали то что сделали. Ступив на землю новой планеты Ал'раик столкнулись с проблемой, новая планета была почти полной противоположностью Алрикаша, вместо бесконечных пустынь нескончаемая морозная тундра. Но даже сильно ослабленные Ал'раик Сета смогли захватить эту примитивную, на тот момент планету, и не менее примитивные людские племена. И имя ей стало Эдера, и там некромантия продолжила свой путь, и продолжает до сих пор. Основным двигателем науки являются бывшие Ал'раик, в настоящее время они либо мертвы либо являются личами, как и их ученики основавшие многие школы и академии по изучению магии смерти.       Одним из важнейших событий в истории Эдеры стало Восстание Ра, оно вспыхнуло в столице и там же было втоптано в землю, пусть и дорогой ценой. Предатели были изгнаны на другую планету, на этот раз нормальным порталом, и там же они продолжили существовать отмеченные вечным позором. «Кровавый Дар» один из способов раскрывающих «Тайну Бессмертия», живое существо получившее этот Дар получает бессмертие и совершенство тела, в обмен на магию прямо пропорционально, т.е. чем сильнее магия у получившего тем сильнее увеличиться его физические характеристики. Также одной из особенностей Дара была надобность питье живой крови, любой лишь бы живой, "вампиры", а именно так называются существа получившие Дар, теряют способности к магии, то хоть и частичная но ложь вампиры способны к магии, магии на крови и только через ритуалы что "убивает" их потенциал боевых магов. Позже последователи Ра присоединились к войскам Эдеры, хоть к ним и относятся с презрением. О самом же Ра известно очень мало, собственно как и о Сете, что забавно многие историки предполагают наличие родства между двумя этими личностями. На момент написания этого конспекта Ра считается мертвым, уже около 326 лет.       Также выход «в свет» Эдерских магов смерти произошел во время войны с Треавиной, в которой некроманты проиграли. Война длилась около 3 лет, и в ее результате Эдера стала полноценным вассалом Треавины, благодаря чему частично защитила свою культуру от Треавинской церкви. На момент написания этого конспекта Эдера не является вассалом Треавины уже 40 лет.       Основное население Эдеры это люди, немного изменившиеся под воздействием маны смерти Ал'раик, и внешний условий, но всё-таки люди. Основное отличие жителей Эдеры от жителей той же Треавины это: серая радужка глаза почти полностью сливающаяся с белком, всегда темного цвета волосы, бледная кожа, и более похожие на зубы диких хищников клыки, но более ярким отличием от других людей жителей Эдеры отличает их устойчивость к некроэнергии, из-за чего они вполне спокойно переносят прибывание в местах с «активной» маной смерти. Ещё одними постоянными жителями Эдеры является нежить, самая разнообразная, но большая ее часть, представляющая собой низших зомби, скелетов, плюс ещё несколько видов, лежит под сугробами планеты тундры и спит, повторения судьбы Алрикаша никто не хочет. Большую часть «управляющих» функции в городах Эдеры исполняет Старшая она же «средняя» нежить, химеры хранят подступы к городам, умертвия хранят покой внутри самого города, специально созданные Судьи правят городами, обитающие в городах старшие личи и их свита, чаще всего из учеников да-да живых учеников, обеспечивают магическую поддержку. В некоторых городах структура власти может меняться в сторону управления городом либо Высшими Личами, либо Высшими Умертвиями, такие города чаще всего являются местами массового обучения магов и воинов соответственно.

Некроманты и некроэнергия

      Некроэнергия, энергия, она же мана, смерти, выделяется из умерших существ, в момент смерти живого существа ее выделяется чуть больше, но при нормальном балансе некроэнергия не способна как либо «убить» планету, тот же Алрикаш мог «жить» ещё очень долго если бы не воцарение жрецов-некромантов и не последующее Восстание Сета. Из-за этого факта некроэнергию иногда разделяют на «активную» и «спокойную». Активная это та самая привычная всем магам смерти энергия, с помощью которой они творят заклинания и поднимают нежить, активной же она названа потому что активно влияет на живой мир. Яркий пример на кладбище с «спокойной» энергией может вполне спокойно жить человек, расти растение и так далее и им ничего не будет. В то время как на кладбище с «активной» энергией человеку, или любому другому живому существу, будет сложно находится физически, постоянная слабость, сонливость при длительном воздействии возможны различные недомогания и так далее. Пример с кладбищем был взят как пример, братские могилы, различные места обширных захоронений или массовых казней и смертей также могут быть источниками некроэнергии. Как появляются «активный» и «спокойный» вид энергии долгое время было непонятно, но вскоре все пришли к выводу что само наличие магов смерти на планете приводит к «фильтрации» маны смерти с последующей трансформацией «спокойной» в «активную» ману смерти. Также была найдена одна удивительная вещь, на примере жителей Эдеры было обнаружено что к «активной» некроэнергии в пассивном состоянии (то есть когда она не находится в заклинании) можно выработать иммунитет.       Школы, аспекты, многие другие названия означающие одно и тоже. А именно использование некроэнергии, разделяется на четыре Аспекта как их называют на Эдере, начнем их перечисление: Первый Аспект, некротика - она же боевая некромантия, сосредоточена на нанесении максимального вреда здоровью противника как с помощью заклинаний, так и с помощью чистой маны смерти. Этих магов характеризует средний либо высокий объем резерва, и часто высокий уровень контроля, также некротиков обучают тактикам ведения одиночных и групповых поединков. Количество некротиков очень высоко из-за их нужности в армиях Эдеры. Второй Аспект химерология - эта наука разделена на две части карология, наука о создании некроголемов, и оссология, наука о создании собственного костяных химер. Для этих магов характерны низкий или крайне малый объем резерва, и высокий/средний уровень контроля. Эти маги при обучении также обучаются анатомии, биологии, алхимии и многим другим наукам. Этих некромантов также достаточно они занимают роли оружейников, собирая мечи-химеры что имеют ментальную связь со своим хозяином, создавая химер для нужд армии или поселений, иногда они становятся алхимиками. Третий Аспект некромаги - не путать с некротиками, эти маги смерти очень сильно связаны с мертвыми, даже в сравнении со своим "братьями" по ремеслу. Неромаг это маг управляющий армиями нежити, костяных химер и некроголемов, из-за чего их разум сам становится близок к бесстрастному разуму умертвий и личей. Если для остальных аспектов становление личем вариативно, то некромаги всегда рано или поздно превращаются в личей. Таков их путь. Для некромантов этого аспекта характерны большой объем резерва и средне/низкий уровень контроля. Некромагов помимо стандартной программы, обучают тактикам управления отрядов, взаимодействия различных отрядов, и многое другое. Количество этих магов всегда было достаточно мало, из-за ненадобности большого их количества, и из-за редкости дара с большим объемом резерва. Некроцелительство - крайне редкий аспект, из-за сложности лечения маной смерти. Некроцелители обучаются анатомии, биологии, вирусологии, алхимии многим другим наукам. Этих некромантов характеризует, малый объем резерва, высокий/очень высокий уровень контроля. Как уже говорилось этих магов очень мало, также они чаще всего занимаются алхимией, создавая яды и лекарства очень высокого качества.       Отдельно нужно упомянуть «Духов Кладбищ» они появляются на местах древних и обширных захоронений, и являются осознавший себя маной. Чаще всего они появляются при захоронении некроманта на кладбище, мертвые тела магов смерти даже после смерти продолжают источать ману смерти в больших количествах, что приводит к формированию Духа Кладбища, чаще всего с "кусками" воспоминаний умершего некроманта. Чаще всего это происходит при захоронении некромантов аспектов некротики, и некромагии.       Отдельно стоит отметить Бога Смерти, это существо крайне таинственно, сложно понять «что это?», «кто это?», «какие функции он исполняет?». На эти вопросы если и есть ответы, то не среди простых магов. Большинство ответов на вопросы можно получить лишь от Архиличей, также известных как Весники Смерти, либо Послы Мертвых, именно они каким-то образом общаются с Богом Смерти. Именно от них известно его имя Сет, связан ли он с Сетом главой восстания на Алрикаше, и первым владыкой Эдеры неизвестно. Но на это намекают несколько факторов один из которых исчезновение Сета

Дроссийская Академия

      В устройстве Академии жители Эдеры принимали одно из самых активных участий, поставляя рабочую силу из низшей нежити. Также стоит заметить что Эдера все время считалась своеобразным тенью за троном императоров Треавины, и множество историй о том что именно они устроили войну между Треавиной и Йовиной, благодаря чему они, как и Ередер, потеряли статусы вассалов.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!