Часть 9
22 сентября 2025, 15:00 Конечно, естественная реакция новеньких была закономерна, а количество и разнообразие матов пополнивших мой словарный запас на разных языках было… большим. И конечно, больше всех материлось более старшее поколение из обычного мира. Но когда ЦРУшник узнал имя одного из призванных, мне пришлось начать действовать и встать между Хадсоном и здешним Кравченко. Он был слишком зол чтобы разбираться в деталях, это понятно, однофамилец слишком много сделал против его друга и подчинённого. Но, это не означает что можно нападать на другого, когда его вины тут нет.
— Успокойся, это не тот Кравченко что был в твоём мире! Это другой, просто однофамилец! — Достучался я до ЦРУшника, на что агрессия в его глазах начала отходить и он наконец-то трезво посмотрел на новенького.
— Простите, у вас проблемы со мной? — Спросил Владислав Кравченко, сложив руки на груди, когда вся эта перепалка привлекла внимание как новеньких, так и уже призванных, по крайней мере я увидел краем глаза Прайса и Гоуста.
— Не совсем… не с тобой по крайней мере, а твоим однофамильцем Левом Кравченко, друг Хадсона, уже мой тёска, пострадал от рук этого человека и других. — Ответил я, когда Хадсон развернулся и ушёл из помещения.
— Ладно, я это могу понять, особенно с тем что я вернулся к жизни, просто не очень приятно когда мне приписывают то что я не делал. Хотя мой список состоит из всяких партизанских действий в Северной Таврий.
— А отсюда по подробнее, пожалуйста. Если я не ошибаюсь, то это территория Украины? — Спросила Балалайка, получившая мои заметки для призванных из моего мира, на что Кравченко нахмурился, не поняв про что она говорит.
— Другое название этой страны. Мой призыв работает немного странно, призывает людей как из другого мира, так и умерших из этого, давая такой своеобразный второй шанс. — Объяснил я, на что Кравченко кивнул.
— А что говорить? Коррупционный беспредел, во всех странах Северного Содружества.
— Пост-СССР, Молдова и Средняя Азия. — Объяснил я для всех присутствующих из привычного мира, и кивнул Кравченко, чтобы он продолжил.
— Люди страдают от бандитского беспредела, а уже после от полицейского, которые ничего не делают для защиты народа. Иногда даже дают наводки друг другу для нахождения новых жертв или тех кого можно додавить. А когда люди дают отпор быстро приезжают бравые ребята в касках с щитами и дубинками. И им плевать кого нужно паковать, молодой парень, или старушка, которая после этого не выдерживает и… Ну вы сами понимаете. — Рассказал он то что всех заморозило на месте. — Из-за такого отношения я и психанул, начав собирать партизанский отряд и нападать как на братков, так и на оборотней в погонах. Пока на последнем задании на нас не устроили засаду, в которой мне пришлось остаться чтобы прикрыть свой отряд.
— Ясно… — Сказал я и тяжело вздохнул, понимая что подобных историй будет… ну просто неприлично много. — Когда у нас будет возможность отправить отряд для создания базы в Северном Парламенте, мы попробуем выйти на контакт с твоими партизанами.
— Если от них что-то к этому времени останется. Но у меня есть ещё вопрос, эта система… как-то влияет на разум?
— Да, хотя пока это только верность, хотя в нашем деле это самое важное и полезное. Заметил это, когда мои бойцы спасали людей во время операций, и они подключались к системе как новые оперативники, не боевые, но тоже полезные для дела. Ещё сюда можно приписать регенерацию, но это не то что ты спрашивал.
— Я просто подумал о том... что кто-то мог сдать нас, но пока я подозреваю членов других групп, с которой у нас была сходка, хотя... я знал их лидера с детства, так что даже не знаю, а если это окажется кто-то из своих?.. То значит я был плохой лидер.
— Тогда система сама покажет что на базе появился враг. Надеюсь на это, а то ещё искать волков в овечий шкуре будет не приятно. Ладно… давайте вы займете свободные койки ведь время позднее. Тем более к завтрашнему дню у нас будет небольшая перестройка базы. — Сказал я, на что все согласились со мной и начали разбредаться по базе.
— Ты хорошо справился с этим конфликтом. — Обратился ко мне Прайс, когда все ушли из центра операций, на что я пожал плечами.
— Я так не думаю, Хадсон на нервах, а Влад думает что у него в отряде был шпион, который сдал отряд этим извергам. Так что это не очень хорошее решение.
— Самое оптимальное что ты мог сделать сейчас. — Вставил своё слово Гоуст, на что я кивнул.
— Ага, но как всегда от сказанных слов хочется кого-то прибить, кого-то, кто всё это допустил… возможно даже ногами или чем-то дробящим.
— Хм, а ты немного кровожадный.
— Ну простите… нам дали задание уничтожить преступников, которые допускают нападение на детей… и мне этого хватает с головой, чтобы отбросить любое сочувствие которое было в моём сердце. — Развёл я руками, на что увидел одобрение в глазах Саймона.
— Ты же понимаешь, что если заковать своё сердце, то не заметишь как оно станет бесчувственным? — Спросил он, когда я хотел уйти отдыхать, но от вопроса остановился.
— Скорее всего, моё сердце сейчас выглядит как паровой котёл, на который крепят новые пластины, настолько горячее от гнева, что боже упаси тех кто попадёт под выброс пара. — Придумал я свою метафору, которая заставила обоих улыбнуться.
После я ещё походил по базе, для того чтобы удостовериться в том что все нашли для себя место и получили хоть и скудный, но набор персональных вещей, записав внесистемное задание отправить людей за новыми покупками. Я даже нашёл Хадсона, который курил на улице. Присоединившись к нему, мы постояли немного в тишине пока он не извинился за свою вспышку ярости, ветер чуть остудил горячую голову оперативника, на что я махнул рукой, так как понимал причины злости. Когда время шло к полуночи, я тоже отправился на боковую но проспал шесть часов по внутренним часам этого тела.
Из-за того что я вчера наметил отдых от операций на несколько следующих дней, мы этим и занимались, попутно отправив две машины по три человека за покупками. Чтобы они снова купили вещи и дополнительные расходники для новых членов нашей организации, которые нельзя получить из системы, или пока нельзя, но в исследованиях я не вижу ветку бытового характера. К моменту как те вернулись с кучей покупок мы уже модернизировали генераторы, водосборники и казармы до второго уровня. Естественно, кроме характеристик изменился и внешний вид. Генератор поменялся на более лучшую модель, немного изменился отвод газов как внутри помещения, так и снаружи базы, чтобы маскировать дым. Ну и само помещение изменилось с досок размещённых где попало, на ровный пол, хотя и из этих же досок. Наверное уже с Инфраструктуры третьего уровня и третьих уровней других построек, мы наконец-то избавимся от ощущения землянки, а уже последующие уровни будут выглядеть как футуристическая база борцов с инопланетянами… Эх, я бы посмотрел как всех этих преступников расщепляло на атомы футуристическим оружием, но увы, надо качаться, а там уже будет видно, дадут такие вундервафли или нет.
Водозаборный узел, кроме уже известных внешних изменений в помещении, поменялся с крана на кучу разных пластиковых контейнеров, внутри которых были видны вставки с некоторыми фильтрами. Когда кран включается, вода проходит сначала через эти контейнеры, фильтруется и уходит в несколько бочек с уже чистой водой. Выглядит конечно не так что современно, но и не плохо. Вроде я такое видел в компьютерной игрушке, которая стала частью системы.
А вот казармы по сравненною с полу-вьетнамскими землянками выглядели уже в разы лучше, из-за всей этой облицовки фанерой, которая скрывает проводку к лампочкам, розеткам и выключателям, и полностью убирает шанс того что тебе на голову упадёт кусок земли. Появилось ещё дополнительные тумбочки, шкафы, сами кровати стали двухъярусными, от чего можно будет поселить больше подчинённых в одном блоке. Кстати, надо позже подумать над созданием этих жилых блоков, чтобы разделить людей для облегчения обслуживания. Та же столовая, хоть и обновлённая до второго уровня когда закончилось исследование, может за раз выдать еды на всех, но уже начнутся очереди. А если я призову ещё столько же оперативников? Начнутся долгие очереди. Даже если система не видит этих деталей из другого жанра игры, они как бы логически могут быть использованы.
Ну и как я уже сказал, когда вернулись на базу те кто ездили за покупками и разгрузились добром, закончилось исследование столовой. Апгрейд быстро последовал, от чего, да-да опять землянка, приняла более лучший вид. Даже откуда-то появились более прочные столы и лавочки, а холодильник увеличился в размерах.
Но главное, к вечеру был закончен блок аналитического отсека, который при апгрейде открыл доступ к новым исследованиям, более рассчитанными на бонусы к отрядам. Фактически, это как в Xcom, где были исследования в лабораториях, и апгрейды команды в тренировочном центре или цехе. Тут же есть свои деления, связанные с ветками исследования, которые можно купить за очки окт и естественно, я быстро влез в раздел бонусов к исследованиям, чтобы потратить 500 окт на слот для исследования. В качестве визуализации апгрейда в отделе появился новый рабочий стол.
За следующую ночь закончилось обновление Операционного центра и Гарнизонного ангара. После улучшения главного помещения, оно получило дополнительные компьютеры, мониторы и антенны, что теперь позволяло мне быть на связи с отрядами в районе всего города и десяти километров вокруг базы. Это уже лучше, и как минимум позволит давать подсказки из возможностей системы, ну а когда появятся другие устройства для этого, то и они будут использованы для координирования отрядов. По сути я могу отыгрывать роль Ласвел.
К обеду второго дня закончилось исследование Учебного тира второго уровня и теперь тот, кроме визуальных обновлений которые я не раз упоминал, дают бонусы к прокачке навыков, так что люди начали больше бегать в тир и тратить патроны. Поэтому эта ветка имеет право на заполнение одного слота, потому что открывает новые строения по тренировкам оперативников. Один из них, в своём первичном варианте, выглядит как планировка по сценарию штурма корабля, с которого вообще началась вся серия Современной Войны и истории ОТГ-141.
Дальше я поставил следующие исследования:
�� Исследование: Склад припасов II уровня
Описание:
Оптимизация системы хранения и учёта боеприпасов, медикаментов и топлива. Внедрение стеллажных модулей, климат-контроля и протоколов учёта позволяет значительно увеличить ёмкость и скорость доступа к ресурсам.
Разблокирует:
✅ Модернизацию склада припасов до II уровня
✅ +25% вместимость склада
✅ Ускоренный доступ к ресурсам при миссиях
��️ Требуется: Инфраструктура II уровня
Открывает доступ к веткам:
➡️ Автоматизированные склады
➡️ Контейнерные модули для боеприпасов
⏳ Время исследования: 7 часов
�� Исследование: Мастерская II уровня
Описание:
Введение специализированных станков, прессов и химических мини-лабораторий. Позволяет производить более сложные модификации оружия, усиливать броню и ремонтировать технику на уровне заводских стандартов.
Разблокирует:
✅ Модернизацию мастерской до II уровня
✅ Возможность создавать продвинутые модификации оружия
✅ +20% эффективность строения
��️ Требуется: Инфраструктура II уровня
Открывает доступ к веткам:
➡️ Автоматизированное производство деталей
➡️ Изготовление нестандартных боеприпасов и гаджетов
⏳ Время исследования: 8 часов
�� Исследование: Криминальная логистика ІІ уровня
Описание:
Систематический сбор и анализ данных о маршрутах снабжения — от тёмных поставок оружия и наркотиков до каналов работорговли и пунктов перегрузки. Исследование объединяет перехваченные документы, расшифрованные радиоперехваты, показания пленных и результаты рекогносцировок, чтобы построить карту логистических цепочек противника и найти уязвимые места для ударов по ним.
Дает:
✅ Отображение на тактической карте выявленных маршрутов поставок и временных коридоров логистики.
✅ Открывает миссии по перехвату конвоев, блокад и засад на маршрутах снабжения.
✅ Даёт возможность временно нарушать снабжение банд на выбранной территории (уменьшение поступлений ресурсов у противника на N% на T дней в зависимости от уровня конвоя).
✅ Разблокирует задачу «Анализ схронов и хабов» — поиск и экспроприация тайников поставщиков.
✅ Пассивный бонус: +15% к шансу успешного перехвата транспорта и +10% к обнаружению скрытых схронов при рейдах.
Требует: Аналитическая карта влияния банд (или эквивалентный уровень разведданных).
Открывает ветки:
➡️ Перехват и блокада конвоев — улучшенные тактики засад, использование подрывных устройств.
➡️ Саботаж логистики — методы вывода из строя техники и инфраструктуры (подрывы, подмена запчастей, пожар).
⏳ Время исследования: 4 часа
�� Исследование: Тактические сенсоры
Описание:
Разработка и полевое тестирование портативных датчиков и модулей разведки малого веса. Исследование охватывает технологии обнаружения движения, тепловые сенсоры, микрофонные/радио-детекторы и алгоритмы фильтрации ложных срабатываний. Цель — дать отряду простые в использовании устройства для раннего выявления противника и защиты периметра.
Дает:
✅ Производство компактных пассивных датчиков движения и датчиков сердечной активности.
✅ Создание дешёвых автономных миноискателей и детекторов радиосигналов (базовый уровень).
✅ Разблокирует дополнительный слот сенсора для оперативников/постов охраны.
✅ Пассивный бонус: +10% к обнаружению засад и раннему предупреждению о приближении в зоне действия сенсоров.
Требует: Аналитический отсек II уровня или Мастерская II уровня (для мелкосерийного производства прототипов).
Открывает ветки:
➡️ Продвинутые сенсоры — датчики с ИИ-фильтрацией, микроволновые радары малого радиуса, сенсоры перебора частот радиосвязи.
➡️ Интеграция в сеть базы — объединение сенсоров в единую сеть с оповещением Операционного центра и выводом на карту.
➡️ Ремонт и маскировка датчиков — методы скрытой установки и защиты от обнаружения/выноса.
⏳ Время исследования: 6 часов
�� Исследование: Модификация техники
Описание:
Изучение базовой броневой доработки гражданского транспорта и установки удерживающих/огневых модулей — от усиления днища и установки бронещитов до монтажей для пулемётных станков. Проект ориентирован на адаптацию подручных машин под боевое/логистическое применение в условиях нехватки заводских решений.
Дает:
✅ Открывает возможность кастомизации транспорта в Гарнизонном ангаре (установка бронещитов, усиленных бамперов, креплений для пулемётов/броневых рам).
✅ Позволяет выпускать модульные комплекты бронирования (лёгкая/средняя броня для кузова) и наборы для быстрого монтажа турельных креплений.
✅ Даёт бонус к выживаемости модифицированных машин в бою (+15% к прочности корпуса при базовой броне).
✅ Разблокирует операции «мобилизация транспорта» — быстрая подготовка рейдового конвоя.
Требует: Гарнизонный ангар II уровня, Мастерская II уровня.
Открывает ветки:
➡️ Пулемётные станки и стабилизация — установка стационарных/полуавтоматических станков с системой крепления и защитой стрелка.
➡️ Защитные комплекты II — керамические вставки, бронированные окна и усиленные топливные баки.
➡️ Мобильные инженерные модули — монтаж буксирных и ремонтных модулей для полевых ремонтов техники.
⏳ Время исследования: 8 часов
�� Исследование: Маскировочные накидки I уровня
Описание:
Создание лёгких маскировочных накидок из найденных материалов: сетки, древесной листвы, тканевых панелей. Подходят для скрытого передвижения в городской и лесной среде.
Дает:
✅ Производство маскировочных накидок I уровня.
✅ +10% к скрытности в соответствующей среде (лес/заброшенные районы).
✅ Уменьшение шанса быть замеченным стражами и патрулями.
Требует: Тканевые материалы и Мастерская I уровня.
Открывает ветки:
➡️ Улучшенные накидки (тепловое маскирование)
⏳ Время исследования: 4 ч
�� Исследование: Налокотники и наколенники I уровня
Описание:
Проект создания базовых защитных налокотников/наколенников из резины и куска металла (подручные варианты) для защиты при рукопашной и падениях.
Дает:
✅ Производство налокотников и наколенников I уровня.
✅ Снижение урона при ближнем бою и при падениях.
✅ Улучшение выживаемости в штурмах и при передвижении по разрушенным зонам.
Требует: Мастерская I уровня.
Открывает ветки:
➡️ Усиленные секции для штурмовых групп
⏳ Время исследования: 4 ч
�� Исследование: Рюкзаки I уровня (тактические)
Описание:
Разработка прочных полевых рюкзаков с отделениями для боеприпасов и медицинских комплектов. Баланс прочности и вместимости.
Дает:
✅ Производство рюкзаков I уровня (увеличенная вместимость ресурсов +10%).
✅ Отдельные отделения для аптечки, инструментов и боекомплекта.
✅ Улучшение логистики отряда в поле.
Требует: Склад припасов I / Мастерская I.
Открывает ветки:
➡️ Рюкзаки со встроенной бронёй (уровень II)
⏳ Время исследования: 4 ч
�� Исследование: Подсумки I уровня (модульные)
Описание:
Создание базовых подсумков (патронные, медицинские, общие), совместимых с поясными ремнями и разгрузками.
Дает:
✅ Производство подсумков I уровня.
✅ Увеличение скорости перезарядки/доступа к боеприпасам.
✅ Модульность: подсумки можно переставлять в разгрузке.
Требует: Мастерская I уровня.
Открывает ветки:
➡️ Быстросъёмные подсумки, подсумки для гранат и медкомплектов
⏳ Время исследования: 3 ч
�� Исследование: Разгрузочные жилеты I уровня (basic rigs)
Описание:
Проект лёгких разгрузочных жилетов с подсумками и креплениями для экипировки. Улучшает организацию снаряжения в бою.
Дает:
✅ Производство разгрузочных жилетов I уровня.
✅ Увеличение носимости патронов и инструментов на отряде.
✅ Снижение времени смены снаряжения.
Требует: Арсенал I / Мастерская I.
Открывает ветки:
➡️ Разгрузки с интегрированной бронёй (II уровень)
⏳ Время исследования: 5 ч
Склад для большего числа слотов, потому что я понимаю - в наших условиях нужно забирать всего лута по максимум, даже если не знаешь когда понадобиться тот или иной ресурс. А из-за этого склады могут забиться быстро. Даже сейчас у нас склад забит по большей части продуктами, а ведь нас не так уж и много, я не буду ещё раз говорить о том что если нас будет больше, и тому подобное. Хотя есть вариант как справиться с этим, а именно великая Тарковская Матрёшка с рюкзаками, но до таких извращений лучше не доходить. Мастерская идёт в ту же стезю надобности, особенно при открытии доступа к станкам, которые позволят создавать оборудование более эффективным методам, что скажется на бонусах дающихся предметами и модулями. Хотя это все просто визуализация плюса к эффективности сейчас, но может позже при открытии новых рецептах скажет что нужна мастерская второго уровня, а она у нас уже есть.
А вот дальше я решил отойти от точечной фокусировки на увеличении возможностей базы, конкретно на бойцов и операциях. Криминальная логистика, по логике, открывает отдельно механику боеспособности противника, которую мы можем подорвать. По крайней мере я могу предсказать появление что-то подобного. И почему у меня в голове появились мысли о Хойке с любовью котлить противника для уничтожения их дивизий из-за потери организации от отсутствия пополнения? Хотя в этом и вся логика логистики. Если нет патронов они не смогут стрелять, а мало кто будет идти в рукопашную, против человека засевшего в здании с пулемётом. Но появляется снова вопрос. Раньше нам попадались операции с этой тематикой. Так почему они сейчас открываются? По типу более подробно описывается что произойдёт в этих миссиях? Ну ладно. Всё равно я буду брать это для противостояния бандитам в городе и всем тем кто способствует распространению их влияния.
Дальше у нас идут сенсоры и… мне стоит говорить о том что эта штука крайне полезна в миссиях по проникновению? Явно нет… но сейчас они выглядят как планшет, а если подумать на перспективу, то можно вспомнить миссию из второй Современной Войны, где Соуп и Роуч взбирались в горы Казахстана ради сбитого спутника. Там был портативный модуль сердцебиения, прикрепленный прямо к автомату. И если дойти до такого, то это увеличит эффективность против преступников, даже если дальность подобных сенсоров будет каких-то сорок пять метров. Уже получаемой информации будет хватать для получения превосходства в информации, а я ещё предполагаю что эти сенсоры будут работать вместе с системой. Представьте, что один из бойцов постоянно следит за сенсорами, миникарта постоянно показывает положение живых в помещении и эта информация есть у каждого члена отряда со своей миникартой в поле зрения, а легальные вх, увеличат шансы на то что никто снова неожиданно не выскочит сзади.
Про модификацию техники мне вообще стоит говорить? Пока у нас нет военных экземпляров, нужно сделать так чтобы мои бойцы без проблем добрались до места операции и покидали его. Хотя мы ещё не встречали рэкетиров на дороге, которым тупо захочется пострелять по проезжающим машинам, но такие истории были в новостях. Так что укреплённое стекло и дополнительные плиты метала будут как раз в тему на такие случаи. Но тут опять появляется момент с маскировкой против коррумпированных оборотней в погонах. Наверное пока что обойдемся защитой или в самом корпусе, или внутри кабины… или скорее обретём навыки перекупщиков, раздербаним внешнее покрытие машины для размещения плит, и замены стекла на более закалённое, а после скроем все шпаклёвкой. Некоторые умельцы делают фактически тоже самое. Таким образом мои требования будут вполне удовлетворены.
Всё дальнейшее это экипировка для пехоты, маскхалаты для снайперов, если дело будет за пределами городов. Налокотники и наколенники для защиты этих суставов и любителей подкатов во время быстрой перебежки из укрытия в укрытие. Рюкзаки, подсумки и разгрузочные жилеты это вообще стандартная экипировка и уже надо начинать самому это создавать, а не надеяться на лут с рейда и преступников. Да и… хочется уже какой-то стандартизации, а не странного разнообразия что кому получилось урвать. Оно было вынуждено раньше, но пора переходить на профессионализм, как в навыках и дисциплине, так и в снаряжении, чтобы не выглядеть как очередная банда в глазах гражданских.
— Ой, командир, пора обедать. Оторвись от мониторов пока глаза не испортились. — Позвала меня София Павловна, из-за чего я обернулся и успел увидеть её внимательный взгляд.
— Ну, последнее относиться к каждому человеку по разному, потому что в прошлой жизни я целыми днями сидел за компьютером и всё было нормально. — Ответил я вставая с кресла и потягиваясь от долгой работы с мониторингом всех системных показателей базы и Исследований. — А вот насчёт обеда я не против, хотя для большей эффективности я бы поел на месте.
— Нельзя. — Сразу сказала “Балалайка”.
— Эй, я вообще-то командир! — Возмутился я, на что получил усмешку в свою сторону. — Ладно “мама”, пойду пообедаю со всеми... Ай.
— Вот паршивец. — Сделала мне подзатыльник советский капитан, но ей явно было больше смешно от всей ситуации.
Я же в свою очередь вздохнул от того что очередной лидер присматривается ко мне, как это делали предыдущие призванные, но это логичные действия. Никто из них не тупой нпс безропотно сражающийся по воле скриптов, а живые люди, которые не хотят чувствовать себя как пушечное мясо времён второй или вообще первой мировой. Командиров, которые не считают своих бойцов за людей ждёт очень печальный финал. Из воспоминаний этого тела, в которое я переселился, был один такой и его “случайно” вытолкнули на улицу которую простреливал снайпер. Ну а когда появился тот лейтенант, что был на похоронах родителей из этого мира, наша эффективность увеличилась на все сто процентов, потому что он не был мудаком, приписывающим себе все достижение отряда. Кстати, нужно будет выйти с ним на контакт для того чтобы завербовать в свои ряды, особенно когда в шестидесяти километрах отсюда есть военная база на которой я ранее проходил обучение.
— И так, каковы наши планы сейчас, командир? — Спросил Соуп, когда я присоединился ко всем в столовой и взял поднос с курицей и жаренной картошкой.
— Операции начнутся снова после завтра, хочу дождаться открытия всех выбранных исследований по снаряжению и модификации техники, чтобы обновить отряды. А то, если честно, мы конечно имеем снаряжение для новеньких, но это разнообразие выглядит со стороны очень… странно. — Ответил я, на что Соупу пришлось согласиться, посмотрев на Гоуста, который лишь приоткрыл низ маски.
— Есть какие-то проблемы… Сержант? — Спросил он таким тоном, на что Джон быстро вернул внимание на еду.
— Никаких, Лейтенант.
— Я видел что ты постоянно следил за списком миссий на одном из мониторов. — Обратился ко мне Прайс, на что я пожал плечами и переживал мясо, прежде чем поднять взгляд.
— Если бы в нём попалось нечто отвратительное, помимо торговли наркотиками, я бы вызвал доступные отряды на задание. Потому что одно дело вещи, которые хоть и плохие, но значительно меньше чем то что связанное с людьми. Тем более, нашёл небольшую закономерность в этом. Миссии с таймером и фиксированным местом не всегда означает что задание останется в списке. Да, есть те что остаются, связанные с важными опорными пунктами, которые противники используют чаще для своих планов, а есть временные.
— Но это же логично. — Сказала “Балалайка” из соседнего стала, на что я кивнул.
— Да, я понимаю что сейчас сыграл в капитана очевидность. Но дело в том что на месте задания, найденного из описания миссии с помощью интернета на открывшейся от тумана войны карте, появился знак с вопросом, такой же как и с наводками на тайники с ресурсами и лутом, а значит какие-то подсказки куда всё делось остались. Можно сказать если мы игнорируем преступление, то позже можем их настигнуть, главное, чтобы это были задания за игнорирование которых мы не получали штрафы лояльности населения. — Объяснил я, на что остальные согласились с тем что узнали новое. — Если кому скучно, можете попробовать проехать в те места, но тогда вам надо переодеться и взять хотя бы пистолеты.
— Ну тут понятно, не факт что при окончании операции все преступники уедут, часть из них может остаться на месте для контроля обстановки. — Кивнула София Павловна, так как знала повадки подобных людей ведь сама занималась таким же, только во благо своего отряда, который пошёл за ней после развала СССР.
В таких разговорах прошёл обед и после я вернулся к управлению базы. Когда заканчивались исследования связанные с постройками, я сразу апгрейдил строения. При появлении новых гаджетов в мастерской я покупал несколько штук, чтобы закинуть их в арсенал каждого из отрядов, а уже там они сами решат кто возьмёт его. Дальше открылся весь набор стандартного обмундирования солдата и я потратил очки на три набора снаряжения. Жаль, что у меня нет стандартизированных штанов, футболок и курток военных… для этого нужен текстиль аж второго уровня… поставил эту ветку исследования в очередь. Хотя да, я видел что оперативники могут бегать и в обычной одежде, если нет других альтернатив. Это я как раз про отряд ОТГ — 141 и Соупа который периодически был показан в джинсах и футболке, как например сейчас. Но больше всего я потратил на модификацию машин.
Это такое дело… дорогое, правда у нас тюнинг направленный не на понты и выебоны, а на большую защиту экипажа. Главное, этот апдейт машин очень похож на создание шаблона в Хойке… да, я периодически играл в эту игру. А я могу сделать буквально всё что хочу, но нужно иметь какие-то рамки, иначе при перегрузе подвески машина превратится в бронетазик со скоростью меньше километра и не долго проживёт. От такой нагрузки двигатель быстро сдохнет. Интересно то что вместе с открывшимися улучшениями, у меня появился большой список апгрейдов из уже имеющихся машин. Тип можно открыть из исследований, или найти пример с донора. Но для всего этого добра есть свой лимит таких модулей, хотя тут и так понятно. Вы не можете поставить корабельное орудие 152-мм на бедный УАЗик. С другой стороны играясь с этими модификациями можно увеличивать слоты на модули, в основном багажник и дополнительные места для хранения. Короче говоря, ещё одна мини-игра в свободное время, но пока обойдёмся скрытыми пластинами и дополнительным стеклом склеенным прозрачным герметиком. Пластинами закрывающими капот и дополнительным баком для бензина, чтобы компенсировать расход топлива из-за увеличенного веса. Остатков очков хватило для улучшения четырёх машин, но после наши карманы опустели. Так что завтра утром начнём снова ходить в рейды.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!