Кратко о рангах и работе системы.
3 мая 2025, 19:54Ранги навыков
— F ранг
Можно обучиться самостоятельноили или через развитие расы.
— E ранг
Можно обучиться самостоятельно или через развитие расы.
— D ранг
Можно обучиться самостоятельно.или через развитие расы.
— C ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
— B ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
— A ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
— S ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
— SS ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
Древовидный навык: шанс появления древовидности — 20%.
Потенциал развития древовидного навыка: F → SS.
— SSS ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
Древовидный навык: шанс появления древовидности — 100%.
Потенциал развития древовидного навыка: F → SSS.
— EX ранг
Только создание с помощью системы или развитие расы.
Древовидный навык: шанс появления древовидности — 100%.
Потенциал развития древовидного навыка: F → EX.
_______________________________________________
Максимальные уровни навыков по рангам
F ~ D ранги — максимум 10 уровней
C ~ B ранги — максимум 30 уровней
A ~ S ранги — максимум 60 уровней
SS ~ SSS ранги — максимум 90 уровней
EX ранг — максимум 100 уровней
____________________________________________
1. Обычный навык
├── Навык без побочных веток умений
├── можно создать в системе или можно научится через обучение только навыки. f до d
└── Обычно ограничен в развитии
2. Древовидный навык
├── Имеет побочные ветки развития
├── Развитие побочных умений зависит от уровня основного навыка
└── Начинается с ранга SS
3. Врождённый (расовый) навык
├── Получен вместе с расой или дарован при изменении тела
├── Имеет высокий потенциал развития
├── Часто является древовидным
├── Может иметь уникальные эффекты
└── Не требует изучения
______________________________________________
Типы очков системы
1. Очки создания
├── Получаются за действия и достижения силы в текущем мире
├── Используются для создания новых навыков
└── Чем сильнее влияние на мир — тем больше очков
2. Очки опыта
├── Получаются при убийстве существ
├── Используются для повышения уровня навыков
├── Можно конвертировать: 1000 очков опыта → 1 очко характеристики
└── При конвертации опыт исчезает
3. Очки умений
├── Получаются за убийство существ
├── Используются для повышения ранга навыков
└── Также могут использоваться для повышения ранга расы
4. Очки характеристик
├── Очень дорогостоящие
├── Получаются только при конвертации из очков опыта
├── Используются для увеличения базовых характеристик персонажа
└── Важно: с каждым повышением характеристики стоимость следующего повышения увеличивается (например, сначала 1000 опыта → 1 характеристика, затем 1500 опыта → 1 характеристика и т.д.)
_______________________________________________
Базовые характеристики персонажа
1. Энергетическая характеристика (Энергия)
├── Отвечает за запас и контроль энергии
├── Влияет на силу навыков, выносливость и восстановление энергии
└── Увеличивает резервы внутренней энергии
2. Физическая характеристика (Тело)
├── Отвечает за силу, скорость, выносливость тела
├── Увеличивает физическую мощь и сопротивляемость урону
└── Повышает скорость регенерации и сопротивление болезням
3. Духовная характеристика (Разум)
├── Отвечает за ментальную силу, силу души и восприятие
├── Увеличивает концентрацию, сопротивление контролю разума и иллюзиям
└── Влияет на эффективность сложных навыков и осознанность
______________________________________________
Система улучшения характеристик
В системе существует три основные характеристики: Энергетическая, Физическая и Духовная. Они напрямую влияют на силу соответствующих навыков.
Каждое увеличение характеристики на +1 повышает силу связанных навыков на 1%.
Чтобы повысить характеристики, требуются очки опыта. Однако, с каждой покупкой стоимость повышения возрастает, делая процесс усложняющимся по мере роста силы персонажа.
Правила повышения характеристик
— Базовая стоимость увеличения первой единицы атрибута — 1000 очков опыта
И дальше каждая характеристика выше на 500
Это работает даже с теми характеристиками которые были увеличены тренировками то есть поднять с 2 до 3 и так и так будет 2000
Таким образом:
> Чем выше характеристика — тем дороже каждое следующее её улучшение. Это создаёт естественный баланс и стимулирует более взвешенное развитие.
_______________________________________________
«Катализаторы» (Редкие скидки на апгрейды)
> В мире можно находить редкие предметы или достижения, которые временно уменьшают стоимость повышения характеристик.
Например:
Кристалл энергии → снижает цену повышения энергетической характеристики на 10% на 5 апгрейдов
Физическая эссенция → аналогично для физики
Озарённый артефакт → снижает стоимость любой характеристики на 5% на 10 апгрейдов
_______________________________________________
Ограничения на развитие характеристик
1. Баланс характеристик (Запрет перекоса)
> Для стабильного развития, разница между характеристиками не должна превышать 10 пунктов.
Если Энергетика > Физика на 10+ → тело не выдерживает поток энергии → сильное истощение, штрафы на здоровье
Если Физика > Духовность на 10+ → герой тупеет, сниженная реакция, плохое восприятие энергии
Если Духовность > Физика на 10+ → тело не выдерживает душевной мощи → сбои, паралич, галлюцинации
Решение:
Чтобы не получать штрафы, характеристики должны развиваться более-менее ровно.
Допустимый перекос — не более 10 пунктов.
---
Ограничения характеристик по расам
Каждая раса в мире обладает своими природными пределами развития характеристик. Эти лимиты определяют, насколько можно развить физическую силу, энергетическую мощь и духовную глубину персонажа.
___________________________________________
Эволюция расы
Эволюцией расы обладает исключительно главный герой. Только он способен полностью трансформироваться в новое, более могущественное существо, меняя свою расу и открывая уникальные уровни развития.
Однако даже у главного героя есть ограничения. В начале пути он выбирает направление своей эволюции — это определяет, в какую сторону он сможет развивать своё тело, энергию и дух в будущем.
Выбранный путь задаёт рамки возможностей: он определяет не только тип будущих рас, но и насколько далеко герой сможет продвинуться по ветви эволюции. Вернуться и сменить направление невозможно.
Обычные персонажи (NPC и другие существа) могут лишь усиливать свою текущую расу, переходя в более высокие стадии.
Пример: Демон → Высший демон → Архидемон.
Главный герой, благодаря системе создания, может совершать полноценные качественные эволюции, выходящие за рамки естественных ограничений мира — в пределах выбранного направления.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!