Кратко о рангах и работе системы.

3 мая 2025, 19:54
Ранги навыков — F ранг Можно обучиться самостоятельноили или через развитие расы. — E ранг Можно обучиться самостоятельно или через развитие расы. — D ранг Можно обучиться самостоятельно.или через развитие расы. — C ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. — B ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. — A ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. — S ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. — SS ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. Древовидный навык: шанс появления древовидности — 20%. Потенциал развития древовидного навыка: F → SS. — SSS ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. Древовидный навык: шанс появления древовидности — 100%. Потенциал развития древовидного навыка: F → SSS. — EX ранг Только создание с помощью системы или развитие расы. Древовидный навык: шанс появления древовидности — 100%. Потенциал развития древовидного навыка: F → EX. _______________________________________________ Максимальные уровни навыков по рангам F ~ D ранги — максимум 10 уровней C ~ B ранги — максимум 30 уровней A ~ S ранги — максимум 60 уровней SS ~ SSS ранги — максимум 90 уровней EX ранг — максимум 100 уровней ____________________________________________ 1. Обычный навык ├── Навык без побочных веток умений ├── можно создать в системе или можно научится через обучение только навыки. f до d └── Обычно ограничен в развитии 2. Древовидный навык ├── Имеет побочные ветки развития ├── Развитие побочных умений зависит от уровня основного навыка └── Начинается с ранга SS 3. Врождённый (расовый) навык ├── Получен вместе с расой или дарован при изменении тела ├── Имеет высокий потенциал развития ├── Часто является древовидным ├── Может иметь уникальные эффекты └── Не требует изучения ______________________________________________ Типы очков системы 1. Очки создания ├── Получаются за действия и достижения силы в текущем мире ├── Используются для создания новых навыков └── Чем сильнее влияние на мир — тем больше очков 2. Очки опыта ├── Получаются при убийстве существ ├── Используются для повышения уровня навыков ├── Можно конвертировать: 1000 очков опыта → 1 очко характеристики └── При конвертации опыт исчезает 3. Очки умений ├── Получаются за убийство существ ├── Используются для повышения ранга навыков └── Также могут использоваться для повышения ранга расы 4. Очки характеристик ├── Очень дорогостоящие ├── Получаются только при конвертации из очков опыта ├── Используются для увеличения базовых характеристик персонажа └── Важно: с каждым повышением характеристики стоимость следующего повышения увеличивается (например, сначала 1000 опыта → 1 характеристика, затем 1500 опыта → 1 характеристика и т.д.) _______________________________________________ Базовые характеристики персонажа 1. Энергетическая характеристика (Энергия) ├── Отвечает за запас и контроль энергии ├── Влияет на силу навыков, выносливость и восстановление энергии └── Увеличивает резервы внутренней энергии 2. Физическая характеристика (Тело) ├── Отвечает за силу, скорость, выносливость тела ├── Увеличивает физическую мощь и сопротивляемость урону └── Повышает скорость регенерации и сопротивление болезням 3. Духовная характеристика (Разум) ├── Отвечает за ментальную силу, силу души и восприятие ├── Увеличивает концентрацию, сопротивление контролю разума и иллюзиям └── Влияет на эффективность сложных навыков и осознанность ______________________________________________ Система улучшения характеристик В системе существует три основные характеристики: Энергетическая, Физическая и Духовная. Они напрямую влияют на силу соответствующих навыков. Каждое увеличение характеристики на +1 повышает силу связанных навыков на 1%. Чтобы повысить характеристики, требуются очки опыта. Однако, с каждой покупкой стоимость повышения возрастает, делая процесс усложняющимся по мере роста силы персонажа. Правила повышения характеристик — Базовая стоимость увеличения первой единицы атрибута — 1000 очков опыта И дальше каждая характеристика выше на 500 Это работает даже с теми характеристиками которые были увеличены тренировками то есть поднять с 2 до 3 и так и так будет 2000 Таким образом: > Чем выше характеристика — тем дороже каждое следующее её улучшение. Это создаёт естественный баланс и стимулирует более взвешенное развитие. _______________________________________________ «Катализаторы» (Редкие скидки на апгрейды) > В мире можно находить редкие предметы или достижения, которые временно уменьшают стоимость повышения характеристик. Например: Кристалл энергии → снижает цену повышения энергетической характеристики на 10% на 5 апгрейдов Физическая эссенция → аналогично для физики Озарённый артефакт → снижает стоимость любой характеристики на 5% на 10 апгрейдов _______________________________________________ Ограничения на развитие характеристик 1. Баланс характеристик (Запрет перекоса) > Для стабильного развития, разница между характеристиками не должна превышать 10 пунктов. Если Энергетика > Физика на 10+ → тело не выдерживает поток энергии → сильное истощение, штрафы на здоровье Если Физика > Духовность на 10+ → герой тупеет, сниженная реакция, плохое восприятие энергии Если Духовность > Физика на 10+ → тело не выдерживает душевной мощи → сбои, паралич, галлюцинации Решение: Чтобы не получать штрафы, характеристики должны развиваться более-менее ровно. Допустимый перекос — не более 10 пунктов. --- Ограничения характеристик по расам Каждая раса в мире обладает своими природными пределами развития характеристик. Эти лимиты определяют, насколько можно развить физическую силу, энергетическую мощь и духовную глубину персонажа. ___________________________________________ Эволюция расы Эволюцией расы обладает исключительно главный герой. Только он способен полностью трансформироваться в новое, более могущественное существо, меняя свою расу и открывая уникальные уровни развития. Однако даже у главного героя есть ограничения. В начале пути он выбирает направление своей эволюции — это определяет, в какую сторону он сможет развивать своё тело, энергию и дух в будущем. Выбранный путь задаёт рамки возможностей: он определяет не только тип будущих рас, но и насколько далеко герой сможет продвинуться по ветви эволюции. Вернуться и сменить направление невозможно. Обычные персонажи (NPC и другие существа) могут лишь усиливать свою текущую расу, переходя в более высокие стадии. Пример: Демон → Высший демон → Архидемон. Главный герой, благодаря системе создания, может совершать полноценные качественные эволюции, выходящие за рамки естественных ограничений мира — в пределах выбранного направления.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!