Часть 8
10 июня 2025, 23:30Мир MiSide, как я понял, практически бесконечен. Он растягивается во всех направлениях, образуя бесчисленные коридоры, комнаты, странные пространства, в которых можно встретить все что угодно. Однако, пока что на моем пути попадалась исключительно крипота.
Мы шли вперед, пока не свернули в один из коридоров, который вывел нас в огромное, открытое пространство. Здесь было нечто вроде огромной свалки странных объектов, собранных из неизвестных деталей. Машины с ржавыми корпусами, какие-то механизмы с проводами, беспорядочно торчащими в разные стороны, старые американские горки, колесо обозрения, которое накренилось вбок, будто вот-вот рухнет.
Все это выглядело так, будто было позаимствовано из разных миров, а затем хаотично сброшено в одно место.
Где-то вдалеке доносился ритмичный стук металла. Кто-то работал.
Я переглянулся с Гневной Митой, после чего мы направились в сторону звука.
Когда мы подошли ближе, то увидели еще одну Миту. Она носила защитные очки и строительную каску, а в руках держала тяжелый молот, которым усердно колотила по металлической заготовке.
Мы не стали ее отвлекать и терпеливо дождались, пока она закончит. Мита завершила работу, кинула раскаленный кусок металла в ведро с водой, после чего сняла очки и наконец заметила нас.
— Оу, привет, игрок… И манекен? Аре? — она склонила голову вбок, внимательно разглядывая Гневную Миту.
— Впервые вижу, чтобы манекен с красными глазами не бросался на меня, — добавила она, прищурившись.
— Ну, это потому что она не обычный манекен. Ее зовут Гневная Мита, и она не злая, просто… любит злиться, — сказал я, пожав плечами.
Гневная Мита фыркнула, но ничего не сказала.
— Хм… странно. — Девушка потерла подбородок, еще раз оценивающе посмотрев на манекена. — Обычно с такими красными глазами встречаются только агрессивные модели. Но если ты говоришь, что она не опасна…
Я кивнул.
— Кстати, я Никита.
— А я Изобретающая Мита. — Девушка гордо выпрямилась и подбоченилась. — И хоть я не такая умная, как Кепочка, но тоже кое-что умею.
Она кивнула в сторону своего импровизированного цеха.
— Из-за скуки я покинула свою комнату и нашла это место. Здесь можно заниматься любимым делом. Тут полно багнутых помещений, но это — одно из самых удобных. Главное, что оно огромное и тут нету враждебных существ.
— Это пока не появилось, — усмехнулся я, осматривая пространство.
Изобретающая Мита пожала плечами и снова взялась за молот.
— Ну, пока что здесь спокойно. Но зачем вы пришли?
Я указал на Гневную Миту.
— Нам нужно найти для нее костюм боевой. Думаешь, сможешь помочь?
Изобретающая Мита задумалась, постучала молотом по наковальне, затем посмотрела на нас.
— Теоретически, да. Но для этого мне нужны специфические материалы, а такие вряд ли есть здесь. Надо искать в других версиях.
Я вздохнул.
— Ну конечно. Ничего просто так не бывает. Где именно их можно найти?
— Где-то есть старые каркасы, которые позволяют синхронизировать внешность с системными параметрами игры. Без них я могу сделать только пустую оболочку, а это будет скорее болванка чем полноценный костюм.
— Логично. И где же искать?
Изобретающая Мита указала в сторону покосившегося колеса обозрения.
— В заброшенном секторе. Там хранятся удаленные и сломанные данные. Но туда я не хожу.
Я насторожился.
— Почему?
Она вздохнула.
— Потому что там… странные вещи. Оно как живет своей жизнью. Ты можешь стоять в одном месте, моргнуть — и внезапно окажешься в другом конце помещения. Двери там не всегда ведут туда, куда должны. А еще там периодически появляются ошибки, которые выглядят, будто их кто-то осознанно создавал.
Я переглянулся с Гневной Митой.
— Похоже, у нас появилась новая цель.
Изобретающая Мита пожала плечами.
— Ваше дело. Но если что-то найдете, тащите сюда. Я попробую сделать все, что смогу.
— Договорились, — кивнул я.
Теперь оставалось только одно: отправиться в заброшенный сектор, полный аномалий и ошибок, и найти необходимые детали. Я думаю с помощью деталей мы можем ее усилить. А так все скины находятся у коротковолосой.
Идя по коридорам, мы наткнулись на странное явление — перед нами в воздухе зависал шар света. Он медленно пульсировал, словно живое существо, то расширяясь, то сжимаясь. Я невольно остановился, разглядывая его, но, посмотрев на Гневную Миту, понял, что что-то было не так.
Она застыла на месте, словно кукла, а ее глаза, обычно ярко-красные, потускнели.
— Эй, ты чего? — попытался я встряхнуть ее за плечо, но она не реагировала.
Черт. Видимо, этот свет как-то влияет на нее.
Осмотревшись, я заметил рядом спуск в канализацию. Если стоять тут дальше, рискуем застрять, а тратить время мне не хотелось. Вздохнув, я подхватил Гневную Миту на руки и начал осторожно спускаться вниз.
Канализация встретила нас зловещей тишиной. Здесь было сыро, на стенах стекали капли мутной воды, и стоял запах плесени. Но что меня действительно насторожило — это фигуры, стоявшие в полумраке вокруг лестницы.
Манекены.
Они замерли, будто охраняли проход, их тела застыли в позах, напоминающих сломанных часовых. У некоторых были скрючены пальцы, у других головы были повернуты под неестественным углом.
Их пустые глазницы были направлены прямо на нас.
— Ага, понятно. Стандартный хоррор-набор.
Я подошел ближе, держа Гневную Миту на плече, и внимательно осмотрел их. Эти манекены были не такими, как Гневная. Они выглядели старше, их поверхность была потрескавшейся, а движения, если они вообще могли двигаться, наверняка были бы дергаными и скованными.
Но ждать, пока они оживут и начнут меня преследовать, я не собирался.
Подойдя к ближайшему, я схватил его голову и резким движением свернул. Послышался глухой хруст, и фигура бессильно рухнула на пол.
Остальные стояли на месте.
Я двинулся дальше, методично ломая их шею за шеей. В отличие от других враждебных манекенов, эти были слабыми, не усиленными — не более чем пустые оболочки. Их никто не обновлял, никто не чинил. Они стояли здесь, возможно, с самого создания этой локации, ждали… чего-то.
Но теперь ждать им больше не придётся.
Когда последний манекен упал, я наконец-то смог спокойно пройти дальше.
Спустя пару минут блуждания по темным коридорам, пропитанным запахом сырости и разложения, я наткнулся на выход.
Впереди виднелся широкий тоннель, по которому тянулся старый ржавый шланг. Следуя за ним, я наконец-то выбрался из канализации и оказался в новой версии игры.
Я посмотрел на кольцо, которое отслеживало нашу версию.
1.5.
— Ну, кажется, мы прибыли куда надо, — сказал я, поправляя Гневную Миту, которая всё ещё не реагировала.
Теперь оставалось найти нужную нам Миту и разобраться, как вернуть манекену полноценное тело.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!