Часть 8

10 июня 2025, 23:30
Мир MiSide, как я понял, практически бесконечен. Он растягивается во всех направлениях, образуя бесчисленные коридоры, комнаты, странные пространства, в которых можно встретить все что угодно. Однако, пока что на моем пути попадалась исключительно крипота. Мы шли вперед, пока не свернули в один из коридоров, который вывел нас в огромное, открытое пространство. Здесь было нечто вроде огромной свалки странных объектов, собранных из неизвестных деталей. Машины с ржавыми корпусами, какие-то механизмы с проводами, беспорядочно торчащими в разные стороны, старые американские горки, колесо обозрения, которое накренилось вбок, будто вот-вот рухнет. Все это выглядело так, будто было позаимствовано из разных миров, а затем хаотично сброшено в одно место. Где-то вдалеке доносился ритмичный стук металла. Кто-то работал. Я переглянулся с Гневной Митой, после чего мы направились в сторону звука. Когда мы подошли ближе, то увидели еще одну Миту. Она носила защитные очки и строительную каску, а в руках держала тяжелый молот, которым усердно колотила по металлической заготовке. Мы не стали ее отвлекать и терпеливо дождались, пока она закончит. Мита завершила работу, кинула раскаленный кусок металла в ведро с водой, после чего сняла очки и наконец заметила нас. — Оу, привет, игрок… И манекен? Аре? — она склонила голову вбок, внимательно разглядывая Гневную Миту. — Впервые вижу, чтобы манекен с красными глазами не бросался на меня, — добавила она, прищурившись. — Ну, это потому что она не обычный манекен. Ее зовут Гневная Мита, и она не злая, просто… любит злиться, — сказал я, пожав плечами. Гневная Мита фыркнула, но ничего не сказала. — Хм… странно. — Девушка потерла подбородок, еще раз оценивающе посмотрев на манекена. — Обычно с такими красными глазами встречаются только агрессивные модели. Но если ты говоришь, что она не опасна… Я кивнул. — Кстати, я Никита. — А я Изобретающая Мита. — Девушка гордо выпрямилась и подбоченилась. — И хоть я не такая умная, как Кепочка, но тоже кое-что умею. Она кивнула в сторону своего импровизированного цеха. — Из-за скуки я покинула свою комнату и нашла это место. Здесь можно заниматься любимым делом. Тут полно багнутых помещений, но это — одно из самых удобных. Главное, что оно огромное и тут нету враждебных существ. — Это пока не появилось, — усмехнулся я, осматривая пространство. Изобретающая Мита пожала плечами и снова взялась за молот. — Ну, пока что здесь спокойно. Но зачем вы пришли? Я указал на Гневную Миту. — Нам нужно найти для нее костюм боевой. Думаешь, сможешь помочь? Изобретающая Мита задумалась, постучала молотом по наковальне, затем посмотрела на нас. — Теоретически, да. Но для этого мне нужны специфические материалы, а такие вряд ли есть здесь. Надо искать в других версиях. Я вздохнул. — Ну конечно. Ничего просто так не бывает. Где именно их можно найти? — Где-то есть старые каркасы, которые позволяют синхронизировать внешность с системными параметрами игры. Без них я могу сделать только пустую оболочку, а это будет скорее болванка чем полноценный костюм. — Логично. И где же искать? Изобретающая Мита указала в сторону покосившегося колеса обозрения. — В заброшенном секторе. Там хранятся удаленные и сломанные данные. Но туда я не хожу. Я насторожился. — Почему? Она вздохнула. — Потому что там… странные вещи. Оно как живет своей жизнью. Ты можешь стоять в одном месте, моргнуть — и внезапно окажешься в другом конце помещения. Двери там не всегда ведут туда, куда должны. А еще там периодически появляются ошибки, которые выглядят, будто их кто-то осознанно создавал. Я переглянулся с Гневной Митой. — Похоже, у нас появилась новая цель. Изобретающая Мита пожала плечами. — Ваше дело. Но если что-то найдете, тащите сюда. Я попробую сделать все, что смогу. — Договорились, — кивнул я. Теперь оставалось только одно: отправиться в заброшенный сектор, полный аномалий и ошибок, и найти необходимые детали. Я думаю с помощью деталей мы можем ее усилить. А так все скины находятся у коротковолосой. Идя по коридорам, мы наткнулись на странное явление — перед нами в воздухе зависал шар света. Он медленно пульсировал, словно живое существо, то расширяясь, то сжимаясь. Я невольно остановился, разглядывая его, но, посмотрев на Гневную Миту, понял, что что-то было не так. Она застыла на месте, словно кукла, а ее глаза, обычно ярко-красные, потускнели. — Эй, ты чего? — попытался я встряхнуть ее за плечо, но она не реагировала. Черт. Видимо, этот свет как-то влияет на нее. Осмотревшись, я заметил рядом спуск в канализацию. Если стоять тут дальше, рискуем застрять, а тратить время мне не хотелось. Вздохнув, я подхватил Гневную Миту на руки и начал осторожно спускаться вниз. Канализация встретила нас зловещей тишиной. Здесь было сыро, на стенах стекали капли мутной воды, и стоял запах плесени. Но что меня действительно насторожило — это фигуры, стоявшие в полумраке вокруг лестницы. Манекены. Они замерли, будто охраняли проход, их тела застыли в позах, напоминающих сломанных часовых. У некоторых были скрючены пальцы, у других головы были повернуты под неестественным углом. Их пустые глазницы были направлены прямо на нас. — Ага, понятно. Стандартный хоррор-набор. Я подошел ближе, держа Гневную Миту на плече, и внимательно осмотрел их. Эти манекены были не такими, как Гневная. Они выглядели старше, их поверхность была потрескавшейся, а движения, если они вообще могли двигаться, наверняка были бы дергаными и скованными. Но ждать, пока они оживут и начнут меня преследовать, я не собирался. Подойдя к ближайшему, я схватил его голову и резким движением свернул. Послышался глухой хруст, и фигура бессильно рухнула на пол. Остальные стояли на месте. Я двинулся дальше, методично ломая их шею за шеей. В отличие от других враждебных манекенов, эти были слабыми, не усиленными — не более чем пустые оболочки. Их никто не обновлял, никто не чинил. Они стояли здесь, возможно, с самого создания этой локации, ждали… чего-то. Но теперь ждать им больше не придётся. Когда последний манекен упал, я наконец-то смог спокойно пройти дальше. Спустя пару минут блуждания по темным коридорам, пропитанным запахом сырости и разложения, я наткнулся на выход. Впереди виднелся широкий тоннель, по которому тянулся старый ржавый шланг. Следуя за ним, я наконец-то выбрался из канализации и оказался в новой версии игры. Я посмотрел на кольцо, которое отслеживало нашу версию. 1.5. — Ну, кажется, мы прибыли куда надо, — сказал я, поправляя Гневную Миту, которая всё ещё не реагировала. Теперь оставалось найти нужную нам Миту и разобраться, как вернуть манекену полноценное тело.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!