Часть 1 - дебют
6 апреля 2025, 07:48[Первая партия началась!
Прошу, выберите сложность:
ЛЁГКАЯ
СЛОЖНАЯ
ВЫСШАЯ]
Странный текст в полупрозрачном окне нарисовался перед глазами, мешая дочистить зубы.
Хотя какие нахрен зубы, у меня перед глазами СИСТЕМНОЕ БЛЯТЬ ОКНО! От неверия я даже протёр глаза и поморгал, но нет, оно всё так же нависает передо мной, ожидая выбора.
Колени с руками подрагивают, все звуки затихли, лишь частые удары сердца слышатся в, кажется, остановившемся мире.
(Так вот как чувствуют себя главные герои, получившие судьбоносный выбор. Я представлял это чуть иначе, хотя какая вообще разница? У МЕНЯ БЛЯТЬ СИСТЕМА, ПРЯМ КАК В МАНХВАХ И КНИГАХ, и очевидно, вместе с системой приходят и моря плюшек) — начиная приходить в себя, мысли сами потекли в голове, незаметно переходя в размышления вслух.
“Что же сейчас происходит? Точно не зомби-апокалипсис, ведь хоть я и живу в хрущёвке на пятом этаже, но крики от неожиданного появления немёртвых я точно должен услышать. Да и удивлённых возгласов от появления системы тоже не слыхать. Шумные бабка с дедком, живущие через стенку, точно подняли бы крик, увидев явные демонические чары в лице системы. Но и то, что систему получили не все, отнюдь не говорит о моей исключительности. Не хватало ещё скопытиться, возомнив себя несравненным МСом. Но всё же, сколько ни гадай, а не разобравшись в системе, ответов не получу. А потому придётся выбирать.”
Сказав пару раз клишированные слова, которые обычно используют для управления системой в известных мне рассказах — “интерфейс”, “статус” — и так и не получив желаемого ответа, я приступил к выбору сложности.
“Для начала стоит отмести ВЫСШУЮ сложность. Всё же я далеко не в игре, да и мазохистских наклонностей за собой не замечал, а ВЫСШАЯ сложность сама за себя говорит о своих...” — Но договорить мне не дало всплывшее уведомление:
[ВЫБОР ПОДТВЕРЖДЁН
СИСТЕМА ИЗМЕНЁННЫЙ МИР ПОЗДРАВЛЯЕТ ВАС С УЧАСТИЕМ В ПРЕДСТОЯЩЕЙ ИГРЕ!
ПЕРЕД НАЧАЛОМ ПЕРВОЙ ПАРТИИ ПРОСИМ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ПРАВИЛАМИ ИГРЫ В РАЗДЕЛЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ
ДА СБУДУТСЯ ВСЕ ТВОИ МЕЧТЫ, ИГРОК, И ЗНАЙ: ОТНЫНЕ ТВОЁ БУДУЩЕЕ БУДЕТ ЗАВИСЕТЬ ТОЛЬКО ОТ ТЕБЯ!]
"БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! КАКОГО ХЕРА? А ГДЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ВЫБОРА? АДМИНЫ, ВЫ ТВАРИ! Я ВАС НЕНАВИЖУ!"
В норму пришёл рывком. Вроде ещё секунду назад меня разрывали эмоции, и тут — бам! — всё затихло. Странно, но долго обижаться на судьбу, как это положено делать в таких несомненно подлых ситуациях, не получалось. Похоже, авторы сильно преувеличивают реакции главных героев на подобные события. А может, дело в том, что я далеко не в романе, и смерть приведёт к окончательной гибели, что сильно поубавило желание паясничать.
«Это всё больше похоже на тупое клише. Эх, ну что ж, надеемся на лучшее, готовясь к худшему. НЕТ, НЕТ, НЕТ! Что за тупые мысли? О ХУДШЕМ даже думать нельзя, а то этим тварям станет взяться за пару идей, по просьбе пользователя». И, отгоняя мысли о том, КАКИЕ СЛОЖНОСТИ меня могут ждать, тянусь к системному окну, на котором сейчас горела надпись:
[ХОТИТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМ СОГЛОШЕНИЕМ
ДА/НЕТ]
Без раздумий жму ДА.
Система закрылась, чтобы через секунду явить новое окно с кучей текста, и когда я говорю «КУЧЕЙ», я не шучу. Даже на вскидку, чтобы прочитать ЭТО, у меня уйдёт не один час.
Спустя два часа и тонну потерянных нервов:
«Мда, пиздец...»
Других слов, чтобы описать глубину жопы, в которую я попал, не находилось.
Если коротко, то высшая сложность представляет собой имбу, но только для такой же имбы, хотя даже так это спорно. Основное различие между уровнями сложности заключается в дропе с квестов. Если на лёгкой сложности за задания системы можно получить способности от обычного до особенного ранга, то есть: обычный, редкий и особенный ранг реликвий и явлений (так здесь прозваны системные предметы и способности), то на сложном режиме можно получить дроп: особенного, эпического и легендарного ранга. А на высшей сложности падает: легендарный, мифический и фантастический лут. Но даже играя на легке, можно получить награду выше рангом, хоть шанс на это бесконечно мал.
Также есть уникальный ранг. Уникальность его заключается в том, что получить его можно на любой сложности с равным шансом.
Ещё одной занятной деталью является то, что у каждого навыка и предмета есть свой класс, определяющий его редкость: от бронзового, являющегося самым распространённым, до коллекционного, существующего в единственном экземпляре. Кстати, у уникального ранга класс всегда будет коллекционным.
И всё бы было отлично, получу редкие навыки — стану имбой, если бы не одно МАЛЕНЬКОЕ НО. Высокий ранг не означает высокую боевую силу, а скорее наоборот. Если явление обычного ранга может быть простым фаерболом, то такой же предмет мифического ранга может оказаться книгой по магии огня, которую ещё учить хрен знает сколько времени, а времени нынче мало, особенно с приходом системы.
Но даже это не самое главное. Сложность квестов рассчитывается от твоих пиковых возможностей. То есть, получив какую-нибудь жутко хитровыебаную способность, на освоение которой может уйти не один год, ты должен научиться пользоваться ею за время до новой ИГРЫ, которое, кстати, может быть как год, так и пару недель. За это время тебе ещё нужно выполнить предыдущее задание, а иначе...
Кстати, про иначе. Наказание, как и сложность, для всех разное, что, собственно, и так очевидно. А вот что не очевидно, так это то, что на высшей сложности за провал партии штраф — СМЕРТЬ, когда на лёгкой штраф — потеря выигрыша в предыдущей партии. И ВСЁ. ЕБАНЫЕ КАЗУАЛЫ МОГУТ ПРОИГРЫВАТЬ СКОЛЬКО ХОТЯТ, И ИМ ХОТЬ БЫ ХНЫ, КОГДА У МЕНЯ ТОЛЬКО ОДНА ПОПЫТКА, И ВСЁ — СМЕРТЬ ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ И БЕЗПОВОРОТНАЯ.
А что же такое ПАРТИЯ? Партией система называет основные задания с обязательным выполнением, входящие в первый ТУР. Туром называется отрезок спокойствия, в это время с миром и системой не произойдёт ничего глобального.
ДА, ДА, так и написано — ничего ГЛОБАЛЬНОГО. Даже думать не хочу, что же глобальное произойдёт во втором туре, но я однозначно хочу это увидеть, а значит, нужно просто выжить.
“Так, ну теперь начальный план есть, а дальше уж всё как-нибудь само пойдёт. А я пойду вздремну, а то боюсь, что следующее потрясение моё бедное сердечко может не выдержать.”
Ну или я просто разбужу всех соседей очередным криком, так тоже может случиться.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!