Часть 2 - смертельная партия

19 апреля 2025, 11:56
Правду говорят: утро вечера мудренее. Вот и я, выспавшись, наконец осознал происходящее, а также свой вчерашний приступ. Но, да ладно, многое я вчера упустил по понятным причинам, а значит, пора разложить всё по полочкам и серьёзно решить, что же делать дальше. Как я понимаю сейчас, разница между уровнями сложности примерно такова: Для лёгкого — простые заклинания и навыки без возможности точечного контроля, например: огненный шар, невидимость, апперкот, джеб и так далее. Для сложного — стихийные преобразования и комплексные навыки, например: пирокинез, навыки взлома замков, заметания улик и так далее. Для высшей сложности, как ни странно, всё куда сложнее — если для предыдущих уровней явление было синонимом способности или навыка, то для высшей, явление скорее является синонимом науки или сферы навыков. Сложность заключается в том, что я не понимаю, как будет происходить обучение навыкам: дадут ли мне книгу или, может, просто инструкцию к освоению? В пользовательском соглашении по этому поводу ничего не сказано. По сравнению с этим особенный ранг не представляет ничего сложного. По своей сути это просто уникальные аналоги другим способностям и предметам. Что касается квестов, то здесь всё гораздо проще и одновременно сложнее. Правда, основные сложности у меня возникли, раздумывая: “А какую сложность я бы выбрал, если бы у меня был выбор?” На первый взгляд выбор очевиден — лёгкую. Но, задумавшись, я начал понимать, что хоть на лёгкой сложности и квесты лёгкие, да и за отказ наказание несерьёзно по сравнению с другими уровнями, но и награды за них тоже соответствующие, то есть простые. В таком случае и спалиться проще (кидая какие-нибудь фаерболы, сложно не привлечь внимание). А про стычки с системщиками и говорить не стоит, кидая сосульки победить менталиста будет ой как не просто, и ладно это, так они ещё и заматереют на более сложных квестах. А стычки точно будут, уверен, что система не упустит возможности столкнуть игроков, если не на основных заданиях, то на побочных уж точно. Кстати, про побочные задания: они не являются обязательными (хотя не думаю, что хоть кто-то здравомыслящий упустит возможность набрать в силе), а за их провал наказание либо незначительное, либо и вовсе отсутствует. С таких заданий может выпасть всё что угодно, в зависимости от сложности: как обычный ранг, так и фантастический. Так на чём это я остановился? А, точно, какую же сложность я бы выбрал. Хорошенько подумав, а после ещё более тщательно всё обдумав, я пришёл к выводу: Я не определился. (Все три предложения звучат одинаково печально: в одном ты не потянешь сам, а в другом тебе помогут те, кто потянул уровень повыше. Всё же, что бы ни было написано про баланс способностей, всем и так очевидно, что не одной боевой мощью способности меряют, особенно учитывая специфику нашего мира по сравнению С мм... Допустим, средневековьем.) “Эх,” — меланхолично вздохнув, я всё же решил заканчивать заниматься ерундой и приступить к чему-то по-настоящему важному. (Сколько ни философствуй и не убеждай себя в правильности своих решений, а партию сыграть придётся.) “Ну что, тварь, попробуй удиви меня!” — зарядившись мотивацией по полной, аккуратно тянусь к треклятой кнопке НАЧАТЬ ПАРТИЮ. ВНИМАНИЕ: ЗАДАНИЕ ГЕНЕРИРУЕТСЯ — текст приторно салатового цвета появился перед глазами, словно намеренно предупреждая о предстоящей пакости. Организм, будто предвидя подлянку, заранее скривил лицо в гримасе отвращения вперемешку с негодованием. Реакция организма оказалась верной, ведь то, что появилось далее, вызвало и отвращение, и негодование. И это ещё мягко сказано, ведь текст, явившийся моему взору, гласил: СОВЕРШИ БЕЗУПРЕЧНОЕ УБИЙСТВО. Убийство, Карл! И здесь даже не вопрос моральных соображений. КАК МНЕ ЭТО СДЕЛАТЬ? — вопрос завис в голове, не давая покоя и разжигая с новой силой мигрень, затихшую после сна. С пустой головой я развалился на постели — дальше думать сил не было. Через примерно... Полчаса. Рука чесалась, а предательский лучик утреннего солнца, неведомым образом проникший через плотно задвинутые шторы, словно спецом целился в голову, вероятно, вознамерившись выжечь мне глаза. Совокупность этих факторов ненавязчиво вынуждала поднять свою задницу с кровати и хотя бы выполнить утренние процедуры. (А ведь я так и не дочистил зубы...) — увы, но первая мысль, пришедшая мне в голову, отнюдь не была решением свалившейся на меня проблемы. А жаль. Решив, наконец, почистить зубы, я попытался встать с кровати. Первая попытка оказалась не совсем успешной. Едва я поднялся, как взор заслонила пелена тьмы, а ноги, подкосившись, не удержали меня — занятого другими мыслями и совершенно не готового к такому фортелю организма. Лишь в последний миг я опомнился и, собрав всю волю в кулак, резким движением восстанавливаю своё шаткое положение. Уперевшись о стену, и переждав приступ головокружения, я наконец вышел в коридор, зашёл в ванную. Намазывая зубную пасту на щётку, я загорелся желанием проверить, какой же у меня статус. В пользовательском соглашении про статус ничего сказано не было; вероятно, предполагалось, что игрок и сам сможет разобраться в интерфейсе. “стаМтуМс” — давясь пеной, кое-как выговорил статус. Но на удивление всё сработало: передо мной появилось бледно-жёлтое окно с чёрным текстом: СТАТУС: СЛОЖНОСТЬ: ВЫСШАЯ ТУР: ПЕРВЫЙ ПАРТИЯ: ПЕРВАЯ ЗАДАНИЕ ПАРТИИ: СОВЕРШИТЕ БЕЗУПРЕЧНОЕ УБИЙСТВО ИМЯ: НЕДОСТУПНО РАССА: ЧЕЛОВЕК ТИТУЛЫ: ХАРДКОКШИК НАВЫКИ: ОТСУТСТВУЮТ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: ОТСУТСТВУЕТ ЗДАРОВЬЕ: 96% ИЗ 100% ДУХОВНОСТЬ: 0 ИЗ 1 ВОСТАНОВЛЕНИЕ 0 В СЕКУНДУ ОСОБЫЕ ЭФЕКТЫ РАССЫ: ОТСУТСТВУЮТ ЭФФЕКТЫ ТИТУЛОВ: ХАРДКОРШИК - ВЫ ПЕРВЫЙ В СВОЁМ МИРЕ, ВЫБРАВШИЙ ВЫСШУЮ СЛОЖНОСТЬ. В НАГРАДУ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ НАБОР ХАРДКОР+, КОТОРЫЙ ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ РАНДОМНОЕ ЯВЛЕНИЕ И ЭФФЕКТ, УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ УДАЧУ НА 13 ПРОЦЕНТОВ. НАБОР ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОРАЗОВЫМ. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФЕКТЫ: ОТСУТСТВУЮТ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: ОТСУТСТВУЮТ КАРТЫ ЯВЛЕНИЙ: ОТСУТСТВУЮТ КАРТЫ РЕЛИКВИЙ: ОТСУТСТВУЮТ ХОТИЕ ОТКРЫТЬ НАБОР *ХАРДКОР+*  ДА/НЕТ Без раздумий жму «да» и тут же проверяю изменения. В графе с положительными эффектами висел бафф на удачу, он прямо так и назывался — «УДАЧА». Но самое главное — в графе с картами явлений появилась карта. В отличие от эффекта удачи, который был просто текстом, способность отображалась как золотая карта, сплошь пронизанная множеством микроотверстий, через которые проглядывало подобие космоса. Как минимум, черное с оттенками фиолетового свечение показалось мне похожим на космос. Дотронувшись рукой до карты, вместо ожидаемой пустоты я почувствовал твердость шершавого металла. В этот же момент карта перевернулась обратной стороной ко мне, а перед глазами появился новый текст: ПОЛУЧЕНА КАРТА ЯВЛЕНИЯ: ЛЁГКАЯ ПОСТУПЬ ОСОБЕННОГО РАНГА: ВАША ТЕЛО ЛЕГКО КАК ПЁРЫШКО ОТ ЧЕГО ВЫ ПОЧТИ НЕ ИЗДОЁТЕ ЗВУКА ПРИ ХОДЬБЕ, А СМЕРТЬ ОТ ПАДЕНИЯ СТАЛА ДЛЯ ВАС МЕЧТОЙ! ПЕРЕКЛЮЧАЕМАЯ СПОСОБНОСТЬ ЗАТРАТЫ ДУХОВНОСТИ 1 В МИНУТУ ПРИНЯТЬ ДА/НЕТ (Да уж, странные у системы примеры. Неожиданно появилась проблема. Проблема же заключается в том, что навык жрёт духовность, а у меня её ноль. Но, да ладно, халява есть халява.) Жму «ДА». А после на секунду мир моргнул, и, придя в норму, заметил, что «ЛЁГКАЯ ПОСТУПЬ» перешла в графу навыков. А вот то, что реально радовало, — максимум духовности увеличился до 10, а восстановление — до 1 в час. «ВСВЯЗИ С ПРИНЯТИЕМ НАБОРА ХАРДКОР+ ЗАДАНИЕ БУДЕТ ЗАМЕНЕНО ПОСЛЕ ПЕРЕРАСЧЁТА ВОЗМОЖНОСТЕЙ ИГРОКА». НОВОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО СОВЕРШИТЕ СЕРИЮ ИДЕАЛЬНЫХ УБИЙСТВ  ВСЕВЕЗИ С ПОВЫШЕНОЙ СЛОЖНОСТЬЮ ЗАДАНИЯ ВАМ ДОСТУПНЫ УТОЧНЕНИЯ ПО ЗАДАНИЮ, ЧТОБЫ ПРОЧИТАТЬ УТОЧНЕНИЯ НАЖМИИТЕ КНОПКУ *ПОДРОБНО* ВОЗЛЕ ЗАДАНИЯ. “ЧЁ ЗА НАХ? КАКОГО ХЕРА? Админы, Вы там совсем совесть потеряли! В пользовательском соглашении ведь сказано, что перераспределение сложности происходит в середине партии." Но, увы, сколько бы я ни старался, дозваться до совести админов и уж тем более системы мне так и не удалось. Взмахом руки развеиваю систему. Наверное, это стоит делать не так, но мне сейчас всё равно. Полупрозрачное жёлтое окно исчезает, открывая вид на зеркало, а в нём такой красивый я отражаюсь — весь в пене от зубной пасты. Хотя она меня скорее украшала, вид у меня сейчас был не очень из-за сбитого режима и недоедания. Мышцы, так усердно набиравшиеся мною в зале, почти исчезли, оставляя после себя хоть и не дрища, но и атлетом меня сейчас не назовёшь. Однако это скорее из-за нездорового вида: глаза с полопавшимися капиллярами обрамляют тёмные круги от недосыпа, следом шла щетина, уже отросшая непозволительно сильно, обещая на днях перейти в разряд бороды. А всю эту картину украшали редкие прыщи; лишь пышная русая шевелюра выделялась из этой плачевной картины. Не став долго любоваться открывшимся зрелищем, я быстро ополоснулся под душем, надев уютный коричневый халат, и направился искать мудрости во всемирной паутине, то бишь пошёл гуглить информацию про систему. В последний момент, когда я уже запустил компьютер и даже открыл гугл, здравый рассудок всё же остановил меня от совершения роковой ошибки. И вправду, искать информацию про систему в открытых источниках будет наиглупейшей ошибкой. Помимо того, что тебя сразу «срисуют» спецслужбы, найденные крохи информации ничем не помогут, а образоваться крупным сообществам вышеупомянутые спецслужбы не позволят. Поэтому вместо информации про систему я написал: «актуальные мосты ТОР». Скопировав мосты, я перешёл на тёмную часть интернета и, вбивая разные запросы в различных поисковиках, перебирал всевозможный кал, пытаясь отыскать нужный мне сайт. Форум с названием СИСТЕМНЫЕ КОРОЛИ сильно выбивался из списка, и, похоже, это и есть то, что мне нужно. “Бля, ну что за дауны придумали такое название?” — но продолжать поиски не было ни смысла, ни желания, поэтому, не раздумывая, захожу на сайт. Форум встретил меня красочной вывеской ОТРИНЬ БЫЛОЕ, ВСЯК СЮДА ВХОДЯЩИЙ. (Ну и кретины, а что-то по более пафосное и кринжовое они придумать не могли?) В основном в темах люди просто делились первыми впечатлениями или хвастались полученными навыками. (Да кто-то уже успел получить навыки даже без чудо-стартер-пака. Похоже, это и есть тот самый мифический враг, который качается, пока ты спишь. Правда, кажется, здесь таких мифических врагов многовато.) Реже встречались предложения объединиться. Что логично: объединение с союзником, которому может выпасть квест зарезать тебя ночью, не только нелогично, но и откровенно опасно. Очень редко появлялись статьи с исследованиями или интересными гипотезами. Например, пользователь с ником Король жёлтого и чёрного заметил интересную деталь, не бросившуюся мне в глаза при прочтении пользовательского соглашения. Уважаемые читатели, при ознакомлении с правилами я заметил одну интересную деталь: в пользовательском соглашении написано, что на любой сложности в награду можно получить реликвию или явление сложностью выше. То есть, по аналогии, если на каждой новой сложности добавляется по два ранга, то помимо известных, по крайней мере, существует ещё два ранга выше фантастического! Если кто-то получит такой ранг, прошу, пожалуйста, отписаться мне! (Ну, бедолага, сколько же троллей ему напишет?) А вот это уже интересно...

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!