день 1
19 июня 2025, 14:16ВСТУПЛЕНИЕ
Начало, форму которого диктует канон. Если лень вникать в корень грядущих проблем персонажа, просто пролистайте до "день первый"
За окном на бетонные джунгли опускались серые сумерки, а я с предвкушением распечатывал «диск» с Землями. К диску этот носитель данных не имел никакого отношения в принципе, кроме, разве что, формы упаковки. Но из обихода термин так и не вышел.
Воткнув «диск» в считыватель и глядя на заставку игры, я отдался ностальгическим воспоминаниям. Земли оставили у меня ярчайшие впечатления за то время, что я в них плотно играл. Я штурмовал эту игру несколько раз, и каждый раз потерпел жестокое поражение. До последнего раза вполне закономерное, а вот в последний заход мне попросту не повезло. И в этот раз я точно выстою.
А еще последнее обновление анонсировало просто-таки неотличимый от человека ИИ у неигровых персонажей. Уверен, что какие-то ограничения все равно есть, потому что если ИИ станет реально умным и поймет что за дичь происходит… Но, вроде бы, должно быть интереснее, чем вести одних послушных болванчиков убивать других.
Двадцать один день на освоение территории и еще несколько на слиться об соседей. Для отпуска - самое то.
Игра трубным гласом возвестила об окончании установки и готовности увлечь меня в сказочный мир. Микроволновка рядом, пицца в мини-холодильнике, капсула заряжена медикаментами и питательными растворами. Позади бодрящий душ и гигиенические процедуры. Капсула с приветливым шипением отворилась, пропуская меня внутрь, и заботливо укрыла от внешнего мира. Легкий укол в затылок и запястья, мгновение темноты и головокружения, и вот оно, падение сквозь облака.
Я стремительной птицей летел вниз, сквозь тугой, холодный и влажный воздух, и облака будто сами расступались с моего пути. Хотелось смеяться от легкости и предвкушения. Наконец, внизу показался огромный кратер с пещерой дракона. Мой полет прекратился буквально в метре от застывшей лавы перед пещерой. Я даже успел слегка испугаться — конечно, здесь я бесплотен и неуязвим, но поди ж докажи это подсознанию, которое уверено, что меня сейчас размажет очень тонким блином.
Радужный дракон не заставил себя ждать. Вылез из пещеры, размял огроменные крылья, и толкнул свою обычную речь.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
- Конечно готов, друг-дракон. За тем и пришел.
- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
На этом моменте очень легко могла возникнуть заминка. Игра, прямо скажем, не вчера вышла, и практически любое хорошее звукосочетание было занято. Мой любимый ник в других играх, естественно, здесь был недоступен. Поехали перебирать.
- Кариус Теброн.
- Принято, Кариус Теброн. Назови свой цвет!
Какой приятный сюрприз, не пришлось полчаса подбирать ник, к которому не шла бы целая лента цифр.
- Синий.
- Герб! - продолжал дракон.
Я движением воображаемой ладони вызвал графическую консоль. С гербом обычно тоже прилично возни, собрать из стандартного набора что-то хоть отдаленно оригинальное — нереально. Ну, к этому я подготовился. Пара кнопок, и загрузился файл с гербом, который я нарисовал еще давно. Щит с изображением поднятого кулака, обрамленного золотистым нимбом.
- Расу!
- Человек.
- Создай свой образ!
Передо мной возник мой будущий аватар. В принципе, внешний вид вообще ни на что в плане игры не влиял, это чисто эстетический выбор. Моя подруга как-то сделала для эксперимента неимоверно уродливую эльфийку, и все равно, непись относилась к ней как к писаной красавице.
Но оставлять родные пропорции я точно не буду. Да, это можно назвать компенсацией своих недостатков, но кто сказал, что это плохо?
Невысокий щуплый мужчина средних лет передо мной превратился в высокого, широкоплечего и жилистого парня лет 25. Лицо сделать чуть моложе, подбородок покрепче… Хер побольше. Кто осуждает, тот ханжа.
Готово.
Оказавшись в своем новом теле, я потянулся, привыкая к новым пропорциям. Люблю эту игру.
- Класс героя!
- Рыцарь.
- Ты можешь выбрать одно из личных особенностей, доступных всем рыцарям.
Перед глазами запестрила лента с иконками и описаниями. Выбрать было из чего, но свой билд я составил заранее, так что не раздумывая ткнул в «несокрушимость». Перк, далеко не самый полезный на средних и тем более поздних стадиях развития, но на старте просто незаменим. С ним мой персонаж, получив потенциально смертельный удар и потеряв все ХП, не погибал, а считался получившим тяжелое увечье. Сваншотить персонажа с этим перком можно было разве что из катапульты, и то, не факт что не придется добивать. Можно было даже уйти в минус до 20% от максимального запаса здоровья, и выжить. Статы, особенно мобильность, падали, но продолжать бой какое-то время вполне можно. Даже не сосчитать, сколько раз это спасало из отчаянного положения.
Для более-менее серьезной мясорубки ценность перка была крайне сомнительной, по сравнению с той же «луженой глоткой», на короткое время сильно бафающей союзников или дебафающей врага. Мой друг Тарас, который будет генерить себе чара через пару дней, собирается взять именно его. Ну, тут дело личных предпочтений.
- Какую сторону ты выберешь, свет или тьму?
Ага, паладин или темный рыцарь. Важный выбор, от него напрямую зависит, какую элиту я смогу нанимать при развитии замка. Ну, и на характеристики и скилы героя тоже влияет, конечно. Но помня, какие подлянки любит подкидывать эта игра…
- Там видно будет, друг-дракон. Судьба решит.
- Ха-ха, интересный подход, бессмертный. Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
- Но я так понимаю, - дракон неожиданно хмыкнул, - ты уже знаешь, чего хочешь?
Занятно. Это в ящера вселился ГМ, или балуется ИИ? Второе более чем вероятно, Земли постоянно развивались, как в плане контента, так и в плане ИИ. По форумам бродили прохладные байки о том, как отдельные уникумы, вынося мозг дракону, выдаивали из него дополнительные плюшки. Это вполне могло бы быть и правдой, но явно не мой случай.
- Знаю, друг-дракон.
Декорации вокруг изменились — теперь я стоял не внутри потухшего вулкана, а в большой библиотеке, стойко создающей ассоциацию с киношными монастырями. Список необходимых книг я составил заранее, так что долго рыться тут все равно не планировал.
Я стал перечислять названия, и озвученные книги с легким звуком падения начали собираться в стопку на столе передо мной.
- Расовые — люди, эльфы. Умения полководца — военачальник, лидерство, оружейник, бронник, сопротивление магии, стрелковое дело. Умения правителя — толерантность, творец. Личные — удача.
Этот список я довольно долго выверял, перед тем, как начать игру. Не все из этих навыков были жизненно необходимы на старте, но так или иначе, навыки этих групп становились необходимостью. А вот шанс их заполучить уже во время игры становится критически мал. «Толерантность», «Творец» и «Военачальник», например, если и появлялись на рынке, то стоили совершенно запредельных денег, а сопротивление магии, если ты не гном, в игре получить вообще нереально. Остальное жизненно необходимое, вроде «логистики», выпадает достаточно часто в самом начале.
- Вторая расовая книга идет по цене двух, бессмертный. Итого двенадцать, - ехидно отметил голос дракона за спиной. - Откажись от одного навыка, либо возьми отрицательную особенность.
- Ай, все-то ты помнишь. Покажи мне список отрицательных навыков.
Отмахнувшись от возникшей перед глазами полки, уставленной разнообразными книгами, я переключился на интерфейс с иконками и описаниями — это намного удобнее.
Как вариант по умолчанию я заранее планировал взять «Тиранию», это сразу два дополнительных очка. Я раньше играл через «Тирана», и не считал его именно отрицательной чертой, скорее своеобразной фишкой. С этой особенностью низкое значение морали не влияло на выполнение данных правителем приказов. При этом любые потери морали среди населения и войска удваивались. А при отрицательном значении… В нормальной ситуации появлялась вероятность, что обычные войска и наемники начнут покидать игрока, а население взбунтуется. С «Тиранией» эта вероятность устанавливалась на 100%. Если все делать правильно, то проблем возникнуть не должно. Хотя, конечно, надо быть очень внимательным к любым изменениям.
Что там еще есть… «Аскет» - сразу нет. Не то, чтобы я так уж любил роскошь, но до конца игры обрекать себя на хлеб, пустую кашу и воздержание? Я не планирую быть гедонистом, игровая пища в любом случае сильно уступает реальной, а секс с неписями это отдельная тема, но... Не-не-не.
«Бюрократ», можно было бы, но возни с документацией мне хватает и в жизни. Я сюда пришел за подвигами и приключениями, а "бюрократ" со второй недели - это работа. При мало-мальском развитии, игра превращается в постоянное сидение над бумажками. И пренебрегать этим будет категорически нельзя, потому что экономика мгновенно развалится.
«Нетерпимость» даже не рассматриваем, антагонист критически важной «Толерантности». Многие берут, а потом не знают, что делать с постоянно падающей моралью. Нанял героя другой культуры, даже не расы — пожалуйста, недовольство в армии, присоединил поселок другой расы — пожалуйста, погромы и вытекающие проблемы с экономикой. Торговцы других рас у тебя если и будут появляться, то очень редко, а цены будут сильно портить настроение.
Я перелистывал список знакомых отрицательных перков, в поисках чего-нибудь нового. Игра иногда подкидывала новшества, всегда была вероятность найти что-нибудь интересное. Хм.
«Изгой»
«Персонаж вступает в игру с репутацией среди нейтральных фракций -10, вероятность появления Героев, доступных для найма, снижена»
Занятно. Репутация -10 это всего лишь неприязнь, ничего особенного, из этой категории очень легко подняться до «дружелюбия». Тут квест сделал, там подвиг совершил. Собственно, я этим и собирался заниматься, нет? ну а герои - с ними и так и так не угадаешь
- Друг-дракон, а расскажи мне насчет особенности «Изгой». Есть подводные камни?
- О, внимательный к деталям бессмертный. Не редкость, но и не каждый день случается. Подводный камень есть. Это социальная особенность, каждый, кто будет служить тебе, получит этот эффект, и будет знать об этом.
- То есть, по доброй воле ко мне никто не присоединится, так, что ли? Как это влияет на найм и вероятность присоединения героев?
- Золото есть золото, неважно, кто его дает. Эта особенность не накладывает ограничений на найм, но дипломатия может тебя подвести.
- Зато деньги и сталь никогда не подводят. Беру.
Библиотека исчезла, и я снова оказался внутри потухшего вулкана.
- Будешь ли ты менять свои характеристики, или оставишь такими, как есть?
- Конечно буду. И магазин, заодно, покажи.
Перед глазами возник «чар-лист». Я быстро расставил цифры.
Сила 25
Ловкость 10
Выносливость 10
Сила магии 5
Устойчивость к откату 5
Ментальная выносливость 5
Не люблю играть магом. Они просто-таки звери на старте игры, стеклянные пушки, выносящие мелких врагов одним ударом. Обычная тактика — связать боем(не лично, конечно же, а своими юнитами) и отстреливать ключевых бойцов противника. А я предпочитаю рубиться лично — ну вот нравится мне рукопашная. И помимо того, магия только поначалу имеет тактическое назначение. Потом — сугубо стратегическое, и то — если не выделываться, а упираться именно в личную силу как мага. Если хватался за все подряд, то фаерболы и молнии будут скорее раздражающим фактором, чем оружием, а землетрясение даже с ног не собьет. И это не считая зверских откатов при применении серьезных заклинаний, и огромного количества способов противодействия. А если все-таки поставишь на высокие школы магии и силу - по мане будешь сохнуть меньше чем за минуту, а ее еще поди отрегень. Или в замок после каждой зарубы, или ждать почти сутки. При этом уязвимость от стрелкового и тем более рукопашного оружия никуда не девается. Не мое, в общем. А маг стратегического назначения у меня и так появится. Или герой попадется, или из нанятых раскачаю, в общем, есть варианты.
Из "донат-шопа" затарился по условному минимуму, бригандинный доспех, глухой рыцарский шлем-"ведро", двуручный топор, щит и четыре бутылки с исцеляющим зельем. И посеребренный кинжал, конечно же. Дорого, но лучше дорого, чем без возможности наносить хоть какой-то урон призракам, духам и другой иммунной к обычному оружию фигне. На самом деле, опцией покупки за реал мне придется воспользоваться еще не раз, но… не все сразу.
И голд-аккаунт, конечно.
- Я почти готов, друг-дракон. Сделай милость, установи болевой фильтр на 1/10 и сохрани мой список выбора. Возможно, скоро придется начинать все заново.
- Смена значения болевого фильтра будет возможна только по истечении недели в мире, и он влияет не только на боль. Ты уверен?
- Да, уверен.
- Как пожелаешь. Сделано. Теперь, выбери уровень сложности.
- Третий, "тяжело".
Я закрыл глаза и почувствовал прохладу и сырость. Открыв глаза, я увидел себя на склоне холма(игровая условность — для игрока-рыцаря забрало шлема изнутри было прозрачным). Игра началась.
ГЛАВА 1.0
День первый.
Я стоял на склоне холма, окруженного редким лесом чахлых, мрачных деревьев. Небо — затянуто низкими тучами, обещавшими в скором времени долгий мелкий дождь. Я многого ожидал от новой графики после патча, который перекладывал обработку изображения на сам мозг игрока, вместо того, чтобы его транслировать. Но она превзошла мои самые смелые ожидания. Отличить от реальности было можно, но трудно.
Первая хорошая новость — я начинаю не в снегах. Расовая книга эльфов не подвела. Я брал ее не только ради дополнительной ветки развития. Эльфы не обитают в пустынях, степях и снегах, которые я ненавижу. А поскольку, благодаря книге, возможность их строить и нанимать у меня должна быть, то и в эти климатические зоны я попасть был не должен.
За моей спиной, на вершине холма, возвышалось каменное идолище — заросшая мхом колонна, покрытая витиеватой резьбой. Под ней лежало несколько пучков еще не успевших толком завять цветов и краюха хлеба.
Значит, ближайшее поселение недалеко. Настроил интерфейс, чтобы логи и миникарта не мешали, перехватил топор поудобнее, накинул щит, прислушался. Ничего, только ветер и и шелест листьев. Ну, если ты не видишь засаду, это совсем не значит, что ее нет. Плавали, знаем.
За десять минут ходу сквозь все сильнее густеющий лес на меня так никто и не напал. Это было странно. Сложность «тяжело» подразумевала появление в зоне интересов агрессивных существ, равных по рангу. Гоблины, орки, зомби, бандиты — вариантов масса. А судя по местности, моим первым противником просто-таки обязана быть или нежить, или нечисть. Уж больно характерный колорит вокруг.
Если кому интересно, между нежитью и нечистью есть существенная разница. Нежить — это поднятые мертвецы, поделки из них и болезни, в основной своей массе. А нечисть — это черти, химеры и разнообразные проклятия. Их лучше не путать, потому что меры противодействия существенно разнятся, налажаешь — сожрут.
Тропинка вынырнула к заболоченной реке, на берегу которой стояла маленькая деревня. Полтора десятка домов, плетневые ограды, веревки с бельем, видавший виды частокол… Ага, вот и мой первый челлендж.
Частокол, метра три высотой, был провален в одном месте, и сквозь него виднелось какое-то движение среди домов. Как раз когда я вышел к поселению, послышался грохот разваливающейся постройки и истошный визг. Свинья, судя по звуку. А раз сейчас вырезают живность, то до жителей еще не добрались. И это хорошо.
Я перебрался через обваленный частокол и быстро осмотрелся.
Между бревенчатыми домами в сгущающейся темноте виднелись силуэты людей или кого-то на них похожего, навскидку около десяти человек. И судя по трем изломанным трупам как раз в месте, где проломан частокол — они точно не местные. Из оружия — копья и дубины, без брони, просто в толстой одежде наподобие стеганок. На данный момент эти товарищи занимались тем, что подпирали двери домов кольями и бревнами.
На меня тут же обратили внимание. Один из людей, - а это оказались именно они, крепкие, заросшие мужики, - окликнул остальных. Вся компания, что я успел увидеть, тут же собралась в одну кучу. Главарь, демонстративно взмахнув пару раз дубиной, вроде как размялся, направился ко мне.
- Ты кто? - С этим вопросом он быстро посмотрел мне за спину, будто высматривая подкрепление.
- Я новый хозяин этих земель. - Активирую перстень, чтоб стал виден поверх перчатки. - А ты кто? - поинтересовался я, поудобнее укладывая топор на плече.
Вообще, логика подсказывала, что лучше обойтись без драки. Я вооружен лучше и имею какой-никакой доспех, но их минимум десять, и это только те, кого видно. Кроме того, стоило учесть обваленный частокол. Обвалить оборонительное сооружение "с плеча" простой бандит никак не сумел бы, а никаких признаков тарана или чего-то в таком духе я не заметил.
«отношения с Череполомом ухудшились на 4, текущее значение -19»
- Никому ты тут не хозяин, проваливай, пока цел! - прорычал Череполом, сочно плюнув мне под ноги.
Последнее, что он сделал в своей цифровой жизни. Не знаю, какая логика натолкнула его на такое действие по отношению к тому, кто лучше вооружен и защищен, при том, что его «группа поддержки» мгновенно вмешаться не сможет, слишком далеко. Топор с моего плеча со свистом описал полукруг и вонзился ему в макушку.
"Критический удар! Вы нанесли Череполому 150х3 урона. Противник мертв."
"Скрытое задание *друг волколака* провалено"
Вот ты ж еб твою мать, подумал я, отмечая краем сознания разлетающиеся в разные стороны мозги, осколки костей и выдирая топор из грудной клетки. Я в душе манчкин, и квест, проваленный в момент его обнаружения, причинил мне душевные муки.
А еще у меня в груди кипело возмущение таким отношением к игроку. Меня должны уважать и побаиваться, а не слать на хер! Может быть, и был вариант получить какой-то квест, но разговаривать после такого лично мне было не о чем.
Пока труп грузно оседал на землю, я бросился за угол ближайшего дома, проламывая хлипкий плетень. Щит сбросил с руки по пути — стрелкового оружия я не заметил, а кроме как прикрываться от стрел и дротиков при сближении он мне не нужен.
Толпа с хриплыми криками бросилась, судя по звукам, ко мне. Я обогнул дом и подбежал к виднеющейся двери. На вид крепкой, но у меня сила 25. Три удара ногой, и дверь, затрещав, провалилась в темноту дома. Тихий испуганный вскрик я проигнорировал — из-за угла уже показались преследователи. Нырнул в дом, рявкнул:
- Тихо, блять!
И стал за углом двери, замахнувшись топором.
Ничему не учатся, отметил я, с оттягом отоварив в живот первого же ворвавшегося. Раздался сдавленный крик, больше похожий на квакание, и мгновенно скрючившийся человек вылетел наружу.
"Вы нанесли 144 единицы урона персонажу лесной бандит"
Жирный какой, еще и не помер, неприятно удивился я, делая тычок топором в рожу следующему. Копеечный урон засчитали, но ситуация лучше не стала. Враги снаружи стали бурно обсуждать ситуацию, из-за стонов первого неудачника разобрать речь было трудно. Я воспользовался заминкой, чтобы осмотреть дом, в который вломился.
Одна большая комната с потолком-крышей, печь, стол, пара лавок. Стены такие, что просто так хрен развалишь. В углу испуганно жмутся слабо различимые в темноте силуэты. Зато имелась вторая дверь, с выходом на улицу.
- Ну, и долго вас ждать, уроды?! - рявкнул я в сторону выломанной двери, просто чтобы поддержать градус напряжения. Ну и мало ли, вдруг еще дурак найдется.
Снаружи послышались проклятия и ругань, но желающих войти пока не нашлось.
И тут великий рандом сыграл, наконец, в мою пользу. Грянул гром и пошел дождь. Насколько возможно тихо, я подошел ко второй двери, быстро откинул засов и выскочил наружу. Надо отдать бандитам должное, меня там ждали, двое. Первый умер сразу же, удар двуручным топором в незащищенную голову почти всегда этим заканчивается. А вот второй таки успел треснуть дубиной мне по плечу.
"персонаж лесной бандит наносит вам 17 единиц урона"
Пусть и не очень больно, но приятного мало, хоть не сломал ничего, спасибо доспеху. Я сбил его с ног, ударив на развороте древком в челюсть, и добил, пока он пытался встать. Опыта за них шло прилично, для простых бандитов, по 200 с каждого.
Ливень сыграл на пользу уже не мне — за его шумом я не услышал, как через дом до меня добежал еще один бандит. Удал по шлему сзади снял 32 единицы здоровья. Я тут же развернулся и отвесил сдачи, но бандит успел отпрыгнуть, а я задел топором косяк двери и едва не обвалил его.
На улице вариантов маневрировать не осталось, а повторить трюк с выбиванием двери другого дома мне уже врядли дадут. Так что я стал спиной к стене и приготовился к открытому бою. Противник не заставил себя долго ждать. Злые, грязные, заросшие здоровяки, появились из-за обоих углов дома. Я не удержался от ухмылки, увидев, что у одного из низ нос свернут на бок и хлещет кровь. Я приглашающе взмахнул пару раз топором.
Все-таки, против моих опасений, их действительно оказалось всего десять — ну, теперь семь. Мы играли с полминуты в гляделки, пока один, с копьем, не решился все-таки на меня напасть. Отбить копье я не успел, за что поплатился еще 24 хитами, зато ответным ударом отвесил почти полторы сотни — он выжил, но интерес к драке потерял. шесть. Снова начались одиночные ложные выпады то с одной, то с другой стороны. Но под свистящий в воздухе топор желающих попасть не было. Мне нападать тоже не хотелось — пока я тут в защите, спина прикрыта. Силы у них было прилично, но выучка никакая — профессиональные солдаты меня бы уже снесли, напав одновременно.
- Ну, бродяги, - я начал с издевкой провоцировать их, - чего застеснялись? Я один, а вас вон сколько!
Бородатые рожи от злости едва не раскалились, но нападать они все так же не решались. Тут один из них посмотрел куда-то над моей макушкой, и ехидно оскалился. Потом другой, третий. Вся толпа, включая раненого, начала отступать назад.
Вот и думай теперь, это они внимание отвлекают, или что-то там действительно такое есть. Оглянешься — налетят всей толпой и привет точка респауна. А не оглянешься — вдруг там действительно есть что-то опасное? Колебался я недолго, сзади и сверху, с крыши дома, послышался сильный треск и жуткий рык.
"Вы успешно сопротивляетесь умению *пугающий рык* персонажа Вервольф-новичок!"
Вот и секрет порушенного частокола, отметил я, на пределе возможной скорости оборачиваясь к новой угрозе. Ну и поскальзываясь — ливень превратил утоптанную почву в липкую, жирную грязь. Взбрыкнув от неожиданности, я растянулся на земле, лицом вверх.
Отсюда открывался отличный вид — с крыши на меня падала крупная лохматая туша с уродливой звериной головой. Там, где вот только что была моя голова, водяную взвесь со свистом прорезали длинные, крепкие когти. А разинутая клыкастая пасть спустя буквально долю секунды была уже у моего лица — и не успей я выставить перед собой древко топора… ну, было бы плохо. Зверь сомкнул челюсти и рывком вырвал оружие у меня из рук, а туша плотно придавила меня к земле.
Я понял, что не дотянусь до отброшенного оружия и попытался двинуть твари в нос — самую чувствительную часть тела. Вдруг повезет и будет крит… Не повезло. Вервольф отдернул морду и хряснул мне по забралу растопыренными когтями. Шлем кое-как удержал удар, голова осталась на месте, но левым глазом я видеть перестал. Тварь уже размахивалась второй лапой, но тут я все-таки попал ей кулаком в нос.
Вервольф басовито взвизгнул, дернулся, и за пределами доступной мне скорости цапнул меня за руку. Послышался противный хруст, рука потеряла чувствительность, а зверюга начала дергать головой из стороны в сторону, явно собираясь оторвать мне конечность. Ничего, воскресну — буду как новенький, а пока что у меня наконец-то появилась возможность достать из голенища сапога кинжал.
В голову прилетел новый удар, в шлеме с ощутимым треском порвалась подвязка и он слетел с моей головы. Не давая вервольфу времени на новый удар, которого я очень даже мог не пережить, я подтянулся схваченной в пасть рукой поближе к морде зверя и стал раз за разом бить кинжалом куда-то в район уха. Дождь и моя собственная кровища, щедро льющаяся по лицу, не позволяли точно видеть, что я делаю. Но судя по истошным визгам, старую добрую «швейная машинка» в клинче так и не понерфили.
Разьяренный вервольф заревел и попытался меня отбросить — куда там, я уже обхватил его туловище ногами. Но все-таки ухитрился достать меня лапой.
«Персонаж Вервольф-новичок нанес вам критический удар! Получено 110 единиц урона.
Особенность «несокрушимый» защищает вас от гибели, следующее срабатывание через: через 12 часов.
Вы получили увечье, скорость передвижения и ловкость снижены»
И в тот же момент наконец-то я попал в жизненно важную точку. Лезвие кинжала на всю длину вошло в ухо, вервольф дернулся и завалился всей тушей на меня.
"Вы убили персонажа Вервольф-новичок! Получено 1050 единиц опыта"
"Вы достигли уровня героя 2!
Выносливость +1
Выберите новое умение:
Магия хаоса I
Атака II"
О да. Какой же это рыцарь без магии хаоса.
"Атака II"
Спихнуть его с себя удалось только попытки с пятой. Увечье и истощенная выносливость, что тут сделаешь. Хорошо, что вообще получилось. Встать было еще сложнее, тело едва слушалось. Бородачи никуда не делись, похоже, они с почтительной дистанции, шагов в десять, наблюдали за происходящим.
Выпить бы зелье, но его надо еще успеть достать, а у меня рабочая только одна рука, и окровавленный кинжал именно в ней. А если налетят всей кучей, то тут мне и конец. Ну, в любом случае, свою экспу я с этой схватки выгреб. Кроме того, поражение, в котором ты нанес урона больше, чем получил, лично на мой взгляд, поражением не считается.
- Ну, кто следующий?! - прохрипел я, выставив кинжал перед собой.
Желающих попытать счастья не нашлось. Один из них, широкий, особенно заросший мужик, ступил на шаг вперед и заговорил:
- Он был самым сильным. Ты его убил, сам. У тебя на руке перстень власти. Но ты один. Тебе нужны хорошие воины? Помоги нам отомстить, и мы пойдем за тобой.
"Вам предложено задание - *запоздалая месть*
Задача: уничтожить жителей деревни Камыши.
Критерии выполнения: Убить лично или в составе отряда всех жителей деревни Камыши до наступления игровой полуночи.
Награда при принятии:
отряд лесных бандитов бесплатно присоединится к вам в статусе наемников.
отношение деревни Камыши изменится на -50(ненависть).
Награда при завершении: Отряд лесных бандитов присоединится к вам в статусе постоянных воинов.
Штраф за отказ: отношение отряда лесных бандитов -5(неприязнь)
Штраф за провал: отношение отряда лесных бандитов -15(презрение)"
"Вам предложено альтернативное задание - *на страже*
задача: Не допустите уничтожения мирных жителей деревни Камыши
Критерии выполнения: не допустить смертей обитателей деревни Камыши от рук лесных бандитов до игровой полуночи.
Награда за выполнение: репутация в деревше Камыши +15
Штраф за отказ: деревня Камыши будет уничтожена, восстановление станет доступным не ранее, чем через 5 суток.
Штраф за провал: отношение всех свободных деревень -5(неприязнь)
Примечание: выбор одного задания исключает выбор другого"
А вот и "сложный моральный выбор". Подпишусь за деревню — получу деревню, от которой прямо сейчас толку не будет, вербовать в ней явно уже некого, но позже — очень даже. Подпишусь за бандитов — получу прямо сейчас воинов, которые мне нужны просто-таки критически. Не знаю, какая охрана на Источнике, и где он вообще, но в одну харю я его точно не отобью, а сделать это очень желательно в течение первых же полусуток игры.
Хороший парень во мне требовал защитить жителей деревни. Игрок, который очень хотел как можно быстрее развиться, требовал воинов.
Я, не глядя, воткнул кинжал в бревенчатую стену позади, извлек из пояса маленькую мензурку с целебным зельем. Пока висит выбор квеста, атаковать врядли будут… Хиты частично восстановились, но левый глаз видеть так и не начал, а правая рука так и осталась висеть надломленной плетью. Увечье простыми хилками не лечится. Оно и само пройдет, вот только время… Перед глазами все висела табличка с квестом.
И тут пришла в голову интересная мысль. Это же последний патч Земель, который мне хвалили из каждого утюга. Живые НПЦ, динамическая вариативность заданий и сюжета, и прочие рекламные слоганы клялись в значительном расширении возможностей игрока по взаимодействию с миром и сюжетом. И теперь «да/нет» в консоли были не единственными вариантами. Заодно проверим хваленый ИИ.
- А за что мстить-то собрались, граждане-бандиты?
Здоровяк набычился, но ответил.
- Мы местных особо не трогали. Иногда торговали. А недавно к нам мертвяки стали наведываться. Ну мы и договорились тут бабенок наших схоронить, пока разбираться будем. А когда вернулись, оказалось, что староста их заезжим инквизиторам сдал! И их сожгли!!!
Мда, не быть мне паладином с такими вводными, думал я, слушая теряющего самообладание бородача.
- Так проблема, значит, в старосте, верно? - уточнил я. - К нему основная претензия?
- И ко всем остальным! Они ничего не сделали, чтобы уберечь наших, даже не предупредили их, а могли!
- Слышь, ты на меня-то не ори. - Тут мне пришла в голову мысль — А кстати, что еще за инквизиторы?
Мужик сплюнул.
- Имперские выродки, заявились сюда недавно и стали заводить тут свои порядки. Засели в развалинах неподалеку.
Следуя игровой логике, в тех развалинах должен быть мой Источник. Ну, надеюсь, по крайней мере, что он там, время еще есть, но терять его на лишние поиски неохота.
- Так а чего мстить сюда-то пришли? К старосте есть вопросы, но как бы мстить надо не ему?
- А мы туда и собирались, как с местными покончим. Теперь-то уже ничего не выйдет… - Бородач мрачно посмотрел на все еще подергивающийся труп вервольфа.
- А че ж не выйдет. Уговор в силе, что я помогаю мстить, а вы идете под меня? Так вот я предлагаю идти сразу к инквизиторам. Вы туда собирались с вервольфом идти, я покруче буду. А с деревней и старостой потом посмотрим, как сложится.
Ну, а если вы там все и поляжете, то проблемой меньше.
- Идет.
"Вам предложено задание - *запоздалая месть(изменено)*
Задача: уничтожить отряд инквизиции,
Критерии выполнения: Полностью уничтожить(убить) лично или в составе отряда любой отряд инквизиции до наступления игровой полуночи.
Награда при принятии:
отряд лесных бандитов бесплатно присоединится к вам в статусе наемников.
Награда при завершении: Отряд лесных бандитов присоединится к вам в статусе постоянных воинов.
Штраф за отказ: отношение отряда лесных бандитов -15(презрение)
Штраф за провал: отряд лесных бандитов покинет вашу армию. Отношение изменится на -15(презрение)"
"Отряд лесных бандитов хочет присоединиться к вашей армии. Да/нет?"
Конечно же «да».
"Задание *на страже* выполнено!
Репутация в деревне Камыши улучшилось на 15(итого +5)
Получено 1050 единиц опыта."
Ага, вот и проблемы от "изгоя". Для добровольного присоединения поселения нужна репутация не ниже 10. В обычной ситуации уже хватало бы. Да и хрен с ним, Источник отобью, поставлю замок, и минималка будет 0. Хотя, у меня по умолчанию -10, но так даже интереснее. В любом случае, прямо сейчас подчинять деревню смысла нет, вербовать в ней некого, защитить ее тоже пока не смогу. А если ее вынесут в мое отсутствие, репутация лорда упадет вообще на дно.
На интерфейсе появились иконки нового отряда, в глаза хлынул поток циферок и иконоц, на миникарте появились зеленые точки. Я помотал головой и настроил минималистичное отображение данных. Тонкая математика того, сколько урона нанесено и с какими модификаторами, и сколько получено опыта, сильно засоряла восприятие, а пользы в этом я никакой не нашел. Все равно, убил или не убил, получил ли уровень - видно и так. Оставил только уведомления об изменениях репутации.
Быстро просмотрел статы бандитов. "Воинство" по базовым характеристикам превосходило базовое деревенское ополчение, особенно с моими бонусами полководца, хотя и без личных перков. С другой стороны, перков можно ожидать от рандомных бандюков первого ранга. Заодно перестал жалеть, что не убил тех двоих, а только ранил.
Только обмундирование, конечно, никуда не годилось. Без замка с отстроенной кузней… Мда. Ну, это проблема решаемая.
- Идол неподалеку знаете? Сначала туда идем, заодно расскажете мне, что тут да как.
И когда уже закончится этот треклятый дождь? По грязище и под непрекращающимся ливнем обратный путь до каменной колонны занял почти час — тащить раненых надо было осторожно. Один из бандитов, тот, что выдал квест, по пути охотно рассказал мне все, что знал о местности. Не так и много, но все лучше, чем ничего.
В "ареале обитания" этих ребят было две деревни, многострадальные Камыши и Соляная, примерно на одинаковом уровне развития, первый грейд — колодец и частокол. Между деревнями были развалины старой крепости, когда-то принадлежавшей сгинувшему в пасти дракона рыцарю. А после - чернокнижнику, владельцу дракона. Дракона последнее время было не видать, так что, чернокнижник скорее всего тоже там не задержался. К развалинам шла дорога, по которой, понятное дело, сейчас никто не ходил и не ездил, но она была. Значит, тратить время и ресурсы на строительство не придется.
На самом краю известной бандитам области стоял опорный лагерь эльфов. Точное место, а также откуда и зачем они тут появились, бандит не знал. Эльфов один раз "пощупали", умылись кровью при встрече с патрулем и с тех пор не трогали. Я взял себе на заметку заглянуть, на эльфов у меня отдельные планы.
Периодически через территорию бандитов проходили ошметки других бандформирований, причем далеко не только людского замка. Нежить, болотники, чернокнижники — собственно за счет добивания и грабежей лесные люди и жили. Ну, пока не задолбали какого-то местного некроманта, который решил их наконец истребить.
Заодно прояснилась ситуация с инквизиторами. Я опасался, что это «официальный» инквизитор, такие, как правило, без пары рыцарей и взвода копейщиков охраны не попадаются. На четыре таких банды «мстителей», как у меня, хватит. Все оказалось проще. Компания так называемых «диких» инквизиторов, фанатиков, действующих независимо от церкви. Фактически, внефракционные, самоорганизованные ребелы. Появляются спонтанно на территориях, где живут люди, но церковь не имеет большого влияния. Решительные, отчаянные, обычно немногочисленны, вооружены средне, и на ранних этапах могут создать кучу очень неприятных проблем. А если подзапустить, дать укорениться — то не только на ранних. Надо заметить, официальная церковь Единого их тоже не очень любит(их вообще мало кто любит), и отношения с ней не страдают от искоренения искоренителей.
На их сторону, кстати, тоже можно стать, это открывает специфическую ветку развития замка, закрывая остальные, естественно. Имеют сильные положительные стороны. Предельная лояльность, абсолютная дисциплина, довольно скромная стоимость содержания войск, неуязвимость ко всем видам магии разума и бесстрашие. Даже войска самого нижнего ранга имеют в бою максимальную, независящую от обстоятельств мораль, как у паладинов и чемпионов.
Но вот недостатки, как по мне, перечеркивают достоинства очень жирным маркером. Во-первых — законченные расисты, нетерпимость 8 из 10 возможных. Во-вторых, игрок для них не лорд, а лидер, ставленник Единого. И стоит хоть немного ступить за пределы прописанных догм (даже просто нанять воинов-людей другой культуры), и оглянуться не успеешь, как из Избранного станешь еретиком. Со всеми последствиями в виде лишения всего, чего вообще можно лишиться и костра с последующим респауном как безземельного неудачника на нейтральной территории. На любителя, в общем.
Но существование самого варианта - присоединиться - открывало интересные возможности решения вопроса с этими психами.
Наконец, мы с бандитами добрались до каменного идола. Это было их место поклонения лесным духам, как я узнал. Здесь они просили у высших сущностей силу, которую один даже получил. Тот самый, которого я еле забил кинжалом. У остальных пока не складывалось.
И не сложится. Эту ветку я точно развивать не буду. Оборотни — отличные бойцы, но слишком многим придется пожертвовать ради них.
Пока воины поклонялись идолу, я полез в «донат-шоп». Разработчики, конечно же, не заставляли ничего покупать. Они просто давали возможность. Ей можно и не пользоваться. Ага. Особенно если, к примеру, тебя сожрали раньше, чем ты обзавелся хоть каким-то отрядом, который постережет твои останки. А ты респаунишься такой красивый и гордый в одних трусах.
Пара минут возни с консолью, и четверть бюджета, заложенного на эту партию, испарилась. Новый шлем, и меч на всякий случай, эликсиры регенерации для инвалидов. А мои бойцы обзавелись щитами, бригантинами, копьями и мечами, а двое — луками и стрелами. Стрелки из них будут чуть лучше, чем полное говно, но вообще без дальнобойной атаки много не навоюешь. Никакого железа, только сталь, дороже в полтора раза, но оно того стоит. Даже не удивились, когда все это просто оказалось на них, вместо старого рванья и дубин. Тоже мне, продвинутый ИИ. Хотя, в целом, разница с предыдущими патчами уже чувствовалась.
Теперь можно было и к святошам в гости.
Через два часа марш-броска по оврагам и болотам, я, наконец, увидел место, на котором будет стоять мой будущий замок.
Мрачный и унылый лес расступался за полкилометра перед небольшой горой. У подножия бежала узкая, шагов сорок, и явно очень бурная речушка. Берег со стороны горы — просто заглядение, сплошная каменная стена саженя в четыре высотой, и над ним виднелось основание обваленной стены. От провала, когда-то бывшего воротами, на другой берег отходил обломок узкого каменного моста. Через остатки стен было видно верхушки двух высоких башен в крайне печальном состоянии — просто гранитные трубы без крыш. Ну и гора за ними. Серый гранит перемежался с густыми зелеными пластами мха и редкими кустиками.
Добраться туда было всего две возможности — либо через ныне несуществующий мост, либо по довольно узкой, метра три, дороге, опоясывающей отвесный склон горы сбоку от крепости, и ведущей к относительно хлипкому деревянному мосту через реку. Крюк километра полтора.
Отличное место. Не могу сказать, какая в итоге будет архитектура замка, но могу точно сказать, что одними наземными войсками такую крепость не взять без колоссальных потерь. Участвовал в штурме похожего места, нахлебался по полной. После этого зарекся гномов из гор выколупывать — пока выбили гарнизон в полторы сотни пехотинцев и три баллисты, потеряли почти две тысячи юнитов. В пересчете стоимости войск получилось примерно один к четырнадцати. А не было бы у нас драконов, держащих в тонусе арбалетчиков — вообще не взяли бы.
Ну, это было давно, тактические возможности были сильно ограничены, сейчас все может и по другому быть. Но место нравится.
Наблюдал я за этим местом издалека, из густых кустов у кромки леса. Ближе полукилометра без риска быть замеченным подобраться было никак нельзя, а насторожить противника значило поставить крест на плане.
Рядом прятались мои бандиты, причем маскировались даже в своей снаряге довольно удачно — я знал, что они там, только потому, что они отображались у меня на миникарте. Сторонний наблюдатель, без прокачанной зоркости, мог бы их разве что по целой туче комаров отследить.
- Борода, - позвал я старшего. Своего имени система ему не дала, и я стал называть как удобно. - Я все что мне надо увидел. До дороги далеко?
- Километра три, крюком до реки, и там дорога, - прохрипел тот.
- Двигаем туда. План все помнят?
Послышалось утвердительное мычание.
- Еще вопрос, тут с погодой постоянно такая жопа, или от случая к случаю? Полдень уже, а тучи такие, будто вечер со вчера не кончался, - спросил я уже на ходу.
- Сезон такой. Если повезет, к обедне развеется. А не повезет, так еще неделю тучи провисят, - сообщил Борода.
Ну, буду надеяться, что повезет. Не могу быть уверенным, что это сыграет роль, но я собирался крепко рискнуть, и тут любая мелочь может сыграть существенную роль. А судя по тому, как легко игра подхватывает и обрабатывает то, что я тут делаю, надежды оправданы.
Пока дошли до дороги, еще раз попали под ливень, и часть пути я шел практически вслепую — буреломы, непролазные кусты, грязища. Был бы сам — заблудился бы нафиг, даже учитывая миникарту.
Зато, когда вышли к дороге, тучи слегка посветлели и перестали казаться монолитной свинцовой массой. Типа удача сыграла? Спасибо тебе, рандом. Не подьеби меня и дальше, пожалуйста.
Старая дорога оказалась в отличном состоянии, несмотря на условную заброшенность. Ровная, выстланная камнем, разве что через стыки трава пробивалась, да какой от нее вред. Поглядывая на небо, я торопил "войско". Добравшись до деревянного моста, я увидел на стене какое-то движение — нас определенно заметили. Через несколько секунд над обломками стены показались металлические шлемы. Поднимаясь по боковой дороге, я, что называется, чувствовал себя на прицеле.
Как по заказу, когда мы оказались метров за двести от ворот крепости, тучи разошлись, и выглянуло солнце. Местность вокруг разительно преобразилась — буро-серый лес и такая же трава луга на той стороне реки разом, будто по волшебству, позеленели, а уныло-серый камень вокруг едва ли не засиял благородной чистотой.
Мы чистотой, понятное дело, не засияли. Восемь куч полузасохшей грязи, облепленные обломками мелких веточек и травой. Я ладонью остановил парней и решительным шагом направился к проходу один. Шагов за сто остановился, прикинул количество людей на стенах. Тоже восемь, и врядли это все. Хоть бы не все с арбалетами, иначе жопа.
- Эй там, на стенах! Я Кариус Теброн, бессмертный, - в доказательство вытянул руку с сияющим под солнечными лучами синим перстнем. - Я желаю говорить с вашим старшим!
Второй рискованный момент. Если сейчас у них взыграет паранойя, то уйти придется несолоно хлебавши. Если вообще получится.
Не взыграла. Через минуту в арчатом проходе ворот появился высокий худой старик в монашеской рясе. Из дорогого при нем был только медальон, изображающий красное пламя на белом фоне. Благообразная, пушистая белая борода малость контрастировала с черными, как маслины, очень цепкими глазами и широким шрамом от брови к подбородку.
Твердым и решительным шагом старик, один, направился ко мне, и, подойдя на несколько шагов, остановился.
- Я прелат Терджио, глава этого отряда святых воинов. Что здесь понадобилось бессмертному?
- Прелат? Большая часть для меня, - я коротко поклонился, краем глаза поглядывая на интерфейс.
"Отношения с прелатом Терджио улучшились на 1, текущее значение -9"
И продолжил:
- Эта земля исстрадалась от зла. Уверен, что вы не хуже меня видите, как она нуждается в очищении. Я пришел сюда, чтобы данной мне властью возродить эту крепость, и нести этому краю порядок и истинную веру, как это солнце несет свет уставшей от непогоды земле.
"Отношения с прелатом Терджио улучшились на 5, текущее значение -4"
- Вот как? Насколько я знаю, бессмертные редко видят истинный свет на своем пути. Буду рад убедиться, что передо мной исключение. Поклянитесь пред ликом Единого, - развел руки широко в стороны старик, - в верности нашим общим идеалам, и я с буду счастлив приветствовать вас в наших рядах.
"Вам предложено задание *Никаких компромиссов!*
Задача: поклянитесь принять доктрины ордена «Вечного Света».
Критерии: клятва принесена перед представителем высшего духовенства ордена и/или алтарем Единого, приналежащего ордену.
Награда за выполнение: отряд ордена «Вечного Света» переходит под ваше командование, отношение с орденом «Вечного Света» и родственными +30, доступ к следующему заданию.
Примечание: Это задание открывает цепочку заданий с уникальными наградами и бонусами. В случае отказа/провала любого из них, вы навсегда потеряете возможность начать ее заново.
Штраф за отказ: отношения с орденом ухудшатся на 20.
Принять?
Да/Нет»
Ни хрена себе, теперь это еще и орден? Я снял шлем, ничего не выбирая. Четвертый рискованный этап.
- Ваше Святейшество, тут есть одна деталь.
Глаза прелата сузились.
- Я весь внимание, бессмертный.
- Я буду клясться только перед алтарем Единого. А не перед человеком, пусть и отмеченным благодатью Его. Также, со мной есть воины, - я указал на набычившихся бандитов позади, - которым я хочу подать достойный пример. И казнить на месте тех, кого этот пример не убедит.
"Отношения с прелатом Терджио улучшились на 5, текущее значение 1"
Вот же упертый хрыч.
- Звучит достойно, бессмертный Кариус. Я проведу вас в святилище, но оружие оставьте здесь.
- Об этом не может быть и речи, Ваше Святейшество, - я нахмурился и посмотрел на него в упор. - Я хочу доверять вам и вашим людям. А доверия между человеком с оружием, и человеком без него быть не может.
Прелат молчал, наверное, с полминуты, буквально сканируя меня жуткими черными глазами. Меня даже пробрало слегка, даром, что непись.
"Отношения с прелатом Терджио улучшились на 5, текущее значение 6"
- Ваше имя мне незнакомо, Кариус Теброн. Это свидетельствует о том, что за вами не числится несмываемого греха и преступлений против веры. Я позволю вам и вашим людям пройти с оружием в крепость. Но в само святилище войдут только безоружные, и это обсуждению не подлежит.
- Принимаю эти условия, ваше святейшество.
Я поманил рукой своих бандитов. Прелат почему-то не стал "сканировать" их, едва скользнул по ним глазами и повел нас в арку.
По ту сторону стен я ожидал увидеть разруху и запустение, но приятно разочаровался. Внутренний двор крепости, несмотря на очевидные разрушения, выглядел чистым и выметенным. Трава, пробившаяся сквозь камень под ногами, низко срезана, а каменные блоки, вывалившиеся со стен и башен, аккуратно уложены пирамидами под стенами. Чуть поодаль штабелями лежал свежеобструганный лес-кругляк.
замковая стена не шла сплошным кольцом, а лишь частично охватывала двор, примыкая к отвесной скале. Часть крепости вытесана в самой скале. Правда, проходы внутрь выглядели скорее пещерами, до сих пор покрытыми кое-где копотью. Все, что было пристроено к скале, на данный момент было полностью разрушено.
Во дворе, в тени одной двух относительно уцелевших башен, был организован лагерь. Два крепких, аккуратных шатра, между ними костерок. А на самом видном месте, между башней и стеной, стоял черный от копоти четырехметровый столб с кучей золы у подножия и прикованным обгорелым скелетом.
Один из мужиков скрежетнул зубами и явно собирался сделать глупость. Ну, не зря я взял "Лидерство". Одного косого взгляда хватило, чтобы он решил не создавать проблем раньше, чем нужно.
Мня в первую очередь интересовал состав "ордена". Пришлось признать, что соотношение сил у нас очень так себе. На стенах осталось двое дозорных с арбалетами, и дюжина остальных ненавязчиво так окружила.
Хорошие, укрепленные стальными пластинами кольчуги. Стальные же круглые щиты и тяжелые палицы, хоть шлемы не рыцарские. Я молча кипел возмущением. Откуда блять?! Это старт игры мать твою, чем я должен был это штурмовать в "честном" бою? Но это еще хрен с ним.
Главной проблемой был сам прелат. Я ну никак не ожидал, что здесь окажется юнит шестого ранга. И что-то мне подсказывало, что свой призыв архангела он сегодня еще не потратил. И даже не считая этой летучей машины смерти, сам по себе прелат неслабый маг, пусть и с ограниченным набором заклинаний. Я предполагал, что здесь верховодит послушник, в худшем случае аколит. Реально, что ли, клятву приносить? Да ну на хер!
Хотя… Глядя в прямую спину старика, ведущего нас широкому проходу внутрь скалы, я начал прикидывать варианты. Брони, как таковой, прелаты не носят, и здоровья у них не так уж и много… Арбалетчики на стенах в идеальном для них случае отминусуют мне двух бойцов. Остальные пятеро вполне могут перекрыть этот проход в скалу и в глухой обороне продержаться, пока я произведу захват источника. А там появятся замковые бонусы Рыцаря. Конечно, если источник там, куда нас ведет прелат. Если нет… Лучше бы да.
Ну, наглость — второе счастье. Точку привязки я поставил мимоходом на площади. Откатываться на самый старт смысла не было.
Подведя нашу процессию к самому проходу, прелат развернулся — но предложить сложить оружие уже не успел. Хотел бы я не дожидаться, пока он обернется, но еще сильнее хотел оказаться настолько близко к проходу, насколько это возможно.
Ох, как же я его недооценил. Старик успел молитвенным жестом чуть приостановить мою секиру, падающую ему на голову. Всего на долю секунды — но этого ему хватило, чтобы отдернуться назад. Лезвие задело ему грудь и пропахало живот.
"Задание *никаких компромиссов!* провалено.
Ваши отношения с орденом *Вечного Света* ухудшились на 50, текущее значение -50(ненависть)
Помните, фанатики никогда не забывают преступлений против своей веры!"
Старик рухнул и злобно захрипел:
- Предатель!
И пока я опять взмахнул секирой, сложил пальцами фигуру заклинания.
Ну твою же мать.
Все сориентировались очень быстро, и союзники, и враги. Краем глаза я увидел, как одного из фанатиков нанизали на копье в подбородок. Рядом упал один из бандитов с торчащим из шлема арбалетным болтом. Сзади закипела свалка. Все это была херня.
В двух метрах над тушкой прелата, в которую я всадил топор второй раз, в воздухе сверкнула ослепительная вспышка. И долю секунды спустя надо мной навис, сверля меня пылающими(в буквальном смысле) белым пламенем глазами, архангел.
Трехметровый, рельефный блондин, в белой с золотом броне, с огромными, белоснежными крыльями. И с мечом. Просто чтобы было понятнее — это не просто меч, это считай лазерный меч джедаев, он рубит ВООБЩЕ все, ему насрать на любую защиту, просто не существует брони, которую он не сможет пробить. Снизить урон можно, если ты, к примеру, черный дракон. Или в доспехе из его чешуи. Или титан. Или топово забафан. Снизить урон, а не избежать. Ангел - юнит с самой сильной рукопашной атакой в игре. Ну, призывается только прелатами, только раз в день, и только на три минуты(пять в максимальной раскачке навыков прелата). И чо. За эти три минуты, если этот терминатор добрался до рукопашной, это просто пиздец всему. Да, ангелы тоже контрятся. Но не мной и не сейчас. А хотя…
- Отсоси, пернатый! - сообщил я небожителю и что есть мочи рванул в проход.
Я буквально кожей прочувствовал, как у меня за спиной просвистел огненный клинок. В прямом смысле прочувствовал, раскалились стальные пластины.
Первоначальный план был напасть из-подтишка, едва пройдя внутрь стен. А уже зайдя и оценив гарнизон, на прелата я нападать тупо не решился, оттягивая момент атаки до последнего. Наука на будущее — можешь ударить, сразу бей.
Ну, раз план посыпался, оставалось импровизировать. То ли мой перфоманс с оскорблением небожителя удался, то ли прелат, подыхая, приказал изничтожить именно меня, неважно — ангел ломанулся за мной. Летают они довольно быстро, но тут, в проходе в скале, крылья ему было никак не расправить. Кто быстрее бегает, рыцарь с хорошими физическими показателями, который ну очень не хочет, чтобы его располовинил ангел? Или ангел, который не может летать, но ну очень хочет располовинить рыцаря?
Примерно одинаково, как выяснилось. Импровизация бы накрылась, если бы проход в скале был не десять метров, а пятьдесят. Я бы просто легкие выплюнул.
Спустя секунду я вывалился во что-то вроде молельни. Опрятное прямоугольное помещение с декоративными колоннами. Небольшое, где-то четыре на восемь. Четко посередине него стоял алтарь. Умом я понимал, что эта локация в принципе существует дай-то бог часа три. Но первый вопрос был — как они ухитрились притащить сюда полированный параллелепипед из идеально белого мрамора, весом навскидку в несколько тонн?
Буквально слыша, как шкворчит кожа на спине, я насколько мог гнусно заорал:
- Осквернииить! - и прыгнул к алтарю.
Это ощущение, когда тебя разрезают, будто кусок маргарина раскаленной арматуриной, просто-таки не передать. Прочувствовал каждой клеточкой своего цифрового тела, интересно, если бы у меня не было болевого фильтра, я бы успел сойти с ума от боли, пока не умер? Перед глазами резко потемнело, но я все-таки успел увидеть, как меч ангела, пройдя сквозь меня, пропахал и алтарь.
Очнулся я на точке привязки, во дворе крепости. Ощущения слегка изменились по сравнению с тем, что я помнил прошлые разы. Тогда просто менялась картинка перед глазами, еще секунда на ориентацию в пространстве, и все. А сейчас было такое ощущение, какое бывает, когда отходишь от наркоза. Хорошо хоть, что очень недолгое.
Я тряхнул головой, собирая мысли в кучу, и поднялся на ноги. Бой, по всей видимости, еще продолжался, но уже в проходе, снаружи были только трупы. "Наших" два, пять фанатиков и прелат. Из груди старика все еще торчала моя секира, и это было хорошо. Из прохода доносился лязг и крики. Ну, значит, ангелу не прошло даром собственноручное уничтожение алтаря. Иначе тут лязгать и кричать было бы уже некому.
Первый порыв сразу броситься в бой я в себе тут же задушил. Много я там навоюю в буквальном смысле голый? Белкой бросился в обход, так, чтобы не особо бросаться в глаза из прохода, ухватил труп в кольчуге. Но пока вытряхивал его из брони, все уже закончилось. Быстро просмотрел интерфейс на тему потерь — из моих двое оказались мертвы, остальные просто ранены, ничего критичного. Жаль, конечно, и так отряд маленький, но с другой стороны, при таком раскладе могло быть и намного хуже.
Из прохода показались мои бандиты. Заляпанные кровью, со зверскими выражениями на лицах, мужики тащили фанатиков. Кто за волосы, кто за руки.
Что удивительно, те не сопротивлялись, хотя и были живы. У всех были пустые, безвольные глаза.
- А ну стоять! - Скомандовал я, преграждая им путь. - Доложить ситуацию.
- Победа наша! - возбужденно завопил Борода, протолкавшись вперед и потрясая ухваченным за волосы парнем лет двадцати. - Мы победили, командир! Ты убил ангела, и они просто побросали оружие! Ох сейчас мы им костерок устроим, все как они любят!
Ну, то есть им все-таки можно просадить мораль? Ну, если заставить призванного ими ангела расхерачить их же святой алтарь. Мда. Такой секрет даже не продать.
- Борода, просто убейте их и все. Никаких костров.
- Но они… - набычился Борода.
- При чем тут они? Я тебе говорю, что никаких костров, понял?
Нездоровый энтузиазм на окровавленных бородатых рожах поугас. Я в принципе понимаю логику этого сценария, и особого сопереживания к куклам у меня нет. Но истязания пленных могут создать некоторые особенности генерации квестов и событий. И эти особенности мне были, мягко говоря, не нужны.
- Как прикажешь, командир.
- Закончите с ними, переодевайтесь в их доспехи и обыщите всю крепость. Тут могут быть пленные, так что никого и пальцем не трогать, пока я не посмотрю.
Наблюдать за экзекуцией я не стал. Даже если умом понимать, что это всего лишь одни куклы убивают других кукол. В любом случае, ничего для себя интересного в зрелище казни я не нахожу. Тем более, у меня есть более важное дело. Где-то здесь должен быть источник, и чем быстрее я его подчиню, тем лучше.
Первым делом решил просмотреть молельню повнимательнее.
Она не сильно изменилась с того момента, как меня тут зарубил ангел. Разве что на алтаре появился глубокий, в ладонь, черный рубец. А еще теперь не казалось, что мрамор будто подсвечивается изнутри. Тут же, перед алтарем, в луже уже подернутой пленкой крови, лежали две неравные части меня. Правое плечо, часть спины и ноги отдельно, левое, с частью спины и головой, отдельно. Между ними живописно раскинулся мой обгорелый ливер. На какое-то мгновение меня перестала радовать несравненная графика. Жутковатое зрелище, если честно. В бою особо-то внимания не обращаешь на прорисовку травм, а вот в такие моменты… Брр.
Бригантина в походных условиях восстановлению не подлежала. Да и в кузне не всякий мастер чинить возьмется, наверное. Проще снять уцелевшие металлические элементы и пересобрать заново.
Останков ангела не было. Ну, это было логично, они материальны только пока их держит призыв и пока хватает жизненных сил. Потом просто развоплощаются. Теоретически, не исключена возможность того, что этот же ангел попадется мне снова, уже в роли союзника. Если, конечно, его система не сотрет, как багнутый элемент. Что вполне возможно, после того, как он уничтожил алтарь своего патрона. Зато убийство система засчитала мне, приятно.
Источника здесь не оказалось. Я слегка занервничал — игра славится своими багами, мало ли. Это только восторженные нубы считают, что баг это хорошо. Нихрена подобного, баг это почти всегда очень плохо. Баг — это некорректная работа системы. Как вариант, Источник, который детектится перстнем(мерная пульсация света в драгоценном камне), а фактически отсутствует.
Так, не думать о плохом. Крепость не такая и маленькая, есть где еще поискать.
Выйдя во двор, отметил, что бойцы уже перебили всех пленных и сейчас деловито сортировали награбленное. Навскидку было прилично. Одних только кольчуг почти полтора десятка, а еще оружие, бытовые мелочи. Один из бандитов как раз вытряхивал труп прелата их окровавленной рясы и присматривался к перстням старика.
Завидев меня, верховодящий мародерством Борода, уже прибарахлившийся в трофейную кольчугу, заспешил ко мне докладывать.
- Всех ублюдков перебили, командир.
"Задание *запоздалая месть(изменено)* выполнено!
Условия выполнения изменены динамически.
Награда изменена пропорционально.
Вы сдержали слово и помогли отряду лесных бандитов отомстить за убитых родных.
Отряд лесных бандитов переходит в статус регулярного войска.
Мораль наличной армии +10, текущее значение 10/100
Мораль отряда лесных бандитов +20, текущее значение 30, доступен выбор развития.
Вы уничтожили оплот опасных фанатикове! Репутация со всеми нейтральными отрядами и поселениями +1, текущее значение -9»
Неплохо, хотя за общий бонус к морали, фактически, ушедший впустую, давит жаба. Армии-то нет. А выбор развития, это очень хорошо. Было бы расточительством оставить их как есть, на первом ранге. Без выбора развития они могли бы развиваться только по изначальному пути, в моем случае - в оборотней.
- Хорошо. Пленных нашли?
- Нашли. Вон в той башне. Там спуск в подвал, и клетки. Поганое место, болью за версту несет. Пять живых, людей только двое, не знаем откуда. Никого и пальцем не тронули, все как ты велел.
- Дозор поставил?
- Конечно, командир. Если кто на дороге появится, сразу узнаем.
- Хорошо. Наших убитых в сторону положите, потом похороним как положено. А этих, кого обобрали, нахрен за стену, в реку, течение там хорошее, и продолжайте обыск. Я хочу знать за все ценное здесь.
Борода кивнул и пошел раздавать указания каждому по отдельности. А я направился в указанный подвал.
Внутри полуразваленной башни нашелся незамысловатый спуск вниз. Ни винтовых лестниц, ничего такого — просто выложенный камнем спуск вдоль стены. Мох, наглые до безобразия крысы, все в лучших традициях.
Спустившись, я оказался в отлично выстроенном подвале. Добротно выложенные стены, пол и сводчатый потолок практически не пострадали от времени. Зато от людей — в полной мере. "Болью за версту несет" - Борода очень точно поймал впечатление. Подвал был оборудован под пыточную. Очень живописную и будоражащую воображение. Две дыбы у стены, основательный стол с пристежными ремнями и жаровней рядом, стеллажи с инструментом недвусмысленного назначения. Щипцы, кривые иглы, маленькие пилы и прочее. И судя по виду, все регулярно использовалось по прямому назначению. Да, старичок Терджио кое-что понимал в развлечениях. На столе лежал аккуратный потрепанный журнал, я сразу определил его в сумку.
Также в подвале имелся ряд железных клеток из толстых полос подернутого ржавчиной железа. Тесных и невысоких, в такой не разогнешься. И куда же без символа Единого. Чистый, аж светится, символ украшал стену аккурат напротив клеток таким образом, что смотреть из них можно было или на дыбу, или на разделочный стол, или на символ.
По жизни я ко всем религиям отношусь без интереса. Ну есть у человека воображаемый друг, какое мне дело, пока этот человек адекватен? По игре религия всегда была одним из вполне практичных инструментов, а боги очень даже существовали и иногда даже совершали разнообразные чудеса. Если очень сильно попросить и потратить очки святости. Я за разные расы играл и всегда старался соблюдать требуемые религией каноны. Когда играл за орков, тащил за Пожирателя. С точки зрения эстетики так себе, но эффективно. За эльфов — тащил за Богиню. Там религиозная составляющая расы довольно нудная, на мой предвзятый вкус, и излишне утонченная и замороченная, но в общем-то тоже все в рамках приличия, и бонусы очень даже. За всратую нежить играл, там вообще все просто, убивай-поднимай, чем лучше получается, тем благосклоннее к тебе Мортис.
Ну и за рыцарей играл, больше всего. Но как бы Эльрат позиционируется как суровая, но справедливая сущность, стремящаяся к добру и миру. А сейчас чет мне на каждом шагу симпатии к Единому всячески пытаются отбить.
Самое главное — в подвале был, собственно, Источник. Неспешный поток нежно-голубых перламутровых искорок, медленно плывущих вверх по спирали.
Забив на пленников и все остальное, поднес к нему перстень. От камня потекли такие же искорки, только более глубокого цвета. Источник начал медленно перекрашиваться из бело-голубого в сапфировый. Боевых действий в пределах стен замка не идет, потому пять минут на захват. И кстати, не скучно, за Источником всегда интересно смотреть.
«Поздравляем, вы захватили Источник Магии! Желаете принять во владение замок?
Да/Нет»
Отличный вопрос, система. Я прям никак определиться не могу.
Конечно же да.
Интерфейс вывалил кучу информативных окон, с которыми я разбирался еще минут пять. Были варианты восстановить прежнюю архитектуру замка или выбрать новую. Посмотрел на схемы, подумал, и решил оставить как есть. Недостатков два. Во-первых он очень маленький, по крайней мере, на первом грейде. Во-вторых, почему-то восстановить замок стоит в два раза дороже, чем заложить строительство нового, игровой баланс, блин. Зато через 6 часов у меня уже будут кое-как укрепленные ворота и стены. Хоть от волков и прочей мелочи можно будет без потерь отмахаться.
В очередь строительства сразу после восстановления замка поставил гильдию воинов. Через восемнадцать часов можно будет нанять полтора десятка десятка пехотинцев, а позже еще столько же апнуть из крестьян. Ну, когда хоть одну деревню к рукам приберу.
Ресурсы на постройку, камень и дерево, присутствовали на месте, и после заказа на строительство даже немного осталось. Заодно поудалял все ненужное, с возвратом части стоимости. Разваленный алтарь решил пока оставить, ремонту он, как оказалось, вполне подлежал. «Временный лагерь инквизиции» решил пока оставить. Пыточную — нахер, компенсация 7000 монет и 6 мер руды, воо, приятный бонус. Площадка для аутодафе — нахер, 300 монет, 2 меры зачарованной древесины. Зачарованная древесина это нифига себе, если что. Приличных денег стоит и не везде есть. Особенно после такого применения, на аукционе любой уважающий себя игрок-демон с руками оторвет.
Подвал приобрел совершенно другой вид. Ну, то есть стал нормальным укрепленным погребом, в таких часто вино держат.
На месте исчезнувших клеток на полу сидели пять существ крайне неопрятной наружности. Грубые робы, грязь, покрытые заскорузлой кровью ногти, на запястьях и щиколотках кандалы, под ними синюшные ссадины. Все как полагается. Мое внимание сразу и безраздельно захватила одна из них. Эльфийка.
О, дело тут вовсе не в красоте, и не в том, что она женского пола. Эльфы в общем-то все красивые, это нормально, а эльфийки это вообще маскот любого фентези. Дело было в другом. Остальные пленники, как и бандиты в моем подчинении, бойцы инквизиции и даже прелат, были не такими. Они как персонажи в очень хорошем фильме. Идеально вписываются в декорации, создают антураж и безупречно играют свою роль. А эта барышня выглядела какой-то живой, что ли.
Поразительно чистые, серые с зеленым отливом глаза, смотрели на меня со смесью опаски и надежды. Я еще раз глянул на остальных, не заметил ничего особенного и подошел к эльфийке. Она нерешительно отдалялась, пока не вжалась в стену, и без отрыва следила за каждым моим движением.
Я сел на корточки напротив и присмотрелся. Под разводами грязи - идеальная, мягкая кожа, как у всех эльфов, в общем-то. Выразительные губы, такого же цвета, как и остальная кожа, разве что чуть темнее. Чуть слипшиеся, неухоженные короткие волосы темно-пепельного цвета. Вот оно. Выразительность. Не выражение лица, а выразительность. Разница как между картинкой и фотографией.
Возникло сомнение, что это вообще непись. Ну, чисто теоретически, на роль квестового персонажа могли пригласить живого актера. Зачем — хрен его знает. Ладно бы я на платине играл, а так - "золотой нищеброд", кто ради меня напрягаться будет. Это в первый год, как я слышал, голда считались серьезной претензией на сервис.
- Кто такая?
Она ответила сразу, не спуская с меня настороженного взгляда.
- Соланэль.
Приятный голос, хотя чуть низковат для женщины. Я покосился на интерфейс — все данные закрыты.
- Не очень информативно. Покажи статы.
- Простите?..
Или она очень хорошо косит под дуру, или действительно не владеет слэнгом. Характерная особенность ИИ неписей — мощные смысловые фильтры восприятия речи. «Жители» игрового мира понимали только «нормальную» речь. А бОльшую часть терминов реального мира воспринимали как неинтересный и незапоминаемый шум.
- Я хочу узнать твои способности. Дай мне разрешение.
- Нет.
Я недовольно засопел. Хотя, если учитывать заведомо отрицательное отношение, обьяснимо.
- Нет так нет.
Я переключился на остальных пленников. Двое мужчин, выглядящих, как сторчавшиеся бомжи, оказались так называемыми «рабами крови». Юнит вампирского замка, таких может делать только глава семейства. Мобильная кухня для кровососов — полностью равнодушные ко всему на свете куклы с примитивным интеллектом и огромным запасом здоровья. Способны выполнять простые команды, полученные от кого угодно. Типа — иди вон туда, стой вот тут, и т.д. Сколько-нибудь сложные просто не понимают, говорить не умеют. Для меня практически бесполезны. Теперь я точно знаю, что где-то тут точно есть семейка благородных кровопийц. Не кровожадных денегератов из некромантского замка, а именно высокого сословия, которое на некромантов смотрит, как на говно. Пафос, магия, мощный фехтовальный скил.
Мда, проблемка. Ну, лучше знать, чем не знать.
Третьим был люто избитый, покрытый вспухающими ожогами по всему телу, человек-мужчина с завязанным ртом. Высокий, повыше меня, наверное, и болезненно худой. Без сознания, по всей видимости. Консоль сообщила - "младший друид круга Серой Рощи". Третий ранг, но низкий уровень, статы — ничего особенного. Из навыков только ритуалистика.
Присутствие в моем ареале обитания круга друидов обнадеживало. Поставлю его на ноги и обстоятельно пообщаюсь. У дружбы с друидами может быть куча мелких, но приятных бонусов.
Четвертый пленник заставил приподнять бровь.
Женщина средних лет, тоже со следами пыток, жестко смотрела на меня изподлобья.
- Кто такая?
Она ответила с вызовом:
- Арима. Смотри все, что интересно.
«Арима, ученица ведьмы.
Уровень 4
Сила 4
Ловкость 8
Выносливость 16
Сила магии 28
Ментальная выносливость 20
Устойчивость к откату 10
Навыки: Травник I, Алхимик II, Ритуальная магия I, Темная магия I, магия Жизни I, истинное зрение»
Настоящая ученица ведьмы, блин. Жаль, что не герой, попытался бы сманить.
- Даже не буду спрашивать, как попалась. Твоя наставница жива, как думаешь?
- А что с ней станется? Это я дура и неумеха, вот и поймали. Старшая бы их всех тут без соли сожрала, и тобой закусила!
- Слышь, тетя, ты полегче. На тебе кандалы, а у меня меч.
Ведьма немного помолчала и осторожно заметила:
- И судя по тому, что он не у меня в груди, а я сама еще не на костре, тебе что-то нужно. Что-то такое, что я дам тебе только по доброй воле, да?
- Ну типа того. Первое, пообещай не вредить мне и тем, кто мне служит, если я тебя отпущу. Второе — скажи своей наставнице, что с ней хочет поговорить бессмертный.
- Обещаю, - быстро ответила ведьма и протянула ко мне руки в кандалах.
- Э-э, не так быстро. Что обещаешь?
Ведьма сузила глаза. Прибил бы ее, просто на всякий случай, ведьмы — народ хитрый, своенравный и довольно опасный. Но сейчас выгоды от этого будет меньше, чем отпустить.
- Обещаю не вредить тебе, и тем кто тебе служит, если ты меня отпустишь с миром. И расскажу Старшей о тебе.
- Вот так лучше.
Я коснулся кандалов и те с лязгом раскрылись. Ключи мне были не нужны, я владелец замка, и бОльшую часть операций могу делать через интерфейс.
Ведьма с ощутимым усилием встала и разогнулась, охнула и с шипением упала обратно на пол.
- Добрый рыцарь, обувки лишней не найдется у тебя?
- А что мне за это будет?
- А чего хочешь? - ведьма нарочито, с некоторой издевкой, выпятила несвежую грудь под грязным рубищем и чуть тряхнула.
- Фу на тебя, дура! - поморщился я. - Лечебные заклинания знаешь?
- Что-то могу, но уже не сегодня, старый урод всех сил лишил.
- Ну как появятся, так и пойдешь. Вон видишь друид отдыхает, подлечи его, и будет тебе обувка.
Нахальная сволочь разом поскучнела, проворчала что-то вроде "все забрал да крохи оставил" и кастанула на друида регенерацию. Я тем временем консолью скомандовал Бороде принести трофейную обувь.
Ведьма покосилась на рослого бандита, сцапала и натянула добротные сапоги.
- Обновка как под меня шита, спасибо, добрый рыцарь, не забуду подарочка. Провожать не надо, дорогу знаю.
- А Борода все равно проведет. Он джентльмен.
Ведьма недовольно покосилась на заросшего бугая, но выделываться все-таки не стала. Тут друид пришел в сознание и закашлялся. Я придержал ему голову и убрал кляп. Кашлял друид долго, с надрывом. Наконец, кашель прекратился, и друид посмотрел на меня.
- У тебя незнакомое лицо. Ты освободитель или новый палач?
- Сразу к делу? Ты мне уже нравишься. Я бессмертный, новый хозяин этой земли. Тех, кто тебя сюда упаковал, я перебил, замок теперь принадлежит мне. Так что, я освободитель.
- Я буду благодарить духов за твое вмешательство в мою судьбу. Чем мне отблагодарить тебя за спасение?
- Если ты никуда не спешишь, можешь отплатить разговором. Я многого не знаю об этих местах.
- Малая плата, это легко. А сейчас, если ты позволишь, я бы отдохнул.
- Тебя прямо тут отдыхать оставить, или под солнышко вынести?
- Если не затруднит, лучше под солнце.
Сняв кандалы с друида, я подхватил его на плечо и вынес наружу. Легенький такой, даром что длинный — отощал почти до скелетного состояния. Снаружи уже дежурил Борода.
- Ведьму за ворота вывел, командир. Даже спасибо не сказала.
- Да и хер с ней. Там лагерь от бывших жильцов остался, есть что сьедобное?
- Есть, крупы, солонина, хлеб.
- Скажи кому-нибудь супу сварить. Это друид, он за гостя. Полежит пока тут, воздухом подышит.
Борода кивнул, а я спустился обратно. Эльфа все так же испытующе следила за мной глазами. Я подошел к бладслейвам. И что с ними делать? В хозяйстве толком не приспособишь, драться не заставишь. Использовать по прямому назначению — жрать — я их точно не буду. А просто так в расход пускать - нерационально.
Ладно, пусть тут пока посидят. Им самим питаться не нужно, так что... Просмотрел еще раз инфо по замку, прогресс восстановления, нежно погладил жабу в груди. Моё. И полез в инет, просто на всякий случай, погуглить «Соланэль». Ожидаемо, по такому запросу куча информационного хлама. Имя, не самое редкое, часто берут игроки. Закрытые статы значат, что либо квестовый персонаж, к которому еще нет доступа, либо герой.
Герой это хорошо, герой мне нужен.
Загуглил статьи по игровому ИИ. Все-таки очень сильная разница в поведении рядовых юнитов и именных. Ну, ожидаемо, безымянные это просто статисты, ими управляет старый ИИ, просто чуть доработанный. А вот именными занимается уже другая разработка, которая и есть «изюминкой» последнего патча.
И мне нравился новый это ИИ! Я не большой фанат ролевого движения, но с ним даже мне хотелось держать себя в образе!
Серфил инет минут сорок. С аккаунтом выше серебра это очень удобно, доступ к внешним приложениям не отключаясь от капсулы просто неоценим. Про новый патч было столько, что только ознакамливатсья с направлениями обсуждений было очень долго. Даже забыл про эльфу. Но она напомнила о себе сама.
- Ты не один из них.
Я не сразу понял, о чем речь.
- Из кого?
- Из этих безумцев.
- А, ты об этом. Да, я не один из них, я думал, это очевидно.
- Старый мучитель был очень изобретателен во лжи. Я думала, что он тебя послал. Он хотел узнать... Многое.
- А сейчас почему не думаешь?
- Я слышу, как друид ест, он свободен. И ведьму ты в самом деле отпустил. Так что теперь я уверена. Ты... освободишь и меня тоже?
- Возможно. Сначала надо понять, кто ты такая. А поскольку по доброй воле ты не дашь узнать, это займет какое-то время.
- Тоже пытки? - болезненно улыбнулась она. У меня прям сердце защемило.
- Не. Я бессмертный, у нас есть другие способы.
Она не ответила, и я собрался опять штурмовать гугл. Но она снова заговорила.
- Если я позволю тебе узнать мои способности, ты отпустишь меня?
Я вздохнул, подошел и снова сел на корточки напротив.
- Ты пытаешься ставить мне условия? Типа я да, но только если ты? Так вот, никаких условий. Я узнаю, что ты из себя представляешь, и только тогда решу, что с тобой делать. А до тех пор ты так и будешь сидеть тут. Доступно?
- Поняла. Я... Ты можешь узнать мои навыки.
«Соланэль, следопыт.
Уровень героя 5
Фракция: нет
Отношение: скрыто
Сила 12
Ловкость 52
Выносливость 36
Сила магии 9
Ментальная выносливость 9
Устойчивость к откату 9
Нвавыки: Снайпер II, Маскировка IV, Мастер засад I, Инструктор I, Ориентирование IV, Логистика IV, Лидерство II»
Я едва удержался от нецензурного восторга. Надо брать, даже за большие деньги, если потребует. Хотя по логике игры, должна пойти служить мне добровольно, в благодарность за спасение. Но и денег дам не задумываясь.
Герой с охрененным основным статом, снайпер четвертого ранга, инструктор и логист. Из этих трех навыков не особо редким был только навык логистики, но поднять его для героя выше второго ранга практически нереально. Снайпер это навык почти мифический, в него мутирует навык "мастер-стрелок" после 7 ранга. Я его видел только у игроков и только уровнем за 50, которые упарывались именно в дальний бой. Инструктор — вообще эпик, позволяет обучать подчиненные этому герою войска его навыкам. Не до того же уровня, но все же, даже на начальной стадии такой набор делает любого стрелка просто читерски крутым.
И при этом всего 5 уровень, это же какого зверя можно раскачать.
Хихихи. Жаба в моей груди алчно потирала лапки.
- Соланэль, я вами просто-таки восхищен. - Кандалы со звоном свалились с ее рук и ног, а я с легким поклоном подал руку. - Приношу свои извинения за недоверчивость. Позвольте представиться, сэр Кариус Теброн, бессмертный, и будущий лорд этих земель. Надеюсь, есть способ сгладить первое неловкое знакомство?
Она оперлась на мою руку, чтобы встать. Высокая, как для эльфа, почти мне до переносицы. Фигура, как у них обычно бывает, тоненькая, и при этом совсем не кажущаяся хрупкой.
- Я очень благодарна вам за свою свободу, - а настороженный взгляд, блин, никуда не делся! - и обязательно верну этот долг.
О, перешла на "вы", хорошо.
- Я не мастер намеков и витиеватой речи, свойственных вашему народу, Соланэль. Буду краток и честен — мне очень нужен такой командир как вы. Приглашаю вас к себе на службу, назовите свои условия.
Кинул инвайт через консоль, и… "отказ".
- Я не могу принять ваше предложение. Мне очень жаль.
Эмм. Не понял? А как же игровые правила и все такое? Я тупил секунд десять, а на меня смотрели все с тем же выражением опаски и надежды. Только добавилось опаски стало еще больше. А еще добавилось понимание, что она вот прямо сейчас просчитывает варианты бегства.
- Это не совсем тот ответ, которого я ожидал, - я скрестил руки на груди. - Почему нет?
- Я в огромном долгу перед вами, и обязательно выплачу этот долг. Но ваше предложение не может быть принято. Простите.
Жаба, алчно потиравшая ручки, теперь положила их мне на шею и крепко стиснула. Из глубины груди начало закипать возмущение. Которое, впрочем, я тут же его погасил. Ладно, ушастик, я понял, сыграем в долгую.
- Меня огорчает ваш отказ, но вы в своем праве. Поделитесь вашим знанием местности, и можете быть свободны. Могу выдать в дорогу снаряжение из трофеев, - я выразительно посмотрел на ее рубище и босые ноги.
"Отношения с персонажем Соланэль улучшились на 2, текущее значение -8"
Вот оно что. То есть, или спасение от пыток и мучительной смерти не сработало на улучшение отношений, или оно вначале было ниже самого глубокого дна. Прекрасно блять. Дракоша-балабол, чтоб тебе икалось остаток вечности. Конечно же, подводных камней в "изгое" нет. Сука.
- Никакая помощь не будет лишней, сэр Кариус. Спасибо вам, - чуть поклонилась эльфа.
Спасибо блин, как же. Не за что, блять.
Мы поднялись из подвала наружу. Замок уже понемногу начал преображаться — трещины и провалы в стенах заметно уменьшились, мха почти не осталось, а обе башни крепости сменили вид с заброшенного на недостроенный. Копоть с проходов в скалу тоже исчезла. На стене реял в воздухе стяг с моим гербом.
Возле шатров инквизиторов на земле лежало отсортированное трофейное добро — отдельно броня с поддоспешниками, оружие, одежда, обувь, сумки и припасы. Мои бандиты сидели возле исходящего паром котла и с аппетитом ели. Друид был там же, и наедался в три горла. Судя по запаху, я очень скоро присоединюсь, несмотря на неуважение к виртуальной пище. Аватар тоже надо кормить. Глянул на стены — на основных воротах с разрушенным мостом и на боковом проходе стояло по дозорному.
- Прошу, - сделал жест в сторону трофеев.
Эльфийка кивнула, и, бегло осмотрев, с явным знанием дела подобрала себе одежду. С обувью было чуть сложнее, на ее размер тут ничего не оказалось, в итоге она просто подобрала самые маленькие из сапог и натянула их на четыре слоя подранного на портянки рубища. Надо заметить, под ним вообще не было белья, я впервые видел такое отсутствие стеснения со стороны эльфа. Хотя переоделась она очень быстро, я(и не только) успел все что надо рассмотреть. И там все было очень даже симпатичненько, надо сказать, несмотря на грязь. Бандиты явно имели что сказать, глядя на этот стриптиз, но я насколько мог красноречиво показал знаками зашитый рот.
Из оружия она взяла один из арбалетов(что странно) с колчаном болтов, и меч. Судя по выражению лица, это было не совсем то, о чем она мечтала. Наконец, она закончила и стала передо мной.
- Еще раз выражаю вам свою благодарность, сэр Кариус. Позвольте дополнить вашу карту…
На виртуальной карте черноту «тумана войны» изрезали тонкие линии с условными обозначениями. Ага, лесопилка, километров пять до нее, как раз по пути в Камыши, рудная шахта с другой стороны горы. В сторону северо-востока - каменоломня. На запад ниже по течению реки самоцветные прииски, причем без поселка. Городок четвертого грейда далеко на западе. на северо-западе какой-то форт, еще две деревни недалеко от замка, это, походу, Камыши и Соляная. Много маршрутных линий упиралось в пометки «враждебные существа» с ориентировочным количеством и видом существ. Одна только карта была считай бесценной, мне чтоб провести такую разведку, понадобилась бы минимум неделя, а еще потери при столкновениях… Например, самоцветный прииск, по полученной информации, охраняли речные тритоны. А это хитрые, шустрые и очень тонко чувствующие момент для удара в спину твари.
- Где вас найти, если появится достойная причина?
- Вот здесь, - она указала пальцев на точку между фортом и городом. - Там не пройти мимо патрулей. Они проведут.
- Спасибо, вы очень помогли, Соланэль. Если не хотите отобедать с нами, более не задерживаю.
- С сожалением откажусь. Обо мне беспокоятся и наверняка ищут.
Она коротко поклонилась и ушла. Ух, не знаю пока как, но я все равно ее заполучу. Нечего такому самородку в нейтралах ходить.
Каша, или точнее, излишне густой суп, была как и всякая виртуальная еда. Пахнет вполне прилично, на вкус так себе. Не хорошо и не плохо. Такое всегда доедаешь но никогда не берешь добавки. Я обстоятельно поел и пошел рыться в вещах прелата.
Там оказалось не так и много интересного. Ряса, повышающая силу святой магии на 4, дорогие статусные безделушки, общей ценой монет в 500-700, и только один зачарованный кулон, на +10% очков святости от каждого ритуала. Не то, чтобы вообще бесполезно, но прямо сейчас этому применения нет.
Я уже собрался насесть с вопросами на разомлевшего друида, как дозорный тревожно свистнул. Я взбежал на стену.
Да твою же... Нельзя сказать, что я не ожидал проблем, их вообще как-то подозрительно мало для сложности ¾. Но они брали качеством.
Вдалеке, на дороге, ведущей к замку, приближался вооруженный отряд. Две дюжины копейщиков, десять человек латной пехоты со щитами, два конных оруженосца и во главе этого всего — сплошь упакованный в железо рыцарь на массивном, так же упакованном в железо боевом коне с яркой попоной. В руке штандарт, вдоль седла приторочено тяжелое конное копье.
Чемпион. С армией. Ну вообще отлично.
Судя по скорости, им добираться до входа было максимум минут сорок. Ситуация из серии вообще никак не выкрутиться. Меня с пятерыми бандитами одни только пешие латники порвут. А с копейщиками еще и без потерь. Мда, кажись рерол. Ну, подергаюсь, конечно, но больше для приличия.
Им, чтобы добраться на расстояние излета стрелы(метров триста, учитывая уклон) понадобилось всего полчаса. Подошли, построились и остановились. Чемпион выдал какие-то указания и неспешной рысью направился к воротам(слава богу, хоть они появиться успели). Явно сначала будет разговор, я на это и надеялся.
Я осмотрел стену и внутренний двор замка. Трофейные шлемы на палках, установленные так, чтобы было заметно в бойницах. Трое бандитов без шлемов в полный рост. Во дворе Борода с одним из бандитов имитировали тренировку кучи народу — громыхали железом, пинали по каменной площадке мечи и матерились в разные голоса. Хрен его знает, купится ли гость на эту клоунаду, но идей получше просто не было.
Чемпион подьехал шагов на пятьдесят и снял шлем. Под ним обнаружился пожилой чернявый мужик с короткой стрижкой и длинными, до самого подбородка, усами.
- Эй, на стенах! Я сэр Киллиган, барон от власти Империи Грифона! - сообщил он хриплым, резким холосом. - Здесь есть, с кем говорить?!
Ага, если есть, то выходи, а если нет, то без разговоров нагнем. Ну ладно, поговорим. Я спустился со стены, вышел через калитку в створке ворот и пошел ему навстречу. Сэр Киллиган молча наблюдал, как я приближаюсь. Он тоже выглядел живым и настоящим. Только шагов за десять легким, плавным движением слез со своего монументального дестриера. Очень легко, при том, что доспехов на нем было на полцентнера минимум. Статы, конечно же, скрыты.
И я в видавшей виды кольчуге да ушатанных сапогах… По полной паковаться было не во что и не за чем, если решат убить, то очень быстро в любом случае, и все там на трупе и останется. Зачем добро разбазаривать?
- Рад знакомству, сэр Киллиган. Я сэр Кариус Теброн, бессмертный. - С этими словами я проявил перстень.
Барон хмыкнул.
- Надо полагать, к штурму этого логова отступников я опоздал. Жаль, у меня была в ним пара интересных вопросов.
- Действительно жаль, сэр Киллиган. Ваша помощь была бы очень кстати. Но что поделать, пришлось справляться своими силами. Теперь замок принадлежит мне.
- Хаха, у вас отличный настрой, сэр Кариус. - Он острым, наметанным взглядом мгновенно пересчитал все шлемы на стене. - Обладая столь скромными силами, претендуете на владение целым замком…
- Бессмертные, — с нажимом подчеркнул я, - могут позволить себе и не такое, сэр Киллиган.
- Да, я знаю много легенд о бессмертных. Признаться, я всегда считал их сильным приувеличением.
Ах ты ж сучок.
- Сэр Киллиган, мне кажется, или вы испытываете меня на прочность? Если это так, то не обязательно ходить вокруг да около. Просто обвините меня во лжи и бахвальстве, и мы все решим старым добрым способом, через поединок. И если вам очень повезет, вы убедитесь, что бессмертные действительно всегда воскресают, и наживете отличного врага. А если не повезет, то погибнете человеком, верным своим убеждениям.
Киллиган снова рассмеялся.
- Вы мне нравитесь, сэр Кариус. Было бы обидно делать такого человека своим врагом. Не хотите стать под мои знамена? Имея покровителем барона Империи, с вашими амбициями, вы сможете добиться очень многого.
"А не пошли бы вы на хуй, сэр Киллиган", едва не ответил я. Но сказал другое.
- Я глубоко и всесторонне обдумал ваше предложение, сэр Киллиган, и отклоняю его.
- Хм, быстрое решение, - оценил издевку барон. - Тогда мы с вами в сложной ситуации, сэр Кариус. Я шел сюда искоренять отступников и покончить с хаосом и беззаконием в окрестностях. И вижу никому не известного бессмертного, утверждающего, что с этой задачей он справится и сам. У меня нет причин обьявлять вам неравную войну. Но и оставлять замок, в руках того, в чьих силе и доблести я не уверен, не стану.
Ага, значит, шансы отвертеться реально есть.
- Если проблема только в этом, она вполне решаема. Мне хватит недели, чтобы развеять ваши сомнения на мой счет.
И заодно, чтоб тебя на ноль помножить, если что. Тоже мне, блять, покровитель.
- Боюсь, неделя - слишком долгий срок, сэр Кариус. Но у меня есть идея, как разрешить вопрос намного быстрее и без ненужных ссор.
- Я весь внимание, сэр Киллиган.
- Примерно в дневном переходе на восток, есть вольный городок. До меня доходили жалобы оттуда, о бесчинствах богомерзких вампиров. Но от официальных властей города просьбы решить проблему от имени Империи я так и не дождался, и потому не в праве вести туда войско. В то же время вы, как бессмертный, не зависите от законов Империи, а потому не обязаны соблюдать все протокольные правила. Докажите, что вам по силам решить проблему такого рода, и я признаю за вами право владеть этим замком.
Ну уже что-то. Только квест чет не выпадает. Знакомьтесь, баг.
- Звучит как вызов, сэр Киллиган. Я принимаю его, и докажу вам, что достоин.
Он протянул мне руку и я после секундного колебания ее пожал. Крепкий, сука.
- Я рад такому знакомству, сэр Кариус. С нетерпением буду ждать вестей.
Он так же легко залез на своего коня и направился к своему отряду. А я, задумавшись, пошел обратно за стены. Надо было основательно порыться в инете. Вся игра шла как-то не по накатанной, и очень хотелось понять, почему так. Может, кто сталкивался с таким развитием, или есть обобщенные гайды.
Перед тем, как закапываться в свалку мировой паутины, закончил с менеджментом. Выделить древесину для сожжения павших, короткая молитва. Бандиты к казалось бы обязательному погребению павших отнестись равнодушно, и это было хорошо. Значит, с моралью нет даже скрытых проблем. Нарезал Бороде задач по благоустройству - что куда перенести, как переставить шатры, и все в таком духе. Работа, по большому счету, ненужная, но я хотел во-первых чем-то занять болванчиков, ведь таверны или казарм, где они будут нейтрализованы на время отдыха, нет. А во-вторых, закрепить за ним статус главного. Да и всегда есть шанс, что прорежутся командирские умения.
Проверил друида - тот был все еще непригоден к использованию в качестве источника информации, так что оставил его в покое, и, краем глаза поглядывая на суету во дворе замка, полез разбираться, что за фигня у меня на гексе происходит.
Рыться пришлось ожидаемо долго. Идентичных ситуаций ни у кого не было, чего стоило ожидать. Так что, погружение в разделы "Нетипичное поведение неигровых персонажей" и "Проблемы с квестами и сценариями" заняло часа три. Результаты были так себе, разве что в одном из подразделов по квестам и сценариям наткнулся на интересное обсуждение. Автор выдвинул предположение, что существуют старты, в которых, в отличие от обычной песочницы, заложены заранее подготовленные сценарии. В эти сценарии была возможность влиться, и, следуя их логике, поиметь более успешное и/или интересное развитие. В то же время, игнорируя заложенный сценарий, можно было просто разрушить линию сюжета и получить кучу сломанных квестов и ведущих в тупик событий. Правда, судя по обсуждениям, такой "кастомный" сценарий предлагался только по условному требованию, то есть, если игрок заходил в игру со своей задумкой относительно предыстории своего персонажа.
В качестве примера приводилась ситуация, в которой топикстартер выбрал не противостоять фракции конкурентов на своем гексе, а влиться в их ряды. Упоминал про некую кучу интересных цепочек квестов и игровой опыт в качестве амбициозного наемника. К чему привел этот старт, и помог ли новый опыт отбиться от соседей, автор темы не сообщил. В комментариях, как обычно, кипело говно знатоков вперемешку со святым негодованием поборников ролевой игры, все как обычно.
В принципе, в этой теории определенно что-то было, хотя как это можно было примерить к моему случаю, я не придумал. Из более-менее ценного оттуда вынес только очевидную идею одного из комментаторов — читать документы, а не просто их названия. Потому как документы, такие как дневники и письма, могут помимо выполнения квестовых функций, еще и нести в себе немало проясняющей инфы. Мелочь, но полезно. Ну, по крайней мере, не пришлось ничего спрашивать. В такие срачи лучше даже не лезть — без ведра свеженького за шиворот не уйдешь. Благо, как раз документы у меня и были, а именно дневники палача.
Начал их листать с некоторой долей уныния — я все-таки не фанат внутриигровой литературы. По моему опыту, читать такое лучше перед сном. Крупицы полезной информации из нее приходится выискивать с большим трудом, продираясь через пыльные залежи неимоверно скучной свалки слов, стилистически оформленной под мертвые церковные языки. И был приятно разочарован
Добрый дедушка-инквизитор оказался человеком деловым и лаконичным. Писал коротко, ёмко и по делу. Судя по его заметкам, он был главой некоей вооруженной экспедиции, отправленной с помощью, что бы это ни значило, "ритуала святого пути", в дикие земли. Цель — поиск подходящей территории для организации форпоста. Опираясь на который, орден имел бы возможность организовать ряд поселений, тренировочных и производственных баз и все такое. То есть, фактически, экспансия по образцу действий игроков. Типа очередной крестовый поход, но сначала не карать, а окапываться.
Что за орден такой, откуда у него такие планы и ресурсы, и из какой дыры он вообще выполз, при том, что "дикая инквизиция" никогда не была полноценной фракцией — дед не упоминал. Форумных истерик по этому поводу пока не видел, так что врядли это что-то глобальное, но в целом - свежо, ново, интересно.
Сам дед называл себя "прелат, служитель Истинного пути третьего ранга, верный слуга Бога Единого и Единственного, творца и пастыря Человечества", напрочь, по всей видимости, игнорируя тот факт, что Единый, во-первых, появился после людей, даже по официальному лору игры, а во-вторых — вообще дракон. Ага, с крыльями. чешуей и прочей атрибутикой. По официальному же лору игры.
Из упомянутых по именам соратников в документах фигурировали только архипрелат "служитель второго ранга" Арафаль и брат Иероним. Архипрелату, судя по записям, надо было докладывать о ходе и результатах миссии, значит, он где-то в другом месте. И слава Единому, потому что если на гексе шарится еще один поехавший фанатик с армией — это уже за гранью бытового хардкора. Ну а брат Иероним, как я мог судить, — паладин, представляющий собой основную ударную мощь этой банды. И вот он очень даже присутствовал, лично помогая с отбитием этого самого источника у прежнего владельца, "адепта чернокнижных сил".
Насчет чернокнижника я читал с особенным интересом, так как это, похоже, один из моих соперников на гексе. Информации было прискорбно мало, только сухая статистика об уцелевших силах сторон. Орденцы потеряли практически все свои войска, исключая двух рыцарей, нескольких оруженосцев и незначительное количество обычной пехоты. Чернокнижник понял, что не вывозит, и смыслся в свой форт, прихватив с собой красного дракона, полудюжину минотавров и несколько десятков гноллов.
Форт у чернокнижника — и хорошая, и плохая новость. Хорошая — потому что я его заберу. Потом. Форт, пусть и не сравнится с замком по возможностям, но обладает своими преимуществами. Не говоря уже о том, что сама возможность держать там войска в состоянии отдыха и готовности — редкая удача. Плохая — потому что чернокнижник имел возможность, хоть и ограниченно, но добирать войска. ну, по крайней мере, нанимать юнитов высшего тира — драконов и гидр — в фортах нельзя. Так что, второго дракона можно не ждать.
Сам форт, к сожалению, на карте не отметился — инквизитор не знал, где он находится, и планировал позднее поисковую операцию.
Была инфа и по сэру Киллигану. Чемпион владел фортом (второй форт на гексе — приятно), крышевал две небольшие деревни и обладал своим маленьким войском, которое почти в полном составе я уже видел при нашей встрече. Дедуля был серьезно настроен склонить его к службе — по-хорошему или по-плохому. Первый вариант был стандартный: "пойдем, будешь нашим паладином, поклянешься, что навсегда, и получишь кучу вкусного".
Киллиган, к счастью, оказался дядькой упертым и явно что-то знал. И на первый вариант не повелся, при этом не давая недвусмысленный отказ. Тянул время, в общем. Подозреваю, ждал момент, когда дедушку можно будет застать отдельно от паладина(и опоздал, бугага). План по-плохому предусматривал быстрый штурм форта чемпиона во время его отсутствия и взятие в заложники его жены, с последующим грубым шантажом ее жизнью. Прилагались координаты форта (появилась отметка на карте), его общий план и доклады разведки по тому, как ведется дозор.
Небольшой нейтральный городок на востоке, куда меня отправил Киллиган, инквизитор планировал захватить без кровопролития, демонстрацией неодолимой силы, блокадой и разжиганием внутреннего конфликта, так как "глупые и ленивые жрецы в своем попустительстве близки к ереси даже по канону той насмешки над истинной верой, кою обязаны нести в души прихожан".
Заметки о пленниках были сначала не очень понятны, так как пленники обозначались не по именам, а по номерам. Но все равно разобрался. Записи касались как выживших, так и тех, кому не повезло.
Были данные по эльфийке. Стало понятно, почему она была в относительной целости. Старик за нее пока не брался, надеясь демонстрацией пыток над остальными подточить ее волю и сломать без серьезных увечий. От нее требовалось раскрыть местоположение заставы ее отряда, чтобы используя в качестве заложника, ослабить решимость ее отряда к сопротивлению и использовать как живой щит. Ожидалась, также, попытка ее освобождения со стороны соратников. Планы на самих эльфов - нейтрализовать, от их имени периодически устраивать резню, чтобы после извлекать по одному из клеток и триумфально карать. Заодно проверить теорию о том, что за сожжение в качестве еретика поклонника другого бога, Единый отсыпет больше благодати.
Были данные по ведьме. Очень скупые, без подробностей. Арима под пытками выдавала много информации, которой инквизитор не верил и даже не стал записывать. Не зная возможностей ее наставницы, инквизитор планировал разделаться с ней позже, исходя из того, что ведьмы не качаются. И если она все еще ничего не предприняла, то будет ждать первого удара, а не наносить его. Удар по ведьме планировалось нанести сразу максимальной доступной мощью, даже если она окажется предельно избыточной. С ведьмами лучше перебдеть, тут я был с ним согласен. Саму Ариму планировалось сжечь сегодня, в полдень, как дополнение к молитве. Повезло тетке. Может, упомяну при встрече.
Записи по по друидам были короткими и малоинформативными. По всему выходило, что орден не рассматривал их как приоритетную угрозу. Изоляционисты, которых можно раздавить позже всех.
Я надеялся на инфу по вампиру, на которого меня подрядил Киллиган, но инквизитор о нем то ли мало знал, то ли еще что, в итоге я выяснил только то, что вампир - одиночка, который даже бладслейвов сам создавать не мог, а пригнал откуда-то. Заметной угрозы, с точки зрения инквизитора, из себя не представлял. Самих слейвов инквизитор сначала пытал со всем пристрастием, но в силу их полного равнодушия к боли и собственной жизни, перестал тратить время впустую и пока решил оставить без внимания.
Когда я перелистнул последнюю исписанную страницу, система ожила и выдала мне таблички с квестами:
"Вам предложено задание - *Я здесь власть!*
задача: стать доминирующей силой в гексе.
Критерии:
Развить замок до второго ранга;
Захватить и одновременно удерживать три форта.
Награда:
рыцарская регалия оружейного типа
Дополнительное условие: выполнить задание до падения завесы.
Награда за выполнение дополнительного условия: однократное снижение стоимости повышения ранга замка на 50%
"
"Вам предложено задание - *Настоящий герой*
задача: убить дракона
Критерии: Дракон любого вида должен быть убит с вашим деятельным участием до падения завесы.
награда: одна из трех рыцарских регалий
Дополнительные условия:
Смертельный удар должен быть нанесен персонажем игрока.
награда: однократное повышение уровня любого из изученных навыков.
Бой с драконом должен пройти без участия любых союзных войск и/или персонажей
награда: комплект материалов для производства доспеха ранга *эпическое*"
Принял, конечно же. Квесты можно было и не принимать, не неся никаких штрафов за это. Но отказываться от мощного бонуса за то, что и так собирался делать? Рыцарские регалии, если удастся собрать полный комплект из трех штук, позволяют основать собственный орден. А свой орден, это не только дополнительный найм рыцарей, основной ударной силы замка людей. Это и возможность широкой настройки клятв и обетов под свой стиль игры, и инструменты для повышения морали, и вообще много-премного всякого.
Единственное, пока не очень понятно, как убивать дракона. О том, чтобы идти на эпическую битву, имеющимися силами, речи вообще не идет. Нужен хотя бы паладин и 3-4 рыцаря. Паладин - это в лучшем случае начало третьей недели, для него надо кучу всего построить, чтоб хотя бы просто открыть найм. С рыцарями, конечно попроще, их на второй неделе можно набирать. Но и им нужно что-нибудь получше базовой экипировки. Простые латы прекрасно себя показывают в нормальном рубилове. А вот когда начинается волшебно-химерическая срань, там лучше иметь что-то огнеупорное и повышающее сопротивление к магии. И паладина. Мда.
Другими словами раньше третьей недели лучше на него не лезть. Но на третьей неделе дракон, даже со всеми ограничениями форта, может стать уже черным. А черный дракон - это уже совсем другой уровень проблемы, на него без призыва ангела лезть просто тупо, один паладин там мало что решит, даже с огнеупорными рыцарями.
Вообще, черные драконы - это каноничный имбанутый юнит, ведущий родословную из древних двухмерных игрушек. Крепкий, неуязвимый к магии, летает, лупит огнем по площадям, поганит мораль и вот это вот все. Сколько они существуют — столько про них и ноют. Причем, с момента появления "земель" к этому хору примкнули и сами чернокнижники, особенно начинающие. Где-то в этом море слез есть и моя пара ведер.
Тут в чем прикол. Решительно каждый начинающий чернокнижник, построивший Черную башню и апнувший своего дракона до легендарной имбы, считает, что он самый крутой и умный, и теперь будет всех нагибать. А потом выясняет что дракону кроме ебейшей кучи золота в логове, надо ЖРАТЬ. Причем исключительно мясо, и исключительно живое и вопящее. В таких количествах, что грамотно выстроенная ранняя экономика замка с упором на свинофермы может прокормить максимум двух драконов, при условии, что мяса больше никому не достанется. А ты попробуй минотаврам мяса не дай, ага. Или гноллам. Или вообще примерно всем бойцам чернокнижника.
В общем, обычная проблема долбоеба-чернокнижника - это третья неделя и первый черный дракон в компании с только что нанятым вторым начинают жрать минотавров. А минотавры - ребята резкие, они вообще подраться любят, им и повод особо не нужен, по безбашенности их только орки обходят. И падение завесы типичный нуб-чернокнижник встречает или рероллом, или хозяином обгорелых руин замка. Стоящего на гексе, на котором осваиваются черные драконы, которые в лучшем случае вертели этого чернокнижника на хую.
Подумал и оставил эту печаль на потом. Все равно, на данный момент я даже теоретически не могу с ним ничего сделать, так что, отправился смотреть, как там дела у друида.
Друид к этому времени уже более-менее пришел в себя. Ну, по крайней мере, со стороны так выглядело. Бледность ушла, синяки и ссадины приняли заживающий вид, и в целом, не возникало ощущения, что если он упадет на землю, то рассыплется на отдельные составляющие. Присматривал за ним один из моих бандитов. Второго в стороне обстоятельно материл Борода за какой-то косяк. Я вникать не стал, присел на мешок рядом с друидом.
- Смотрю, тебе полегче.
- Благодарю, бессмертный, так и есть. Ты говорил, что за добро ожидаешь беседы. Спрашивай.
Я кивнул.
- Ты друид круга. Где находится твой круг и каким идеалам он следует?
- Вопрос об идеалах говорит о хорошем понимании этой темы, - друид мягко улыбнулся. - Мой круг зовется Серая Роща. Наш идеал - дикий лес.
Я, конечно, не выпучил глаза, но удивился сильно. "Дикий лес", как я помнил, это одна из идеологий друидских общин. Вообще, их много разных, и они между собой могут очень сильно отличаться. Иногда(почти всегда, если честно) настолько сильно, что без резни не обходится. Игрокам замка "аранья" постоянно приходится заниматься растаскиванием таких общин, когда сцепятся. Идеал "дикий лес" требует от последователей стереть границу между человеком и зверем. Оборотничество, изоляционизм, ритуалы, включающие в себя каннибализм, принятие ядовитой наркоты, секс с постоянной сменой партнеров и прочий милый антураж. Боевое крыло такого идеала - упоровшиеся разными веществами лесные берсерки с лютой регенерацией, свободно меняющие облик с человеческого на звериный и обратно, без утраты снаряжения.
Я еще раз внимательно рассмотрел друида. Длинный, худой, без характерных шрамов на лице и кистях.
- Не думаю, что ты сейчас мне врешь, друид. Но ты вот вообще не похож на идущего диким лесом.
Друид еле заметно усмехнулся.
- Верно. Я не иду этим путем. Роща ступила на него не так давно. Ранее, мы шли путем гармонии. Не все еще приняли новый путь, и, возможно, не примут.
- Вот как. - Я немного подумал. - Правильно ли я понял, что в вашей роще сейчас меняются порядки. С новшествами не все согласны, но до большой драки пока не дошло?
- Ты понимаешь все так, как понимаю я, бессмертный.
Не то, чтобы мне было дело до внутренних разборок друидов. Но если выбирать, кто их них будет моими соседями, то предпочтительнее всего как раз последователи гармонии. С них можно поиметь много материальной пользы. Зачарованная древесина, редкие травы для высокоуровневой алхимии, перья уникальных птиц для волшебных поделок типа амулетов или зачарованных стрел, расходники вроде зелий и свитков природной магии. При хороших отношениях, их можно периодически раскручивать на ритуалы плодородия для полей и садов. При отличных отношениях, могут стать доступными оздоровительные процедуры вроде приращивания назад головы кому-то ценному, или снятие разнообразных проклятий. С ними легко можно иметь дело, если не давить силой и не жадничать. Ну, и если не быть сраным некромантом.
В то же время, если выбирать между глубокой обугленной ямой и развитым кругом "дикого леса", яма лучше.
- Как можно найти ваш круг?
- Нас можно найти на севере этой земли. Река, что идет через нее, проходит по чаще, и иного пути, нежели эта река, через ту чащу нет. Если в кругу ты желанный гость, тебе откроется приток реки, питающей круг. Этот приток приведет к нам. В другом случае, ты пути не найдешь. Прости за ответ, который тебе не нравится, но у меня нет другого. Порядок вещей определяю не я.
- Как полагаешь, вмешательство со стороны может вернуть вас на старый путь?
- Слишком непростой вопрос, чтобы подобный мне мог на него точно ответить. Я уверен в одном - если спустя две недели все останется как есть, в кругу останутся лишь те, кто верен новому пути.
- Я подумаю, что можно с этим сделать. И ты подумай, с кем из ваших можно поговорить предметно, и дай мне знать, если надумаешь. Для меня сосед с идеалом Гармонии намного лучше, чем любой другой.
- Да, бессмертный. Я это понимаю, и знаю тех, кто тоже поймет. Я поговорю с ними и пришлю весть. Я хотел бы быть твоим гостем до ночи, если ты не против,а после - покину твою обитель.
Я кивнул и направился к другим делам. По предпосылкам - квест выглядит мутно. Единственное что можно точно о нем сказать - он не под мой текущий уровень. Система его выдаст, когда начну соответствовать, и по тому факту, что придется вступать в конфронтацию с как минимум старшим друидом(другой не может управлять рощей), уверен, это будет не завтра и даже не через неделю.
Глянул ход строительства. Здание гильдии, самым что ни на есть магическим образом, строилось у замковой стены. Стройматериалы сами по себе появляются, минуя цепочку доставки, и укладываются, формируя стены. Весьма залипательное зрелище, когда видишь такое впервые. Так и хочется залезть в середину и посмотреть, как это все происходит(к слову, пролезть не получится, невидимый барьер по контуру здания просто не пропустит, я когда-то проверял). Судя по таймеру, до окончания строительства оставалось еще почти восемь часов, делать было совершенно нечего. отмазки закончились, пришлось заниматься физкультурой.
В игре система физических тренировок позволяла заметно выйти за уровневое ограничение по характеристикам. Свои ограничения тоже были, и способа их обойти законными методами я не знал. 2 единицы характеристик на уровень, первая дается легко, последняя нереально тяжело. Я снарядился в два слоя кольчуги, взял строительный каменный блок на плечо, и поплелся по периметру замка. На первом кругу система порадовала единичкой к выносливости, на третьем - единичкой силы. На пятом я просто упал и не смог подняться. Фильтр ощущений, который я себе установил, позволял игнорировать почти любую боль. Почти. Он мало чем помог, когда просто подломились колени, а мокрое ватное тело просто отказалось подчиняться, и даже десять процентов ощущений от перенапряжения и сбитого дыхания превратили тело в комок страданий.
Конечно, было бы рациональнее заняться прокачкой параметров уровне на десятом, думал я, глядя в вечернее небо над замком и жадно впитывая прохладный ветерок. Первые 5-6 единиц бонуса получил бы намного легче. Но такая философия опасна тем, что ты не заставишь себя исчерпать лимит очков. Добрать шестой на третьем уровне, и добрать двадцатый на десятом - это совершенно несопоставимый масштаб усилий. Уже не говоря о том, что параметры мне нужны уже сегодня, а не на четвертый-пятый день.
Вставай, ленивое говно. Вставай, сука!..
К моменту, когда достроилась гильдия бойцов, меня просто разрывало от желания выйти к херам и удалить эту проклятую игру. Все как обычно. Зато настрадал еще по единичке в силу и выносливость. И, вот она, гильдия.
Относительно небольшое, квадратное двухэтажное здание с узкими окнами и совсем не декоративными бойницами по краю крыши, секунду назад бывше пустым и недостроенным, стало выглядеть так, как будто было пристроено к замковой стене уже много лет. Рядом со зданием был широкий навес, под которым вполне могла бы поместиться небольшая кузня, ну или коновязь на десяток мест. Изнутри доносился гомон, позвякивание металла, шорох, и другие звуки явного присутствия людей. Сразу по окончании строительства гильдии, я заказал строительство кузницы.
Нанять войска вполне можно было и через интерфейс замка. Но я все же зашел внутрь, интересно было посмотреть, как гильдия выглядит сейчас.
Выглядело все прямо отлично. Весь первый этаж нанимала одна большая комната с грубым деревянным полом и опорными колоннами, на которых лежали потемневшие деревянные сваи потолка. В воздухе стоял резкий запах старого дерева, дубильных масел чего-то еще, явно созданного не для применения в пищу. Одна из стен была глухой, без окон, и вдоль нее шла крепкая, широкая лестница наверх. Почти все свободное пространство с этой стороны было занято листами с иллюстрациями к бестиарию. Рукописные изображения низкоранговых монстров, с кратким описанием основных особенностей, соседствовали с тренировочными схемами для разнообразных видов холодного оружия, правилами создания различного строя и другими базовыми тактическими хитростями. У одной из стен, между бойницами, были стойки с копьями, щитами и простенькими арбалетами. Тихий гомон, доносившийся наружу, здесь был почти не слышен, скорее всего, доносясь со второго этажа. У стены напротив располагался видавший виды деревянный стол с продавленным, когда-то дорогим креслом. В самом кресле с показной ленцой развалился крайне упитанный мужик с густыми, неаккуратно подстриженными усами. Мужик обладал толстым кожанным камзолом с заплатками поверх голой и лохматой груди, жуткого вида шрамом через правый глаз, деревянной ногой и парой аляповатых золотых перстней на пальцах.
Мужик, необычайно бодро для своей комплекции поднялся с кресла и радушно развел руки в стороны.
- Ваша светлость! Польщен вашим присутствием. Я комендант этой солдачьей будки. Чем могу быть полезен? Если вам требуются войска, просто укажите свои ожидания, и я привлеку подходящих бойцов, если они вообще доступны в этой дыре.
- Войска нужны, верно. А другие опции есть?
- на данный момент я предоставить вам возможность базового обучения новобранцев. Приведите мне любой человеческий сброд, и на следующий день получите солдат, способных выполнять простые приказы.
- Хорошо. я тебя понял. В данный момент, мне нужны все доступные рекруты.
Я ожидал дальнейшего диалога, но все-таки снова включилась игровая условность, и перед глазами возникло меню найма. Доступно к найму было 16 пехотинцев. Что особенно приятно в замке рыцаря - это универсальность войск. Нет такой ерунды, как у, например, светлых эльфов. Там ты если нанимаешь мастеров меча, то они именно мастера меча. Если тебе нужны копейщики, то тебе надо отстраивать и нанимать именно копейщиков. Перевооружение на "не родное" оружие в их случае - целая проблема. У людей не так. Пехотинец - это боец начального ранга, следующий после крестьянина с вилами. И при найме, ты можешь их снарядить чем угодно, были б деньги. Они на начальном уровне владеют всем, хоть кинжалом, хоть арбалетом, хоть копьем. Выше базового уровня, при развитии в другой ранг, развивается навык того оружия, которым они пользуются. Например, при переобучении на ранг мечников, они получают навыки владения клинковым оружием, но и навыки обращения с копьем при них остаются. А при желании, можно быстро подтянуть и все остальное. Было бы когда, было бы зачем. Очень выгодное отличие замка людей от вообще всех остальных. Нанятый крестьянин, при определенной удаче, может в итоге стать рыцарем, да хоть паладином. В других замках перехода в другой ранг вообще нет. По крайней мере, как общедоступной опции.
Я составил "сборку" для найма - стеганый доспех, кожаный шлем, копье, щит и кинжал. Для этого найма, использовал трофейные кольчуги, хватило почти всем, только двое остались в броне по умолчанию. Стеганка, конечно, это та еще защита, но ради чего-то получше, нужна кузня, материалы и прочее, чего у меня пока нет. В самом начале, я подумывал о том, чтобы набирать со стрелков с самострелами в качестве начальной пехоты. По итогам "штурма" замка смирился с тем, что от плохие стрелки что есть что нет. А щитовой строй - это всегда строй. Через меню "творца" вытянул ползунки выносливости на максимум. Самый важный стат для начальной пехоты - именно выносливость. Больше выносливость - выше шанс удержать строй и выжить, остальное не так важно.
"Нанять всех". Снаружи здания послышался шум, я вышел на него и увидел почти полторы дюжины новобранцев в кольчугах, выглядящих под копирку. Те стояли шеренгой, дисциплинированно глядя строго перед собой. Конечно, не помешало было бы толкнуть зажигательную речь для начального бонуса морали, но в этом я никогда не был хорош. Так что прошелся перед строем, посмотрев на каждого, просто кивнул:
- Неплохо.
Через интерфейс разбил их на пять групп, в каждую добавил одного из бандитов. Вообще, бандитов неплохо было бы поднять в ранге, с учетом набранного опыта и трофейного снаряжения, но блин кузня с оружейкой, без них нельзя. Номинальным командиром над всем отрядом поставил Бороду. Маленькая хитрость, которую игроделы даже не собирался исправлять - можно поставить нужного персонажа на роль командира, даже если у него нет лидерства. И если при этом руководить самому, то твой навык лидерства работает так, как если бы он был у командира. А командиру дополнительные очки опыта, так, как если бы руководил он. Самому Бороде сказал готовиться к выходу через полчаса. До игровых суток хотелось успеть добрать лимит опыта, и, возможно, захватить лесопилку. Но главное - дойти до Камышей и подчинить деревню.
За полчаса мои начальные бандиты и Борода построили иерархию, и отряд был готов к походу. За это время я, ориентируясь по карте, составил примерный маршрут. От замка до лесопилки, оттуда в Камыши. В слот "быстрого доступа" для строя, пока что один, поставил стену щитов. При дальнейшем развитии "военачальника" количество слотов увелививается, и это здорово помогает на всех этапах игры, покуда командуешь войсками лично. Вместо того, чтоб орать построение и тыкать пальцем, тыкаешь иконку и по карте указываешь, где стать.
До лесопилки добрались довольно быстро, даже толком не стемнело. Пока шли заметно заброшенной дорогой сначала через долину, потом сквозь чащу, нападений не случилось. Какие-то движение в лесу было слышно, скорее всего волки, но эти твари нападают только при уверенности в полном превосходстве. Ну, или если защищают логово. При подходе к лесопилке, волки полностью потеряли к нам интерес.
Комплекс лесопилки располагался на частично заросшей кустарником поляне в мрачном, особенно в вечернее время, лесу. Длинный бревенчатый ангар пилорамы выглядел обветшавшим, крыша явно текла. Под складским навесом, рядом с самой пилорамой, виднелась пачка покрытых мхом бревен, навскидку - мер шесть-семь. Все было покрыто целыми охапками мха, вьюнка и носило признаки запустения, вроде торчащей из-под бревен пакли и покосившихся жердей, поддерживающих навесы. На коньке крыши пилорамы виднелось разлапистое воронье гнездо. Вокруг стояла густая тишина, разбавленная жужжанием мух, и запах мертвечины. Противника, занимающего эту ресурсную точку, заметно не было, но это, естественно, не значило, что его нет. Судя по данным, которые я получил от эльфийки, тут должны были обитать зомби, и все, кроме их присутствия, говорило о том, что данные верны.
Я построил бойцов, кроме Бороды, в стену щитов в два ряда, и отправил на середину поляны, сам идя с одного фланга, и поставив Бороду на другой фланг. Противник появился, только когда мы уже дошли почти до самой пилорамы. Я уже думал, что тут без нас все вынесли, но все-таки послышался многоголосый стонущий хрип, и мертвяки, числом в десяток, повалили из пилорамы. Еще пятеро бодро вылезли прямо из-под земли, причем среди них был даже зомби-ветеран. Отличался от остальных тем, что имел подобие кольчужного доспеха поверх стеганки, и вполне приличной сохранности двуручный колун. Прочая нежить, ранее, судя по всему, работники этого предприятия, щеголяла обрывками рубах и штанов из мешковины, вооружены были чем попало. Палками, ржавыми топорами, один был даже со здоровенной ложкой.
Строй пехотинцев не дрогнул, и дисциплинированно принял нежить в копья. Урона по нежити копья практически не наносили, но удерживали на достаточном расстоянии, чтобы избежать "обнимашек" - любимой фишки этого вида нежити. Когда есть возможность, зобми перестают пытаться атаковать рукопашным оружием, а входят в клинч и пытаются свалить с ног, одновременно кусая. При численном превосходстве крайне результативная тактика, особенно с учетом того, что отогнать от себя их довольно проблемно без строя и длинного оружия.
Сам бой не представлял из себя ничего особенного. Зомби прут на первую обнаруженную цель, строй пехоты. А с флангов мы с Бородой топорами разбираем их одного за другим. Проблем доставил только зомби-ветеран, в силу куда большей живучести, как-никак защищающей брони и неприятно быстрых взмахов колуна. Здоровяк успел парой ударов размолотить щит одному из пехотинцев, и, переключившись после этого на меня, так треснул по шлему, что я думал, голова отвалися. Ну, это был исключительно мой косяк - почему-то я решил, что если этот ветеран уже взялся за одну цель, другую проигнорирует.
Бой принес копейки опыта, на уровень не хватило. Из всего отряда единственным получившим урон здоровью, был я сам. Брезгливо обшарив трупы, я ожидаемо ничего ценного не нашел, исключая ржавое оружие и броню "ветерана". В сумме даже на одну меру железа не потянуло.
Приложил печатку к стене лесопилки, всплыло окошко технической информации.
"Целостность лесопилки - 74%;
стоимость восстановления: 2 меры дерева, или 800 монет
пригодность инструмента: 60%;
стоимость восстановления: 1 единица руды, или 400 монет"
Впору было возмутиться, я никак не расчитывал на немедленные затраты. Но без восстановления целостности, опция захвата была недоступной. На золото я пожадничал, просто прошелся к навесу с деревом, перенес содержимое в инвентарь(таки семь мер), и тогда оплатил восстановление двумя мерами дерева. Лесопилка неуловимо приобрела приличный вид и перешла под мой контроль. Ну, как контроль. Сам по себе факт "захвата" ничего не давал. Чтобы получать ресурсы с захваченной ресурсной точки, туда требовалось приставить рабочих и обеспечить логистику доставки добытого ресурса. А принадлежность через захват позволяла только удаленно управлять точкой, контролировать ход работ и прочее. Так что, пользу эта лесопилка начнет приносить в лучшем случае завтра, когда получится набрать рабочих.
После захвата, мы направились в Камыши.
В деревне уже восстановили частокол, и при нашем приближении, обитатели попрятались в свои дома. Я с воинами подошел к воротам, толкнул их - было закрыто. Сверился с консолью и поморщился - отношение было все еще +5. То есть, ликвидация местных негодяев на пользу репутации не пошла, жаль. Постучал в ворота ногой и заорал:
- Эй! Открыть ворота!
Реакции никакой не поступило. Уже будучи реально раздраженным, я пнул их еще раз, убедился, что они скорее от зверей, и приказал своему воинству навалиться. За несколько толчков типа "и-раз! и-два!" мы вдавили эти ворота внутрь и мимо закрытых на все что можно закрыть домов отправились к уже знакомой двухэтажной избушке старосты. Тот, оценив невозможность отсидеться, уже ждал нас у входа и сходу подковылял кланяться.
- Здоровья вам, добрый господин, и всех лучших благ! Чем наша деревня заслужила ваше внимание?
Я вытянул ему под нос кулак с перстнем.
- Угадай.
- Ох, добрый господин, мы свободная деревня... - Скорее всего, в этот момент он оценил мое выражение лица, шлем я уже снял. - Мы готовы принять вашу власть, но сначала вы должны повесить этого разбойника!
Голос деда аж петуха дал, когда он распознал Бороду. А у меня брови вылезли высоко на лоб.
- Это когда, прости, я тебе чего-то задолжал, дедуль?
- Я согласен принять вашу власть только при этом условии, господин! Он преступник и убийца, и вы обязаны его казнить! - не понял намека староста.
Я только вздохнул, прогладил лицо и посмотрел на Бороду. Тот побагровел так, что казалось, ткни пальцем - и брызнет кровь, и дергал глазом.
- Я понял, - кивнул я старосте. - Бойцы! Следить за домами, никого не выпускать, кто высунется - загоняйте обратно, кровь не проливать, только если нападут с оружием. Борода, дед твой. Пять минут у тебя.
Борода сдавленно захрипел, схватил взвизгнувшего деда за шею и потащил вглубь дома. Я же вышел на центр площаденки, к колодцу, посмотрел на дом, у которого дрался с оборотнем, и вытянул руку перед собой, пытаясь игнорировать рваные старческие крики из дома. Система тут же выдала табличку:
"деревня Камыши.
Отношение: +5
Население: 11 семей
ранг: 1
Развитие: 2/5
Благосостояние: 0.12
"
и доступные опции. Я выбрал "захват". Репутация сразу провалилась до -15, но я был слишком раздражен, чтобы придавать этому значение. Все равно, до уровня, когда становится возможным бунт без перка "тиран", было в запасе пунктов 15. А со временем вместе с благосостоянием поднимется и репутация. Потянулась полоска пятиминутного таймера.
Борода вышел из дома, мрачный, взьерошенный и измазанный кровищей, почти в момент, когда дотикал таймер. Я уже начал переживать, что не успеет.
- Доволен?
- Нет, - прорычал Борода.
- А что так?
- Быстро сдох, гнида! Слишком быстро!
- Следи за тоном, друг.
- Простите, - Борода мрачно засопел, пытаясь привести дыхание в норму. - Вы все сделали, как обещали. Даже больше. Но внутри кипит все. Прямо горит.
- Так или иначе, ты отомстил. И старосте, и самим жгунам. Ты помог мне, я помог тебе. Тебе служить-то нравится?
- Конечно, командир, - закивал успокоившийся Борода. - С вами дела явно на лад пойдут.
- Вот и хорошо, - я через интерфейс убедился, что все бывшие бандиты на местах, а не расползлись по деревне. - Пока готовь остальных, скоро обратно в замок пойдем.
таймер дотикал, над входом в деревню проявился мой стяг. Система досыпала опыта до уровня. Хехе, успел.
"Вы достигли уровня героя 3!
Выносливость +1
Выберите новое умение:
Навигация I
Тактик I"
О, хорошо, что это ебучая навигация. Вообще никаких терзаний с выбором. Оп, вторая ячейка построения в меню отряда.
В деревне я оплатил весь доступный найм, 12 семей, отдельно заказал юнит "староста" и потратил почти тысячу монет, чтобы добить благосостояние до 100, а также оставил взятое на лесопилке дерево. развитие поднялось до 3/5, частокол вокруг деревни будто раздался в стороны, появилось свободное место под дома. Собственно, новоприбывшие сами остроятся уже завтра за счет оставленных материалов, слава игровым условностям. Новоназначенный староста поклонился, поздоровался и отправился организовывать появившуюся из ниоткуда толпу людей. Репутация поднялась и тут же рухнула обратно - я через найм ополчения забрал все 12 доступных новобранцев-крестьян, и уже ощутимой толпой мы отправились обратно в замок.
Крестьян, по прибытию в замок, я сдал в гильдию на переобучение и вышел из игры.
Спать-спать-спать.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!