Новая ветвь 23
17 мая 2026, 01:00 Вдыхая свежий, буквально пьянящий воздух, то и дело скашивая взгляд на небо с ярким, слепящим солнцем, чувствуя как ветер играет с прядями волос - Александр почти наслаждался прогулкой по городу. Полностью отдаться ощущениям у него не получалось только из-за мыслей, словно разозлённые пчёлы жужжащих внутри черепной коробки, никак не желающих успокаиваться и затихнуть хоть на минуту.
"Сколько ещё таких же игроков осталось в гильдии? Не придёт ли кому-то из них в голову, что с НПС можно не церемониться? Что делать с теми, кто не захотят признавать свою новую семью...?", - в голову пришло осознание, что проблема находилась перед глазами буквально с первого же часа пребывания в этом мире, но Лютор был слишком занят другими мыслями, из-за чего буквально отмахнулся от неё.
...И то, что не только Блюблад упустил возможность того, что не только у капитана СБ могут оказаться жена, сестра и дочь из числа бывших НПС - совершенно не утешало.
"Версия, в которой игроки - это копии воспоминаний настоящих людей, что слились с настоящими пони после переноса города в другой мир становится всё более соблазнительной. Только вот имеем ли мы право заявлять что-то вроде "Это твоя жена, которую ты помнишь как питомца из-за того, что у тебя проблема с памятью"? А ведь бывшие НПС помнят своих мужей-жён-братьев-сестёр совсем другими. Разве что всплывающие воспоминания помогут сгладить углы... Тц. Вот уж не думал, что проблемой станет наличие новых родственников и друзей, а не потеря контакта с теми, кто остались на Земле", - какая-то частица души хотела бы переложить этот моральный выбор на кого-то другого, но привычка принимать непростые решения и брать ответственность на себя не позволила Блюбладу трусливо отступить в сторону при возникновении первых же проблем.
...Стараясь хоть ненадолго отвлечься - принц обратил своё внимание на архитектуру Кантерлота, к центру которого они с Физлпоп шли. Не то, чтобы он не бывал в каждом уголке города хотя бы пробегом, ну или же не просматривал трёхмерные модели в редакторе (чертежи архитекторов перед строительством?), однако же свой собственный свежий взгляд позволял составить более полное впечатление.
На самых окраинах находились теплицы и зверинцы, а также различные амбары, водонапорные башни и прочие хозяйственные помещения, по легенде гильдии - поставлявшие продукты питания для всего населения Кантерлота. Сам Александр разбирался в фермерстве более чем посредственно, из-за чего не лез к дизайнерам со своими советами, а всплывающие в голове воспоминания Блюблада утверждали, что он полностью положился на Макинтоша и остальных Эпплов, которые, вместе с игроками-земледельцами, использовали магию для увеличения скорости созревания урожая.
"Эта двойственность... Нужно что-то с ней делать. Почему мои и МОИ воспоминания не могли сложиться одни за другими, а превратились в два набора ассоциаций?", - по привычке удержавшись от того, чтобы поморщиться, принц продолжил осматриваться и вспоминать.
...Так как игрокам было бы скучно целыми днями выполнять одну и ту же работу вроде прополки, полива, сбора плодов - в Иггдрасиле была придумана механика "автоматического заполнения". Иными словами - при посадке одного саженца огурцов можно было сделать так, чтобы на грядке появился ещё десяток таких же растений, которые либо созреют одинаково хорошо, либо же погибнут из-за одной-единственной оплошности садовода (уровень сложности колебался в зависимости от вида и сорта растений, что позволяло новичкам прокачать скил).
В то же время знания принца утверждали, что фермеры используют для ускорения цветения и роста животных специальные заклинания магии друидов... ну или же смежных профессий. Это и позволяло городу обеспечивать себя всем необходимым с довольно небольших земельных наделов, разделённых на квадраты по шесть соток для садовода.
"Логика подсказывает - теперь этого будет мало. Придётся расти вширь... ну или же - ввысь", - мысли о гидропонике и вертикальных фермах вспыхнули в голове, но были решительно отодвинуты на задний план, так как лезть со своими ценными рекомендациями вперёд специалистов Лютор не собирался.
...Сразу после ферм начинался так называемый спальный район, состоящий из частных домов с небольшими двориками. В игре это были своеобразные личные комнаты игроков, где они могли скинуть какие-нибудь вещи, оставить своего персонажа на несколько дней, пригласить гостей для участия в какой-нибудь настольной игре. Вне зависимости от того, оплачивал ли пользователь расширение внутреннего пространства, чтобы не ограничиваться гостиной или личным кабинетом - каждый член Кантерлота мог настроить внешний вид в рамках, вписывающихся в описание "Двухэтажный коттедж".
"Каждый проект личного жилья или другого недвижимого имущества должен пройти согласование в городской администрации, дабы вписываться в общую архитектуру города", - подкинуло воспоминание подсознание, после чего в голову полился ручеёк образов, в которых город раз за разом расширялся, из-за чего фермерский район приходилось переносить.
Кроме всего прочего - в Кантерлоте был разрешён частный бизнес: кузницы, мастерские, магазины, трактиры строились на всё тех же условиях как и личное жильё. Единственным отличием было лишь то, что игрок, решивший заняться предпринимательством - должен заплатить налог, чтобы кроме жилой комнаты получить ещё и помещение для работы, которое можно было улучшать как за игровую, так и за реальную валюту.
"Чаще всего мастерские и лавки с разнообразной продукцией располагаются на первом этаже жилого дома...", - Лютору вспомнились слова коллег о том, что в реальном мире (на Земле), подобный подход нёс риски для владельцев бизнеса, так как ограбление или пожар могли лишить их сразу всего имущества.
...Ну и Старлайт заявляла, что работа, находящаяся дома, снижает эффективность труда.
"Пусть она это расскажет фермерам, живущим у себя на работе. Ну или же тем, кто обитают во дворце постоянно...", - поняв, что мысли утекают куда-то не туда - Александр решительно тряхнул головой, на вопросительный взгляд Физлпоп изобразив жест "всё в порядке".
...Берритвист изобразила на мордочке скептичное выражение, но лезть в душу не стала, за что Блюблад был ей немало благодарен. Впрочем, вишнёвая волшебница не стала ждать от охраняемой персоны каких-то слов, вместо этого молча продолжив свой путь в сторону дворца.
Принц тем временем вернулся к размышлениям об архитектуре, что и вправду помогало немного скинуть напряжение и "перезагрузить мозги". Впрочем, уйти в себя ещё раз ему было не суждено, так как на пути стало встречаться всё больше бывших НПС и игроков, которые не могли не узнать главу гильдии и правителя города.
- Это же Блюблад?! - раздался голос жеребца со стороны одного из участков, на котором стоял магазинчик в виде шахматной ладьи. - Эй, ваше величество! Постой!..
Едва удержавшись от того, чтобы вздрогнуть, Александр постарался ещё больше выпрямить спину и развернуть плечи, одновременно с тем оценивая обстановку вокруг себя. Они с Берритвист находились на улице, сразу за которой начинались прямоугольные многоквартирные дома с балкончиками и башенками, школы, больницы, маленькие замки, принадлежащие представительствам наёмников, охотников, исследователей, любителям игр вроде бильярда, боулинга...
"Зря я шёл пешком. Ну и зря - по поверхности", - промелькнули в голове досадливые мысли, от которых утихшая было мигрень вновь дала о себе знать.
- Твой вопрос не может подождать? - шагнула наперерез красному единорогу с платиновыми волосами вишнёвая волшебница, которая была чуть ниже жеребца, но в этот момент выглядела словно бульдог, заинтересовавшийся болонкой. - Мы сильно торопимся.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!