Вступление и ночь 1
25 апреля 2025, 10:15При заходе в игру игрока встречает главное меню, в целом напоминающее меню оригинальной игры "Необычные Ночи с Нептуном". В верхнем левом углу сиреневыми неоновыми буквами красуется название игры: "Необычные Ночи с Нептуном в аниме". С права же в столбик сверху вниз идут кнопки "Начать игру", "Настройки", "Подсказки", "Экстра" и "Выход", причём "Подсказки" и "Экстра" поначалу недоступы, а открываются по мере прохождения игры. В нижнем левом углу находится ник разработчика, а в нижнем правом пишется версия игры. В центре экрана меню игры изображён фасад клуба "Нептуняу и подруги", а что касается звука, то как и в большинстве FNIA игр, в главном меню звучит игривый девичий смех. При нажатии "Начать игру" справа появляются другие кнопки, а именно "Новая игра", "Продолжить", "Выбор ночи", "Своя ночь" и "Назад". Естественно поначалу доступны только кнопки "Новая игра" и "Назад". Сперва сама игра выглядит как визуальная новелла (переход к следующему кадру осуществляется с помощью клавиши Enter) и начинается с показа от первого лица того, что главный герой играет на компьютере в классическую FNIA, но внезапно пропадает электричество, что серьёзно злит игрока:
(ГГ(рассерженной интонацией)) — Агрх, какого чёрта?! Почему именно сейчас? Я ведь уже почти попался своей дорогой Боняше… то есть почти прошёл пятую ночь! Хр-р-р, удача всегда слала меня коту под хвост.
Дальше ГГ всё ещё сидя перед потухшим монитором, звонит узнать причину отключения света и ему отвечают следующее:
(?(из телефона)) — Аварийная ситуация. Какой-то алкаш вывалился из окна, порвав провода своей тушей. Мы опоздаем на часик или на два, а потом приступим к ремонту. Ожидайте (отключается).
(ГГ(недовольной интонацией)) — Грёбаный алкаш! Не мог что-ли на 5 минут позже выпасть?! Ладно пойду пивка выпью.
В следующем кадре ГГ уже сидит за столом в баре с кружкой пенного в одной руке и телефоном в другой. Парень что-то ищет на Ютубе, но не может найти.
(ГГ(удивлённой интонацией)) — Странно, почему я не могу найти канал своего любимого летсплейщика? Ох уж эти поисковые алгоритмы. Эх-х, чем бы заняться, коль заняться нечем? Хм-м, может попробовать сделать что-нибудь такое, чего я ни разу не делал? И я кажется уже придумал, что именно.
И ГГ купил и принялся читать новостную газету. Пролистав несколько страниц, парень наткнулся на интересную статью, которая гласила следующее: «Известный блогер Нептун, ведущий игрового канала-миллионника на Ютубе, был забанен на этом хостинге по причине того, что не зацензурил большие "глаза" в своём летсплее по одной откровенной игре. Но Виталий, как его зовут в реальной жизни, не впал в депрессию, а решил открыть ночной клуб, в котором посетителей будут развлекать особые роботы – аниметроники. Также в клуб набираются сотрудники на следующие вакансии: менеджер, механик-робототехник, повар, уборщик, ночной охранник…»
(ГГ(удивлённой интонацией)) — Это очень интересная информация. Мне определённо стоит попытаться устроиться на работу в это заведение.
Дальше на чёрном экране белыми буквами пишется "пару часов спустя", а на следующем кадре ГГ уже стоит перед входом в клуб "Нептуняу и подруги". Несколько рабочих выгружают из грузовика коробки (не пустые!) и заносят их в здание. Работа кипела настолько оживлённо, что ГГ еле выгадал момент, чтобы зайти в клуб и ни в кого не врезаться. Оказавшись в первой комнате помещения, игрок успевает разглядеть только полукруглый стол и пустые полки в углу, как на него кричит сердитый усатый грузчик:
(?(недовольной интонацией)) — С дороги, парень! Не хватало, чтобы тебя чем-то пришибли!
Не желая развязывать спор, ГГ следует в следующую комнату, которая уже намного просторнее предыдущей и тут есть где постоять, чтобы не мешать рабочим. Внимание игрока привлекает небольшая сцена со стоящими на ней двумя необычными девушками. Должно быть это и есть те самые аниметроники. Глядя на них, ГГ испытывает неподдельное восхищение. В какой-то момент он думает, что это ему просто снится – настолько его очаровала красота этих двух робо-девушек, хотя по ним и не скажешь, что они роботы. Первая была ростом 1 метр 90 сантиметров и стилизована под фиолетовую кошку с сиреневым животиком, мордашкой, кончиком хвоста и внутренней частью ушек; имела короткие, недостающие до плеч фиолетовые волосы, чёлка которых частично прикрывала левый глаз. У фиолетовой кошечки было милое личико и выдающаяся фигура "песочные часы" с грудью не меньше 5-ого размера, довольно широкими бёдрами и тонкой талией. При всём этом на девушке были надеты лишь сиреневые трусики и носочки, а также короткая белая безрукавка с красным плюсиком на правой груди и тремя зелёными кружочками на левой (типо изображение кнопок на геймпаде). Рядом с этой кошкодевочкой на сцене стояла ещё одна, но ростом ещё выше (не менее двух метров) и с тёмно-синим окрасом кожи, белой мордашкой, кончиком хвоста и внутренней частью ушек. Причёску вторая девушка имела почти такую же, как и первая, за исключением отсутствия прикрывающей левый глаз чёлки. Прелести второй кошки были ещё объёмнее, чем у первой – грудь 7-ого размера и пропорциональные ей широкие бёдра. Из одежды синяя кошкодева имела белые трусики, такого же цвета носочки и короткую рубашку с короткими рукавами и двумя чёрными пуговицами. На шее девушки красовался синий галстук-бабочка, а на голове такого же цвета небольшой цилиндр. Оба аниметроника неподвижно стояли с закрытыми глазами. В голове ГГ проносились разные мысли, в том числе и не самые приличные, которые касались того, что он сможет остаться с этими аниметрониками наедине ночью, поскольку как раз таки пришёл устраиваться сюда ночным охранником. Игрок собирается дотронуться до кошкодевок, но внезапно в кадре перед ним возникает полноватый мужчина лет 35-40 в тёмно-фиолетовом деловом костюме.
(?(улыбнувшись)) — Что? Понравились красотки?
(ГГ(взволнованной интонацией)) — Д-да, очень эстетично выглядят. А вы…
(?) — Виталий, владелец этого клуба, или как меня знают большинство людей – летсплейщик Нептун. А ты я так понимаю, Боря Анимешкин. Пришёл устраиваться ко мне работать ночным охранником, чтобы попялиться на большие ГЛАЗА тянок-аниметроников.
Улыбка на лице Виталия растягивается ещё сильнее, а Боря краснеет от смущения.
(Боря(стесняясь)) — Я не…
(Виталий(рассмеявшись)) — Да ладно, здесь нет ничего зазорного! Аниметроники для того и нужны, чтобы люди смотрели на них и восхищались их милотой. А теперь идём в мой кабинет. Проведём собеседование.
В следующем кадре окружающее пространство меняется на интерьер небольшого кабинета, где Виталий начинает проводить собеседование:
(В) — Я конечно могу и даже обязан задать тебе скопище скучных вопросов и ознакомиться с тонной твоих документов, но думаю ни тебе, ни нашим дорогим игрокам это не будет интересно, поэтому я предлагаю тебе сразу перейти к первой ночи. В начале смены я позвоню тебе и дам подробные инструкции. Так что скажешь? Пропустим формальности?
Перед игроком появляется меню с вопросом "Пропустить духоту?", а ниже две кнопки: "да" и "нет". При выборе варианта "да" сразу начнётся первая ночь, ну а если игрок попытается навести курсор на "нет", то эта кнопка начнёт улетать от него по всему экрану и в конце концов приземлится в мусорную корзину в углу кабинета, а Виталий при этом скажет:
(В) — Э не, дружочек. Эта игра предназначена для борьбы со скукой, так что никакой духоты здесь не будет. Начинаем первую ночь.
Экран становится чёрным и по центру большими белыми буквами пишется "ночь 1", и на этом моменте игра из этапа визуальной новеллы переходит в этап выживания на ночах. Перед игроком возникает комната охраны, которая во многом напоминает комнату охраны из самих Необычных Ночей с Нептуном: на столе разбросано немного всякой мелочёвки (в том числе запакованный презерватив, но его заметят только самые внимательные игроки), белая чашка с изображением лица розово-белой мыши (отсылка на логотип Fatal Fire Studio), слева стоит вентилятор, а справа – плюшевая Нептуняу, при нажатии ЛКМ на нос которой издастся забавный писк (так что эта фнаф пародия точно была бы одобрена самим Нептуном). Вместо 3-х постеров с изображением скринов из летсплеев Нептуна и фотографии его кота также на стене перед игроком висят 3 постера, но по другим играм, в которые играл Нептун, а именно – "Saiko no Sutoka", "Miside", "Doki Doki Literature Club", а на четвёртом постере (барабанная дробь) R34 арт с котом Нептуна Плюхой, на котором он изображён в виде горячей девушки-аниметроника. Первым делом игроку на телефон звонит Виталий и звонок можно пропустить, чтобы сразу приступить к игре, а можно послушать. Если начать слушать, то нельзя будет повернуться в стороны или включить планшет, но и отчёт времени ночи не пойдёт до тех пор, пока звонок не будет прослушан до конца. А во время самого звонка Виталий скажет следующее:
(В(из телефона)) — Ещё раз здравствуй, Боря. Хорошо, что ты так быстро отреагировал на моё объявление в газете. Сотрудников у меня пока категорически не хватает, ну хоть охранник теперь появился, а значит всё имущество клуба будет в сохранности. На случай вторжения грабителей твоя комната оборудована множеством средств защиты. У тебя есть электрошокер, пуленепробиваемые двери с магнитным замко́м и система воспроизводства акустической волны. А при помощи камер видеонаблюдения ты сможешь следить за обстановкой и дезориентировать вторжителей, активируя вспышку. Но к сожалению наша система видеонаблюдения работает не досконально, поэтому на камерах время от времени будет заполняться кэш. Вовремя очищай его, чтобы планшет не заглючил и камеры не перегорели. Также не забывай подпитывать генератор, ведь всё оборудование жрёт довольно много энергии и если свет отключится, то всю оставшуюся ночь тебе придётся сидеть в темноте. Не думаю, что ты этого хочешь. Теперь стоит рассказать тебе о том, ради чего ты по большей части устроился сюда работать, а именно – об аниметрониках. Пока что их немного, но на этой неделе каждый день будут довозить ещё новых, так что тебе явно будет чем полюбоваться, причём гораздо ближе, чем ты думаешь. Ночью у девчонок свободное время, в которое они могут ходить по клубу. Если они встретят тебя, то скорее всего захотят по особому "поиграть", но придержи свои потёкшие слюнки! Не забывай, что они – роботы, которые намного сильнее людей, а ты парень ну… с не очень развитой мускулатурой, поэтому во время своей "игры" красавицы могут тебя травмировать, так что не подпускай их к себе слишком близко. Ну всё, удачи тебе (отключается).
По завершению звонка в верхнем правом углу появляется надпись "Ночь 1" а ниже неё время 00:00, которое сразу же начинает идти. 1 секунда реального времени равна 1-ой минуте игрового времени, но ночь заканчивается не в 06:00, а в 08:00 (то есть длится 8 минут реального времени). Внизу экрана мелким шрифтом пишется подсказка ""W" – открыть / закрыть планшет". При открытии планшета появятся новые подсказки: ""Q" – убрать / показать карту" и ""E" – очистить кэш". В системе камер есть довольно много изменений в сравнении с оригинальной игрой "Необычные Ночи с Нептуном". В оригинале туалеты на плане здания выдавались в левую сторону карты, создавая мозолящий глаза выступ, но здесь туалеты смещены вправо и теперь находятся ровно напротив ресепшна и коридора, и входы в них теперь также располагаются в двух этих комнатах. Кухня соответственно тоже смещена вправо и вход в неё теперь ведёт не из коридора, а из главного зала и располагается возле малой сцены на камере 14. А ещё правее кухни на карте находится синяя кнопка генератора, на которой показано, сколько процентов энергии осталось. При наведении курсора мыши на эту кнопку запас энергии начинает пополняться на 5% за каждую игровую минуту (при этом раздаётся гул генератора), а расходуется без включённых приборов по 0.5% энергии за каждую игровую минуту и в верхнем левом углу планшета изображена батарейка, показывающая расход энергии (чем больше приборов включено, тем больше делений изображено в батарейке. если включен только планшет, то заполнено 2 деления и скорость расхода энергии увеличивается до 1% за 1 игровую минуту. Если помимо включённого планшета одна из дверей закрыта, то в батарейке закрашивается 3 деления и расход увеличивается до 1.5% за игровую минуту, а когда кроме планшета закрыты обе двери – расходуется соответственно 2% энергии за каждую игровую минуту. Над картой здания располагается большая белая кнопка с изображением фотоаппарата. При нажатии на неё ЛКМ на той камере, которая в данный момент просматривается через планшет, делается вспышка, которая затрагивает всех аниметроников, находящихся в данный момент в просматриваемой комнате, заставляя их на какое-то время задержаться в этой комнате. Однако после вспышки аниметроники на этой камере закроют глаза или прикроют их руками, так что вторая вспышка подряд на них не сработает. Чтобы сработала, аниметроник должен перейти в следующую комнату, где будет находиться снова с открытыми глазами. Вдобавок вспышка имеет перезарядку в 10 игровых минут. Возвращаясь к карте, в её нижнем левом углу, где в ННсН изображалась лестница, теперь находится камера 16 "Кабинет директора", в котором как раз таки и было собеседование у ГГ. Вход в эту комнату есть не только из коридора, но и из камеры 9 "Рапортная". А спуск в подземку в этой игре будет находиться ниже мастерской, в правом нижнем углу карты, который в ННсН пустовал. То бишь здание, в котором проходят события игры, будет иметь форму квадрата без каких-либо выступов. Сами комнаты будут наполнены почти тем же инвентарём, который был в оригинале. Изменения претерпят лишь камера 13, где теперь будет располагаться диджейский микшер и камера 2, на которой появится барная стойка. Естественно изменится рисовка, чтобы соответствовать стилистике ФНИА, а все постеры с летсплеями Нептуна будут изменены на другие его летсплеи, по аниме играм или не обязательно аниме, но пошлым или романтическим играм. Ну то есть изменения как и с постерами в комнате охраны. Что касается аниметроников, то они будут стоять на камерах неподвижно, но если в одной комнате будут сразу несколько аниметроников, то они начнут разговаривать, как это было во FNIA RX edition. И вообще графика во время выживания на ночах очень напоминает графику во FNIA RX edition. А вот система заполнения кэша в камерах будет существовенно отличаться от ННсН. В оригинале камера вообще приносила вред вместо пользы, ведь по сути там за аниматрониками можно было не наблюдать, а при помощи планшета прогонялась лишь парочка секретных аниматроников из челенджей, а если игрок не успевал очистить кэш, то и вовсе проигрывал. Но в Необычных Ночах с Нептуном в аниме камера будет необходимым предметом, а заполнение кэша не приведёт к поражению! Действовать это будет следующим образом: в случайный момент времени на одной из 16 камер начнёт заполняться кэш и игрок получит об этом сигнал в виде пипикания. При открытии планшета будет писаться, какая именно камера перегружена, а также появится шкала заполнения кэша. Но если игрок не успеет его очистить, то не проиграет. Вместо этого перегруженная камера перестанет работать до конца ночи, а изображение на остальных камерах станет некачественным – где-то будет размытие, где-то появятся бегающие полоски или ещё какие-то визуальные глюки. Если игрок снова не очистит кэш, то ещё одна перегруженная камера выйдет из строя до конца ночи, а кнопки переключения камер, вспышка и генератор перестанут активироваться с первого нажатия. И только если игрок и в третий раз прошляпит кэш, то проиграет, но не сразу. Планшет полностью перестанет работать, при его поднятии будет просто чёрный экран. Соответственно в таком случае нельзя будет зарядить генератор и когда энергия закончится, игрок проиграет от одного из аниметроников, но об этом чуть позже. Ещё в то время, как одна из камер перегружается, расход энергии увеличивается на 0.5% за игровую минуту, а применение вспышки отнимает сразу 3%. Это всё, что ожидает игроков в системе камер. Сидя в комнате в изначальном положении, игрок сможет повернуться вправо или влево, а также посмотреть наверх. Для этого нужно передвинуть курсор в правую, левую или верхнюю сторону экрана соответственно. Вверху находится вентиляционное отверстие, в которое игрок может посветить фонариком при нажатии клавиши "Crtl", о чём внизу высветится подсказка. Чтобы вернуться в начальное положение, нужно передвинуть курсор в нижнюю часть экрана. При повороте в правую или левую сторону игрок будет смотреть на двери, которые в отличии от ННсН в начале ночи будут открыты, причём открываются они на себя, а не от себя. Делается это нажатием ЛКМ, о чём пишется в подсказке. А ещё там пишется ""W" – выйти в коридор". С той стороны, где у дверей находятся петли (у правой с правой стороны а у левой с левой), на стене располагается большая квадратная красная кнопка с белым изображением рупора. При нажатии на неё ПКМ в том коридоре нанесётся акустический удар, который аналогично вспышке на камерах застопорит на некоторое время всех аниметроников, находящихся в этом коридоре. И они после звуковой волны закроют уши, так что во второй раз подряд акустика на них не сработает. Звуковой удар отнимает 3% энергии и имеет перезарядку в 5 игровых минут, но обе кнопки имеют автономную друг от дружки перезарядку (то есть можно нанести акустический удар в правом коридоре, повернуться в противоположную сторону и сразу нанести его и в левом, перезарядка правой кнопки не влияет на работу левой и наоборот). Звук акустического удара напоминает глухой звук взрыва и если у игрока закрыта дверь в тот коридор, где он наносит акустический удар, то звук будет гораздо тише. Это ни на что не влияет, просто такая вот реалистичная механика. Двери выглядят также, как в ННсН, то есть серого цвета и с окошками, но вместо рукоятки у них магнитный замо́к, который светится зелёным, если дверь закрыта. Благодаря этому замку́ игрок может закрыть дверь перед аниметроником и отвернуться вместо того, чтобы держать её, как в оригинале, но зато это расходует энергию. При выходе в коридор охранник автоматически включит фонарик, который как и в случае с вентиляцией, ускорит потребление энергии на 0.5% за игровую минуту. Освещаться будет небольшая часть пространства вокруг курсора, которым можно будет поводить по экрану, чтобы выследить аниметроников в тёмном коридоре. Внизу в подсказке будет расписано, как активировать электрошокер, а и именно: "Удерживайте ПКМ, чтобы зарядить шокер. Когда шкала заряда шокера (синяя горизонтальная полоска, которая появится внизу экрана при нажатии ПКМ) заполнится, удерживая ПКМ, нажмите ЛКМ, чтобы шарахнуть током". Удар током отнимает 5% энергии. А вторая подсказка гласит: ""S" – вернуться в офис". Все действия, которые можно совершить в правом и левом коридоре, абсолютно аналогичные, но интерьер самих коридоров разнится. В отличии от оригинала, первая ночь игры "Необычные Ночи с Нептуном в аниме" не будет ознакомительной, в ней первые две девчонки уже будут активны. Примерно в 2 часа ночи с камеры 1 "Сцена" пропадёт синяя кошечка Арклая, которую ГГ видел в отключённом состоянии, когда днём зашёл в главный зал клуба. Она начнёт свой маршрут с камеры 4 "Сувенирная лавка", где возьмёт в руку свою плюшевую версию. Дальше кошка перейдёт на камеру 2 "Бар", => 13 "Микшер", => 14 "Малая сцена", => 11 "Перекрёсток", => 10 "Ресепшн", => 5 "Западный коридор", => 9 "Распорная", а после этого направится в левый коридор. По началу Арклая будет стоять далеко от офиса, но вскоре подойдёт ближе. Тогда нужно закрыть левую дверь и можно отвернуться заниматься другими делами. Когда раздастся недовольное хмыкание, это значит, что тёмно-синяя кошка ушла и можно открывать дверь. Арклая вернётся на сцену, откуда через некоторое время снова начнёт свой маршрут к офису охранника. Если же игрок проиграет от кошки, то получит скример, в котором Арклая стонет, а её освобождённая от рубашки грудь подпрыгивает вверх-вниз. После этого появится подсказка о том, как защищаться от Арклаи. В ней будет упомянуто, что тёмно-синяя кошка – аниметроник третьей очерёдности. То есть она не нападёт на игрока до тех пор, пока он не прогонет всех аниметроников более высоких очерёдностей. Если же помимо Арклаи к вам пришёл ещё один аниметроник третьей очерёдности, значит прогоняйте в первую очередь ту из девушек, которая пришла раньше. Вскоре после Арклаи со сцены пропадёт и Нептуняу. Она пойдет по одному из двух маршрутов. Первый из них начнётся с камеры 4 "Сувенирная лавка", => 2 "Бар", => 12 "Аркада", => 6 "Восточный коридор", а затем появится с правой стороны, в начале далеко, но вскоре подойдёт ближе. Второй маршрут начинается с камеры 14 "Малая сцена", => 11 "Перекрёсток", => 5 "Западный коридор", => 16 "Кабинет директора", затем появится в левом коридоре опять же сначала далеко, потом переместится поближе. В обоих случаях Нептуняу нужно ударить током, чтобы она вернулась на сцену. В момент удара шокером личико фиолетовой кошки скорчится в гримасе боли и удовольствия, да и вообще такое будет происходить с лицами всех аниметроников, которые отгоняются при помощи шокера. Нептуняу имеет вторую очерёдность, и если проиграть от неё, то во время скримера фиолетовая кошечка под сладкие стоны будет поглаживать свои груди перед лицом игрока. Так вот и пройдёт первая ночь, на которой активными будут лишь 2 аниметроника. Но 2 – это не совсем верно. Есть ещё аниметроник, который нагрянет в комнату охраны лишь в том случае, если у игрока закончится электроэнергия. Тогда во всём здании погаснет свет и ни один прибор не будет работать, но и все аниметроники перестанут двигаться. Через некоторое время послышится смех а затем и грохот вентиляции. Вскоре сверху комнату охраны осветит тусклый белёсый свет и начнёт играть отрывок из песни по первой части ФНАФа от The Living Tombstone, который Neptoon использует в интро своих видео. Если в это время игрок посмотрит наверх, то увидет в вентиляции милую сиренево-белую аниметроника кошечку с чёрными глазами с ярко зелёными зрачками, белыми волосами до пояса и грудью 8-го размера. Одета она будет в белый берет с красным крестом и халат медсестры с расстёгнутыми на груди пуговицами. Когда мелодия закончится, эта новая кошка мило усмехнувшись, спрыгнет на игрока сверху и подмигнёт ему. Эта аниметроник основана на незадействованном аниматронике, которого можно найти в меню "Экстра" в ННсН, а именно на картинке, где изображены почти все аниматроники из этой игры. Чуть слева от центра там стоит сиренево-белый кот. Вот с него я и придумал этого аниметроника, которой дал имя Софья. С момента отключения электричества до скримера сиреневой кошки пройдёт 36 игровых минут. После прохождения первой ночи на чёрном экране большими белыми буквами будет написано "Ночь завершена" и дальше начнётся мини-игра с квестами. Но она уже будет сильно отличаться от мини-игр в ННсН. На экране вновь загрузится комната охраны от первого лица, но теперь всё будет в 3D, а игроку станет доступно свободное перемещение клавишами "WASD", а внизу экрана появится зелёная полоска запаса сил, которая будет расходоваться, если игрок бежит, зажав кнопку "shift". Теперь игра будет напоминать уже не FNIA, а Fap Night's at Frenni's. Главному герою сразу же позвонит Виталий и на этот раз сбросить вызов не получится. В звонке он скажет следующее:
(В(из телефона)) — Доброе утро, Боря. Поздравляю тебя с прохождением первой ночи. Раз ты ответил на мой звонок, значит скорее всего всё прошло хорошо. Я попрошу тебя сейчас задержаться на работе и кое-что сделать. За выполнение этого задания я разумеется прибавлю несколько банкнот к твоей зарплате. Ты наверно видел, что в главном зале клуба стоит микшер. Дорогущий и сделанный по последнему слову техники, прямо как наши аниметроники. Но пока что это устройство вместо музыки выдаёт какую-то адскую какофонию, от которой кровь из ушей льётся. Из твоей трудовой книжки я знаю, что ты пол года работал диджеем, так что я попрошу тебя настроить этот микшер. После этого можешь идти домой отдыхать.
Игрок может свободно перемещаться по всему клубу кроме мастерской, буфета (камера 3) и кухни (камера 8) по причине того, что двери в эти комнаты закрыты. На клавишу "Crtl" включается фонарик, а "Tab" на ходу открывает планшет с камерами, чтобы наблюдать за перемещением аниметроников. Но планшет будет открываться не на весь экран, а появится в нижнем левом углу, занимая немного места там. По причине маленького экрана карты здания на экране планшета не будет, а переключение камер осуществляется по порядку по их номерам при помощи кнопок "E" (на одну камеру вперёд) и "Q" (на одну камеру назад. Арклая и Нептуняу будут двигаться теми же маршрутами, что и ночью, а дойдя до комнаты охраны и не обнаружив там охранника, вернутся на сцену, а потом возобновят свой поход. Если аниметроники заметят охранника, то погонятся за ним и нужно будет защищаться следующими способами: когда Нептуняу подбежит близко к игроку, надо нажать ПКМ, тогда её ударит током, от чего она развернётся и убежит в противоположную от вас сторону, а от Арклаи нужно забежать за любую дверь и закрыть её на ЛКМ и удерживать до тех пор, пока синяя кошка не стукнет в неё. Игроку нужно будет добраться до микшерного пульта и сесть за него "E". На пульте можно подвигать 5 фрейдов и покрутить 3 круговых рукоятки ЛКМ. Также активной будет кнопка проигрывания музыки, которая при неправильной регулировке в самом деле выдаст режущую слух какофонию. Однако после правильной настройки из микшера заиграет музыка из FAPNAF. Но даже когда игрок будет сидеть за пультом, аниметроники не перестанут его преследовать, так что придётся постоянно прерывать работу и спасаться от них. Чтобы охранника не застали в расплох, нужно внимательно прислушиваться к звукам. Как только одна из девушек замечает ГГ, начинается тревожная музыка, которая заканчивается сразу после того, как робо-девушка перестаёт преследовать игрока. Но если кто-то из аниметроников всё-таки поймает охранника, то его будет ожидать реальное веселье. Тут уже не качающиеся сиськи появятся, а настоящие NSFW-сцены. Если Борю поймает Нептуняу, то "интересная анимация" начнётся с того, что аниметроник стоя с права от охранника обнимает его и целует в губы. В нижнем левом углу экрана появятся три кнопки. На первой изображена камера и при нажатии на неё ЛКМ можно менять ракурс просмотра сцены, в том числе можно включить и свободное перемещение камеры. Кнопка с одинарной стрелкой переводит анимацию к следующему циклу, а нажав на двойную стрелку её можно пропустить. На втором цикле видео Нептуняу и Боря уже без одежды, перестают целоваться, но кошечка начинает неспешно надрачивать охраннику. На третьем цикле аниметронша с пошлой улыбкой начинает надрачивать быстрее, а парень закрыв глаза от удовольствия, трогает её грудь рукой. Ну и в завершении сцены ГГ кончает, крича от удовольствия, а фиолетовая кошечка усмехается. Если игрок попадётся Арклае, то в начавшейся сцене тёмно-синяя кошка будет стоять перед ним на коленях с расстёгнутой рубашкой. На втором цикле аниметроник начнёт водить грудью по члену охранника, а на третьем более интенсивно будет его ласкать. Завершающим этапом охранник обольёт своими "сливками" грудь, лицо и высунутый язык кошечки. И в отличии от мини-игр в ННсН, в которых не обязательно побеждать, чтобы перейти к следующей ночи, здесь мини-игры придётся пройти обязательно, а если проиграть на ней – то придётся начинать с начала (не ночь, а именно саму мини-игру). Но не только лишь тем, что ждёт игрока после поражения, может заинтересовать эта игра. В ней есть много отсылок и секретных вещей. Кое-где на стенах висят постеры с изображением разных мемов, а ещё если после первой ночи внимательно осмотреть рапортную, то на полу можно обнаружить кассету, запись с которой чуть позже можно будет глянуть. А если же зайти в кабинет директора, то можно будет попытаться взаимодействовать со стоящим там сейфом, но безрезультатно. При нажатии на него ЛКМ в нижней части экрана появится комментарий ГГ: «Я не знаю кода, да и мне определённо не стоит туда лазить». А на полу в туалетах будет странное белое пятно. Видно кого-то из работников аниметроники уже достаточно сильно "впечатлили". И наконец, что же будет, если успешно пройти миссию, настроив микшер? А будет в таком случае катсцена, в которой довольный охранник встаёт из-за пульта и говорит:
(Б(довольной интонацией)) — С ума сойти, мне удалось настроить эту штуку! Только что с креслом? На неё как будто кнопку положили.
Камера переносится на сидение, с которого Боря только что встал. На нём лежит странный синий медальон с изображением серой шестерёнки с молнией по центру.
(Б(взяв медальон)) — Странная штука. Одновременно смахивает как на раритетную, так и на современную. Возьму пожалуй с собой эту безделушку. Чувства подсказывают, что она может мне пригодиться.
Дальше на чёрном экране большими белыми буквами высвечивается слово "Победа" и игрока переносит в главное меню. Вкладки "Подсказки" и "Экстра" теперь открыты, но в них ещё доступно не всё. В подсказках ещё раз описывается, какие кнопки нужно нажимать для совершения тех или иных действий в игре, а ниже идёт список аниметроников и подсказки о том, как от них защищаться, причём как на самих ночах, так и после них. Но подсказки по каждому аниметронику появляются только если игрок хоть один раз от этого самого аниметроника проиграл. В меню "Экстра" всё гораздо интереснее. В нём открывается вкладка "18+", в которой есть ещё 3 раздела: "Скримеры", "Сцены" и "Кассеты". Скримеры это понятное дело просмотр скримеров аниметроников во время выживания на ночах. Открывается здесь каждый скример только если игрок хоть раз этому аниметронику попался. В "Сцены" можно пересмотреть хентайные махинации девчонок с охранником, когда они ловят его после ночи, а вот "Кассеты"… одну из таких как было описано выше, герой находит после первой ночи и в ней, как и в последующих кассетах, представлены очень пикантные 2D материалы. Найдённая игроком кассета имеет название "эффективное лечение" и на ней показан короткий хентай, в котором Софья стоя на коленках перед "пациентом", делает ему приятно ртом и грудью, а потом уперевшись руками в койку, кошечка поднимает хвостик, позволяя парню как следует оттрахать её рачком. На этом в "Экстра" пока всё. Также теперь во вкладке "Начать игру" становятся активными кнопки "Продолжить" и "Выбор ночи", но они думаю в представлении не нуждаются.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!