Закулисье I

29 ноября 2025, 20:00
      Приветствую тебя, читатель! Я — Akayoshi, что в переводе с японского означает «красный тростник». Иногда мои работы бывают горьковаты на вкус, а иногда — сладкие, как эта (надеюсь).       Ну вот и подошла к концу арка Архонтов. Но не переживай — все они ещё появятся. Думаю, события из квеста «Истории» в игре я учитывать не буду… как и то, что произойдёт после Нод-Края. Хотя кто знает — возможно, за год там успеет появиться и сама Царица (а вот тогда мне точно придётся поломать голову над хронологией, ведь события разворачиваются почти одновременно. Но что-нибудь я придумаю!).       Может статься, что и за целый год я так и не успею дописать этот фанфик, но посмотрим — время всё расставит на свои места.       А вдруг я и вправду буду вести это сие произведение лет двадцать, наравне с разработчиками? XD (Надеюсь, не накаркал)       Наконец-то я зачистил Сумеру! Хотя уже на данный момент, зачистил тропическую часть и на время бросил. Сюжетную часть тоже ещё не прошёл, так как у меня желание перфекциониста - чистить до сюжета. Но я устал чистить карту, тем более к Варке у меня почти не осталось круток. К сожалению, Фурину скорее всего снова не выбил...       После Сумеру, скорее всего, отправлюсь в Натлан. Почему не во Фонтейн? Потому что сладкое всегда оставляют напоследок. Но, если честно, с моим нынешним темпом прохождения и загруженностью я едва ли успею закончить Тэйват до того момента, как все остальные ринутся в бой с Сурталоги бок о бок со Скирк где-то в Пенаконии, что ли XD.       ЖЁСТКОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: автор пока не разбирается в Honkai: Star Rail, так что на истории по этой игре лучше пока не рассчитывать. Хотя… если Кафка однажды заберёт меня, то я обязательно напишу!       И немного грусти напоследок: я сам удалил игру примерно в июне, а потом снова скачал её в июле. И как же тяжело было — чуть ли не со слезами — когда понял, что не смог услышать долгожданные поздравления от персонажей Геншина… Я ведь с осени ждал этого момента. Ладно, сам виноват XD.       Глава 1 - Не прощу...       Изначально я планировал двигаться строго по хронологии появления архонтов: Венти, Чжун Ли, Райден, Нахида, Невиллет (а на Фурину у меня вообще большие планы) и Мавуика. Но, как видите, карты перетасовались. Почему так?       Кто пойдёт к Венти, если по сюжету он сам попросту исчезает? Даже по лору видно, ведт после восстания в старом Мондштате, потом восстание против аристократов... Между ними долгий промежуток времени... Думаю, что это всё из-за договора Астарота из фанатских теорий, но для этой версии вселенной, он пропадал на тренировки с Астаротом.       К Чжун Ли — тоже сложно, ведь он официально «мёртв». Царица конечно знает, что это не так, но всё же думаю, что и его не начали бы искать... Может быть поиски начала бы Ху Тао, предварительно приготовив гроб, но тогда она была бы задействована раньше (Хотя отличий всё же нет), чем я планировал. Хотя, глава с ним вышел очень вкусным, сочным и презентабельным, и я считаю, что всё таки Чжун Ли должен был быть первым, но тогда почему он пришёл к Царице? Причин для битвы с Царицей для меня не нашлось, и поэтому я его исключил       Райден отпала по другой причине - битва Царицы с ней должна быть если не последним, то предпоследним.       В итоге методом исключения по порядку (Венти, Чжун Ли, Райден, Нахида, Невиллет, Мавуика) я пришёл к Нахиде.       И тут встал первый вопрос: как мне изобразить сражение «ребёнка» (пусть даже с опытом в пятьсот лет) против таинственной, но всеми ожидаемой Царицы? Начались поиски информации: Фэндом-вики, ролики KokoOka, обзоры от Muuurrchik — и постепенно вырисовалась идея. В каноне Нахида стремилась сблизиться с другими архонтами через игру. Тогда я понял: шахматы! Тогда я и понял: если начал бы с Чжун Ли, после допустим драки со всеми, то после махача и истощения, Царица вряд ли бы могла бы нормально поиграть с Нахидой в шахматы.       Буду честен, писать шахматную партию для сюжета я пробовал впервые. Переживал, что придётся в точности воспроизводить нотацию, и параноил на каждом шагу. Сначала я хотел взять одну из партий Михаила Таля, восьмого чемпиона мира. Но, взглянув на его безумные жертвы, понял: при всём уважении к Михаилу Нехемевичу, такую партию мало кто поймут (хотя, подозреваю, мало кто и так понял и выбранную партию). В итоге я остановился на партии Любомира Любоевича против Ульфа Андерсона — и она идеально легла в канву истории.       Сам процесс оказался удивительно увлекательным. Мне было по-настоящему интересно прописывать химию между Нахидой и Царицей — и от этого я получил огромное удовольствие.       Правда, выложил я эту главу, наверное, не в лучшее время — в понедельник. День, когда у всех работа, заботы, и, разумеется, никому было не до фанфика.       Глава 2 - Значение любви...       Как же я наслаждаюсь, слушая английский голос Чжун Ли… Он такой приятный, чарующий, словно сладкий звук, который хочется слушать бесконечно. Иногда я даже пытаюсь подражать его манере речи в реальной жизни. Получается, правда, не идеально — немного средне. Но мне весело пробовать! Хотя, если говорить по-молодёжному, наверное, это выглядит слегка кринжово. С другой стороны… что поделаешь, когда через пять-шесть лет тебе самому придётся серьёзно подходить к жизни? Мне, чёрт возьми, уже двадцать, а я всё ещё ищу в игре вдохновение.       История Чжун Ли в Геншине, на мой взгляд, — настоящая трагедия. Разработчики умело её скрыли, а фанаты, додумав детали про любовь, смогли увидеть, что разделило Чжуна Ли и Гуй Чжун. Или это только я один так эмоционально реагирую?       Кстати, похоже, это единственная глава с по-настоящему хорошо поставленной боёвкой.       Глава вышла раньше положенного, ведь тогда я освободился от работ и забот и мог писать 2 ночи подряд.       Эта глава для меня особенно сильная и одна из любимых, потому что я писал её с огромной любовью. Иногда мне становится жаль, что последующие главы не получаются такими же насыщенными эмоциями… Но обо всём по порядку.       Глава 3 - Приобретая утраченное...       Эта глава — та, за которую я сам себе получил «отгребание». На мой взгляд, я написал её как-то… на «отвали». Думаю, когда я забуду о первых главах, тогда и перечитаю её, чтобы понять: действительно ли она была на «отвали», или я просто так себе внушаю. Да, создаётся небольшой парадокс: как можно забыть, если помнишь, что собираешься перечитать с целью переписать? XD       Боёвка на мой взгляд тут просто отвратительный... Хотя, я возможно просто сам к нему предвзят...       Глава вышла, когда перед релизом Нод-Края осталось 4 дня, и думаю, из-за этого многие не заметили эту главу...       Глава 4 - Вечная истина...       Эту главу я написал с одной целью — объяснить события прошлых глав. Наверняка у читателей возникли вопросы, на которые я постарался дать ответы. Правда, удалось ли объяснить всё полностью… остаётся вопросом.       Что касается боёвки, то в этой главы она слегка хромает, но лучше второй, на мой взгляд. Основной акцент я сделал на диалогах и передаче информации — словно передавал мысли персонажей напрямую читателю.       Глава 5 - Водная гладь...       Эта глава — та, которую я случайно опубликовал. До сих пор не понимаю, как так вышло. К счастью, она вышла в более-менее читабельном виде. В какой-то момент я очень хотел убрать её в черновики, но увидев отзывы, решил оставить всё как есть.       Изначально я планировал расширить ужин с Эскофье, улучшить боёвку и диалоги. Но затем меня захватила лень… и вот, всё осталось в исходном виде.       Глава 6: - Свобода...       Ух, Венти… Ты такой таинственный! Честно говоря, я долго не знал, как правильно прописать с ним боёвку. Изначально он не должен был попасть к другим Архонтам, но потом я пересмотрел этот момент.       Диалог с ним получился настоящими качелями эмоций. Было желание стереть всё и начать сначала — и так я делал аж шесть раз! В итоге я остановился на варианте, который ближе всего к моему представлению сюжета.       Да, здесь снова случилось небольшое нарушение канона — в моём рассказе Венти стал учеником Астарота. Но, признаюсь, это решение дало мне возможность лучше раскрыть его характер.       Глава 7: Близости...       Как же я писал это с кайфом, ведь наконец-то боёвки закончились, могу просто писать диалоги, разбавляя действами. Было интересно писать про взаимодействии между Архонтами. Думаю, их не будет скоро, но посмотрим       Сижу и думаю: в предисловии я честно заявлял — «НИКАКИХ ГАРЕМОВ, ЮРИ И ОСОБЕННО ЯОЕВ!». А тут, спустя некоторое время, на странице работы начали появляться шипы. Всё это время я думал, что они временные, и планировал убрать их после публикации первой главы второго тома. Пока же пусть постоят — чего уж скрывать.       Кстати, я допускаю, что в будущем могут появиться ЭЛЕМЕНТЫ гарема, но на этом всё и закончится. Пару для Итэра я уже окончательно определил — это Ноэлль. Будет интересно услышать ваши предложения: стоит ли оставить эти шипы или есть другие варианты? Добавлять ЭЛЕМЕНТЫ гарема или обойтись без них?       Если будут, то не переживайте насчёт качества, просто это будет, этакий гарем Шрёдингера... Вроде он есть, но его на самом деле просто нет.       В целом, том получился насыщенным, местами суховатым и далёким от моих первоначальных планов, но это всего лишь первый шаг к моему масштабному замыслу. Второй том, думаю, выйдет после новогодних каникул — как раз вовремя, чтобы я мог продолжать писать.       На этом мои суждения о томе завершены. Жду ваши идеи и предложения, как я и обещал в предисловии — и, скорее всего, так будет продолжаться постоянно.       Кстати, как вы, наверное, поняли из седьмой главы, дальнейшие события развернутся в Инадзуме. Поэтому буду рад вашим вариантам шиппов для персонажей из Инадзумы (Приоритет: Гет), а также вашим версиям того, что за загадочный туман окружает события.       А сейчас в планах сыграть турнир по шахматам, готовлюсь к нему как никогда. Также брошу Геншин, так как уже памяти в ноуте не хватает. Я думал, что меня не остановить, но всё таки, меня одолела память ноутбука, теперь даже не знаю, как теперь продолжать играть в неё.       Ну а я пока отклоняюсь от клавиш ноутбука. С вашего позволения, пойду сдать модули и выжить на сессиях (Я обязательно выживу)

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!