Часть 6. Что такое души и как питаться святыми духами…

8 марта 2025, 11:27
Что такое души и как питаться святыми духами… Аннотация. Души, душ пиз*ец как много разных, более того, есть миры, где у человеков вообще душ нет… так что я решил соеденить всё, что известно про души в этой отдельной части… использовать опять буду всё. И да, дальнейший текст будет на основе того, что я уже расписал о душах в прошлых главах. Просто я это всё дополню и немного переполню. В общем, будет збс. От автора. Хочу уточнить, если я что-то объясняю, я пытаюсь использовать максимальное количество вселенных, при этом пытаюсь скомпелировать всё самым логичным образом. Поэтому если нечто якобы противоречит канону вашего любимого мира, вы вспомните особенности мира, проверьте есть ли уточнения о них, если нет, посмотрите на канон, с точки зрения ниже описанного взгляда и если канон всё равно работает так же хорошо… просто считайте, что у вас два взгляда на систему, а потом просто сравните свой канон с канонам других миров, ну и мой, и где будет больше сходств, тот и прав. Ибо я пытаюсь всё соеденить в единую систему Глава 6. Ты должен понять, бог не... аналогичен человеку. Бог – это чистая воля, и пересекается с нашим миром только при необходимости. Но он... он сделал больше. Он навязал свою волю этому миру, сделал себя плотью. С плотью приходит сила. Но также и смертность. Я не знаю точной причины, но он умирал. — SCP-2970. Душа, стандартная душа для большинства миров состоит из двух основных элементов — эйдосической сущности, что определяет связь существа с Единым Создателем делая существо значимым для мира, а так же нечистой энергетической структурой, что состоит в основном из маны и маноподобных сил. Внешне эйдосическая сущность по всей видимости является бескачественной не-нитью, своеобразной аномалией проходящей сквозь всё сущее и связывая существо и Бездну, а через Бездну, существо и Создателя. Эта аспектная сущность распологается внутри Ядра Души, что состоит из Света и Тьмы. Свет – форма маны, что по сути является вечным источником и созидательной сущностью. Тьма – форма маны, что по сути является вечным поглотителем и разрушительной сущностью. Известно, что ни один даже самый тёмный демон не может выжить в чистой Тьме, как и ни один даже самый светлый ложный-ангел в чистом Свете. При этом в душе всех существ присутствует эти два аспекта, что невозможно пережить. Насколько известно, души сотворил Создатель, под душами подразумивается ядро души из Света и Тьмы, что защищает находящуюся внутри искру Творца, что и является эйдосической сущностью. Таким образом Создатель защитил искру от опытов тех, кто не способен воздействовать на высоко материальные аспекты, а Свет и Тьма на 99% материальны и вся прочая материя менее материальна и тверда, чем ядро души созданное из этих первостихий. То есть душой в общем и целом можно было бы считать исключительно ядро, что именуется в мире Рудазова Атманом. Тьма ядра души наделяет существо индивидуализмом и эгоизмом, Свет ядра души даёт существу альтруизм и способности к любви. Искра Создателя выступая эйдосом питает это всё существованием. На практике, с учётом того, как эсперы увеличивают свою реальность (Юм), можно сказать, что Искра Создателя – это ничто иное, как сознание или центральное понятие «Я», а с учётом наличия вокруг того оболочки из Света и Тьмы, мы можем выразить этот Свет и Тьму как части «Я», что вместе выразит осознание своего бытия, без которого существо будет считаться «Биороботом», или не совсем «Био». Так вот, сводя всё выше сказанное, ядро души есть ничто иное, как магический компьютер, ибо несмотря ни на что оно всё состоит из маны, хотя и достаточно уникальных форм. Ибо Свет более материален, чем стандартная мана света и обладает прочими уникальными характеристиками. И здесь возникает вопрос, обязан ли подобный магокомпьютер состоять из света, тьмы и искры Создателя? И ответ прост – нет. Понятие о себе, как о существе возникает самостоятельно в системах, что с точки зрения тех или иных миров однозначно бездушны, к примеру, искусственный интеллект, чей разум полностью основывается на алгоритмах и может быть полностью прочитан без наличия души, так же может обладать «Я», при этом души, точнее ядра души, не имея. Хотя большенство существ душой обладают, и связано это с тем, что большенство существ и миров были созданы Демиургами, они же так называемые Руки Создателя (см. история Омнивселенной). Правда в том, что так или иначе душа чаще всего есть и это связано совсем не с тем, что всё сотворенно Творцом. Дело в том, что душа, ядро души, – это источник энергии. Не только самого существования, но и материальности, а так же буквально маны. Этот процесс связан со структуризацией душами хаоса и варпа. В основном варпа, так как хаос находится за пределами мира и дотянуться душе туда почти невозможно, собственно, до варпа большенство душ так же не дотягиваются. Такс, тут нужно по порядку, после смерти все души попадают к Смотрящим Бездны, Дха-тэ-Элле забирает подготовленную душу, чаще всего с помощью своих монстров, к примеру, с помощью силы Сумрака, к которому все души и так после смерти попадают, ну, вроде как ещё Дха занимается очищением душ, что попали в её котёл, в реку душ, в бхавачакру. Там, после всего, Делюр-ну-Афханис восстанавливает душу от мелких повреждений, если такие были, а обычно они есть, всё же чистый хаос для душ очень вреден, после чего заполняет душу энергией и та перерождается и может использовать эту силу для жизни, для существования. По сути Свет-Тьма + микро прорыв в хаос – это идеальная батарейка, что кроме заряда держит понятие «Я» внутри себя, именно поэтому большенство существ несут в себе подобную батарейку, без неё существовать не выйдет, а с ней можно и до силы бога до рости. Именно это понятие «Я», сущностное понятие, позволяет душе хранить в себе энергию. При этом подобные батарейки есть во всём, не прям, но почти. Известно, что все духи ими обладают, все насекомые и даже растения, так что не сказать таки, что оно очень редкое, но с ним работать очень сложно. Из-за большой материальности, для души всё вокруг подобно сну, это не значит, что душа этим всем может управлять, но значит, что для всего вокруг такого эфимерного, столь материальная сущность недосигаема. А с учётом наличия внутри Эйдоса, который в принципе, даже для Демиургов не очень ощутим, душа становиться вообще чем-то уникальным. После рождения человек обретает астральное тело, по сути это и есть та самая Нечистая душа, если не учитывать Свет-Тьму Ядра Души. Так вот, при соитии тело отца направляет в будущую мать заряд маны и праны, если они у него есть, эти силы хранятся там некоторое время, пока не начинает организовываться плод. Мана отца и мана матери формирует в этом плоде астральное тело, конструкцию состоящую из мягкой магической субстанции, эктоплазмы, пронизанную мередианами, твёрдыми, относительно эктоплазмы, трубочками, что заполняют всё тело. После того как тело более менее доформировано, в него кто-либо суёт батарейку, атман, что так же является магокомпьютером. Эта батарейка начинает запитывать систему, что создаёт в теле достаточно праны для жизни, а так же начинает подпитывать чисто физические явления, такие как эмоции, чувства, воспоминания, что их теневое отражение в виде духов появляются внутри астрального тела. Астральное тело так же называется «остаточной памятью тела», маги некроманты используют ложную душу (сгусток маны, что является очень плотным и энергонасыщенны), чтобы замкнуть духовный контур и таким образом создать призрака, либо зомби. Это работает таким образом, что ядра души – вещь нужная всем и боги нередко забирают души к себе в астральный карман, где они подпиьывают их. А астральное тело, оно же ментальное тело, оно же эфирное тело, остаётся здесь и чуть ли не распадается без энергии… и вот некроманты могут взять это тело, после чего связать его с неким запасом силы и, в идеале, магокомпьютером, что будет направлять давая духу инициативу что-то делать. Такая форма души называется Ложной. Ложная душа – замыкает духовный контур и наполняет силой остаточную память тела. Внешне ложная душа обычно выглядит как огонёк или сияющая сфера, что поддерживает существование призрака, в то время как ядро души обычно выглядит как сфера серого цвета. Хотя не всегда именно серого, святые души белые, грешные души наоборот темнеют. У Креола атман чёрно-белый. Ложная душа может быть любого цвета, но мана некромантов обычно гнилостно зелёного, поэтому ложная душа так же гнилостно зелёного обычно. Хотя те же спиритисты, в частности оммёдзи, используют ману голубого цвета, отсюда эти огоньки голубого цвета, что летают вокруг духов в мифологии Японии, в частности в аниме. Астральное тело в основном состоит из эктоплазмы, внутри которой находятся нади – каналы магической силы. Эктоплазма по сути есть ничто иное, как вид маны. Прана при этом остаётся внутри тела, а астральная оболочка выступает скорее в качестве не материального органа, что пристроено к телу. Проще говоря, тело без астральной части жить может, хотя и не очень долго, ибо астральная часть, а точнее душа так же позволяет гонять прану по телу, чтобы поддерживать в нём жизнь, без астрального начала человек постепенно умирает. Этот процесс можно увидеть в различных сериалах и фильмах, где упоминается астральная проекция. Более того, смерть тела сопутствуется выплеском праны, который выталкивает астральную оболочку во внешний мир, создавая естественную астральную проекцию. Отдельно стоит отметить, что оргазм, в частности мужской оргазм, может служить для того же самого у практиков, об этом в том числе писали всяческие тантристы и прочие практики магии секса. Так-с, сводя всё выше сказанное, стандартный человек состоит из – тела, эктоплазменной оболочки, магических меридиан, а так же батарейки магокомпьютера, ну и всяческих воплощённых мыслей и эмоций. Что такое эктоплазма в принципе понятно, но откуда у человеков магические меридианы с чакрами? Если уж даже мыслительный дух и чувственный дух не получают подобную структуру и уж тем более не включёны в неё, как это было в индуизме… роявление мыслительного духа и чувственного духа происходит простым образом, мана души созданной, как ни странно, Создателем, наполняет метафизическое излучение от чувств и мыслей, что приводит к частичной реализации и материализации этой части духа. Буквально атомной или более сложной, как у Света-Тьмы структуры не появляется, но материальность до уровня эктоплазма возростает. Да и телесная эктоплазма по большей части появляется легко: жизненная сила родителей, вместе с их эктоплазмой формирует новую душу. Нет, магические каналы появляются похожим образом, но не так. Этому могут быть свидетели отличие энергосистемы в разных мирах, в мире Аанга чакры нормальные, то есть имеют свойства, а не являются просто клапанами для выпуска маны, как у Рудазова. Так же можно увидеть в некоторых историях различное число маноканалов и прочие странности. Так что для понимания нам следует… поговорить об эктоплазме, ибо понимание её, как некого вещества, что заполняет тело в виде призрака – неверно. Этому может служить то, что из душ состоит Варп, из эктоплазмы, ну и прочие странные эффекты. Так-с… и, в итоге, знаете что? Эктоплазма находиться нихрена не в теле. Нет, с телом связь есть, и она производит через то самое седьмое начало души, то есть магический дар, те самые каналы и нади. Ладно, нужно по-человечески объяснить. Я ведь не зря в прошлой главе расписал всё о варпе и всём прочем. Мир состоит из четырёх частей: гиперпространство, материум, сумрак (планы тени и глубинные планы тени), а так же варп (мир снов, ноосфера, лимбо). Варп строиться, нет, не на основе веры людей, а на основе воли Демиурга или по какой там причине создаётся этот новый мир… варп, он же фаза, в зависимости от мира имеет особенности, к примеру, в мире Вархаммера в варпе живут боги и демоны и происходит прочая чертовщина. А вот в мире TMnI (некий магический индекс), варп является чистым, так как там богов не было. В мире фэйта варп не совсем чистый, ибо была эпоха богов, но оно было слишком давно, так что сейчас варп там так же почти полностью чистый, примерно как у нас, если мы верим мифологии. Варп же сам по себе является именно пространством, фазой мира, ноосферой, то есть информацией хранящийся в мире, информацией в головах людей и всем прочим, по сути это полный адрес мира, совокупность качеств того или иного мира в магическом виде. И варп, на практике – это одна огромная душа, но часть этой души, эктоплазмы, если хотите, несёт в себе информацию о том или ином человеке. И вот эта часть и есть душа, что делает всех попаданцев в иные миры нелегалами в том случае, если у них нет отражения в варпе мира. Варп отчасти зависит от мыслей человека, в частности снов, а сны – это форма подготовки сознания к негативным моментам жизни… отсюда кошмары при ПТСР. При этом сны –это так же воображения, то есть фантазия. Отсюда же мнение, что магическое начало отвечает за сны и воображение. И вот мы спим, наш мозг, а мозги и нервная система связываются с душой внутри варпа формируя сны. Эта самая связь и выглядит как нечто вроде энергетической системы, каналы, что и позволяют обмениваться информацией между ноосферой и телом. Сама душа, ядро души, находиться так же в варпе, внутри личного пространства человека, питая его и производя прочие эффекты. Обычно человеки представляют каналы и прочую связь как дверь. И, как следствие, на двери обычно изображена примерная форма этих самых каналов, что зависят от предков. Именно эти каналы преобразуют прану в ману, а так же ману хранят внутри себя. Так-с, но почему энергетическая система выглядит так, а не иначе? Всё просто, эволюция. У условных древних-хомячков предков людей вместо энерго-системы был один серединный меридиан, что фантазии не давал, ибо мозг не мог получить информацию из ноосферы, постепенно оно усложнилось и эволюционировало. В мире Наруто под воздействием чакры совсем иная, своя система выросла, ибо предки местных шиноби сожрали плод чакры, что создали местные боги… в общем, ничего особенного в особенностях строение этого органа нет. С учётом того, что седьмое начало, в отличие от всего прочего реально орган, что находиться сразу и здесь и в варпе. По капли пропуская оттуда силу, чтобы человек не загнулся, обычно так. Если наполнить маной начало, можно приоткрыть дверь, у культиваторов это называется стадией очищения каналов. Но и с закрытой дверью колдовать можно, так делают те же Рудазовские маги, что просто используют стандартную ману, а не ману души или мира, а так же магию иллюзий. Итак, душа – это ядро из Света и Тьмы, а так же центр из искры творца. Оно состоит из чистой первостихии и хаоса, хранит в себе кучу силы, а так же выступает магическим компьютером. Когда человек умирает оно попадает в бездну, реку душ, где Великие Внешние Боги очищают её от воспоминаний и прочего, после чего восстанавливают силы и возвращают внутрь мира. Душу помещают в личное астральное пространство, в зависимости от класса души, то есть объёма, у богов душа больше, душу помещают в астральное пространство определённого уровня. Уровень астрала – это объём внутри личного домена в варпе. Правда домен не привязан к душе, а потому не перерождается с ним после смерти. Сам домен связан с телом существа с помощью магического дара, который выглядит как каналы или иные образования, что состоят из маны и находятся как в теле, так и в домене души одновременно. Благодаря этому существо может переносить свой разум в домен и даже черпать оттуда силу, но для этого нужно открыть каналы, что ведут в домен, а для подобного требуется высококачественная мана. Сами каналы находясь в теле создают из праны ману. Связь домена и тушки человека копирует чувства и эмоции внутрь личного варп пространства, потому что варп во многом формируется на основе материи, как и материя на основе варпа. И, так вот, в итоге, вокруг ядра души скапливаются воспоминания и чувства существа, это и называют мыслительным и чувственным духом. Ложная душа выступает в качестве временного ядра души внутри того или иного варп пространства, она заполняет тело маной и то может восстать в качестве зомби, либо разрывает магическое начало, создавая отдельно духа (именно поэтому духи не могут в нормальную магию, а не потому что они якобы нематериальны). Если верить эзотерикам, у нас вместо развитой энерго-системы одна единственная «серебряная нить», да, с семью чакрами, но это всё. Но не беспокойтесь, правильная магия создаёт новые связи. К примеру, стандартный Идол создаёт связь между оригиналом находящимся в варпе, чаще всего в варпе другого мира и самим идолом, после чего варповый аспект влияет на реальность. Аналогично это работает в случае построения связей во время очищения ци и во всяческих иных случаях, когда маг, к примеру, более крепко связывает тело и астрал. Таким образом усложняя энергетическую систему, от сложности которой зависит количество маны. Ибо мана в основном в ней храниться, ну и в астральном пространстве, в случае открытой двери, как у псайкеров. Способности Халка, к слову, связывают его с фазой самого тёмного ада, где обитает Тот Кто Ниже Всех, и превращается Халк когда открывается Зелёная Дверь. Проще говоря, врата Истины можно открыть с помощью эмоций. Главное чтобы они вели туда, куда нужно, ибо как видно в случае Халка, они могут вести не только в душу, но и хрен пойми куда. По идеи, отсюда же 8 врат из Наруто, да и чакры это те же врата по идеи, и не факт, что все они ведут к душе в нашем случае, ибо та же Сахасрара, чакра на макушке, несёт в себе корень освобождения, и то ли оно как в Аанге даст силу к полёту, то ли убьёт нахрен, сказав, что всё, ты свободен от тела, иди в Хаос. А если серьёзно, дверь, врата Истины, вроде как одни, а вот их сложность уже зависит от количества фаз и всего прочего, что подключено к телу мага. Ещё раз, душа – это центр из искры Создателя, оболочка из света и Тьмы, а так же два духа подключённых к душе, дух чувств и дух мыслей. Душа находится в варп пространстве тела, а варп пространство с телом связано через магию. Заменой души может быть конструкт, ложная душа, что может как выступать контроллером нежити, так и контроллером призрака, которого можно засунуть в прибор или даже в тело другого человека, создав ложного зомби. Отдельно стоит сказать про астральные артефакты, не путать с ме, по сути астроарты это те же каналы, как в магическом начале, но есть и более сложные формы АА, что устраиваются прямо в ядро души. К примеру, ткач душ, вроде бы так называется, позволяет работать с душой на самом глубоком уровне и даже создавать те. А дар Создателя, позволяет изменять само устройство метавселенной, подобно тому, как Дха создала план тени, а Укур – гиперпространство. Астроарты вы можете знать как дары магии, типа, Плоттеры все артефакторы, а Узумаки все работают с фуин. Отдельно стоит отметить, что связующий элемент не обязан быть нематериальным, так, как вы можете помнить, вполне себе в нашем мире Анастазиолог Стюарт Хамерофф и физик Роджер Пенроуз предполагают, что триптофановые микротрубочки являются элементом усиливающим квантовые эффекты, что по логике выстраивает некоторую связь с чем-то, и это что-то отвечает за сознание. Учитывая такую зависимость и прямую связь души и сознания, можно как раз решить, что в реальности, у нас вместо энергетической системы трубочки и кольца из табулина. С учётом того, что они создают излучение, в частности биофотонное. Биофотоны (от греческого βίος, что означает «жизнь», и φῶς, что означает «свет») – это фотоны света в ультрафиолетовом и слабом видимом диапазоне, которые производятся биологической системой. Они нетеплового происхождения, и излучение биофотонов технически является типом биолюминесценции, хотя биолюминесценция обычно зарезервирована для систем люциферина / люциферазы с более высокой яркостью. Термин биофотон, используемый в этом узком смысле, не следует путать с более широкой областью биофотоники, которая изучает общее взаимодействие света с биологическими системами. (выше текст из английской вики, советую почитать, а вот что об этом пишут на русской вике). Митогенетическое излучение – ультрафиолетовое излучение широкого диапазона (190—325 нм), про которое предполагалось, что оно может возникать при экзотермических химических реакциях, протекающих in vitro и в живых системах и характеризующееся очень малой интенсивностью. Поглощение молекулами такого слабого потока высокоэнергетичных фотонов приводит к ряду последствий в живых системах, наиболее важным из которых является стимуляция клеточных делений (митозов). Это же вита-лучи из истории о Капитане Америки. Хотя не только данный тип фотонов триптофановые трубочки излучают, здесь происходит нечто, что было в сворд арт онлайн, вроде бы в третьем сезоне, когда Кирито попал на «Черепаху», в особенно реалистичную матрицу, которая не игра, а вполне себе симуляция другого мира. Да, отдельно стоит отметить, что на фикбуке есть фанфик с попаданием буривестника как раз в эти временные рамки мира САО. (и да, там подтвердилось, что это душа и связь здесь прямая). То есть магическая система связующая душу и тело может быть совершенно любой, даже полностью физической. В прямом смысле частью тела. Так-с, а теперь о бездушных… варп не всегда существует в мире. Либо он может быть столь слаб, что его по сути нет. Как это влияет? Во-первых, такие миры чисто магическими средствами не видны, ибо чтобы увидеть магу мир, ему нужен варп мира, а в таких мирах варпа по сути нет. И боги, и все прочие такие миры не видят. Во-вторых, люди там обычно менее эмоциональны, чем в варп мирах, плюс добро от зла им сложнее отлечить, ну в общем, мелочи. В-третьих, биология таких людей отличается тем, что они могут хранить кучу энергии в теле, плюс в принципе их тело эффективнее работает, ибо души в качестве источника энергии нет. И да, маги в таких мирах редкость, именно естественные маги. Но они там бывают, да, без души, просто они используют не свой варп, а внешний, могут даже себе душу в другом мире, где души существовать могут, заиметь. В общем, да, есть и такое. Правда в рудазовскую магию они вообще не могут, ибо она использует душу мага, как и в магию типа той, что была в Поттериане, но в аналог магии из TMnI они способны, к слову, по идеи в мире TMnI все ровно так же бездушные, ибо чистый мир без фаз исключительно научный. Да, эсперская сила от души независит, только мозг для неё нужен, ну или иной компьютер, поэтому боги со своей огромной душой магокомпьютером так часть на эсперскую силу переходят в мире Рудазова, это проще, не нужно напрягаться. Лентяи которых любой нормальный бог скрутит. Важно, варп мира ≠ маной мира, лей линии это аналог магосистемы, но у самой планеты, и, как ясно, оно может выглядеть самым разным образом, более того, мир, в случае отсутствия у него души, может быть связан с варпом другого мира. И у всех будут души, но в другом мире. И такое бывает… В зависимости от формы энерго-системы мана бывает самой разной, и да, раз уж маг может настраивать искусственную энерго-систему, от простого использования нервов в качестве магических цепей, до формирование связи между идолом и другим варпом, за тысячи шагов от родного мира, связи, связи с неким божеством или даже магом. И через это обретение власти над иной, внешней магией, магией варпа, телесмой. И это влияет на качество маны, сложность, прочие характеристики магического дара. Из-за этого в одних мирах сильнее шаманская магия, в других техники ки, в третьих куча культиваторов, в четвёртых чакра и шиноби, в общем, смысл понятен. Миры бездушных обычно копируют наш мир. Миры культиваторов – это огромный Китай. Миры магов – это Средние века, либо древний мир, каменный век, древний Шумер, Египет, все дела. Миры чакры – это Япония и тому подобное. В общем, всё вам известно, всё просто. Миры заполненные хаосом это обычно типа наш мир, как к примеру, мир моей геройской академии или мир dc. И теперь важно уточнить работоспособность действий Сэма и Дина Винчестеров. Как вы помните, варп – ноосфера, ноосфера сохраняет всю информацию, в том числе о теле, формируя астральное пространство тела. И, таким образом, если воздействовать на тело, мы воздействует так же на астральное пространство души. То есть если сжечь тело, душа вылетит из астрала, отвяжется от мира и не сможет на него влиять, аки призрак. Если уничтожить тело, мы уничтожим астральное пространство и душа, как следствие, свалит в хаос, либо в тень, в общем, из материума, и в материуме быть без тела вообще не сможет. Суть вы поняли, отчасти именно за этим всяким демонам варпа и прочим нужна человеческая душа, под которой те подразумивают астральное пространство и творят одержимость. Без души они с материумом не связаны, а значит не просто нелегалы, они даже в мир попасть не могут. Так-с, мир тьмы, на этом моменте мне написали о нём в комментариях и я решил уделить ему часть этой главы. И сейчас я дам дополнительные пояснение к душе, отдаче и всему прочему, что выше поднималась. Начать стоит с души, жить в мире, где у всех есть души плохо, особенно плохо для магов, но будем последовательны. Как вы помните есть несколько форм "мировой маны", первая – буквально живой мир, что аналогично магу формирует ману, вещь редкая и чуть ли не уникальная для Вселенной. Второй вариант – лей-линии, места, объекты, истории, легенды, что преобразуют энергию в ману формируя реки маны, что заполнят ту или иную область, нечто такое есть даже в мирах, что недоступны для телепортации, в мирах бездушных. И, собственно, души, мировая душа это сила, что даёт магу его могущество. При этом даже в мирах, где душ нет, есть маги, так как те подключены к внешнему варпу, ибо магия не является частью души или тела. Магия – это уникальные обстоятельства существования в которые может попасть любая материя, создавая связь с варпом, тем или иным. Так вот, в мирах где души есть, есть понятие парадокса. То есть когда стандартный маг колдует, он может по незнанию взять несколько фаз, к примеру, фазу Небес и фазу Сварги, первый мир полон ангелов и телесмы, а во втором существуют асуры, а у людей есть чакры. При этом дар примет форму чакр и ангела хранителя одновременно, что и вызовет отдачу. Да, именно из-за этого появляется отдача, магу нехватает магии, так что эффект корёжит дар и, как следствие, мага, что формирует искры и брызги, то есть вырабатывает дополнительную ману, которая может создать связь с ещё фазой и так связать сразу десяток варп-пространств миров, что приведёт к уничтожению мага. Парадокс – это когда люди с душами, у которых тоже есть магический дар, просто спящий, включаются в магическую цепь, что сформировал маг и вызывают лавинообразный рост связанных фаз, что разрывает мага. К примеру, маг использует одну фазу, его дар принимает образ ангела хранителя, ну или маг использует классическую шумерскую магию, его дар принимает образ шеду и ламассу, бога и богини, после чего маг творит колдунство. Ну, пускай, создаёт чары полёта, чисто на фазе классической Шумерской магии, без чакр и прочего бреда. И вот видит такое другой маг, непробуждённый, видит и подключается к системе, к фазе мага, но сам та он не верит в это и его дар, даже непробуждённый притягивает иную фазу, фазу чистого мира, отрицания, что такое возможно… что приводит к искрам, брызгам, это приводит к парадоксу и маг получает отдачу. Хотя он работал лишь с одной фазой, никаких других фаз изначально не было. Именно поэтому миры без магии для магов подходят лучше. Либо же нам нужны не маги, а чародеи и т.п., иначе говоря волшебники, что работают не с внешними фазами, а строят линейное воздействие на основе стандартной иллюзии. Немного ниже я поясню это, а сейчас вернёмся к душе. Точнее не к душе, а к аватару, перемычки между магом и иными мирами, ну и вообще внешним миром. Врата Истины или же цепи магии, есть ничто иное, как каналы связывающие реальность и ирреальность, при этом их создать не так сложно. Проходя по цепи энергия превращается в ману, как и материя и что угодно ещё, по сути это нечто вроде искажения, что создаётся путём формирования идола. Идол, он же эйдолон – это объект, что служит местом прибывания бога, домик для духа, если хотите. Так же Идол – это вольт, что проявляет качества оригинала. Ибо есть два закона магии, часть влияет на целое, оно же, что было в контакте остаётся в контакте и подобное влияет на подобное. А так же подобное порождает подобное, вторым законом объясняется появление мистических качеств у идола, первым возможность воздействовать через вольт на оригинал. По сути играет роль только второй закон, а первый – это мелочь не имеющая смысл, так как именно второй закон объясняет всю магию, в том числе и воздействие через, скажем, куклу из воска несущую волос и кровь человека, на этого самого человека. Человек подобен кукле, мы влияем на куклу, человек порождает качества, которые имеет кукла, то есть выколов глаза кукле, мы выколим их человеку исключительно потому что, сам человек подобен кукле, а не кукла человеку, и поэтому мы можем влиять на него. Это же объясняет большую простоту в создание идола, ибо стандартная кукла не делает человека подобным себе, а сама является подобием человека. В мире тьмы иные фазы именуют арканами, не уточняя, что за фаза участвует в той или иной сфере. Арканы – это нити Гобелена (так называют Метавселенную), из которого состоит существование. Они берут начало в Царствах Высших (в варпе), тянутся вниз к Падшему Миру (материум, гипер и сумрак), объединяются в Узор и в конечном итоге рассыпаются и рассеиваются в Нижних Глубинах. В то время как Арканы все еще представляют реальность после рассвета Бездны (буквально Бездна, хаос междумирья), их истинная сила лишь слабо проявляется в Падшем Мире самыми фундаментальными и статичными способами, признанными общими, непреклонными законами физики. Однако эти законы всего лишь тени истинных Высших Законов, которые маг может навязать Падшему Миру через связь со своей Сторожевой Башней. Последние по сути являются конструкциями в варпе мира тьмы, по аналогии с Астрономиконом. Суть этих башен окрасить ману мага вынуждая работать того с определёнными фазами, типа того, что шаман работает только со своими мирами, а спиритист со своими. Но как я понял, это не прям ограничено, а башни просто помогают пробудиться местным магам. В сущности арканы – это форма принятия образа дара, в данном случае это не столько образ, сколько сфера. Так маг развиваясь в рамках общих парадигм, точнее его дар, имеет чёткие конфигурации. Вспоминаем Врата Истины, на них обычно изображается древо сефирот, иначе говоря десять сфер бытия. Эти сферы по сути и формируют арканы в рамках системы. Таким образом мы имеем десять сефир, они же десять столов творения. Сфера – это всестороннее знание девяти (далее станет ясно) различных, но взаимосвязанных элементов реальности. В терминах истории эти девять конструкций представляют собой своего рода «единую теорию поля» земной метафизики. Вообще эти сферы по разному формируют разные маги, так маги астральщики разделяют девять сфер, как девять планет умбры. Сферы берут свое начало в суде Тутмоса III и Хатшепсут, когда они собрали вместе священных ремесленников и мистиков со всего мира в две организации: Рид Джехути и Виночерпии Асет. Он объявил девять Краеугольных Камней Творения, строительных блоков реальности. У каждого мага есть определенная Сфера Сродства, которая часто проявляется во время Пробуждения, но также может выражаться в интересах и личности мага. По этой причине многие маги тянутся к парадигме, которая придает особый вес и понимание их Сфере Сродства, хотя исключения существуют в каждом случае. Девять Сфер взаимосвязаны, каждая из которых питает другие в процессе, называемом Трансмогрификация. Более высокие уровни требуют, чтобы Сферы использовались совместно. Если конкретная Сфера соответствует одному и тому же аспекту Метафизической Троицы (динамизма, стазиса и энтропии), маг может даже имитировать эффекты этой Сферы с помощью другой Сферы того же спектра, которую он освоил. Это, в общем, возможно независимо от парадигмы, при условии, что парадигма принимает модель, поддерживаемую основными магическими фракциями. Сферы таковы: 1. Кореспонденция, она же связь, ничто иное, как сфера Кетер (что значит корона, всеокутывающая). 2. Энтропия, она же случайность, судьба и смерть, сефира Хокма (что значит мудрость). 3. Силы, сфера элементарных сил, соответствует сефире Бина (что именуется сефирот понимания, а выражает законы, то есть элементарные воздействия, природу). 4. Жизнь, элемент жизни и смерти, сефира Хесед (что означает Милосердие, Любовь, душу, жизнь). 5. Материя, грубый принцип лежащий внутри всякого вещества сефира Гебура (означает грубость, мужественность, вещественность). 6. Разум, выражает воздействия на разум, работу с ним, связана с сефирой Тиферет (буквально красота или стремление к красоте, совершенство сознания, работа, анализ, разум). 7. Основа, связана с энтропией в метафизической троице, выражает понимание работы парадокса, по сути это черпание телесмы, что и позволяет уравновешивать взаимодействие сфер и творить прочие эффекты, связана с сефирой Нецах (буквально Совершенство, Яркость, Сиять). 8. Дух, понимание потусторонних сил, иных пространств вроде умбры и изнанки, сефира Ход (что значит Великолепие, Слава Божия, выражает собой связь между слоями бытия). 9. Время, сфера взаимодействия сил хронологии и восприятия Вселенной, точки отсчёта, связана с сефирой Йесод (означает инициацию, некоторое основание работы чего-либо, в частности, работы вселенной). 10. Десятая сфера имеет неизвестные функции, но если посмотреть на древо сефирот, ниже идёт Малкут, сфера царства, что выражает саму реальность, совокупность всех качеств устремлённая в единой силе, а так же начало возвышения, то есть понимание магии и душ. Каждая из сфер соответствует систематики различных столпов, осень, к примеру, включает в себя энтропию и дух. В общем, разделение условно, хотя и в зависимости от практики сферы именно что развиваются, то есть маг практикующий исключительно шаманизм очень сильно разовьёт дух и основу, призывая сущностей из-за кромки, в прочих же сферах он будет равен неофиту. Это обосновано строением дара, а дар, как ясно, делиться на эти десять сфер, ну или на большее количество. Но дар не обязательно разделён, см. сфера десять, можно только её качать не разделяя дар на части, сразу становясь архимагом во всём. Всё зависит от методов работы. Точнее от фазы, так маг работающий в западной парадигма обязательно разделит магию на четыре стихии, не смотря на то, что это одна сфера Сил, но при этом сферу духа оставит единой. В теории, таким образом, есть идеальная фаза, что даёт магу то самое развитие во все стороны не деля того на части. Так же есть клиппоты, сферы разрушения, если стандартные сефиры структурируют, пересобирают реальность, дополняют её чем-то, клиппоты буквально разрушают. Лилит – Клипот Жизни. Гамалиэль – Клипот Прайма; некоторые нефанди связывают его с Разумом. Самаэль – Клипот Энтропии. А'араб Зарак – Клипот Времени. Тагирион – Клипот Соответствия. Голхаб – Клипот Сил. Гааг Шебла – Клиппот Материи. Даат – барьер Клиппот. Сатариэль – Клипот Разума некоторые нефанди связывают его с Праймом. Гагиэль – Клипот Духа. Таумиэль – Клипот Нисхождения, Десятая Сфера Абсолюта. Линейная магия или магия иллюзий, вообще не работает со сферами, её эффекты завязаны не на некую определённую форму связи с варпом, а на связи между сознанием и реальностью. От нд-поля это отличается тем, что в случае нд-поля связи нет, а воздействие выглядит как случайность, как будто бы не разумный и не магический мир сам решил, что создать некий эффект разумно. Проще говоря, само сознание эспера становится силой воздействия, без связи и маны, чисто физически. В то время как влияние линейной магии происходит именно через магическую связь разума и среды. Маг убеждает среду напрямую, что нечто является чем-то другим, а потому рост воздействия абсолютно линеен. Нд-поля так же относятся к линейной магии в мире тьмы, хотя на мой вкус это именно отдельное от магии дисциплина. Да, важно! Нд-поля – это ме, то есть надстройка. Нд-поле зависит от сложности разума, воли и прочих качеств, что связаны с вполне материальным и физическим сознанием, персональная реальность структурно образуется именно в теле, а не в астральном пространстве, так что возникает иллюзия, словно нд-поле, то есть ме прикрепляется к самой верхней части души, к самой внешней. При этом сами нд-поля не зависят ни от материальности, ни от реальности, ни от чего, это чисто информационное явление. Не путать ме и астроарты. Вернёмся к тому, как это работает, как конкретно аватар связывает ноосферы разных миров? Мир можно представить как клетку, а варп, что хоть и часть мира, но не совсем, как межклеточное вещество, хаос же это внешняя для организма среда. И вот аватар, гений, даймоны, врата истины, система надей и чакр, чакра система, система мередиан, – это способность клетки стать квантово запутанной с другой клеткой, таким образом создаётся эффект, словно одна клетка касается межклеточного вещества здесь и здесь. Это и позволяет стандартным магам творить магию. Для линейной магии, магии иллюзий и просто магии завязанной на родной мир, магический дар просто уточняет какой именно кусок межклеточного вещества будет влиять на клетку. Что клетка съест, а что не станет кушать. Этот механизм есть ничто иное, как микротрубочки в клетки, её каркас, аналогично это выглядит в случае настоящих миров. Та самая мана. Аватары, то есть магический дар может быть самым разным, в одних мирах это буквально дух… в других физическая система, особенность организма, в третьих мистическая структура, при том что, учитывая связь маны с иными мирами, маг может в любой момент жизни изменить свой аватар или даже создать новый, в случае создания тех же идолов. В том же мире тьмы, аватары по видимому осколки душ местных богов магии, что пытаются помочь местному человечеству стать богами магии (либо же куски ангелов Элохим). Напомню что бог – это существо, что черпает варп некого места или аспекта, а так же питается энергией душ, чтобы удержать своё существование. Архидемоны, в отличие от богов, варп не трогают, а питают себя чистой силой души. В случае магов, что вместо магии создают развитую технику, использующую не всегда законы этого мира, а иногда и иных миров дар по видимому является частью их собственной души, точнее разума, ибо в души они не верят, по крайней мере они так считают. Хочу дополнить тему слоёв бытия, глубокая умбра, глубинные планы тени, это не отдельное измерение, по сути это переплетение дальних участков космоса и материального плана. Так что внешняя часть вселенной, от Плутона и дальше – это так же глубокая умбра, в то время как пенумбра (сумрак) находиться здесь в неопределённости. Варп же, она же грёза, царство богов, они же феи, находятся так же здесь, но и везде, в том числе в других мирах, хотя и не во всех, формируя плетение мира снов и т.д. Просто мне показалось это дополнение важным. Подобное можно связать с объяснением особенной космологии мира Лавкрафта, где космос не есть то, что мы знаем, это не безвидная пустошь, это отдельная часть бытия, что полнится своими монстрами и Богами. Что не отменяет стандартные взгляды на космос в той же далёкой далёкой или в иных фантастических произведениях. В зависимости от целей мага и прочего, маг может использовать различные инструменты, такие как духовные орудия, связанные с концепциями скрытыми в варпе… всяческие заклинания, традиции, чтобы сформировать связь с определённым миром, разные символы… ниже перечислю. Асана: Статичные позы тела, такие как позы йоги или позы статуй, часто используемые для продолжительного колдовства. Даршана: взгляды и выражения лица. Мудра: жесты рук и знаки пальцами, наиболее часто используемые среди Пробужденных. Ната: Ритуальные движения тела, такие как ката или танцы. Пранаяма: дыхательные техники, направленные на внутреннее созерцание. Школы магии. Тавматургия (демоническая магия) – базовое чудотворство (фокусы) или магия иллюзий, крайне распространённая форма магии во Вселенной, основана на концепции связи заклинания, либо сознания, ну или же души мага с миром, чаще всего с неким объектом. Магическая дисциплина выглядит как выстраивание воображаемых нитей, сплетение тех в единую систему, хотя так же часто используются заклинания (магия слова), музыку (бард-магия) и зелья с прочим. Нити обычно выражают некую концепцию, что зависит от развитости магического дара (развитость дара зависит от родства). Так простейшая тавматургическая манипуляция выглядит как выстраивание нити из магии молнии, либо сферы из магии огня, что при замыкание контура начинает выражать некий эффект. Проще всего создать молнию, ибо там нужна нить от мага до его противника, но магическое родство с молниями редко, да и сами молнии мага выжигают обычную ману, что полезно в борьбе с противниками, но вредно для организма. Более сложные тавматургические манипуляции (иллюзии) создаются с помощью проработанных схем движения маны разного типа, такое называют плетением. Важно: контуры чар должны быть идеальными, иначе же магия просто рванёт, а все чары должны быть замкнутыми, в ином же случае вместо магии будет "пуф". Уникальные подвиды тавматургии: 1. Аэромантия – использование маны воздуха. 2. Геомантия – использование маны земли. 3. Гидромантия – использование маны воды. 4. Пиромантия – использование маны огня. 5. Электромагия – использование маны квинтэссенции. 6. Криомантия – использование маны холода. 7. Некромагия – использование маны смерти (судьбы). 8. Некромантия – работа с нежитью (призраками, зомби и т.д.). 9. Нигромантия – использование маны тьмы. 10. Фотомантия – использование маны света. 11. Техномантия – дополнение технологий магией. 12. Телепатия – воздействие на разум (очень сложно, так как требует создание невероятно трудоёмких плетений, что и изменят сознание человека), подвид: магия любви. 13. Телекинез – воздействие на положение материи в пространстве (так же нифига не просто, ибо требует сложных конструкций из маны, что выступят в качестве неких щупов, как в случае телепатии), подвид: левитация. 14. Анимагия – воздействие на разум животных (не проще телепатии, делается по сути так же, как и она). 15. Артефакторика – вложение плетения в вещество. 16. Биомагия – изменение плоти с помощью плетений (сложнее телепатии), подвиды: целительство, химерология, флористика. 17. Големостроение – создание магороботов (требует вложения сложных плетений в вещество). 18. Вампиризм – кража маны и праны у существ. 19. Бытомагия – использования бытовых плетений. 20. Оберег – создание защитных плетений. 21. Хорос-магия – переход с плана на план с помощью плетения, как и перенос существ оттуда, подвиды: умбра-магия позволяет ходить по теням и призывать теней на службу, магия телепортации позволяет ускорено перемещаться в рамках одного мира, магия варп-перехода позволяет переходить в другие миры, магия пространства позволяет расширять с помощью планов тени пространство и сжимать плетениями. 22. Раджа-йога – внедрение плетений в тело для создания сиддх и естественно магических сил. 23. Хатха-йога – укрепление тела с помощью плетений. 24. Джняна-йога – увеличения объёмов астрального пространства с помощью плетений. 25. Эзотерика – использование внутринней силы душ. 26. Материализация – использование плетения для создания чего-либо из окружающих атомов. 27. Хрономантия – создание плетений влияющих на время. 28. Метеомагия – влияние на погоду с помощью плетений (требует очень сложных и энергозатратных плетений). 29. Трансформация – плетения что делают устойчивую иллюзию иного объекта. 30. Ясновидение – магическое зрение, чтение мыслей и прочее. 31. Прорицание – использование плетения для получения информации из варпа (чаще всего применяется нить, что с помощью специального плетения вылавливает нужное знание). 32. Эвокация – призыв существ с помощью плетения (сложно, трудно и затратно), и подчинение тех иллюзиями. 33. Болотомагия – использование маны стоялой воды. Теургия (божья магия) – магия идола, что использует, в отличие от тавматургии, аналог инвольтации, но связывает не объекты, а Идол и Бога, дабы вынудить божество действовать через Идол. При этом не обязан быть Идол, и бог тоже не обязан быть, так при достаточном качестве магии, маг может повторяя внешние проявления магии, повторять чудеса магов, так же маг может повторять исключительно мифологические картины, буквально отыгрывая те, чтобы связаться с мифом и тем самым повторить его. В случае идолов ангелов обычно происходит связь не с ложными ангелами Саваофа, а с ангелами самого Создателя, что полны телесмы, которой так же обладают боги. По сути маг пропускает через аспект некое явление, даже не столько пропускает, сколько копирует эффект через "преобразование" маны в особый вид. Скажем, победил когда-то Михаил Люцифера, теперь маг может вспомнить миф и используя ману и копьё, атаковать Люца и тот проиграет из-за великой силы идола и его оригинала. В основном теургия выглядит как повторение действий тех или иных персонажей, обычно с использованием некого предмета, ибо пропускать через себя телесму опасно. К слову, при всём этом не обязательно нужно повторять вещи из иных миров, любой маг, если у него хватает маны, может взять палку и связать ту с пистолетом, после чего палка будет стрелять. Такое даже меньше маны потребует. Уникальные подвиды теургии: 1. Заклятия – использование стандартных разрешений и запретов, примеры: благословление брака – отцовское разрешение (улучшает брак), благословление на войну (удача + воинские качества), смертельное проклятие (запрет на жизнь), проклятие вампиризма (запрет на смерть), и так далее. 2. Алхимия – использование химии-подобных ритуалов для совершенствования своей маны, идол творения. 3. Гоэтия – призыв существ из иных измерений и подчинение тех, силой Бога. 4. Мирромантия – использование зеркал для работы с зеркальным измерением (огромный список ритуалов). 5. Дружбомагия – использование дружбоидолов и объеденение в круг-магов (ковен ведьм и т.п.), пример: обмен частями души с помощью контракта и т.д. 6. Номин-магия – использование имени в качестве идола и вольта, для воздействие на материю силой имён и воздействия на обладателей имён. 7. Сноходство – хождение по миру снов, проекция призрака с помощью души и так далее. 8. Руны – использование мифических рун в качестве идола, у стандартного мага рун есть мешочек из 24х рун. 9. Чары – использование устоявшихся ритуалов для получения эффекта. 10. Симорон – использование новых, отчасти безумных и шутливых ритуалов для изменения реальности. 11. Инвокация – использование специальных ритуалов, для создания связи между варп-пространствами разных миров, пример: инвокация богов создаёт связь с богами. 12. Трансфигурация – по сути подвид чар, но направленный на изменения материи, либо же себя в анимагическую форму (полиморфизм). 13. Энергетика – использование образов и асан/мудр для создания эффектов. 14. Енохиана – использование енохианского языка и ангельской силы (телесмы, истинной благодати) для волшбы. 15. Розенкрейцерство – использование ритуалов розы и креста, розового креста и прочего. 16. Нумерология – использование цифр и чисел в качестве идола. 17. Сокральная геометрия – использование сокральных символов в качестве идола, а так же магических кругов. 18. Науз – использование узлов в качестве идола. 19. Денежная магия – использование идолов связанных с финансами и прочее общение с планами золота. 20. Астрология – использование положение небесных тел в качестве магических кругов. 21. Друидизм – использование дуба в качестве идола, ну и растений, а так же природы в принципе. 22. Каббала – использование каббалистики для волшебства, пример: создание Голема именем Яхве, т.д. 23. Доппель-магия – работа с идолами объектов как для создания клонов (теневых, иллюзорных, стихийных), доппелей, обретения метаморф-формы (часто не одной) и так далее. 24. Трансмутация – наделение веществ новыми свойствами с помощью вольта, превращение одних материалов в другие. Магофизика – магия, что использует магические объекты, что уже существуют в бытие, при этом используется не обязательно магом. Иначе говоря, для некоторых вещей магия не так нужна, при этом вещи эти, даже ритуалы, будут волшебными. Отсюда и название, магическая физика. Уникальные подвиды магофизики: 1. Магохимия – использование магических материалов для создания магических бомб и прочих устройств. 2. Спиритизм – общение с духами этого мира, обычно это призраки, но иногда в мирах есть планы, где обитают планарные духи (демоны, ёкаи и т.д.) 3. Шаманизм – общение с духами иных миров, в отличие от прочего требуют либо наличие слабого магического таланта, либо обучения у другого шамана, что передаст контракты духов. 4. Апостольство – общение с богами и богодемонами, ну и божественными духами, в частности заключение с ними контрактов (по сути тот же шаманизм, но иной класс существ). 5. Элементализм – работа с духами природных явлений, по сути подвид шаманизма, по крайней мере во многих мирах это называют шаманизмом. 6. Малификарум – работа с магическими ядами, болезнями, кислотами и так далее. 7. Чернокнижие – продажа души или душ в обмен на некие блага, тёмный аналог апостольства. 8. Хаос-магия – использование вместо маны хаоса, чистой энергии пустоты, силы самой бездны. 9. Элексироварение – использование магических реагентов, а так же чистой маны (не обязательно маны самого мага), для создания различных зелий и элексиров. Психургия – не столько магия, сколько чистая сила разума, что основана на воздействии внешнего наблюдателя. Внешний наблюдатель созерцает волновую функцию вселенной, его разум, персональная реальность, взаимодействуя с функцией воздействует на неё, выводя функцию из коллапса в нужном психургу виде. Это воздействие основано на том, что персональная реальность относительно вселенной становиться более вероятной, чем классические законы физики, что и создаёт псионическое воздействие. Практики психургии называются псиониками, эсперами, экстросенсами и прочее-прочее. Уникальные виды психургии: 1. Экстросенсорика – нд-поля собирающие информацию. 2. Психокинез – нд-поля создающий воздействие. Отдельно стоит отметить практики работы с высокой речью. Праиндоевропейский язык имеет качества внешних миров из-за того, что из него исходят все прочие языки, это наделяет его в устах хоть чуть-чуть магически активных людей силами. Именно он является энунцией, языком первозданной магии. Что делает работу с этим языком совершенно отдельной ветвью магии. По аналогии с тем, как это происходит в случае языка Дова из древних Свитков и р'елье из историй Лавкрафта. Данные языки лежат в основе варпа того мира, в котором они были созданы. Вот как это описывается в вики мира тьмы: Акцентированный: рассматриваемый маг использует язык Спящего, чтобы действовать как «передатчик» Высокой Речи. Маги, использующие эту форму, по-видимому, говорят обычные слова со странным акцентом. Каденция, тон и связанный с ними язык тела передают магическое значение языка. Спящие могут имитировать Акцентированную Высокою Речь, хотя они могут не понимать полного значения слов и не могут извлечь никакой сверхъестественной выгоды, которую могла бы принести Высокая Речь. Классический: Согласно пуристам, язык старой Атлантиды, Классическая Высокая Речь, неразборчив для Спящих. Это стандартная форма Высокой Речи, преподаваемая в большинстве Консилий. Поэтический: Поэтическая форма Высокой Речи — это словарь образов и символов, которые могут быть выражены на любом языке, вместе с метром, который связывает его в запоминающееся исполнение. Эта форма гораздо сложнее и требует особого внимания к метрике, ритму, скорости речи и интонации. Думаю теперь суть ясна. Теперь, когда мы поговорили о стандартной душе и о бездушных, и даже об одержимых, нам, соответственно, следует поговорить о душе-плюс, искусственной душе. Постараюсь по-короче, а то я и так уже затронул слишком много тем. Душа плюс – это искусственный варп пузырь, что обычно создаётся с помощью формирования некой идеи, по аналогии с созданием тульпы, после чего божество наполняет эту идею магией формируя не материального внешнего миру духа, после чего эту идеи вдавливают в существо, наделяя то качествами души. Так работают искусственные души, в теории. Сам я не бог, не демиург, даже не архимаг… я только учусь. А подробностей в фэндомах не было, как и в мифологии. На этом всё, пока что. Честно говоря, совершенно не помню, как я в прошлых главах заканчивал… гм. Ладно. *машет рукой*, до скорого. Или нет. Я вроде бы описал ВСЁ, что можно отнести к магии. Но будут идеи, база данных, информация, я напишу новые главы. Усё.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!