Часть 5. Что такое мир и как над ним властвуют… не привлекая внимание санитаров.

8 марта 2025, 11:25
Что такое мир и как над ним властвуют… не привлекая внимание санитаров. Аннотация. Я подумал и мы решили, что мало но вкусно, так что ниже я распишу некоторое более точное распределение того, как работают различные силы и способности магов. Основные положения здесь будут связаны со слоями и структурой реальности, если соединить всё, что было описано в разных фэндомах, получается очень интересная система… в общем, будет нормуль. От автора. Я опять не удержался и написал ещё больше заумной мути по магии. Простите. Глава 5. Бытие – это совокупность метрик реальности и слоёв нарратива, что формируют адекватность и неадекватность действительности. Проще говоря мир. Мир огромен, бесконечен, и даже выходит за рамки бесконечности. Основа мира для нас – реальность, он же материум, он же бытие. Это окружающая метрика, что является условно бесконечной. Само бытие четырёх мерно, мерность пространства – это количество взаимо перпендикулярных линий, что можно провести через одну точку. Таким образом в бытие возможно провести ровно четыре взаимо перпендикулярных линии, точнее конкретно в нашем мире. Собственно, три вам и так известны: ширина, долгота, длина. Четвёртая линия – глубина. При этом чем глубже – тем большая материальность нашей реальности. Хотя, на практике, мы скорее находимся на поверхности Океана Нематериальности. При этом понятие материальности не стоит путать с понятием реальности, его стоит осмотреть отдельно. Над нашим миром, слоем реальности, находиться всего один слой — изнанка, гиперпространство, в общем, крайне реальная штуковина. Отличается от нашего слоя меньшим размером, настолько меньшим, что сдвиг там на считанные сантиметры может переместить по всей планете. Выглядит же это место как пустое пространство заполненное туманами, а так же островами. Вообще, летающие острова для слоёв мироздания – это не редкость. Суть в том, что острова там частично соответствуют космосу, плюс там отражается гравитация, гравитационные тени планет и звёзд порождают там сгустки материи и прочего. В итоге, мы имеем место очень похожее на Варп из вахи, о котором ниже, но являющееся напротив более материальным, чем сама реальность. На некоторых островах там есть жизнь, даже сообщение между островами, некоторые мистические существа, особенно старые, чтобы продлить свой срок уходят туда, а так же там обитает всякая четырёх мерная нечисть, существа способные двигаться между реальностью и изнанкой. Часто они очень опасны. У магов там на островах их планет есть мистические тропы, что как они сами прокладывают, так и всяческие божки. К примеру, у лешего или хозяина леса, в зависимости от лесного массива, есть отражение леса в гиперпространстве, благодаря чему он может перемещаться туда и сокращать путь по лесу. Важно отметить, что лес того же лешего в гиперпространстве может находиться в долгих световых годах от основного острова его мира (это защита от телепортации). То есть по сути, в рамках гипера, лес будет отдельным миром. Важно отметить, что звёзд там нет, как и иных светил, день и ночь меняются во всём пространстве сами, используя туман, что заполняет эту территорию. Категорически нельзя путать гиперпространство и варп, что имеют очень схожий внешний вид, но совершенно разную материальность. В варп владения всяческих божков напротив расширяется, так если у Меживика, (божка посадки), в гипере максимум пара деревцев, в реальности, собственно, посадка, в варпе у него там свой небольшой мирок. Для перехода в гиперпространство используется технология похожая на ту, что и для перехода в варп. Механизм или магия должны сдвинуть практика по четвёртой координате, при том еле-еле. Так как сами слои независимо от сектора реальности зациклены, примерно как Сумрак у Лукьяненко, до которого мы ещё дойдём. Большенство методов телепортации у магов Рудазова используют гипер, собственно, маги других миров так же часто им пользуются, вспоминаем короткие тропы, вроде лесной тропы у Лешего. Хотя те же тропы теней очевидно используют иной метод перемещения, до чего мы дойдём. На практике изнанка как и тень, параллельное изнанки измерения, но вглубь бытия, то есть по Рудазову вверх, являются сотворёнными… но до этого мы тоже дойдём. Изнанка, то есть Гиперпространство, сотворено Божеством дурмана, так что влияние гиперпространства на умы людей имеет связанные с данным богом эффекты, по крайней мере так это объясняют некоторые расы, виды. Возвращаясь к методам перехода в гипер, можно использовать высокоэнергетические эффекты, вроде столкновения антиматерии и материи, для выхода в гипер, а так же сильные гравитационные колебания. Основные цвета гиперпространства: красные, синие и жёлтые. Тень, отражение гипера, делиться на два слоя, на астрал и тень, то есть на глубинную тень и обычную. Обычная выглядит чаще всего как серый или близкий к тому сумрачный мир, примерно как первый слой у Лукьяненко, а за ним находится пропасть. То есть если мы прорвём обычную тень, мы попадём в глубинный слой, где обитают чудовища, они же монстры тени. Существа, что любят пожирать призраков и много кого другого. Внутри этого океана, в самой глубине, находиться ноосфера, оно же первый слой варпа, до куда мы ещё дойдём. Сама тень, вот эта водянистая сущность, что находиться за иллюзий, является живым существом, хаотиком, то есть хтонической сущностью Хаоса, он же бездна, созданным в незапамятные времена Матерью Монстров. Именно эту сущность Лукьяненко называет сумраком, с ней в теории можно договориться и так далее. Так боги смерти и тому подобные, создают внутри Сумрака миры для умерших, а в мире Иных сумрак создаёт не просто поверхностную тень, но целых семь слоёв, что замкнуты сами на себя. Тень маги используют для не материальности, по сути она не является отдельным планом или типа того, тень это сущность, что пронзает все миры. Иначе говоря, тень это титаническое существо, что просто менее материально, чем люди. Именно если понизить материальность, маг может перейти в тень, по сути частично он сдвинется по этой четвёртой координате. Можно сказать, что четвёртая координата, на практике, просто уровень материальности, а все слои находятся здесь и сейчас. И теперь, когда мы пришли к тому, что рядом с нами живёт огромное существо, стоит вернуться к магам. Точнее к людям. Человек (эльф, ещё какой ксенос) – существо, что состоит из кислорода (65%), углерода (18%), водорода (10%), азота (3%), кальция (1.5%), фосфора (1%), и ещё капля других элементов. Второй же составляющей является душа, сущностная основа, что состоит из чистой сущности и нечистой. Нечистая часть далее будет зваться душой, а чистая эйдосом. Эйдос воздействуя на тело и душу создаёт прану, жизненную силу и наделяет жизнью существо. Душа же, состоя из энного числа элементов, в среднем десяти, влияет на прану и формирует ману. Тело, прана, тонкое тело, центр, дух мысли, дух чувств, дух магии, дух бессмертия. В теле появляется прана, из-за действия эйдоса, она искажается телом и организуются духи, а так же мана, ну и всё остальное. Мана наша бывает двух видов, если мы отождествляем себя с богом, прана приломляется от этого отождествления и мы получаем ману, что способна работать с иными фазами, о которых ниже, а если мы отождествляем себя с миром, прана приломляется и мы получаем ману, что работает со слоями. Именно так, сейчас нам нужна вторая, так что быстро все пошли медитировать на дерево или небо, ну или ещё какую фигню. Вот есть у нас эта мана, что дальше? А дальше её нужно взять под контроль и используется для этого реальность (так пишут). Что исходит из эйдоса. Реальность есть значимость персоны или чего иного для Вселенной, способность властвовать, что зависит от подсознания существа. Так для контроля маны в среднем по больнице нужно пропустить её через себя, чтобы она второй раз приломилась, после чего вашему подсознанию станет казаться, что мана часть вас и вы сможете ей приказывать. Эсперы, как пример, ломают свою психику таким образом, что им кажется, что, к примеру, электричество их часть, что позволяет им, так же как магу маной, управлять электричеством. А вокруг эсперов появляется нд-поле, поле непроизвольного движения, что в реальности является давлением их значимости для вселенной, Юма (реальности), на эту саму вселенную, что мол они управляют чем-либо. К примеру, у электрокинетика нд-поле – это электрическая аура. У мага, Рудазов пишет, мана. Есть так же чуваки, что сломали все ограничения, по типу Онтокинетиков (тип зелёный, скульпторы реальности), они могут управлять буквально чем угодно, а потому их нд-поле выглядит как сама реальность. У богов немного иные взаимоотношения с реальностью. Но вернёмся к магам. Маги управляют маной, особым образом изменённой праной, по сути делают тоже самое, что и эсперы, экстросенсы, только они работают с иной формой субстанции. Вот только механизмы действия у них совершенно разные, маг приломляет прану с помощью техник, что буквально изменяет её, делает веществом близким к тому, что находиться внутри ноосферы, то есть веществом, для которого мысль вернее чем законы физики. И уже после этого работает с этим веществом. Эспер же ничего особенного не делает с веществом, он именно что повышает свои Юмы, в том числе с помощью маны, точнее ба-хионь, но это та же изменённая прана, так что мана. Вспомнить хотя-бы убийства Мисаки Акселератором для достижения 6го уровня эспера. На практике это выглядит так, что эспер формирует в сознание личную реальность, встраивая её в наш мир, до уровня, пока эта реальность не станет достаточно значимой, чтобы Вселенная при несостыковки между миром эспера и реальным, выбирала мир эспера. Это как с квантовой неопределённостью, эсперы как бы просто делают вероятнее выход из данного состояния в нужном им виде. 0-ой уровень, человек с потенциалом. 1-ый уровень, эспер со слабыми силами. 2-ой уровень, эспер со способностью, что бесполезна. 3-ий уровень, эспер с сильными способностями, элита. 4-ый уровень, эспер с тактическими способностями. 5-ый уровень, эспер армия. 6-ой уровень, эспер бог. 7-ой уровень, онтокинетики (только они могут достигнуть этого уровня). Таким образом эсперы и маги всё же являются абсолютно разными группами и те же маги на самом деле по большей части не используют внутринюю реальность для сотворения чудес. Точнее используют, но совсем не затем, чтобы исказить реальность. Об этом позже. Вернёмся наконец к магам. Те используют ману, что является иноматерией, то есть аналогом материи из ноосферы и т.п., что делает стандартный маг, чтобы обрести результат… у мага есть часть души, что отвечает за магию. Вот как описывают начало пути Пятая Церковь (аномальная организация из мира SCP): «Путь начинается с пустоты в душе и это круто, потому что когда душа пуста, она готова по настоящему к исполнению самых заветных желаний. Только тогда, когда ты понимаешь, что ты пуст внутри, только тогда твоя воля к тому, чтобы быть счастливым начинает играть музыку души». А вот что написано в Евангелие от Фомы (исторический источник, что, собственно, историки считают очень важным показателем истинного, то есть изначально го учения Иисуса): Иисус сказал: Я встал посреди мира, и я явился им во плоти. Я нашел всех их пьяными, я не нашел никого из них жаждущим, и душа моя опечалилась за детей человеческих. Ибо они слепы в сердце своем и они не видят, что они приходят в мир пустыми; они ищут снова уйти из мира пустыми. Но теперь они пьяны. Когда они отвергнут свое вино, тогда они покаются. Таким образом, мы можем судить на основе двух условно независимых источника, как и если почитаем иные источники, что магия начинается с того, чтобы маг заменил кусок души. Зачем это нужно я уже писал. Человек, простой человек, не может преобразовать ману в достаточной мере, как простой человек, что не изменён с помощью средств превращения его в эспера не может влиять на материю. Как эсперу нужна внутриняя реальность, так магу нужна часть души, что будет делать его магом и это часть души – это та часть, что у нас у всех отсутствует, ну или почти отсутствует. То есть там находиться нечто, что мы должны изменить. В сущности, эта часть души состоит из Хаоса, так как Хаос – это Пустота, до чего мы ниже дойдём. И вот этот кусок Хаоса мы должны с чем-то связать, сделав его магическим даром. Да, здесь я подразумиваю, что исторический Иисус учил всех быть магами… ну, опустим мои богохульства, я не желал оскорблять чьих либо чувств верующих. Извините меня. Чтобы стать эсперами люди развивают свой разум, пока не будут способны создать в голове персональную реальность. Чтобы стать магами, маги развивают свою душу. Для развития души мы должны учиться, то есть собирать навыки, а не знания. Но таким образом получить дар выйдет лет к 70, а потом нужно будет его качать до нормального уровня. Как становятся магами в том же Вархаммере? Некий порыв варпа и душа обретает нужные качества. Варп в первую очередь мир снов, пустоши, вспоминаем Тень из драгон эйдж. Проще говоря сон может научить нашу душу быть волшебной, но не все маги сноходцы. Как это делают в SCP? Просто крутиться возле магов, изменить свою жизнь, переломить себя… что нам нужно на практике? Можно подобно магам Рудазова часами медитировать, чтобы заполнить пустоту в душе, потратить на всё те же лет 70, либо каким-то образом получить нужное количество маны в душе. Или не маны, а телесмы, ба-хионь, гавваха (демоническая ба-хионь). В общем, нужно всего лишь подвергнуть себя пыткам. При этом пыткам ритуальным. Ладно, а теперь откиним не реалистичные методы и поговорим о реальных вариантах. 1. Лей-линии. 2. Контракт. Первый вариант прост, приходим в некий храм, ибо в них всегда есть свободная мана, после чего медитируем там, либо в монастырь. Это в десятки раз ускорит процесс, то есть не 70 лет, а 7 лет… второй же вариант проще и сложнее. Проще потому что результат сразу, а сложнее потому что ты попробуй найти того, с кем контракт заключить… самый базовый вариант, что практиковали ещё на Руси, заключать контракт с божком места. Идём в лес, на реку или ещё куда, после чего просим у местной живности силы магической, да побольше. В результате вам закачают ману, что активирует пустую часть души, заполнит душу и тело, даст магию. После этого всё зависит от генетики, если гены хорошие, станете альфа+ псайкером, если не очень, то не очень. Собственно, вот уровни магической силы. Ро-Пи (1), человек и неофит, сил нет. Оммикрон-Каппа (2), ученик, силы выглядят как удивительная удача. Йота-Эта (3), адепт и подмастерье, управление силой только после подготовки. Дзета-Эпсилон (4), мастер, высокие способности. Дельта-Гамма (5), магистр, крайне высокие способности. Бета-Альфа (6), архимагистр и архимаг, очень могущественные маги. Альфа+ (7), высший маг, богоподобие. Бета+ (8), демон-принц. Гамма+ (9), полубог. Дельта+-Дзета+ (10), Бог Магии, высшая сила. Иэта+-Ро+ (11), демоны варпа. Сигма+Кхи+ (12), высшие демоны варпа. Пси+-Омега+ (13), Боги Хаоса. (бог магии на уровне богов Рудазова, высшие демоны варпа на уровне Иных Богов Лавкрафта, что на уровне демиургов, и соответственно, Боги Хаоса сущности на уровне Создателя, но они не обладают искрой творца и прочими уникальными дарами, поэтому не могут повторить чудеса Творца… и да, в 5, что на уровне и выше демонов варпа – это существа из чистой магии, чистой силы). Когда же мана появилась, то есть появился магический дар, который по сути и является той маной, что в вас есть, вы с лёгкостью сможете медитируя на мир или на богов создать ещё маны. И вот теперь то мы можем поговорить о Тени. Иные проходят, собственно, совсем другую инициацию. Их просто суют в Тень и они, получая от Сумрака ману, становятся одарёнными. Джедаи и ситхи проходят инициацию так же с Сумраком, только называют его Космической Силой, а ману в теле зовут Живой Силой. Живая Сила может быть тёмной и светлой, отсюда эти две стороны. Чисто технически светлый иной как и джедай может пасть, но падение светлых редкость, в отличие от джедаев. Думаю связано с даром. Здесь же следует поговорить о магах, что инициацию получают от учителей, так как среди магов редко деление на тёмных и светлых, из-за того, что Свет и Тьма для магов не есть основа, и маги близки к шаманам и жрецам, так как работают с природой и богами, их мана чаще имеет какую либо стихию. Но не обязательно, маги обычно передают ученикам эфир, либо просто нейтральную ману. Эфир вид маны, что может стать любой стихией. Важно отделить, что при переходе в гиперпространство инициации не будет, такое происходит только если спуститься в тень, либо работать с Сумраком. Так как он живой, подобно Божкам Места. Иные просто колдуют, по крайней мере я не помню того, чтобы они использовали магию для единения с Сумраком, а вот джедаи и ситхи работают с Тенью напрямую, так что далее следует немного объяснить, как это всё происходит. Вообще иные свои колдунства тоже основывают на работе с другими планами, но до этого мы дойдём ещё. Так вот, вот есть у джедая Живая Сила, что он делает дальше? Дальше он берёт и обращается к Силе пытаясь создать связь и когда он связывает себя и этот иной слой бытия, он тратит ману только на поддержание связи с Мистрой, а заклинания они творят с помощью механического воздействия иного слоя бытия. К примеру, тот же телекинез это движение объектов с помощью могущества Тени, как и молнии Силы… то есть Сумрак просто напросто формирует ионные каналы между ситхом и его врагом, после чего жизненная энергия начинает течь по каналу и, собственно, выглядит как молния. В тени обитают духи, как теневые, коренные жители тени, так и призраки и много кто другой. Саму тень я уже описывал, простое отражение мира людей, но в глубинах там океан. И выглядит оно как океан, то есть огромные пространства заполненные тьмой, не первостихией, а именно сумраком как явлением. В самой глубине мира тени расположены Врата Истины, доступ к Ноосфере. Глубинный слой тени поэтому в мире Рудазова называют астралом, но в других фэндомах имя астрала несут иные слои мироздания. Но вернёмся ко Вратам Истины. Вы их знаете, были в стальном алхимике, чтобы с ними связаться нужно попытаться вытянуть душу из глубинного плана тени воскрешая человека с помощью алхимии, что в качестве результата даст затягивание вас на глубину, прямо ко Вратам. Внешне же в этом океане плавают острова… да, эти поганые острова везде! Выглядит это всё как осколки материальных миров, отсюда, собственно, мнение Мерлина о том, что каждый слой Сумрака – это то, что могло случиться с нашим миром, возможность, не ставшая данностью, тень, отброшенная на Бытие. Именно осколками вот этих отражений и являются острова падающие в глубиной тени. Постепенно острова погружаются на дно, утекая энергией в ноосферу, по крайней мере так считается в некоторых фэндомах. Некоторые осколки закреплены богами и на них созданы настоящие загробные царства, от рая до чего угодно ещё. Но! Эти осколки не есть истинный рай или ад, это лишь теневые просторы, настоящие концептуальные ад и рай, как и иные системы, скрыты в иных фазах, которые отчасти можно считать отдельными уровнями Сумрака, но в более глубинном смысле. И вот, соответственно, дальше в параллель находиться астрал, то есть не глубинная тень, а именно отдельное измерение, но оно существует в ином смысле, нежели все эти слои бытия, так что фазы мы будем трогать в самом конце. Главное понимать, что за тенью идёт сразу ноосфера, и из-за качеств тени её глубинный слой зовут астралом, но это не астрал, а всё та же тень, астрал это другое. До чего мы ещё дойдём. Дверь в Варп, или Врата Истины. Нечто что якобы находится в сознание разумного, но на самом деле прибывает глубоко во тьме плана тени, который выглядит аки гиперпространство, но острова которого больше в разы и является лишь отражениями возможностей. В теории, тень бездонна, то есть как низко не спускайся, реального дна не будет. А переход на следующий слой происходит аналогично, что и переход в саму тень. Только перед выходом вас встретят врата, дверь, что присутствует в сознание всех псайкеров и магов, и алхимиков, и вообще… обычно имеет форму древа сефирот (эц ха-хаим), что отчасти стыкуется с чакросистемой, а значит является ничем иным, как 7ым началом души, то есть магическим даром. Значит на практике тень и гипер находится в физическом пространстве, а вот ноосфера уже переходит в метафизику. И именно связь тени с метафизикой позволяет через тень, не используя врата истины, попасть в ноосферу. Да, ноосфера – это варп из Вархаммера и не только. Да, в мире Рудазова этот слой бытия, как и прочие менее материальные слои, немного презирается, если не сказать хуже, кажется словно этот мир инаковый относительно материума, но на самом деле это не так. Варп – это место где куча энергии и информации, всё, что попадёт внутрь этого "выдуманного" слоя просто сгорит в бушующем пламени энергии. А влияние этого слоя на материальный план… ему можно только позавидовать, вспомнить хотя-бы вселенную Сталкера, где ноосфера прорвалась в реальность и создала зону отчуждения с мутантами и прочим. Можно ясно понять природу варпа в этом событие, как и собственно если рассматривать варп в рамках SCP, ноосфера буквально порождает Богов, от пятёрки, до всяческого Алого Короля, Нехаша – змея библиотеки, и прочих. Как вы видите энергия развития этих богов скрыта в Ноосфере, собственно, можно сказать, что ноосфера есть ничто иное, как план заполненный ба-хионь и, соответственно, маной. Что является неисчерпаемым источником мудрости и прочих божественных качеств. Сам варп делиться на "слои", ну или участки, так есть упорядоченная часть ноосферы, где обычно обитают Боги и прочие существа подобного толка, там же концентрируются знания и прочие аспекты видов. Рядом с Царством, как это принято называть, находятся бесформенные пустоши, места, что считаются слоем снов, там обитают грёзы, всяческие демоны и прочие высоко энергетические, но мало материальные существа. Что при попадание в материальный мир его начнут искажать не смотря на свою "эфирность". И далее, в глубинах варпа, где не могут формироваться стабильные участки, кроме небольших парящих островов, проходит место, что в той же вахе используют для быстрого перемещения. Ибо там есть стабильные потоки энергии, что тянут корабль быстрее света в нужное место. Из-за движения быстрее света через варп происходят аномалии во времени, корабль в том числе может быть перемещён в прошлое, ну либо в параллельный мир, в иную фазу. Варп действительно инаковый, так как он на практике включает в себя не только мир снов, ноосферу, но и грань, кромку. То есть варп окружает все реальности своим эфиром, в нём обитают боги и питаются тамошней энергией. Люди же, как и прочие источники веры нужны лишь затем, чтобы упростить поглощение бесконечных энергий варпа. Варп уходит во тьму внешнюю, то есть в глубинах варпа встречаются прорывы в Хаос Изначальный, тот самый, что используют демиурги для создания миров. Но давайте будем последовательны. Если вы перейдёте в варп, первым делом вы увидите мир снов, псевдо стабильное пространство полное всяческих снов, обычно описывается как огромная пустыня. После чего, если будете двигаться, вы сможете набрести на города богов, в общем, на всяческие царства, сам же мир подобен Миру Битв из Марвел, бесконечный плоский мир, ну или не плоский, он может быть каким угодно, это ж хаос… но если вы углубитесь, вы попадёте в место заполненное розовыми потоками энергии, молниями и хаосом, ну и всячески ми островами, на которых можно встретить разве что богов и полубогов, да демон-принцев, то есть архидемонов, ибо слишком высокий уровень энергии, чтобы мелочь могла там выжить. Если продолжить углубление, вас выкинет в белое пространство похожее на рябь телевизора, там уже можно встретить и обычные души, но из-за глубокой хаотичности этого места, не факт, что местные обитатели не будут вашей фантазией. Это всё вместе и есть варп. Он окружает все миры, а точнее его создают магически активные виды, что обитают в этих мирах. За пределами же находиться тьма внешняя, она же бездна, она же истинная пустота, что заполнена чистой энергией, без капли материи или эфира, то есть информации. Эта энергия есть ничто иное как котёл душ, место куда после смерти попадают так или иначе все души, очищаются там от воспоминаний, заполняются силой, восстанавливаются от повреждений, а после воплощаются, чаще всего в том же мире, где и раньше жили. В бездне обитают хтоники, то есть монстры бездны… а сейчас, когда вы узнали строение мироздание, точнее основные элементы, что есть во всех мирах и фазах, самое время всё это связать с физикой! Ибо оно реально есть! *безумно смеётся*. Начнём с бездны, из произведений Айтбаева известно, что чёрные дыры имеют в себе частичку бездны, что и даёт им их свойства, то есть чёрные дыры это по сути сгустки хаоса. Теперь если мы возьмём физику и построим пространственно-временную диаграмму, также известную как Диаграмма Минковского… мы увидим, что чёрные дыры как бы объеденяют две и более Вселенные! То есть чёрные дыры буквально ведут в хаос и соеденяют разные Вселенные! Понимаете? Ладно, продолжим… варп, для сдвига в него нужно сделать примерно то же, что делают для сдвига в Тень. Чисто технически с точки зрения квантовой физики интерпритации Гейзенберга теневой план с теневыми фотонами, теми самыми, что воплощаются в материальном мире после выхода из супер позиции, оно реально есть и даже активно влияет на нашу жизнь. Таким образом мы имеем наличие Сумрака, в котором обитают призраки и всякие Теневые существа. И далее, раз есть тень, есть и варп, просто он находится глубже, можно сказать в наших душах. Варп – это пересечение всех реальностей, место близкое к источнику всего бытия,к Хаосу. Вторая реальность, что, по общепринятой мифологии Вархаммера, является царством душ. Самое подробное описание того, как работает варп было в книге «Коготь Хоруса» за авторством Аарона Дембски-Боудена. Вот что сказал этот автор о варпе через уста Хайона Чорного: «Мы называем его преисподней и Морем Душ, но это невежественная человеческая поэзия, привитая поверх холодной метафизической истины. Эмпиреи созданы из душ точно таким же образом, как молекулы воды – из атомов водорода и кислорода, о чем говорится в текстах Темной Эры Технологий. Эфирия, эктоплазма, пятый элемент. Называйте как хотите, но мы говорим о самой материальной субстанции душ. Варп – это не царство, куда переселяются души. Это царство, полностью созданное из материи душ. Души не существуют в варпе – они и есть варп». Понимаете, мана сама по себе строит варп и если мы принимаем существование маны, существование энергии, информации и даже материи, мы автоматически говорим, что существует варп. Ноосфера, мир снов и лимбо с кромкой. Если мы говорим, что возможен магический способ перехода, мы говорим, что по ту сторону реальности, подобно морю Дирака, существует варп, эмпирей. И раз есть нечто по ту сторону, значит есть нечто и по эту сторону, то есть гиперпространство, изнанка. Более физическое и материальное царство, чем материум. И вот, теперь вы точно знаете, что есть варп, есть гиперпространство, есть тень, есть бездна. Что дальше? Конечно же рассказать, как конкретно в тех или иных случаях маги работают с ними, а уже после можно поговорить о фазах. Основа магии варп, всегда так было. Ноосферные энергии и тауматургические энергии – это одно и тоже, стандартная мана это то же, что и варп. При этом варп постоянно не существует как пространство, вообще концепция варпа как такового близка к понятию фаз. Но будет по порядку. У каждого существа своя душа, все души вместе организуются в варп, при этом у каждой расы варп свой, ваагха орков, ноосферы космических рас в scp, тени тиранид в варпе. Зоны варп-покрытия ограничены реальным пространством, попасть в соседнюю галактику по варпу невозможно. Для рождения варп-сущности хватает одного человека, хотя демоны по видимому помогают себе появиться баффая себя из будущего. Кодексы указывают на существование вольных демонов, а так же земель хаоса не подвластных четвёрки, то есть на наличие в одном мире, в одной галактике, закрытых областей варпа. Это позволяет появляться новым богам, в том числе богам порядка внутри этого бурлящего океана хаоса. Но при этом, так как все слои надпространственные и точно известно, что душу, а значит и варп создал Единый, творец материума, мы можем точно знать, что он, имматериум есть во всех мирах. Исключая уникальные обстоятельства. Ровно как и тень существует почти везде, вместе с гиперпространством. Как это всё работает в магии? Много маны может создать прорыв в варп. Это самый маленький аспект работы с этими измерениями. К слову, отдельно хочу отметить, что души существуют внутри материального тела, не где-то там в варпе, а здесь и сейчас, как и призраки существуют в тени, так что варп как таковой существует скорее в качестве фазы. И на практике есть души, есть магическое начало, есть тень и гипер, а так же бездна, что кипит вокруг миров. По сути, учитывая, что варп метафизичен, гипер и тень упираются в хаос окружая материум, да и сам материум упирается в него, а местами прорыва хаоса могут служить чёрные дыры. И под хаосом подразумивается именно истинная пустота вокруг миров, а не нечто иное. Ладно, я достаточно отходил от работы с фазами, но в итоге, магия без фаз не работает, вся магия завязана на фазы. Тот же варп, как вы можете понять – это одна из фаз. Иии, все формы маны таким образом работают с фазами, просто на разном уровне и с разными фазами. Фазы… находятся между хаосом и тенью. По сути между материумом и бездной. Штука сингулятивная и во многом странная. Учитывая, что обитатели тени являются все поголовно магически активными и сам план тени место магическое, можно сказать, что ноосфера существует именно в плане тени, а с учётом, что души существуют в материи, можно сказать, что ноосфера связывает тень и материум. Ладно, если изучить понятие фаз в том же квантмехе, можно прийти к очень простому выводу, магические фазы – это состояния энергии и их возможностей. Проще говоря конкретика состояния ноосферы для определённого мира. И учитывая метафизическую природу магии, магу вообще плевать, что за ноосфера, точнее мир снов, ноосфера и лимбо, в его мире, он свободно может взаимодействовать с ноосферами других миров и именно это и будет фазовым сдвигом. Таким образом можно аккуратно состыковать фазы и метавселенную. А с учётом того, что Руины Снов (план в котором прибывает Создатель) находятся в глубинах бездны, то есть истинного хаоса, можно сказать, что Руины Снов – это один из миров внутри бездны, а фаза Небес – это подключение магов к варпу мира Творца. Теперь стоит поговорить о том, как работает магия в конкретных случаях. Маг берёт ману, мистический катализатор, после чего начинает колдовать. Как вы помните, я выделил следующее: круги преобразования, бендинг стихий, массивы и формации, ну и ручные печати с заклинаниями. Именно эти способы колдовства являются основными. Как оно работает с точки зрения слоёв мироздания? Именно об этом я сейчас буду писать. Начнём с формаций, те есть ничто иное как конструкт из маны. Мана бывает двух видов, мана этого мира и иных миров. Мана этого мира по сути черпается из варпа нашего, а мана иного мира из варпа других миров. А для связи с иными мирами мы используем образы существ иных миров. Это основа. И эта основа так же объясняет каким Макаром маги Рудазова могут колдовать в других мирах. Они просто напросто используют ноосферу родного мира независимо от места прибывания, вместо того, чтобы мутить работу с новыми фазами. Так вот влияние маны этого мира не использует чудеса, о которых мы поговорим позже, она по сути исключительно что повторяет явления обычного мира. Так если есть в реальности огонь, бывают шары, маг может взять и просто из ноосферы вынуть идею этих шаров, напитать это всё энергией, после чего оно возьмёт да и появится. Конечно многое зависит от самого мага, но основа такая. Круги преобразования работают схожим образом, вот только маг берёт этот образ из ноосферы, упрощая конечно, после чего заставляет трансформировать объект. По сути если первый вид воздействия есть иллюзия, просто влияющая на материю и создающая реальные эффекты, но сама не являющаяся материей, а являющаяся маной… второй вариант именно преобразует материю вокруг в то, что нужно магу. Конечно механизм немного другой, вместо того, чтобы буквально выполнять то, что скажет маг, мана не джинн… так что мана просто исполняет процесс. Первый случай: маг создаёт просто очень качественный морок, начинает внушать всему сущему, что у него реально огненный шар тут… подобно тому, как это делают маги из нирна. Вот что о магии говорит учебник «Реальность и Заблуждения»: «Чтобы овладеть заклинаниями школы изменения, сначала нужно принять тот факт, что реальность — это миф. Реальности нет. Наша реальность — образ, навязанный нам высшими силами, для их собственного развлечения. Кое-кто говорит, что эти силы — боги, другие считают, что эти силы могущественнее богов. Для волшебника это не имеет значения. Имеет значение то, что эта реальность обладает притягательностью, которую невозможно отрицать. Такая реальность бросается в глаза, но не оскорбляет взор. Чтобы использовать заклинание изменения, нужно убедить высшую силу, что изменить реальность требуемым образом легче, чем оставить её как есть. Не следует думать, что эти силы разумны. Мы предполагаем, что они похожи на воду и ветер. Упорные, но не думающие. Как и в случае с водой и ветром, отвлечь их внимание легче, чем вступать с ними в открытое противоборство». Только в данном случае маг делает всё немного проще, он не внушает нечто всей реальности, а только материи вокруг него. Ровно так же работает превращение материалов у Рудазова, маг делает ту же иллюзию, просто качественную, а не реальную трансформацию. Маги, даже самый сильный архимаг, высший маг или типа того, в метавселенной Рудазова – это фокусники, что просто делают нереально качественные иллюзии, вот и всё. Конкретно это работает следующим образом… разберём на примере слабого морока наводимого на человека… скажем, вот оморочка, чтобы заткнуть рот кому-либо если он начнёт говорить о вас: «Соль тоби да вода, куряча слипота, жаба на плэчи, щоб обо мне нэ мала ти рэчи» – видно, что мана воплощая этот заговор, соеденяет заклинание и человека, ибо основа магии связь, я это писал в прошлых главах. Таким образом ровно так же маг может связать чары и мир вокруг, чтобы они, чары, создали у него над рукой файербол и тому подобное. При этом эффект чисто "магический", но магия это сомнительная. Поэтому я, собственно, не очень люблю вселенную Рудазова с его столь ограниченной магией. Круги преобразования работают так же, но они заставляют материалы работать, то есть разъеденять атомы, а не формировать псевдоматерию. Но по сути это ровно те же иллюзии. Заклинания… настоящие, а не иллюзии. Могущество, что доступно лишь истинным богам, богам магии. На самом деле не только, но достаточно заклинаний знают только боги магии. Заклинание работает иным образом, вместо того, чтобы связывать слова и мир и всяко иначе иллюзии строить, заклинания напрямую извлекают явления из ноосферы, варпа. Так, если нужно заклинателю сотворить молнию, он не будет внушать сущему, что тут молния есть, а возьмёт и свяжет путь от себя до противника с энергией варпа и этот путь пронзит молния. Нужно иное, заклинатель опять таки свяжет, после чего объект заполняет телесма, что совсем не иллюзорна. Аналогично работают печати, связь между миром и ноосферой, не обязательно этой вселенной. Это и есть чудо, воздействие ареальное и сверхъестественное. Ибо связь может происходить и без маны, это редкость, но бывает, и так какой-нибудь меч внезапно станет обладать особыми свойствами. Плюс из-за неиллюзорности магии, магам что строят своё колдунство лишь на иллюзии это всё кажется чем-то странным. Важно то, что если в мире не происходило что-то, к примеру, реального Иисуса не было, или он был обманьщиком, заклинание, что основано на теории идолов всё равно сработает, ибо будет взывать к иному варпу. А тень… ну тень с гиперпространством в магии играют очень мелкую роль, тут больше вопрос к эсперам. Людям, что вместо связи всего и вся давят на реальность силой порядка своего разума, в общем, типичные псионики. Хотя некоторые из них своим элементом выбирают магию и в итоге получается гремучая смесь. Существо, что само источник маны и телесмы, что на сверх тонком уровне маной управляет… и вообще. Но онтокинетики круче. А маги ещё круче, ибо я так решил. Ибо сейчас будем говорить о становление богом. Магическим богом и не только. Маг существо с душой, что имеет изрядное количество маны, чтобы творить магию. Эспер существо, чей разум столь развит, что является для реальности авторитетом. Разум есть аспект души, нечистой, но всё таки. Душа… гм. Состоит из двух основ, нечистой и эйдоса. Так вот, Нечистая душа полностью зависит от тела, атман Рудазовский, ядро души по нашему, что состоит из Света и Тьмы (искры Создателя, возможно прорыва в Первозданный Хаос), он перерождается либо по воли богов, либо стремиться к такому же телу и судьбе, что была в прошлой жизни. И таким образом его вообще можно не учитывать считая, что он прямо с телом появляется, вместе с остальной душой. Сама же нечистая душа – это то же тело. Просто магический вариант. Если изучить то, как варп строиться, он состоит из душ, то есть душа – это пространство… астральное пространство! Внутри которого и прибывает ядро души, что и реинкарнирует между такими пространствами. А боги – это чуваки с самым огромным таким пространством, что питает ядро души делая то огромным. У некоторых богов душа заменяет ноосферу целого мира, это и есть демиурги. Уровень Великих, они же Первозданные, так вот, уровень этих древнейших богов – это уровень, когда душа включает в себя сразу несколько миров. Представили могущество? Вот и я о том же. Так-с, иначе говоря бог, это чувак чья душа и чьё ядро души, что основное, имеет объём больший чем у душ смертных, их души могут питаться энергией варпа и существовать вечно, без реинкарнации через бездну. Поэтому боги зовуться истинно бессмертными. Обычные же бессмертные просто защитили душу, но это на Вечность не поможет, боги же буквально Вечность могут жить и ничего их душе особо не будет. Сюда же демоны, что тоже расширяют свою душу, но не приспосабливают её к питанию из варпа, поэтому эти псевдо демоны с богами сравниться не могут. От объёмов души отчасти зависит реальность, так что все боги получают силы эсперов, но боги магии остаются сильнее обычных богов, так как способны использовать внешние реальности для магии, в то время как боги, что на магию забивают, могут пользоваться только силой своей души и окружающей ноосферы, поэтому они зависят от веры. Младшие боги сливают свою душу с мелким куском варпа, с рекой, лесом, лугом, постепенно выростая по силе и копя внутри своей души-домена чужие души, ибо без силы душ и их помощи, помощи паствы, их просто разорвёт. Именно из-за этого слияния в иных планах их место жительство начинает выделяться как отдельный кусок бытия, ибо та же изнанка, гиперпространство, строиться во многом на ноосфере. Так и в тени происходят нечто похожее. И, да, я вроде бы рассказал всё, что хотел. Раздилил магию на два вида, объяснил механизмы магии, механизмы богов, описал строение мира… что-то забыл. А, точно, антимаги! Ну и прочая живность. Бездушные, эксперемент некронов над людьми, их основная особенность в том, что их душа отрицает магию. Действуют подобно разрушителю иллюзий из индекса, то есть отрицают магию, тем самым отрицают всё сверхъестественное, в том числе и эмпатию и удачу и прочее, от чего их никто не любит, им часто не везёт, ибо удача это форма магии, ну и всё, собственно. Сигма-Тау (0), непроницаемые, нечувствительные. Ипсилон-Пси (−1), устойчивые к магии. Омега (−2), неприкосаемые, парии. Омега− (−3), бездушные, варп-вакуум, выжигают магов и их силы. Поехали… начну перечисление живности в метавселенной с богов… боги делятся на виды, следующие: древние божества – энергетические сущности, что выступают в качестве варп пространства для целых миров, (отсюда образ Йог-Сотота, как множество сфер), делятся древние на демиургов и первозданных, то есть прям очень крутых и не очень крутых, но всё равно ого-го. Высших, что делятся на старших и младших, старшие высшие это боги типа Инанны или Ктулху, а младшие, ну это не такие крутые, в них входят в том числе и малые боги, типа богов мест или богов покровителей конкретного рода или даже человека. Вам всем нужно знать основу:, то есть Древних Богов. Их имена и регалии. Ну и прочее. Начну, по сути каждый из них рассредоточеная сущность, что имеет очень уникальные качества и отношения, но на практике у них, в демиургов, куча эмблем и именно эти эмблемы здесь и перечисляются, а точнее известные нам их вариации. Самый могучий из всех Творец, Создатель, но всё бытие он не охватывает, а обитает в одном мире. «Вселенная и её законы — это представление Демиургов о мире, каким он должен быть, и те не всегда заботились обоснованием вещей, которые для них — само собой разумеющееся. Те кто живут за пределами измерений и могут перемещаться в другие миры, для влечения существ в свои идеи и цели». 1. Граор, Кхар, Кхорн, Кхорнет, Дас-ай-Нош – практически клнцептуальное воплощение войны, в самых разных мирах известен под самыми разными именами. Очень могущественен. Бог битв, ярости и насилия. 2. Аквотис, Саш-ал-Ра, Чэ-Ка, Чёрный Кузнец, Аллах, (Иисус Христос, а точнее Иса Масих), Ткач, Кузнец, Гончар, Плотник, Гефест, Илмаринен, Кнеф, Ен, Вишвакарман, Птах, Аллах, Милунгу, Моримо, Мукурo… Механ, Бог Машина, Омниссия, София – это классический бог творец, что является творцом многих всяких хреней, вроде технических устройств и всего прочего. 3. У-кур, Укур, Джа, Иисус Христос (да, разных версий Иисуса, как бога, что достигли уровня демиургов пруд пруди, а ведь есть младшие варианты, вроде того же Саваофа или Яхве, два разных бога, но они варианты друг друга) – создатель гиперпространства, изнанки, друг Аквотиса, обладатель дара Создателя, то есть может в концептуальную хрень, вроде того, что у всех миров теперь есть эта самая изнанка, что он сотворил. Он бог связи, любви и вообще божественный хипарь. 4. Мют, Майха-ор-Асси, Мют Милосердная, Этют, Этют Безжалостная, Сплетающая противоположности – типичный демиург, близкий по концепция со Слаанеш, но не извращённое божество, а напротив. Чистая и милая. 5. Лифхай, Великая Зверомать, Хозяйка Леса Гея, Гайа, Гая, Ка, Га – демиург что вышла из обычной лесавки, феттира леса (веттира на исландском). 6. Сшихара – Древняя Хитиновая Богиня, покровитель инсектов. 7. Фэрэлур – демиург, что свалил в глубины Хаоса, куда-то за пределы всех миров, что теперь не общается с прочими древними, он же был одним из немногих, чья сила могла… блокировать воздействия… других сущностей. Даже Стражей, самых сильных демиургов созданных самим творцом. (я иду рандомно, просто перечислю самых сильных богов, Граор к примеру сильнее Лифхай, но Фэрэлур условно сильнее Граора). Следующие три демиурга, это сущности, что вместо варпа слиты с хаосом, то есть Бездной, с варпом тоже, но для них хаос дом, а не варп. Они отвечают за её функции, функции бездны. Они есть Смотрящие Бездны. 8. Дха-тэ-Элле, Мать Монстров, Истинная Хозяйка Теней, Мрачный Жнец, Смерть – Древняя, что создала план тени, обычно имеет вид эльфийки или вроде того, так же ей служат монстры, чёрненькие, с красными глазами. Собирает души, то есть выступает в качестве бхавачакры. 9. Ро-шай-Лиэнь, Астиана, Пустота – демиург пустоты, что воплощает в себе бескрайнюю пустоту космоса.Она холодна и безразлична ко всему, но одновременно служит связью между другими Смотрящими Бездны. 10. Делюр-ну-Афханис, Сеющая жизнь – восстанавливает души, после того, как те попадают в бездну, после чего засовывает их в новые тела. В теории можно договориться, чтобы в следующем воплощение жизнь была получше. Далее прочие демиурги. 11. Йог-Сотрот, Йог-Сотот, Иакх СотГот владыка душ, Йок-Зотот притаившийся у порога, Иог-Сотот ключ и врата, Йогге-Сотхоте запредельный, Йог-Сототль один во всём, Йогсоггот всё в одном, Йог-Сорот отерыаатель пути, Иакх-Сотрог всеохватывающий, Иак Саккакх страж запределья – демиург, что вышел из тех самых иных богов, отвечает за пространство, близок к Создателю. 12. Висана – а хрен его знает, что за демиург такой, скорее всего как-то связанный с ниндзями. Всё! По крайней мере с демиургами. Предпологается, что все они в определённом смысле ученики Творца, его апостолы, что несут его законы в массы: не путишествовать во времени, кроме некоторых случаев, когда так хотят сами демиурги и творят миры с замкнутыми временными линиями. Не нарушать закон сохранения. Ну и по мелочи… то ли про нерзрушать душу, то ли про ещё какую хрень. А богов поменьше слишком много, чтобы я их всех перечислил, в каждом мире есть такие. Теперь кратко про самые крутые и важные виды существ. Истинные ангелы, создания творца, что обладают благодатью особым артефактом или ме, что позволяет им спокойно манипулировать телесмой на уровне демиургов. Демоны – существа, что осквернили душу тьмой или как-то иначе, что дало им бессмертие, частичное, плюс у демонов должна быть развита душа, ибо они идут по пути бога, только без связи с варпом. Варп-демоны, воплощения мысли богов или искажённые богами души. Примером могут служить ангелы Саваофа или ангелы Императора Человечества. Святые отличаются от всех прочих тем, что они имеют тело полубога, как тело Иисуса, притом их душа самая обычная. Призраки – особенный вид духов, что остались на земле, подобны демонам, но в отличие от тех, они не являются падшими, они просто те, кто остался после смерти в этой реальности, по той или иной причине. В зависимости от причины силы и качества призраков отличаются, как и в зависимости от того, как призрак был убит. Хозяин кладбища – труп этого призрака похоронили первым на кладбище и теперь он властвует над ним, по сути феттир. Духами мщения становятся невинно убитые, что хотят защитить своих близких от кого-то (отомстив за себя), обычно они привязаны к миру живых с помощью вещи или своего мёртвого тела. Блудички – призраки детей, что умерли по неосторожности, выглядят как сферы зелёного пламени. Лемуры – призраки родственников, что приходят время от времени к близким, чтобы о чём-то сказать или успокоить. Чтобы призрак стал демоном нужны пытки или много тёмной маны, а чтобы стал ложным ангелом, нужны хорошие поступки и много светлой маны. Проклятые – существа, что несут в себе магию, либо некий вирус и тому подобное, по сути демоны это вид проклятых, как и вампиры, а ложные ангелы вид благославлённых существ. Кроме вампиров как самых известных проклятых, есть так же вервольфы, существа способные принимать облик волка, точнее обличие между волком и человеком. Оборотни, существа способные принимать облик любого человека. Перевёртыши, существа умеющие принимать обличие животного. Вендиго, всепожирающее зло. Арахны – гибрид человека и паука. Кицуне, проклятые лисы, могут превращаться в людей. Нека, проклятые коты, что могут превращаться в людей. И тому подобные звери. Так же одержимые разного толка входят в эту категорию, такие как одержимые призраками, демонами, ангелами, ложными ангелами, хотя последнее редкость. Зомби отдельный вид проклятых, что являются не до конца воскрешёнными трупами. Нахцереры существа отчасти похожие на вампиров и гулей, но отличные от них ибо не пьют кровь и не употребляют живых, а являются источниками разных болезней, не могут проклясть другого, зато если долго существуют, могут выйти из могилы и начать пить кровь. Инопланетяни – существа с иных планет, иных планов существования, иных миров и вселенных, иных слоёв бытия, иных фаз. По сути большенство богов, фей и прочих относиться к этой категории, как и истинных ангелов, но есть не божественные существа, но родом из иных областей сущего, вот именно они и входят в эту категорию. Адские гончие – существа из фазы ада, демоны отправляют их за теми, кто продал душу. Гули, они же упыри и вурдолаки, не путать с вампирами, жрут трупы и не только, могут менять обличие на последнего съеденного. Фениксы, не путать с одноимённым родом демонов, это существа из плана огня, что там обитают на равне с феями именуемыми Вулканами. Лярвы, особый вид существ родом из астрала, поглощает жизненные силы и эмоции, так что заражённые этим паразитом имеют подобные трудности. Тени, по сути вид призраков, но родом из близлежащего слоя бытия, так же тенями называют всяких теневых монстров и демонов, они являются просто исконными жителями тени. Тульпы – существа создаваемые с помощью нд-полей людей, часто с помощью нд-поля кучи людей, является объектами веры, не являются магическими существами. Очень похожи на один из видов ангелов, собственно, тот вид ангелов и есть такая вот тульпа. С помощью определённых магических приёмов можно сконцентрировать в себе гаввах или ба-хионь, тем самым усилить свою реальность и единолично создать тульпу. Тульпы из-за своей природы очень могущественны, так как несут «удачу» и «веру» внутри себя. Как ясно, появляются из разумов людей. Чем слабее нд-поля создателя тульпы, тем тульпа менее могущественна. Благословление божества это передача части ба-хионь, оно же удача. (разрушитель иллюзий так же уничтожает ба-хионь, ну и гаввах). Отдельно стоит отметить, что нд-поле это просто непроизвольное действие на мир их подсознанием, так как у эсперов развит разум и выше число Юм. Чистая душа – это искра творца внутри ядра души, ядро души это Свет и Тьма, то есть атман, что находится внутри астрального пространства души, фазы вашего родного мира. Ядро души и всё, что ниже – это Нечистая душа, то есть та, на кою так или иначе, но возможно воздействовать, на чистую душу воздействовать не выйдет. А теперь точно всё! В комментариях меня никак, кроме как Величайшим не звать, ибо я смог состыковать всё! Вообще всё! Физику, историю, религию, фэнтези, фантастику, всё! И создать единую мифологическую картину, что это ВСЁ включает! Да я чёртов гений!

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!