Проблема демонов, бессмертных и богов. (почти глава).
8 марта 2025, 11:32Проблема демонов, бессмертных и богов. (почти глава).
Не-глава, опять, я подумал, что всё написал, всё решил, но когда у меня возникло желание прописать демонов, я понял, что в разных мирах демоны слишком разные, как и боги… и хотя я, вроде бы, более менее сделал тех же богов адекватными, но божественность описанная здесь совсем не стыкуется с богами марвела, где боги стареют,, умирают, но через время либо реинкарнируют, либо мир проходит очередной конец света после чего боги возрождаються. А те же лорды измерений в марвеле сразу восстанавливаются, но в своём измерение… и звучит это с описанием тех же богов Рудазова или с богами Айтбаева крайне противоречиво, ибо те же боги Айтбаева – это, по сути, огромные сгустки энергетических наномашин, а в том мире вообще нет разделения на всякие ба-хиони (не ошибка, а намеренное искажения) и духовные силы, есть только мана, которая энергия, вот и всё.
Поэтому я решил решить эту проблему, сделав нормальное описание иных видов, чтобы оно было стабильным от книги к книге, и от комикса к комиксу. И начну я с главного, с богов, сейчас я дам описание из основных Вселённых, дабы было ясно, какие классы богов вообще существуют. Начну с dc.
Боги и богини — существа высшей силы, считающиеся божественными или священными, часто контролирующие одну или несколько сфер силы (например, войну, любовь, вино, сны, смерть и т. д.). Различаясь по происхождению, некоторые боги Земли появились, когда Божественная волна распространилась по всей известной вселенной, в то время как другие происходят из внепространственных сфер, таких как Темный мир и другие значимые места в Сфере Богов.
Боги обычно обладают некоторыми или многими атрибутами, которые считаются более значительными, чем у среднестатистического человека, такими как бессмертие, и обычно (хотя и не всегда) принадлежат к определенному пантеону, определенному набору всех богов любой отдельной политеистической религии, мифологии или традиции. Также важно отметить, что в зависимости от пантеона и рассматриваемого бога, уровень поклонения особенно важен для богов. Чем больше число поклонников бога, тем больше будет его сила. Хотя боги и богини могут воплощать собой аспекты вселенной, они считаются несколько отличными от других существ, таких как Бесконечные (Смерть, Сон который Морфей, Судьба и так далее), поскольку вышеупомянутая группа представляет собой антропоморфные концепции.
Рассмотрим описание Сферы Богов, что так же называют загробным миром, эфирным планом, эфирной мультивселенной, небесными измерениями и магическими планами. Сфера Богов — это метафизическая реальность, которая является домом для всех богов и внепространственных существ Мультивселенной после Флэшпойнта, а также источником всей существующей магии, а также одной из Семи Сил Вселенной, космических энергий, рожденных Источником. Вот эти силы: сила скорости (спидфорс), представитель которой Флэш, по сути это та самая динамика, противоположный стазис не входит в гармонические силы. ЭЭС, эмоциональный электромагнитный спектр, представитель зелёный фонарь, противоположность – невидимый спектр. Жизненная сила, представитель которой Аквамен, противоположность – сила смерти. Противоположностью сферы богов является ветер пустоты. Пространственная надстройка, противоположность шестая нота. Коллективное бессознательное, противоположность чёрное яблоко. Верность, неверие… да, у последнего какая-то странная противоположность, но как есть.
Таким образом по описанию Вселенной DC боги – это существа с кучей магической силы, держащие ту вокруг себя через аспект и эта сила, как следствие обожествления, делает богов бессмертными и так далее, а так как есть связь между людьми и Сферой Богов, вера помогает накапливать силу. Всё примерно так, как я описывал богов ранее в этой книге.
Боги, как пишет сам Рудазов о богах… Боги - высшее начальство мироздания, природа творящая и нетварная. Лучше всех контролируют реальность, являются финалом развития сознания. В богах воплощаются движущие силы мироздания и внутренний мир народов, но при этом у каждого есть личность, сознание, оставшееся от смертной или бессмертной оболочки, в которой проклюнулся божественный дух. Богами не рождаются, а становятся. Для богорождения нужна почва и нужно семя. Нужно, чтобы имелось свободное место, божественная ниша – и чтобы нашелся для нее идеальный кандидат. В каждой душе, в каждом сознании уже содержится семя божественности, Атман, абсолютное "Я", но лишь очень немногим удается его пробудить. Сознание при богорождении неимоверно расширяется, а духовный потенциал раскрывается абсолютно, но личность остается прежней - другое дело, что заурядная личность божественность не обретает.
Богорождение – процесс абсолютно непредсказуемый, и случиться может с кем угодно (при достаточных личных данных, понятно), но существуют определенные факторы, повышающие шансы. Так, у разумных существ они гораздо выше, чем у животных, у бессмертных гораздо выше, чем у смертных (даже у демонов), а особенно высоки у титанов и хтоников. Наличие ихора в крови (полубоги и богорожденные) шансы тоже повышает значительно. А особенно велик шанс у того, кто уже был богом в предыдущем рождении. Также обычно перед богорождением случается некое событие-катализатор. И, конечно, смерть. Иногда оно происходит и после долгой спокойной жизни, тихого угасания в своей постели, но чаще все-таки - после трагической гибели, мучительной насильственной смерти, когда эмоции на пределе и душа закручивается винтом.
Могущество богов проистекает из девятой оболочки души, божественного начала. Божественная воля - мощнейший источник энергии из существующих. Однако чтобы ее стабилизировать, чтобы поддерживать свое существование, богу по окончании первичного импульса богорождения нужно "дышать" - и кислород ему заменяет духовная энергия, бахионь (буквальный перевод - "благодарность"). Она источается любым сложным астральным телом, но больше всего ее производят разумные существа. По сути ба-хионь - это побочный продукт любой духовной активности, отработки маны. Она постоянно исходит из всякой действующей души, и если у нее нет вектора - просто рассеивается в эфире. Если же есть вектор, если духовная активность обращена к божеству - ба-хионь достается ему. Каждая отдельная душа испускает ее в ничтожно малом количестве, сущие капли, но сложенные вместе, эти капли достаточны, чтобы стабилизировать божественную сущность.
Оставшись совершенно без ба-хионь, бог постепенно слабеет и теряет божественность. Чтобы этого избежать, они либо идут в подчинение к более успешным богам и получают часть их ореола, либо ложатся в долгую спячку. Иногда становятся зверобогами... или даже умирают. Смертному и даже большинству бессмертных трудно представить, как воспринимают этот мир боги. Их сознание – это не только то, что подразумеваем под сознанием мы. Они не только сущности, но и силы природы, воплощенные в одном индивиде понятия. Всякий бог может присутствовать в нескольких местах одновременно, находиться сразу в нескольких состояниях. Их мысль пронизывает все сущее, а чувства всеохватывающи. Одной только силой воли боги влияют на реальность.
Ладно, этого хватит. Суть я думаю ясна, теперь пойдём к существам марвела, что именуются богами. Боги Земли — это внепространственные расы существ, которые когда-то существовали на Земле в далеком прошлом и которым сейчас или когда-то поклонялись как богам или божествам в различных культурах Земли. Известно, что они произошли от первобытной Богини Земли Геи и с течением лет разделились на племена или пантеоны, каждый пантеон был связан с поклонниками, разделенными на Земле геологическими, культурными или экологическими границами.
Точное происхождение Богов Земли потеряно в древности, но известно, что каждая культура имеет свои собственные, часто противоречивые, мифы о создании вселенной. Известно, что вскоре после создания Земли Демиург , воплощение потенциальной биосферы планеты, посеял на ней свою собственную жизненную сущность, создав Старших Богов, известных как Сет, Хтон и Гея среди прочих. Большинство этих божеств выродились в демонов, заставив Гею родить сына, Атума, чтобы уничтожить большинство из них, в то время как немногие, которые выжили, были изгнаны в нижние миры. Атум и Гея могли быть отцами более поздних пантеонов Богов, но это не раскрыто.
Человек позже эволюционировал и начал поклоняться этим Богам. Те Боги, которые существовали до затопления Атлантиды (не все подтверждено, что они были Богами Земли) включали Хонен/Хонана, (Во время заклинания Гонар заявил, что Хельгор и Хонен собирают в себе души существ, которые были убиты в битве между силами Валусии во главе с Куллом и Повелителями Обезьян во главе с Ротатом из Лемурии), Хотата (Хотхат был создан Робертом Э. Говардом в рассказах «Кот Делькардеса», «Всадники за восходом солнца» и других), Ану (Ану был сыном Аншара и Кишара и, таким образом, внуком Лахму и Лахаму, первых двух Аннунаков, рожденных Тиамат и Апсу, соответственно, первобытными воплощениями моря и воды под Землей. Ану стал богом небес, Небесным Отцом Аннунаков и их первым лидером), Великого Скорпиона (Бог-Скорпион был одним из богов Валусии, который был почти забыт, а его храм превратился в руины), Белого Волка (Белый Волк был божеством, которому в докатаклизменную эпоху поклонялись жители степей Зарфааны, предки гирканцев и туранцев), Джа-Куари Бога-Тигра (Бог-тигр Джа-Куари даровал Ирайне и ее армии женщин-воительниц силу превращаться в свирепых и сильных тигров), Баала (Баал родился как Хадад в Ниппуре, Шумер, современная провинция Аль-Кадисия, Ирак от Ану и Ашеры и стал богом бури аннунаков), Дагона (Дагон , также известный как Энлиль в Шумере и Эллиль в Вавилоне, был первенцем Ану и Ки, богом ветра и воздуха из племени аннунаков, есть и другой Дагон в мире марвел), Крома (Кром был Туата де Данаан, позже известный как кельтский бог, изначально Туата де Данаан – это гуманоидная раса внепространственных существ, происходящих из Авалона, небольшого карманного измерения, примыкающего к Земле, созданного Гайе, она же Гея, Ки и так далее), Эрлика (Эрлик был Тенгером, рожденным Тенгри, богом Вечного Синего Неба, который существовал прежде всего в Центральной Азии, и соединившимся с Геей , чтобы создать бога Эрлика. Гея дала ему физическое тело, вылепив его из глины, а Тенгри наполнил его жизненной сущностью кут), и многих других. Многие из этих Богов были опекунами, им поклонялись изолированные города или регионы, избегая любых контактов с другими Старшими Богами, за исключением тех, с которыми они были непосредственно связаны
Валка достигла известности около 30 000 г. до н. э., которая продолжалась не менее 12 000 лет. Около 19 500 г. до н. э. или ранее Кром изгнал демона Шума-Гората. Около 18 530 г. до н. э., Эрлик сделал валузийского солдата Вондара своим слугой. Около 18 500 г. до н. э. божества, которые позже станут известны как Старшие Боги Хайборийской эры, намеревались сделать короля Кулла из Валусии сосудом своей силы, но вместо этого решили сделать вместилищем своей силы бессмертного кота Седрика (кошачьего, превращенного в кошачьего колдуном Тулсой Думом). (думаю сейчас Седрик занят написанием фанфиков, в чём он выражает всю. Свою. Божественную силу). Теперь о способностях богов: Бессмертие. Многие боги Земли зачаровали продолжительность жизни, в то время как другие продлили ее, не будучи по-настоящему бессмертными. Всеязык: Боги Земли владеют Всеязыком (Когда Человек-Вещь снова обрел дар речи, он заговорил на языке X'zelzi'ohr, универсальном языке. Все слышали его так, как привыкли, то есть он говорил по-американски с такими, как Сатана и Мунстоун, но был лаконичен и точен с Призраком, непристойным англичанином с Мистером Хайдом и полным головорезом с Бумерангом), что позволяет им общаться на всех языках Девяти Царств, диалектах Земли и различных инопланетных языках. Уровень силы Богов Земли различается в зависимости от расы, при этом часто наблюдается разница между мужчинами и женщинами в пользу мужчин.
Более того, не редкость, когда отдельные личности внутри каждой расы превосходят среднюю силу своего вида, как, например, синтоистский бог Идзанаги, который может поднять около 90 тонн вместо 20 тонн, как это делает среднестатистический мужчина его пантеона, или Бальдр и Хеймдалль, которые оба могут поднять около 50 тонн вместо 30 тонн, как средний мужчина Асгарда. Слабая сторона богов мира марвел заключается в связи с ноосферой. Боги были тесно связаны с мифами и легендами, связанными с ними. Изменяя и манипулируя этими историями, боги подвергались этим изменениям. Чаровница смогла использовать огненную магию Улля и Браги, чтобы переписать комиксы компании Marvel о Торе, сделав настоящего Бога Грома глупее, чем он был на самом деле. Локи как владыка историй таким образом является сильнейшим богом во вселенной марвел, славься Локи! (гм, мы отвлеклись, но я обязательно напишу фанфик о Локи).
В современную эпоху новые пантеоны появились из технологических и социальных изменений Земли. Неизвестно, какое отношение, если таковое имеется, имеют эти боги к Гее, и, следовательно, можно ли их считать «земными богами». Так не слишком давно появилось божество ведьм, что связано с Виккой, божество имеющее прямую связь с абстрактами и дающее силу ведьмам, магам в основном силу дают Сущие Силы и Вечность, это Абстракты родственные той же Смерти. В мире DC боги не родственники бесконечным, поэтому я считаю важным это упомянуть.
Некоторые божества, такие как Валькирия, Хадари-Яо, Юй Хуан и Стайнед Гласс Алый, были смертными, которые были обожествлены либо в результате того, что были возвышены до божественного статуса другим божеством, либо через поклонение, либо каким-то другим способом достижения божественно стиля. Это касается и инопланетных богов. Например, Боги Скруллов включают Вечного Скрулла и Девиантного Скрулла, которые оба вознеслись к божественности через истину и веру в свои слова. Известно, что, к примеру, тот же Ватумбо занимался медитацией на Ветра и те раскрыли ему свои тайны, после чего он стал Богом.
В DxD боги это… ну, читайте сами… Боги (神, [шен]) — могущественные сверхъестественные существа, обладающие невероятной силой. Им поклоняется множество людей, и они являются воплощениями своих мифологий. Боги во все времена считались теми, кто творит чудеса. Они могут олицетворять самое разное: ночь, солнце, бездну, мрак, смерть, войну, торговлю и т.д. Боги подразделяются на боевых и небоевых. Последние не любят войны и уступают первым по силе. Их легко превосходят персонажи, довольно сильные по меркам владык демонов. Например, Дихаузер Белиал. Персонажи этого же уровня способны сражаться с некоторыми богами боевого типа. Например, в 25 томе ранобэ Грейфия Люцифуг не уступала Артемиде.
Боги довольно сильны и для противостояния им требуется соответствующая сила. Например, можно использовать «Лонгины» и оружия самих богов. Некоторые существа сами по себе являются для них угрозой. К таким относится Фенрир, известный как «волк, пожирающий богов»; И-Драйг Гох и Альбион Гвибер. Боги отлично владеют магией своей мифологии. Известно, что именно ими была создана некоторая магия. Как и люди, боги бывают злыми и добрыми. Среди злых есть свои категории. Например, существуют те, кого называют «злыми богами» (Локи, Балор, Ангра-Майнью), «зловредными богами» (Мелвазоа), «дьявольскими богами» (Сераселбес), «жестокими богами» (Регалзева). Есть также те, кого зовут «добрыми богами» (Ресеторас).
И, пожалуй, самое главное о богах мира DxD. Боги зависимы от веры людей. Умерев, бог может возродиться, если её количество будет достаточно. С помощью веры человек может стать богом. Например, Гуань Юй после смерти стал богом торговли Гуань Ди, так как ему поклонялось множество людей и в честь него построили множество храмов. То есть, боги по сути просто бессмертные, просто их бессмертие завязано на веру людей, вот и всё. В остальном, ничего интересного здесь в богах нет.
Боги в мире Бездны делятся на три класса по силе, младшие, старшие и древние. Так же есть фигуры круче богов, типа смотрящих бездны. Сами по себе боги это люди прошедшие трансцентент, то есть достигщий такого уровня силы, что их душа провалилась их астрал в варп, систему я описывал ранее. Боги функционируют, как я выше сказал, как эдакие наномашины работающие на мане, они не являются бесконечным источником силы, они скорее её распределитель, эгрегор как нынче говорят, но они силу берут не только у людей, но и из источников откуда люди черпать ту не способны, из того же варпа.
Напомню, что такое боги в магическом индексе. Бог магии (魔神, Majin ? , букв. «Бог магии») , иногда упоминаемый в более длинной форме Бог магии (魔術の神, Majutsu no Kami ? ) — побочный термин магии, используемый для обозначения существа, которое овладело магией, может сгибать все вещи в мире без исключения с помощью магии, что-то, что превосходит обычную магию и вступает в царство Бога (Бог (神, Ками ? ) обычно относится к высшему существу, часто с огромной силой и влиянием, и обычно является предметом поклонения религии. Существуют различные концепции и толкования между религиями, и природа того, что такое Бог, часто различается между ними), Бог магии. По словам Сильвии, сила Бога магии даже более хлопотна, чем большое количество гримуаров. С такой интересной перспективой многие магические организации ищут и боятся Бога магии.
В scp боги это порождение ноосферы и патосферы, как высшего воплощения той. Вот, к примеру, что пишут о Алом Короле: «Пока так много людей верят, что мы творим ужасные вещи, монстр будет продолжать верить, что мы творим ужасные вещи. В символах есть сила, доктор. Старые боги знают это, и старые боги связаны этим. У Алого Короля нет глаз, чтобы видеть жестокость, нет ушей, чтобы слышать крики, нет носа, чтобы чуять кровь. Но Алый Король может чувствовать страх, и мы дали ему страх. Один только страх — это все, что ему когда-либо требовалось». А вот, что пишут об Олени: «Я знаю, что Фонд не одобряет использование этого термина, но это все еще так. Олень — бог, и это не мелкий местный бог. Это не один из кротких богов Земли или какой-то слабый дух, связанный силой человеческой веры».
Древние Боги — одни из главных антагонистов серии SCP Foundation. Это группа в основном злобных богов, которые игнорируют все живое, кроме самих себя, заставляя низших существ, таких как человечество, поклоняться им, и несут ответственность за различные аномалии, терзающие мир. Они кажутся скорее группой, чем настоящей расой, и каждый из них варьируется по силе и угрозе. Древние Боги представляют собой свободный пантеон божеств сверхъестественного и одни из самых могущественных существ в мультивселенной, обычно находящиеся за пределами человеческого понимания с точки зрения масштаба, силы или мотивации. Несмотря на это, в отличие от их лавкрафтовского вдохновения, кажется, что человечество может, по крайней мере иногда, противостоять Древним Богам. И опять, суть, я считаю, вы поняли.
Дальше мы вынуждены поговорить про сверхъестественное, тут целых два класса сущностей, что называют богами, начну с тех, что могущественнее. Бог, он же Свет — создатель Мультивселенной и живущих в ней существ, является братом Тьмы. Вы его можете знать из, по всей видимости, Марвел, там его зовут Всевышним, а в DC присутствием, подробнее в прошлой не-главе. Эта сущность является по сути своей одним из аспектов магии. До того, как Бог сотворил Миры, в кромешном Хаосе существовали только Он и его сестра — Тьма. По словам Метатрона можно понять, что Бог любил свою сестру. Она была единственным, что было у него, единственным, что он знал. Однако, Тьма не понимала мыслей брата. На основе ревности возникает конфликт. И чтобы защитить свой замысел, Богу пришлось её предать. Для этого Он сотворил архангелов и вступил в войну против сестры. В конечном итоге Бог запер её и создал Метку, призванную служить в качестве ключа. Её Он поручил хранить самому любимому из созданий — Люциферу.
После войны Бог начал создавать и других существ, среди которых были левиафаны. Однако эти твари оказались агрессивными, и чтобы они не сожрали всех, Бог создал Чистилище и запер их. После чего он создал ангелов, которые никогда не видели Бога, но знали о его существовании с рассказов архангелов. Когда Бог создал людей и велел всем своим ангелам преклониться перед ними и любить их больше, чем его самого, Люцифер (в то время Тьма через Метку оказала достаточно влияния и сделала его гордецом и завистником) отказался и взбунтовался. Бог отдал приказ Михаилу изгнать Люцифера с Небес, а тот, чтобы доказать Отцу, что люди — порочны, отомстил, соблазнив Лилит — женщину, которая стала первым демоном. Это взбесило Бога, и Он приказал Михаилу заточить мятежного Архангела в клетке, которую создал в специальном месте для него — Аду. Перед заточением Люцифер передаёт Метку Каину. Ладно, дальше не буду копировать вики.
Языческие боги — особый вид сверхъестественных существ, за свои способности прозванные богами. В каждой религии есть одно или несколько божеств, которым люди поклоняются и приносят жертвы. Чаще всего эти боги мелочны, злы, жестоки, заботятся только о своей безопасности.
По словам Фортуны, языческие боги появились благодаря первобытным людям, поклонявшимся разным явлениям. Бог создал их в качестве «козлов отпущения», которых можно было обвинить в любых несчастьях. Однако почитание и поклонение со стороны людей, вероятно, со временем сделало их сильнее. Они создавали собственные религии, которые привлекали множество последователей на определённой территории. Люди приносили им кровавые жертвы и строили храмы, получая взамен хороший урожай, здоровье, удачу, покровительство в делах или войне и другие блага. Если жертвы переставали поступать, божества приходили в ярость, которую они обрушивали на людей.
Но после того, как Бог зародил в людях веру в единого Себя, языческие божества потеряли большую часть своих поклонников, а вместе с ними и сил. В настоящее время божества разбросаны по всему миру и существуют за счёт мелких культов или занимаются самостоятельной добычей пропитания. Недостаток сил компенсируют повышенной агрессивностью и активностью.
Языческие боги часто маскируются под обычных людей. Их истинный облик может быть ужасен для человека: Кали имела синюю кожу, несколько рук и клыки. Они могут иметь внешнее сходство с животными: Веритас внешне похожа на кошку, а Ганеша — на слона. Боги могут наделять неодушевлённые объекты своими силами. Между богами есть различия в степени силы и возраста. Самые могущественные божества — наиболее древние. Друг друга боги чаще всего ненавидят и стремятся убить. Лояльными они могут быть только к богам из одной религии. За редким исключением, божества из разных религий могут мирно сосуществовать: к примеру, Кали была из индуизма, а Балдур (Бальдр) — из скандинавских легенд. Ради достижения собственных целей они могут заключить некое подобие союза, как они поступили во время Апокалипсиса.
В мире блич всё немного иначе. Король душ являлся правителем Общества Душ, который проживает во дворце Короля душ и находится под защитой Королевской охраны. На самом деле, он - богоподобная сущность, которая была запечатана синигами, и его существование связано с космическим равновесием Трех миров. Король душ также является отцом Яхве. Яхве – отец всех квинси. Квинси ( Flag of Japan 滅却師クインシー [куинси:], Flag of Japan «монах разрушения») являются человеческими медиумами, обладающими способностью обнаруживать существование пустых. Всё началось, когда они начали тренироваться, чтобы противостоять пустым, чтобы победить их, так же, как синигами. Синигами истребили большую часть квинси двести лет назад, чтобы предотвратить конец света. Квинси — полярная противоположность синигами.
В синем экзорцисте всё мало понятно. Там есть Бог Демонов, что является центральной фигурой мира Геены, что альтернативен Ассии, Асия – это каббалистический термин, по логике должны быть миры до ацилут, но такие, насколько я помню, не упоминаются. Вроде как Сатана, бог Геены, является падшим ангелом, а значит здесь есть Бог, в смысле Всевышний. Но он, вроде как, даже к экзорцистам не причастен. Поэтому ниже я стану упоминать демонов. Да, время и их описать.
Демоны (悪 yomi, 魔 Akuma) — существа, живущие в Геенне и постоянно находящиеся в войне с экзорцистами. Демоны делятся как на виды, так и на единичные экземпляры. Могут путешествовать из родного им мира в Ассию, вселяясь в людей, животных и предметы. Сатана является Богом Демонов и Правителем Геенны. Демоны обитают в Геенне, мире нематериальном, который является зеркальным отражением Ассии. Без помощи сосуда или иного другого объекта, будь это растение, предметы быта или мелкие частички пыли, демоны не могут существовать в мире людей.
Демонам проще всего вселяться в людей с какими-либо психическими отклонениями или эмоциональной нестабильностью. Единственный способ убрать демона из Ассии — это провести обряд экзорцизма или же уничтожить тот объект, к которому он привязан как, например, с призраками. У демонов две смертельные слабости: хвост и сердце. По этой причине демоны и скрывают свои хвосты. Но, если уничтожить сердце демона, он погибнет. Раскрытие сердца делает демонов чрезвычайно уязвимыми, но при этом высвобождает всю их демоническую силу. Фамильяры – демоны, прирученные Укротителями. Стать укротителем может далеко не каждый, для этого нужен дар. Именно укротители чаще всего поддаются влиянию демонов и могут даже попасть в Ад. Укротители должны быть сильными личностями, способными в любой ситуации контролировать свои эмоции, чтобы их же фамильяр не напал на них же. Каждый демон относится к одному из пяти элементов: вода, земля, огонь, воздух, гниение. По часовой стрелке показан цикл преодоления, например, вода преодолевает огонь, который преодолевает гниение. А против часовой стрелки показаны элементы, способные взаимодействовать друг с другом, например, воздух с огнем и воздух с водой.
Сатана — это Архидемон, верховный властитель Геенны и отец Восьми Королей Демонов, а также Рина и Юкио. Из-за своей колоссальной силы Сатана испытывает очень большие проблемы с нахождением в Ассии. Все его тела буквально начинают разваливаться спустя пару минут, не выдержав одержимость Сатаной.
В сверхах демоны – это, по сути, сломанные души, осквернённые, что из-за осквернения получили доступ к энергии души, которая по сути является чем-то вроде магического ядерного реактора. У Рудазова демоны – это вид бессмертных, чуваки пропитанные тьмой и оттого бессмертны, вот и всё, доступа к энергии души не имеют, насколько я помню.
В марвел демоны… ну, читайте сами. Демоны — это существа из других измерений, которые существуют в различных сферах ада. Существует множество демонов, многие из которых вступали в конфликт с Богами и Ангелами на протяжении тысячелетий или на самом деле являются Ангелами и Богами. Как мистические существа, демоны обладают различной степенью силы. Они питаются душами злых или грешных людей. Они искусны в черной магии, и все с потребностью причинять страдания в мире смертных. Демонов часто классифицируют на три класса: Класс Первый (Старшие Боги Земли), Класс Второй (Владыки Ада и их приспешники), и Класс Третий (внепространственные существа).
В DC демоны, опять же, читайте сами… демоны, как правило, являются злобными существами, которые населяют измерение Ада . Они состоят из падших ангелов и Геллионов, по рождению или по созданию, например, смертная душа, настолько злая, что ее принимают как демона после необходимых мучений. Другие темные существа, которые не из Ада, также могут называться демонами, например, джинны , злобные божества или сверхъестественные существа, такие как Тригон. Я думаю, тут тоже суть ясна. Осталось совсем немного существ разобрать, чтобы полную картину построить.
В берсерке демоны это духи из астрального мира, который по всей видимости является каким-то параллельным царством, типа варпа вахи. Когда-то люди были способны остро воспринимать и взаимодействовать с астральными сущностями, даже воздвигая святыни в почитании определенных духов. Однако после широкого распространения доктрины Святого Престола люди начали цепляться за «жесткий мир», больше не веря в эфирное, и, следовательно, стали неспособными воспринимать духов Астрального мира. Великий Рев Астрального Мира приводит к слиянию астрального и телесного царств в один глобальный промежуток, когда астральные создания из мифов принимают физическую форму во всем мире как живые легенды.
Апостол (使徒, "Shitu") — демоническое существо, когда-то бывшее человеком. Апостолы принадлежат к числу самых могущественных обитателей мира «Берсерка» и в большинстве своем являются злейшими врагами Гатса и его товарищей. Апостолы — воплощения зла, отвергнутые человечеством и отвергшие человечество. Апостолы тесно связаны с бехелитами: каждый Апостол когда-то был человеком, который владел бехелитом и в минуту крайнего отчаяния воспользовался им — осознанно или нет. Бехелит позволяет призвать Длань Господа и заключить с ней сделку: сверхъестественные силы и исполнение желаний в обмен на жертву. Эта жертва может быть дорогим и близким для Апостола человеком — обрекая ее на смерть, Апостол отказывается от своей собственной человечности.
Длань Господня — группа зловещих и могущественных существ, служащих непосредственно «Господу» — Идее Зла. Длань Господа направляет человеческую историю и играет судьбами людей. На протяжении истории поклонялись им как ангелам или языческим богам. Тем не менее, члены Длани Господа, несмотря на все свое могущество, не вполне неуязвимы и не могут полностью предсказывать будущее. В ней пять членов: Войд, Конрад, Убик, Слан и Фемто (Гриффит). Гриффит вступил в ряды Длани Господа прямо по ходу повествования, в конце «Золотого века», до этого членов Длани Господа было четверо. Все члены Длани Господа когда-то были людьми, носившими королевский бехелит и сумели вознестись благодаря Затмению, событию, наступающему раз в 216 лет. Войд — старейший из нынешнего состава Длани Господа, но он, возможно, не был первым: еще тысячу лет назад царство Гейзериха было повержено четырьмя или пятью «ангелами». Это может значить, что состав Длани Господа менялся в прошлом и, что ее члены все-таки смертны.
Идея Зла (Idea of Evil) — существо или сущность, существующее лишь в идеальном мире, «Бог». Именно ее слугами являются члены Длани Господа. Идея Зла, какой ее увидел Гриффит в 98 главе, напоминает гигантское человеческое сердце на вершине уходящей в бездну двойной спирали. Идея Зла — не бог, создавший людей, но бог, созданный людьми: она была рождена из коллективного подсознания всего человечества, тьмы, живущей в душе каждого человека: люди не хотели, чтобы их боль и страдания были бессмысленными, и появилась Идея Зла, ткущая людские судьбы и придающая смысл злу. Предположительно Идее Зла поклоняются люди как Господу.
В Еве, Евангелион, по сути богов нет, как и Демонов, зато есть ангелы. Чаще всего слово «Ангел» используется в сериале и в других материалах для обозначения любого из пятнадцати детей Адама, которых Nerv должен систематически уничтожать в ходе повествования. Сам Адам, названный «первым Ангелом», иногда включается в число своих потомков, когда говорят об Ангелах в целом. Однако если рассматривать список Ангелов Seele (Сидль) полностью, то в него входят такие разные сущности, как семена жизни (1-ое — Адам и 2-ое — Лилит), естественное потомство Адама (с третьего по шестнадцатого Ангела), человекообразный сосуд души Адама (17-ый, Каору Нагиса) и сами Homo sapiens (18-ый, Лилин).
Адам (яп. アダム, Адаму; иврит: בראשית ,אדם i:xxvi) — обозначение первого Ангела, первого из двух земных семян жизни и прародителя Ангелов с третьего по семнадцатый. Адам также является генетической основой Евангелионов (за исключением Евы-01). Лилит ('リリス, Рирису; иврит: נדה ,לילית xxiv folio b) обозначена как второй Ангел. Как и Адам, Лилит является семенем жизни, созданным первородной расой миллиарды лет назад. Таким образом, Лилит является аналогом Адама. Остальные Ангелы — потомки Адама, но Лилит — прародительница «Лилин», люди.
Здесь, как следствие, я должен описать первородную расу. Первородная раса (яп. 第一始祖民族, "Даи'ичи Сисо Минзоку") — прототип прародителя в мифах «Евангелиона». Это внеземной гуманоидный вид с крайне передовыми технологиями, ответственный за создание семян жизни и их спутников: копий Лонгина, свитков Мёртвого моря, а также, косвенно, Ангелов и Лилин. Представители первородной расы жили на неизвестной планете в пределах галактики Млечный путь более 4,6 миллиардов лет назад, являясь первым внеземным разумом. Когда стало ясно, что их мир лежит на грани неминуемого исчезновения, они смирились с вымиранием своего физического вида, но приняли меры к тому, чтобы подобные им существа жили в других мирах. Было создано семь сущностей, именуемых «семенами жизни», в каждую из которых была вложена душа индивидуума первородной расы. Семена были помещены в сосуды-носители (в Луны) вместе с копьями Лонгиния. Однако планировалось, что семена жизни, содержащие плоды жизни, и семена, содержащие плоды знания, не должны приземлиться одновременно на одной планете (то, что произошло по ошибке на Земле). Некоторые другие расы, включая первородную, были объеденены в одно целое и помещены в семь семян — предположительно, это означает что они были изменены до состояния душ, и через комнату Гафа были помещены в семь носителей, где ожидали перерождения в другом мире. Таким образом, дети Адама, а также первейшие экземпляры Лилин являются реинкарнациями первородной расы.
Душа (魂 [хан], тамаси) — является необходимым компонентом всех форм жизни. Это источник A.T. Поля. Организмы, созданные из LCL Лилит, требуют А.Т. поле (а значит и душу) для поддержания физической целостности. Жизненная форма, состоящая из материи волновой частицы, способна существовать отдельно от души, независимо от того, была ли она создана без таковой в первую очередь (например, клоны Евангелионов и Рей) или если душа была впоследствии удалена или потеряна (Семена и различные мёртвые Ангелы). Души происходят из Комнаты Гафа, входя в мир и покидая его через Двери Гафа. Затем души пересекаются с LCL, и с помощью процесса, который Аоба называет «самообразованием LCL», они образуют сосуд, который формируется душой с использованием A.T. Поля/границы эго/края разума/образа себя. Слова «душа», «разум», «самооценка», «психика», «сердце» зачастую кажутся взаимозаменяемыми в NGE.
Эпизод 20 больше всего раскрывает физические свойства души. Вокруг контактной капсулы установлен электромагнитный тор, чтобы заново закрепить душу Синдзи Икари внутри LCL, присутствующего внутри пробки. Либидо, Деструдо и температура LCL также, по-видимому, являются факторами спасения Синдзи. Всё спасение мальчика во время этого эпизода основано на попытках спасения Юи Икари после контактного эксперимента, что дает нам одно из немногих представлений, показанных в ходе шоу, в отношении того, что именно происходит между душой и телом. Души появляются как красные шары света во время Конца Евангелион. В конце Evangelion: 3.0+1.0 души в виде белых силуэтов начинают падать сверху вниз во время события Neon Genesis. В Ветхом Завете / Торе кровь (и, возможно, LCL) приравнивается к низшему аспекту души в каббале, называемому непеш (נפש), (нефеш). См. Левит (ויקרא) xvii: xi и Второзаконие (דברים) xii: xxiii.
Рицуко: «Да, они люди. У Ев нет души по своей природе, но в них заложены человеческие души. Все они были спасены. Единственным сосудом, в котором была душа, была Рей. Она была единственной, кто родился с душой. Комната Гафа была пуста, видите ли. У этих вещей, похожих на Рей, нет души. Они просто сосуды. Вот почему я собираюсь уничтожить их. Потому что я их ненавижу». Точная природа комнаты Гафа неуловима, но имеющиеся визуальные данные позволяют предположить, что это может быть пространство, находящееся в высших измерениях, подобное морю Дирака, и связанное как с телом семени жизни, так и с его ассоциированной Луной. Двери Гафа могут проявляться как отверстия на ладонях семени, чтобы обеспечить путь между комнатой и «внешним миром» («стигматы», нанесённые на Еву-01 серийными Евангелионами, могут представлять собой насильственное создание дверей советом Seele в рамках подготовки к запланированной на тот момент роли Евы-01 в Третьем ударе).
В отличие от иудейских преданий, в которых опустошение комнаты Гафа означает приход Мессии, в «Еве» последствия этого — исходя из контекста слов Рицуко, — сводятся к тому, что: (А) в комнате не было нерождённых душ, которые можно было бы завещать Евам, и вместо них им пришлось дать спасённые человеческие души; и (Б) только Рей (то есть первая Рей?) родилась с душой, в то время как её клоны — бездушные оболочки. В последнем случае возникает вопрос, почему Рей родилась с душой, если комната была пуста, что может иметь отношение к обладанию ею душой Лилит.
В мире Человека Бензопилы есть свои демоны. Демоны (Реже: дьяволы, монстры) (Яп.デビル, кандзи 悪魔) — раса сверхъестественных существ, наделённых невероятной силой и способностями. Появляются в мире в хаотичном порядке. Из-за враждебных повадок многих представителей на земле даже были созданы организации по борьбе с ними. Общих черт у внешнего вида разных демонов крайне мало, единственное, что их может объединить — гуманоидная форма, которая, к слову, тоже не у всех есть. Демоны могут быть разного размера, роста, длины, могут иметь форму животного, насекомого или изуродованного человеческого тела, со множеством конечностей и полностью непропорциональным строением тела, могут выглядеть, как растения или вообще быть невидимыми, это делает их весьма узнаваемыми в обществе и позволяет быстро их вычислять. Однако есть и демоны, никак не отличающиеся от людей, это изверги, монстры, заполучившие тело человека, и единственное, что их выдаёт — нетипичное строение головы.
Собственно, это почти всё. Есть ещё древние свитки. Даэдра (ориг. Daedra, в локализации TES IV от 1С — дэйдра, иногда — дейдра) — сущности, подобные демонам, обитающие в Обливионе (ориг. Oblivion, вариант перевода: Забвение). В журнале «Лучшие компьютерные игры» демонология TES была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдра сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными». Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в Daggerfall. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «Игромания» «дополнительной гранью в полном чудес мире Elder Scrolls». Они появлялись также в Redguard и составляли большую часть бестиария Battlespire. В четвертой игре серии также большой список этих монстров.
По информации из игровых источников, «даэдра» в примерном переводе с алдмериса (древнего языка эльфов) означает «не наши предки». Слово «даэдра» в алдмерисе — грамматически правильная форма множественного числа, но в повседневной речи его используют и для единственного. Форма единственного числа — «даэдрот» (ориг. Daedroth, в локализации 1С TESIV: Oblivion — «дэйдрот»). При этом слово «даэдрот» также обозначает один из родов даэдра, крокодилоголовых слуг Молага Бала (правильное название которых — «даэдралинги»). В священных текстах же слово «Даэдрот» обычно употребляется в исконном значении. Нюансы употребления слов «даэдрот» и «даэдра» подробно объяснял в одном из своих интервью Тед Петерсон (ориг. Ted Peterson), дизайнер трех игр серии TES.
В первом издании «Краткого путеводителя по Империи» (брошюры, выдержанной в игровом стиле, распространяющейся в комплекте с игрой Redguard) назван каджитский синоним слова «даэдра» — dro-m’Athra («темные духи»). Старших даэдра, наиболее могущественных, называют Даэдрическими Принцами, их насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать (включая в их число Джиггалага). Принцы Даэдра обычно считаются демонами. В игровой книге «Мономиф» указано, что все младшие даэдра были созданы Принцами. Там же рассказывается, что даэдра появились из крови Падомая (злое начало). Они принадлежат к эт’Ада (Изначальные Духи, «второе поколение» сверхъестественных существ после Ану и Падомая), наряду с Аэдра. Не уточняется, относится это ко всем даэдра или только к Принцам. Даэдра бессмертны, их невозможно убить. Даэдра можно лишь изгнать обратно в Обливион или уничтожить его физическое тело, тем самым развоплотив на время, которое ему понадобится на то, чтобы создать себе новое тело в одном из их бесконечных планов.
К младшим даэдра причисляют как призванное даэдрическое оружие, так и сущности, подобные животным или разумным существам. С помощью специальных ритуалов можно переместить даэдра в смертный план на относительно долгий срок (годы, десятилетия). С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря магии школы Призыва, и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Младшие даэдра могут как подчиняться Принцам, так и быть независимыми. Существуют даэдра, которые служат лишь одному Принцу, а есть те, которые меняют своих хозяев в зависимости от разных факторов.
Аэдра (ориг. Aedra) — это божественные существа из мира The Elder Scrolls, участвовавшие в сотворении Нирна, плана смертных. В религии противопоставляются Даэдрическим Принцам, хотя не являются их полной противоположностью. Слово используется для обозначения и единственного, и множественного числа. Допустимо употребление как с прописной, так и со строчной буквы. «Аэдра» — альдмерское слово, означающее примерно «наши предки». Как и Даэдра, Аэдра — эт'Ада, могущественные существа, одними из первых населявшие Мундус. Согласно книге «Детский Ануад», и те, и другие были созданы во время битвы двух первичных сущностей: Ану и Падомая. Из крови Падомая произошли Даэдра, в то время как кровь Ану превратилась в звёзды (магна-ге). Смешавшаяся кровь Падомая и Ану превратилась в Аэдра. По распространённым религиозным представлениям, Аэдра внесли весомый вклад для создания Нирна. В некоторых источниках говорится, что они пожертвовали своим бессмертием для этой цели, но неизвестно, так ли это на самом деле. По современным теологическим представлениям, у восьми из Аэдра, почитаемых как Восемь Божеств, есть свои планеты в Аурбисе, названные их именами. Эти планеты представляют собой планы бытия этих богов. Вивек называет Восемь распространённых божеств восемью Спицами в Колесе мироздания (Мундусе). Имперский культ, являвшийся государственной религией Третьей империи, возник после добавления к Восьми Божествам Талоса.
Собственно, это всё. Есть ещё малые концепции из не особо популярных произведений, но их трогать мы не будем. А теперь, поехали разбираться.
Боги, хм, боги бессмертны, но что, во имя Локи, это значит? Давайте сделаем здесь остановку и уточним, боги – БЕССМЕРТНЫ, именно БЕССМЕРТНЫ, не неуязвимы, ничего ещё, боги именно бессмертны. Есть несколько основных видов бессмертия: биологическое бессмертие (отсутствие старения), квантовое бессмертие (возможность непрерывно существовать), концептуальное бессмертие (Смерть вообще невозможна). Второй вид бессмертия чисто технически есть у всех, то же загробное существование, в любом виде, это как раз вид квантового бессмертия. Третий вид бессмертия, его нет у богов, по крайней мере у тех же Рудазовских богов есть только неуязвимость (и то неполная) и биологическое бессмертие. В общем, концептуально бессмертен только Дэдпул, все остальные смертны так или иначе. Ну и ещё всякие негорящие и прочие жители миров, где нет концепции смерти.
В итоге, боги бессмертны, но на самом деле нет, боги просто долгоживущи, пожалуй одна из самых долгоживущих рас во всей мультивселенной, но точно не истинно бессмертные. При этом боги могут обладать разным уровнем регенерации, продолжительности жизни и неуязвимости, но это совсем не основа богов, как можно понять. Маги ровно так же могут обрести бессмертие того или иного типа, как и неуязвимость, как и чародеи, и все прочие.
В чём же, в таком случае, заключена сила богов? В мире Рудазова богам поклоняются, они впитывают ба-хионь и та поддерживает их не уязвимость и силу. В мире марвел богам поклоняются, и те спокойно черпают силу ноосферы обретая власть. В мире scp малым богам поклоняются, так что те обретают силы, а всякие древние Боги сильны сами по себе, поддерживая свою силу душами. Аналогично действуют боги Айтбаев вёрса, черпая силу из душ. В dc боги так же черпают силу с помощью веры из изначальных потоков магии. То есть, боги являются богами потому что… потому что они связаны с неким уровнем бытия. Вообще, связь с разными уровнями бытия имеет определённые вид, можно его увидеть на примере магов и чародеев. Так чародеи имеют некоторое количество заклинаний, ритуалов, чётких формул, но у них нет фундаментальных знаний, известно, что настолько просвящённой наукой занимаются лишь пробуждённые, подключённые к высшим царствам через Аватар. Таким образом эти высшие царствия проявлены как некоторое фундаментальные знание.
Так известно, что боги имеют связь с некой Истиной, или не имеют, возможно мне это приснилось, ибо ищя игру, где была расписана концепция знания, Истины, что получив существо превращалось в одного из таких же божеств, я ту не нашёл. В общем, если такой игры нет, создайте её. Гм, собственно, в большенстве миров описан переход богов в некое божественное царство с абсолютным изменением мышления. Эта форма мышления и даёт им, богам, их божественную силу. Проще говоря, бог является богом не из-за того, что в него верят, так как есть боги которым плевать на веру, а потому что он, бог, считает себя богом верным образом, то есть знает метод магии богов. Это очень похоже на Аватар мага, что пробуждаясь даёт связь с душой, у бездушных связь с душой их вариантов, у которых душа есть. Ну та, что через сон работает. Это объясняет разницу между вратами и истины в двух фильмах по остальному алхимик. Одни врата вели в другой мир, другие в царство истины. (ну разве я не гений, что сумел нормально объяснить разницу этих миров… я гений, слава Локи).
Ещё раз, бог – это пробуждённый огромной силы (и не только). В мирах где есть такие пробуждённые и прочие боги, прочие боги выделяются неуязвимостью и бессмертием, но основа тут именно Аватар. Хотя другая основа – это наличие аспекта. Так боги Рудазовёрса и мира тьмы, это не только Элохим, но и, к примеру, Вино, вспоминаем Диониса, а так же это, к примеру, Война, вспоминаем Ареса. Именно связь с аспектам делает обычного пробуждённого богом, и это связь, в зависимости от религиозной настройки бога тот может иметь как наличие бессмертия, так и просто долгожительство, так же бог может обладать неуязвимостью, но те же асы её не имели, кроме Бальдра, адамантом Бальдра была амела, или как-то так. Боги – это пробуждённые с аспектом, известно, что большенство вампиров неспособны к пробуждению, стандартному, но Пробуждение аналогичное тем, что происходит у бездушных, то есть крадущее Аватар у другого человека, обычно в параллельном мире, такой Аватар вампиры могут получить. Конечно если это вариант бездушных вампиров. В мире Рудазова, вампир обладает душой, поэтому может стать богом свободно.
Тут нужно отметить, чем является аспект, но здесь всё просто, аспект это источник силы бога, то есть вещь, что по мнению бога даёт доступ к большей силы Аватар. Всё аспекты так или иначе связаны с той или иной сефирой на древе истины, через которые божество обретает связь с аспектом. Дверью истины, напомню, является Аватар сам по себе. Так у Тора аспект – молнии, так что чем больше молний во вселенной, тем Тор имеет доступ к более сильному Аватару. На практике аспект форма убеждённости, что помогает работать с аватаром и истинные маги, как и, к примеру, онтокинетики могут жить без подобного, творя совершенно любые чудеса. Уточняя связь магов с первозданными, творцы миров тоже маги, ибо маги способны творить миры, то есть Демиурги это просто очень мощные маги, ну а сущность, что создала первые миры и её осколки, это сама магия, то есть Аватар творящий миры. По просту говоря, есть маги, то есть пользователи Аватара, а так же есть сами Аватары, как отдельная раса. Лично мне она напоминает ангелов, но в мире dc их звали Руки (у шамана три руки, две нормальные и один Аватар), а в марвел это Вечность и прочие Абстракты.
А теперь, раз уж на то пошло, поговорим о демонах и прочих бессмертных. В мире Рудазова демоны бессмертные существа чьё бессмертие завязано на особое заклинание из тьмы, они просто не стареют, насколько я знаю, ну и, вроде бы, есть у них регенерация. В мире TES даэдра бессмертны, они связаны с Обливионом и отличаются от смертных особым строением души, отголоска, вроде бы у них именно он, либо анимус, я не помню, а лезть мне лень, так как это не меняет дело. В марвел демоны это либо падшие ангелы, а ангелы это по сути форма богов, либо падшие боги. Падшесть определяется злом, то есть демоны это по сути те же нефанди или как их там зовут, те что с вывернутым Аватаром. В dc демоны это исключительно падшие ангелы, которые имеют доступ к одному из высших царств, то есть они такие же пробуждённые. В сверхах демоны это люди осквернённые злом, опять таки, пробуждённые, которых сразу пробудили как нефанди или как их там зовут. В общем, я проверил, их зовут действительно нефанди, это раз, а два, в большенстве миров демоны – это то, что в Рудазовёрсе называют тёмными богами. В то время как стандартные демоны это нечто вроде тёмных духов.
Демоны – это нефанди с аспектом, в то время как боги – это пробуждённые с аспектом. А теперь, раз мы определились, нужно понять, кто такие демоны во вселенной Рудазова и почему они так сильно отличаются от стандарта…
Виды бессмертия. В стандарте есть первый уровень вечной жизни, что звучит как паразитическое бессмертие, для него вам всегда надо что-то, к примеру, богам нужна яркость их аспекта, либо вера в них, по сути вера для богов такой же аспект, как и война и тому подобное. Есть заклинание с вечным действием, так бог наложивший на себя такое не умрёт даже переставая быть богом, в то время как в стандарте, если существует аспект бога, то и сам бог жив. Теряя божественность, связь с аспектом, маг так же теряет божественное бессмертие. Иной пример такого бессмертия – это феи и эльфы, те меняют тела, так или иначе, одни становятся подменышами, заменяя человека, другие вроде как выращивают клоны в мире Рудазова или типа того, не вникал. В общем, такое же не очень то и бессмертное бессмертие. Есть так же вампиры, что пьют кровь и всякие чуваки, что заменяют органы. Есть биологические регенераторы и так далее. То есть существа, что технически бессмертны, но сдохнуть, как те же боги могут. При этом сюда не входят те, чьё бессмертие завязано на смерть, ибо мы умираем, хотя наше квантовой бессмертие и отменяет смерть.
Второй уровень вечной жизни, это концептуальное бессмертие, то есть отсутствие воздействия концепции смерти, вообще. Чисто технически, те же боги мира Рудазова бессмертны потому что уже умерли, хотя они не неуязвимы для воздействий против такого бессмертия. Другой пример, призраки, а так же люди обладающие квантовым бессмертием. В общем, мы, чисто технически, круче богов, как и вампиров и тому подобных, но это относительно, очень относительно. Сюда же входит реинкарнация, реинкарнация - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения.
Третий уровень, вечная/очень долгая жизнь - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественными причинами смерти.
Четвёртый уровень, в него входит два типа бессмертия: бессмертие без регенерации - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью. Бессмертие через регенерацию - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.
Пятый, самый крутой вид бессмертия, мета-бессмертие - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка. К примеру, Дэдпул такой.
Первый уровень, известно по Рудазову, не завязан на оболочку, так у вампиров её нет. Аналогично второй уровень. А вот третий уровень может быть как с оболочкой так и без. Четвёртый уровень обычно завязан на ме или астральный артефакт. В то время как пятый уровень технически похож на божественность Рудазова, гм. Но мы уже определили кто такие боги, сейчас речь о демонах. Технически только третий уровень требует оболочки, так что так называемые демоны точно относятся к долгожителям. Так же может быть четвёртый уровень, но это не обязательно. Долгожительство тех же богов в марвел объясняется генетической модификацией, известно, что генетические особенности обычно не выглядят как ме. То есть бессмертные Рудазова это просто носители заклинания, скорее всего божественного типа, на свете, тьме или ещё чём-то, но просто чар. И относить демонов к демонам не совсем корректно, демоны Рудазова скорее служители, адепты, колдуны, мощных демонов.
На этом я думаю, что тема исчерпана, надеюсь я закончил, а то уже устал заканчивать и постоянно приходит какая-то новая идея. Хотя мне это нравится, иначе бы я это не писал.
От автора.
Таинственные мудрости древней скрижали,
Сколь счастливы те, что её избежали.
Бессмертна от века душа человека –
Но гибнет от старости тело-калека,
Дорога, дорога, дорога, дорога,
Извечный удел человека – не бога.
Ведь те, кто вкусили амриту благую,
Телами со смертью уже не торгуют,
Пред ними стоит, проблема другая,
Их души подвержены старости и умиранью.
Наскучат утехи, любовь и сраженья,
Наскучит покой и наскучит движенье,
Не вспыхнут глаза грозовою зарницей,
И мёртвой душе станет тело гробницей!
О горы, ответьте, о ветры, скажите:
Куда подевался иной небожитель?
Ни вскрика, ни стона, ни слова, ни звука –
Лишь скука, лишь скука, лишь серая скука…
Но изредка ветра порыв одичалый
Доносит дыханье конца Безначалья:
"Мы жили веками, мы были богами,
Теперь мы застыли у вас под ногами.
Мы были из бронзы, из меди, из стали –
О нет, не мертвы мы… мы просто устали.
Ужель не пора нам могучим бураном
Приникнуть, как прежде, к притонам и храмам,
И к вспененным ранам, и к гибнущим странам,
И к тупо идущим на бойню баранам?!
Мы жили веками, мы были богами –
Но нету воды меж двумя берегами".
* * *
О знание тёмное Века Злотого! –
Воистину зрячий несчастней слепого…
* * *
Менялась основа, менялося имя,
Один на престоле сменился двоими,
Менялись владыки, как служки во храме, –
И Свастики знак воссиял над мирами.
Их было четыре, а стало их восемь –
Чьим душам грозила холодная осень,
Кто плечи подставил под тяжесть святыни,
Не ведая, чем он поддержан отныне.
Назначено так на рассвете творенья:
Есть тапас и теджас есть Жар и Горенье,
Есть дар аскетизма и пламенность сердца –
Последним поддержана суть Миродержца.
Когда подступает душевная мука,
Когда в Локапале поселится скука,
То смертный, чей дух воспарял, пламенея,
Чьё сердце удара перуна сильнее,
Навеки покинув земную дорогу,
Отдаст свою душу уставшему богу –
Чтоб пламенность эта, чтоб это Горенье
Мешало души Миродержца старенью,
Чтоб честь не линяла, чтоб совесть не слепла,
Чтоб феникс отваги поднялся из пепла,
Чтоб щедрость дарила, чтоб радость явилась…
Чужое Горенье своим становилось!
Вот так Миродержец с судьбою большою
Лечил свою душу чужою душою,
И крепла опять сердцевина больная –
Не зная, не зная, не зная, не зная…
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!