Акт I. Ветер Революции. Глава 5. Разговоры с шизой о построении нового мира.
21 мая 2025, 00:00Бывает в жизни так тоскливо,
Что даже чай не лезет в глотку.
А лезет только пиво,
Которым запиваешь водку.
Повар (S.T.A.L.K.E.R.)
Версия 1.75 Домик Кепочки. Спальня. Спустя пол дня после разговора "Доброй" с Вадимом. В спальне одной из самых гиперактивных Мит нынче было пусто. В смысле всё было на своих местах, зато не было тут тех, кто должен был находиться в данный момент. Однако это не помешало открытию двери, за которой стоял некий усатый игрок. В его компании так же находился чибик, что не был похож ни на одну Миту, ибо был мужского пола, но и не был похож на игрока. Его лицо заметно отличалось и взаместо усов присутствовала шикарная борода. Ну шикарная на сколько это возможно для упрощённой модельки маленького человечка. Пройдя в комнату, чибик начал махать игроку руками, будто бы помогает пилоту истребителя производить рулёвку на палубе авианосца. Игрок, словно в трансе проследовал за ним, пока не рухнул на кровать и мгновенно отключился, после чего чибик лишь облегчённо выдохнул. Когда тот принялся осматриваться в поисках хозяев сего жилого пространства, его путь пролёг в сторону гостинной. Отрыть дверь было задачей не из простых, с его-то ростом. Но аки муравей, что поднимает вес в несколько раз больше своего, он смог преодолеть это препятствие. В гостинной тоже никого не оказалось и потому осталось только одно место, где можно найти искомых ему персонажей - на кухне. Открывающаяся на кухню дверь привлекла внимание двух Мит, что в этот момент там сидели, "Доброй" и Кепочки. Первая сидела с более живым выражением лица, нежели которое у неё было в момент рассказа одним игроком о сути их мира, а вторая наоборот, с более серьёзным, чем должно у неё быть. Обе обратили внимание на незваного гостя, но он их не сильно удивил. Мало ли шёл куда, а его маршрут пролегал через их домик, всякое бывает. Но после пары секунд молчания у обеих Мит отпала челюсть. - Здравствуйте дамы. - Сказал чибик голосом, будто бы курил лет сорок по пачке-две в день. Говорящий чибик. Вот чего точно не ожидали они увидеть. Такого в МиСайде ещё не встречали. Тем не менее он продолжил говорить. - Тут у вас тело алкогольного наполнения в кровати валяется. Я его довёл, а что с ним делать дальше - сами думайте. - "Добрая" Мита тут же сорвалась с места и зашагала в спальню, а Кепочка неспеша двинулась за ней. "Добрая" долго думала над словами игрока, что вытащил её из заточения, и о нём самом. Она уже начала волноваться из-за его долгого отсутствия, но её переживания были развеяны картиной, что открылась перед её глазами. На смену переживаниям пришли некая обида и злость. -Отправил меня, значит, к Кепочке, сказал что план новый придумаешь, а сам наклюкался как последняя свинья. Но игроку было глубоко до задницы на её режим мамочки, который она включила. Он спал и видел седьмой сон. Сон о прекрасном и светлом будущем. - Эта свинья, между прочим, придумала довольно нехилый план по спасению всех Мит этой игры. И самой игры тоже! - В ответ на ворчание "Доброй" высказался чибик. - Лишь бы по пробуждению у него этот план из головы не вылетел. - Подосадовал он напоследок. - Да? Ну хорошо, я послушаю его план, как только он проснётся. Только ответь на один вопрос. Кто ты? - Я? Пусть об этом тоже он расскажет. Я же, вроде как, его чибик. На такой ответ "Добрая" Мита лишь сильнее удивилась этому чибику и ещё раз окинула взглядом столь странного игрока, от которого по комнате во всю витал запах перегара. Между версиями. После расставания с Добрянкой. Мой путь долог и далёк. Я ещё при нашем кроссе с Добрянкой заметил, что локации тут несколько больше, чем были в игре. Например: не смотря на то, что мы бежали минут, эдак, около пяти как в жопу ужаленные, я только сейчас дошёл до зоны с лестницами. Так эти же самые лестницы выглядят куда внушительнее и сама зона гораздо масштабнее, больше напоминает по размерам какой-нибудь Хогвартс. Впрочем, я уже вижу знакомые пути продвижения. Во время своего пути, я имел время поразмыслить над своей ситуацией и могу ответить, что всё очень даже неплохо. Мне ведь по сути несказанно повезло попасть именно сюда, в МиСайд. Почему? Ну тут всё довольно просто. Попади я, к примеру, в какой-нибудь Наруто, то долго я бы там не протянул и счастливой жизни бы не видел. При условии если бы не смог открыть в себе невообразимые силы, которые нагибали бы всё живое. И повезло ещё не попасть в какие-нибудь моды, на подобии СоСайд или Кошмарного МиСайда, которые я как-то раз проходил. Мда, я уже представляю как бегаю от шизанутого трапа Серёги, который хочет меня поиметь. Бр-р... Под конец моих размышлений я оказался уже на другой стороне данного пространства, на небольшом балкончике с тумбочкой и подушкой на ней. Её осмотр ничего не дал, кроме очередных пары монет, которые я всё время собирал на своём пути, лазяя по различным ящикам. Не знаю зачем они мне, но внутренний барахольщик говорит мне "авось пригодятся?". Разворот на девяносто влево и передо мной стоит дверь, за которой, по сути, должна разворачиваться сцена встречи двух представителей рода Гомо Игросапиенс. Только если там не будет очередной коридор, который говорит мне, что это место куда больше, чем я думал. На моё счастье там был нужный мне перекрёсток трёх проходов и пара интересных предметов. Стакан с карандашами на тумбочке слева от двери, из которой я вышел и чайник, стоящий справа от шкафа, что стоит справа от двери, на другом конце коридора. Карандаши были приватизированы, как средство черчения и малевания различных поверхностей, а чайник... Ну мало ли пригодится? Вдруг я захочу вскипятить воду по среди дороги? Следов того, что здесь проходил объект "Хромой", мной не было обнаружено, а потому было принято решение подождать его на пуфике, стоящим за коробками. Там же была обнаружена неплохая штыковая лопата, что является отличным аргументом в большинстве споров. Повертев ту в руках и закинув за спину, она улетела в мой бездонный карман, вот только в этот момент я почувствовал некую тяжесть в ногах. Будто бы словил перегруз и мне так тонко намекают, что карман не очень-то и бесконечный. Достав лопату обратно и тяжко вздохнув, поставил её рядом с собой. Зачем мне собственно говоря вообще встречаться с "Хромым"? Я, если честно, и сам не до конца понимаю. Если получиться вывести его на разговор, то это будет очень даже хорошо. Может получу хоть немного информации по этому миру. По его словам из игры, он тут уже год. За год ведь можно было что-нибудь интересное да разузнать. А пока его жду, можно окунуться в размышления ещё раз. В голове сейчас огромный рой из вопросов самому себе. Начиная от: "Доверяю ли я Добрянке?". Однозначно нет. И заканчивая извечными: "Кто виноват?" и "Что делать?". Более интересным мне сейчас видится вариант посмотреть на свою консоль и покурить. А смотреть там было на что. Вот сижу я и гляжу в экранчик. Папироса посылает волны удовольствия мне в мозг, а на экране в этот момент появляются помехи. Решил ради эксперимента ещё и накатить, и через какое-то время после первых глотков экран начал рябить ещё сильнее. И тут до меня доходит, что табак и алкоголь глушат связь с консолью. Бутылку пива далеко убирать не стал, раз уже открыл и начал употребление. Зато убрал консоль. Ничего нового я там сейчас уже не увижу. И вот так сидя и попивая хмельного напитка я пришёл к мыслям о главных проблемах этого мира. Проблема этого мира кроется в его динамике. Кто не понял - сейчас поймёт. Это как сравнивать с IP-адресами. Есть динамичные, а есть статичные. Этот мир динамичен по своей природе. Он находиться в постоянном движении и всё время меняется. Тут нету устоявшихся точек и одна дверь может вывести в абсолютно любое место. От постоянного изменения пространства и ломается код этой игры, появляются баги. Ведь по сути дверь - это код, и этот код постоянно изменяется. При изменении кода есть вероятность, что какая-нибудь часть из него да выпадет, а какая-нибудь непредвиденная изначальными настройками появится. Я не программист, чтобы утверждать подобное на полном серьёзе. Я сисадмин, который и знает только как ставить и настраивать сервера. Ну и ещё варить оптоволокно, и проводить монтажные работы с кабелем. Из моих величайших достижений в программировании был только пинг-понг на питоне и пара простеньких программок для вычисления на паскале. Тем не менее, есть не то что факт, но фактище, что Безумка просто напросто не могла бы ломать эту игру в одиночку, пусть и с помощью стрёмной Миты. Игра огромна, а её выкидоны являются более локальными, что не составит труда их, в случае чего устранить. От сюда вытекает, что баги и аномалии появляются сами по себе в следствии каких-то внутренних проблем этого мира. И вариант того, что проблема кроется в подвижности этого мира, мне симпатизирует больше. Но прописать статику всем этим коридорам тоже не вариант. В таком случае путешествие между версиями могут превратиться в недельные приключения от домика до домика через другие домики. Возьмём за основу доску со схематичным изображением этого мира из версии один-пятнадцать. При горизонтальном путешествии придётся проходить через десятки, если не сотни, версий и подверсий Мит, а чтобы подняться вверх или вниз по одной версии, придётся зайти к каждой Мите на пути, и кто знает, сколько их будет. Было бы не плохо собрать всех Мит на одной большой территории. Не в том плане, что нужно сделать один огромный дом для всех Мит, а именно территории. На этой территории построить дома. В домах сделать квартиры. В квартирах расселить Мит. По сути, построить на этой огромной территории город. Этот вариант видится мне очень даже привлекательным. И, по сути, никакого изменчивого кода здесь быть не должно, всё статично. Да и жить так будет гораздо удобнее. Предположим что у каждой версии будет свой отдельный многоквартирный дом. В таком случае не придётся перется через кудыкино поле до другой версии, а достаточно будет просто выйти из подъезда, перейти дорогу, и вот ты уже у дома с Митами другой версии. Основная цель моего плана была выстроена, а это значило, что пора приступать продумыванию его деталей, но я решил отложить это на потом. Сейчас я хотел просто отдохнуть. И в этот момент пиво начало заливаться в меня с невообразимой скоростью. Первая опустевшая бутылка полетела в только ей известном направлении. За ней на осушение пошла следующая. Но вспомнив одни мудрые слова о том, что пить в одиночку - это как срать в компании, решил пополнить свой список собутыльников. "Хромой" так и не пришёл, а значит надо искать других напарников. Мозг уже заплыл, ибо семь оборотов в пиве будет для меня покрепче водки. И тут пришла мысля о чибиках, процесс создания которых для меня - тайна покрытая мраком. Что я в данный момент могу вспомнить о них? Ну в принципе ничего, кроме того, что чибик Безумки может телепортироваться, а чибики Добрянки появляются, в основном, уже мёртвые. Так, тут без двадцати грам не разобраться. Некоторое время спустя. На развилке трёх путей доносились пьяные разговоры двух людей, но человеком был только один из них. Игрок и чибик, Вадим и некто. И если первый был уже в состоянии нестояния, то по чибику, что пил из крышки от бутылки некий напиток, который некоторые назвали бы чаем, если бы не его способность гореть, этого не скажешь. В этот момент из одной из дверей выходит ещё один человек, которому не посчастливилось повстречать эту компанию. - И он мне короче говорит: да потому что ты пидр ёпт. - Ого. А ты ему что ответил? - А я ему: а может это ты пидр. И НА НАХУЙ! С вертухи ему хлебало сношу! - Ха-ха-ха-ха! - Заливался чибик громогласным смехом. - Ох, давно я так не смялся! Лицо, что наблюдало сей разговор из-за угла, было сильно удивлено этой ситуацией. Пьяный игрок, что неизвестно где достал здесь алкоголь и говорящий чибик. Но просто стоять и смотреть он не мог. Ему надо было как-то пройти мимо них до двери, путь к которой они преграждали. И стоило ему начать тихонько хромать в их сторону, как взгляды обоих были обращены на него. - Ну наконец-то! Явился - не запылился. - Сказал Вадим, хватаясь за лопату. Но встать ему было не суждено. Из-за резкого подъёма с насиженного места сила притяжения тут же потянула его вниз. Благо приземлился он так же обратно на пуфик, на котором и седел до этого. - Ах, ёпт. Чёт я это... Уже походу всё. - Только и прокомментировал свою ситуацию пьяный игрок. - Да ты не это... Не шугайся ты нас. Мы мирные. Ты лучше к нам подходи, перетрём делишки. - Извините, но я очень спешу. Меня ждёт моя любимая Мита! - Сказал "Хромой", двигаясь мимо интересной компании, опираясь на стену. - Судя по твоему виду, она уже и не вспомнит про тебя. - Нет! Я знаю что она в порядке и ждёт меня! - Да падажжи ты! - Отвали! - Влад, передай ему. - Сказал пьяный игрок чибику, передавая ему листок бумаги. Когда "Хромой" уже подошёл к двери, чибик, держа в руках клочок бумаги, преградил ему путь. - Прочитай эту записку, когда твои руки опустятся, а мир станет тусклее. - Сказал загадочно напоследок "Хромому" Вадим, после чего дверь за ним закрылась. - Вот пидр, да? - И не говори. - Ответил ему коротышка. - Ты, кстати, помниться говорил про какой-то план? - А? Ну да. Было дело. - Расскажешь? - Ну если в кратце, то я, короче, собираюсь снести нахер тут всё. - Угу. Понятно. Офигенный плна! Надёжный, как швейцарские часы. - Да ты не понял. Мы проберёмся в ядро этой параши и создадим там новую версию, куда будем переселять потихоньку всех этих Мит. А все старые версии будем попутно сносить нафиг. Ибо зачем нам нужен будет огромный подвал с крысами? - Хорошо. Но как ты собираешься это сделать? - Для начала нужна команда! Надо собрать лучших программистов и инженеров, каких только найдём. Будем ходить по версиям и собирать Мит и игроков с нужными навыками, а когда соберём, то все вместе двинемся к ядру. - А я то тебе зачем? - Ну смотри. Я командир, а ты наш талисман, мой собутыльник, и вообще на сапорте отыгрывать будешь. - Ну зашибись теперь. И что будет когда мы всё таки доберёмся до ядра? - Мы с тобой хорошенько отдохнём, а наши спецы будут творить будущее. Мы же с тобой, по сути, как идейные лидеры, ведём за собой народ. - И как будет выглядеть твой прекрасный мир будущего? - Ну... Я тут подумал и пришёл к мнению, что было бы неплохо его приблизить к реальному. - В каком плане? - Это... Даже не знаю. Мне сейчас будет довольно сложно объяснить это. Просто чтобы он был похож на реальный мир. Земля, небо, деревья, реки, горы, поля и озёра. Я уверен что практически все Миты, если не вообще все, ни разу не видели солнце. Добавим больше условий для хорошей жизни, так сказать. - Больше условий, которые надо соблюдать, чтобы хорошо жить или просто больше хорошего? - И то, и то. - И ты думаешь остальным это понравиться? - Плюсы перекрывают минусы с лихвой. - Ну это мы с тобой так считаем. - И наша задача сделать так, чтобы и остальные думали так же. - Звучит вполне логично. - Ладно. Заебали пиздеть, давай ёбнем! - Послышалось лёгкое чоканье крышки об бутылку. - До дна! - Хух. Хорошо пошла. - Ну допустим с общими чертами плана мы разобрались. Как мы будем добираться до того же ядра? Ты же говорил что тут водятся какие-то агрессивные манекены и бегает некая шизофреничка. - Для этого нам надо будет вооружится и прео... И преобронится, во! Ха-ха! Тут по любому должна быть какая-нибудь Мита токарь там, Мита кузнец или ещё кто. - И чем же ты собрался вооружаться? С шашкой наголо побежишь рубить супостата? Ты уж прости меня, но ты не выглядишь так, будто готов пробежать марафон с центнером кило на плечах. - Хах, не смеши мои подковы! Мы будем ебать метал до тех пор, пока из него не выйдет автомат! - Но автомат же должен будет чем-то стрелять. - Я уже понял что этот мир работает на силе представления разумом. Ты же у меня как-то получился? Возможно если я, как орки из вахи, буду верить в то, что у меня бесконечный боезапас, то так оно и будет. - Звучит крайне сомнительно. - Ну к сожалению у меня нету под рукой горы трупов, которые можно переделать в порох. - А это ты откуда взял вообще? - Да так, в манге одной прочитал. - На такое заявление чибик только скептически выгнул брови. - Так или иначе, вопрос с патронами будем думать уже когда будет из чего их стрелять. Охладить чьё-то траханье железным прикладом тоже довольно эффективно. - Ладно, допустим. Вот мы добрались до ядра, вот наша команда провернула своё действо. Но если у нас получилось сделать новый мир, то кому-нибудь так же может взбрести в голову его и уничтожить. Ведь так? - А тут ты, чёрт побери, прав. - Вадим принял задумчивый вид. - Мля-я! Я только что вспомнил, что местные не могут входить в ядро. Блять. - То есть весь план говно? - Не-не-не, есть идея. А что если поставить некий передатчик? Пока все сидят где-то в одном месте и занимаются решением проблемы, кто-то из игроков сидит в ядре и, по сути, копирует все данные, которые приходят к нему через этот передатчик, в главный компьютер. Да! Вот оно! Гениальное решение! На трезвую голову я бы вообще не додумался! А местоположение ядра мы перенесём вместе с собой в новую версию и спрячем где-нибудь в лесах и горах. Закончив свою гениальную мысль, Вадим потянулся за папиросой, коих окурков вокруг было уже не мало. - Мне, кстати, вот что стало интересно. Если этот мир стоит на юнити, то можем ли мы поменять ему движок? Перетащить этот сарай на рельсы градостроительного симулятора. Мы же собираемся строить новую цивилизацию ведь. Я не думаю что здешнее ядро потянет такой объем информации и нам придётся делать всё поэтапно. Самим строить новый мир. Да и само ядро как-то расширить, чтобы точно ничего не бомбануло. - Мысль, однако, интересная. Надо будет обмозговать. - Ладно, проехали. У меня тут ещё бутылка. Будешь? - Конечно! Ты ещё спрашиваешь?Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!