Глава 2. Подробности

8 апреля 2025, 06:38
      Для описания персонажа действительно нужны эти подробности о нем: 1.Пол; 2.Примерный возраст; 3.Обозначение героя.       Это основа. Тут нет внешности и характера. Внешность не всегда нужна. В страшной истории это неинтересно. Обозначение - это имя, кличка или то, что ассоциируется с героем.       Читатель сам представляет цвет глаз и даже возраст, он фантазирует и ему это нравится. Основывается на диалогах и характере, и даже жанре. В романтике все красивые. В триллере пугающие и подозрительные. Как он хочет, так и есть. И лучше описывать не используя банальности, когда герой смотрит на себя в зеркало или что-то такое. Даже если прописать внешность, а читатель по другому представлял героя, то вряд ли он изменит в своей голове образ и подстроиться под идеи автора. Читатель может расстроиться, особенно если описывается внешность далеко не в первых главах.       Характер не на надо описывать прилагательными. Читатель поймёт героя по ходу сюжета, через его эмоции, мысли и поступки.       События обычно происходят во времени и пространстве. Но писать время года или день недели никто не обязан. Если время и город не нужны для сюжета, то это лишняя информация. Но чаще всего стоит помнит про: 1.Смену дня и ночи; 2.Смену года; 3.Если герой долго на ногах он устаёт чисто физически; 4.Смену пространства.       Рассказывать истории можно, как угодно. Но стоит помнить о её постепенном развитии. Развитие может описываться так: 1.От настоящего времени к будущему (простое развитие истории); 2.Развитие истории, которое смешивается с прошлыми воспоминаниями; 3. Развитие истории, в котором прошлого большего настоящего; 4.Развитие истории в нескольких промежутках времени одновременно.       Лучше не начинать истории со смерти главного героя. События «до» могут быть интересными, только если они необычное и интригующие. Но в итоге смерть героя не вызовет таких сильных эмоций, которые могла бы. Лучше не говорить прямо, а намекнуть о возможной смерти героя.       Не надо бояться недоказанности, если хотите чтобы читатель сам догадался до чего-то, но не надо слишком увлекаться этим. Сложные и запутанные, метафоричные истории не менее интересны чем простые и лёгкие.       Атрибуты в истории - это как декорации, часто значимые для сюжета, но главное, то что с ними ассоциируется книга, фильм или сериал. Например, перед встречей с парнем, девушка падает в кучу сухих осенних листьев, а потом всю встречу с ним ходит с листом на голове. Он называет её как-то из-за этого всю книгу. Лист на голове - атрибут этой любовной истории.       При упоминании этой книги читатель может вспомнить про лист на голове, или при виде кучи листьев вспомнить о книге.       Ассоциативная и эмоциональная память - самые сильные виды памяти. Интересная история запоминается потому что вызывает разные эмоции и с чем-то ассоциируется.       Атрибутами могут слова, которые вызывают яркую ассоциацию и запоминаются: 1.Кровь; 2.Пульс; 3.Страх; 4.Любовь; 5. Смерть; 6.Криминал и все связанное с ним.       Атрибутами могут быть божественность и философия истории, а так же мистика в истории.       Божественность истории - это атмосфера божественного, либо реальное участие Богов в истории, если это не главные герои. Тогда они не могут быть атрибутами. К божественности относится и вера, молитва, ощущение помощи высших сил, судьба.       Божественность в истории может быть показана так: 1.Через определённую религию, веру или Бога. К примеру, история где герои буддисты и на них это оказывает реальное влияние. Либо герои фанатики, или оправдывают свои поступки религией; 2.Через личную веру героя. Не обязательно в Бога или Дьявола, он может верить в Вселенную. То есть он может обращаться как бы никому, и никого просить о помощи. Он не соблюдает строгих правил, но и тихая вера может влиять на героя; 3.Одним словом, атеизм. Но если он навязчивый, то он похож на веру со строгими правилами. Это потому что атеизм играет решающую роль для него, и он скорее всего показной. 4.Реальное неверие. Герои реалисты и приземлённые, вера не играет роли в их характерах. 5.Боги для мира обыденность и полноценная его часть. Культовая история, где участвуют Боги смерти, обрела мировую известность из-за противостояния протагониста и антагониста. Но кто-то понял о какой истории я пишу, из-за упоминания о Богах смерти.       Атрибуты должны быть интересными и необычными, чтобы историю можно было ассоциировать с ними.       Мир, Боги и сущности, возвышенность и духовность, а так же философские мысли и идеи сами по себе ничего не представляют в истории. Лучше добавлять эти атрибуты фоном. Не запоминают идеи, особенно если они звучат как нотации, очередные мотивашки, или в которых есть юношеский максимализм и нереальность, оторванность от нашего мира или мира созданного автором. Важнее от кого звучит идея, а не какая именно. Поэтому идеи должны идти от персонажей, которых читатель может услышать.       Каждая история что-то романтизирует. Даже если автор делал всё, чтобы избежать романтизации чего-то, что по его мнению нельзя романтизировать.       Если писать о герое наркодилере и о этом мире, то это скорее всего будет романтизировано, какая бы грязь в истории не была. Бояться романтизировать что-то не стоит, как и специально заниматься романтизацией чего-то. Оно скорее всего произойдёт само, если история интересная.       Не стоит пытаться писать пафосно и гениально. Восхищает скромность, а детский пафос заставляет несерьёзно относится к книге, будто её написал школьник. Если пишите книгу, то история не должна быть эстетичной и киношной. Это не сценарий, а история на бумаге. Пользуйтесь этим.       Атмосфера истории - это её энергия. Тёмная, мрачная, таинственная, хочется вскрыться или история полна жизни и любви повсюду. Атмосфера передаётся через ощущения и отношения к чему-то героя. Он может ненавидеть осень и видеть в ней лишь серость, тогда и читатель видит осень в этой истории такой. А может видеть в осени разноцветные листья и улетающие птицы. Атмосфера - это настроение истории. То, что чувствует читатель. Это может быть страх или расслабленность. Атмосфера проявляется в цветах, погоде, громкости речи героев, словах и их движениях, в мыслях и мотивах, она складывается из гармоничного сочетания каждой детали в истории, в цвете глаз и волос героев. Атмосфера помогает окунуться в другой мир, получить эмоции. Она может вызывать мурашки по телу.       История - это жизнь героя, даже если она о смерти. Надо выходить за рамки, наплевать на рамки и мнения, в этом мире возможно всё. То, что окружает героя в ЕГО ЖИЗНИ является атрибутами истории. Читатели часто делят истории на сложные и простые, тяжёлые и лёгкие.       Сложная история - это история, в которой читателю не говорят её прямо, где он сам до чего-то догадывается, ему приходится думать и анализировать самому что-то в истории. Это триллеры и детективы, к примеру. История, где сам герой может не понимать себя, или того что его окружает, где нет чёткого разделения на злых героев и добрых, и где повествование построено нестандартно. Пример сложной истории - это книга «Оно» Стивена Кинга. Идут две основные линии повествования - детство и зрелость, и множество других мелких линий.       Простая история - это история, окунаясь в которую читатель расслабляется. Она читается легко, потому что понятна, в ней её сказано прямо и догадываться самому до чего-то не надо. В ней может быть и нестандартное повествование, но оно логичное и легко понимается. Это романтические книги, к примеру. «Гордость и предубеждение» можно назвать такой историей.       Тяжёлая история - это история, где много негативных эмоций, поднимающая реальную, и от чего тяжёлую, проблему, история где герою плохо, либо читатель понимает, что с героем несправедливы и жестоки, как в книге - «Цветы для Элджернона».       Лёгкая история - история, которая вызывает мало эмоций, либо же они в основном положительные. От неё не нужно приходить в себя.       Стандартное повествование - логичное, постепенное развитие. С момента, когда начинается история и прямое продолжение, без скачков во времени.       Нестандартное повествование - любое, кроме стандартного.       Многие считают, что если писать историю в каком-то жанре, то надо следовать правилам этого жанра. Но я думаю, что это лишние рамки и пишу, не думая о жанре. Самое крутое, если выйдет создать что-то неповторимое и новое.       Поэтому не вижу смысла в жанрах.       Детектив должен быть таким... А сыр там плавал! Как хотите так и пишите. В моём детективе не расследуют преступление. И плевать, я вот так вижу детектив.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!