Глава 7 "Живая программа"
19 апреля 2021, 17:12– Сохраниться и выйти! Эм... Сохраниться и выйти! Да ладно, почему не выходит? – воскликнул Димон. – Ларсен, почему это не работает?
– Не знаю. Голосовой выход из игры почему-то постоянно глючит. Попробуй ещё раз, но добавь обращение к Баквиту, – ответил Ларсен.
– Ладно. Баквит, сохраниться и выйти! – снова крикнул Димон. Возле него на секунду появился маленький луч света, пару раз помигал и пропал. – Окей, воспользуюсь статуэткой. Но знай, Ларсен, голосовой выход из игры должен быть основным. Фигурки есть на случай, если мы не можем говорить. «Новая игра» должна быть безопасна! – предостерег Димон, выходя из игры.
– «Новая игра плюс» – пробубнил в пустоту Ларсен.
Разработка «Новой игры плюс» шла довольно быстро. За несколько дней Ларсен уже сделал ферму и босса тренировочной локации «Каркиноса». Как раз рыцарь, вор и немного трусливый маг смогли одолеть его, заполучив кучу золота. Стоя среди башен, они решили, что вор пойдёт в магазин, а рыцарь изучит физику игры.
– О, так ты уже пришла, – сказал Ларсен Елене, сидя на корточках и держа в руках левитирующий камень.
– Да, – ответила Елена. – Из босса выпало предостаточно монет. Я купила бомбы, улучшения чипы, ну, в общем, сам посмотришь в сумке для предметов. Её я тоже купила. Магазин работает нормально без глюков. Но вот только меня продавец немного смущает...
– Вы меня звали? – произнёс из ниоткуда взявшийся Баквит в костюме Бойфренда из Friday Night Funkin. В отличие от оригинала, у копии был более туповатый и пронзительный взгляд.
– Эм… Нет, мы тебя не звали, Баквит, можешь идти, – сказала Елена.
– Самый простой способ победить врага – этого столкнуть его вниз, в пустоту, – подсказал Баквит и исчез.
– Мне от него реально не по себе, – пожаловалась Елена. – Он не похож на настоящего Баквита... Да и вообще, тут ничего не похоже на старый добрый Энвелл.
– Верно, – согласился Ларсен, толкая левитирующую глыбу. Та, немного поплавав по воздуху, резко остановилась.– Камни в Энвелле остановились бы плавно, снижая скорость. Они бы ещё и качнулись. У них была правдоподобная физика. А физика у этих камней отвратительная!
– Вряд ли физику летающих камней можно назвать правдоподобной... Кхм! Ты же знаешь Диму - сказала Елена также садясь на корточки и рассматривая камень. – Он не позволит заморачиваться над мелочами.
– Физика камней – это не мелочь! Из них же пол игры состоит!
– Возможно, но знай - Дима следит за тем, что бы на разработку было потрачено немного времени... Пожалуй, это время – всё, что у нас есть...
– Ты про что? – удивился Ларсен.
–Ну, когда мы всех спасём и победим Моргарта, Дима удалит игру.
– Но… он не может это просто так взять и сделать! Остальная команда наверняка будет против!
– Я почему-то в этом уверена, – засомневалась Елена, косо посмотрев на левую руку.
***
Уже через неделю работы, лес был почти доделан, а побочные квесты тренировочный локации выполнены, так что все ждали нового контента. Димон также ожидал, что связь с Энвеллом появится уже при двух – трёх локациях, но Ларсен рано утром разрушил его надежды.
– «Герои Энвелла» – всё же большая игра, и две – три локации даже не её половина. Можно конечно кучу времени потратить на всего одно место, и тогда оно соединиться с игрой, но глобальные параметры, по типу изменения времени наказания за гибель, нам будут недоступны.
– Хорошо, а сколько мы должны сделать, чтобы соединиться с «Героями Энвелла?» – спросил Димон.
– Я думаю, что нужно хотя бы две трети. Если хочешь, возьми мою записную книжку "Концепты и код". Там описана почти вся игра.
– Хоть разработку я почти не застал, я прекрасно знаю игру и эту книжку. Не думаю, что вы добавили слишком много нового контента, – возразил Димон.
– Наглядный пример, я думаю, тебе не помешает. К тому же точно что-то из головы вылетело.
– В этом ты прав, – согласился Димон. – Но тебе этот пример тоже не помешает, Ларсен.
– Пожалуй да... Дим, тут обсудить кое-что надо, а то чувствую ты будешь позже возражать.
– Ты про что?
– Про целителей. Что с ними делать? Да и вообще, со всеми остальными расами? Оставлять ли их такими же? Всё же по замыслу игры они должны быть личностями, к тому же, они не агрессивны к игроку.
– К игроку они не агрессивны, но их можно использовать против игрока, как это сделал Моргарт... А как вообще вы сделали их личностями? Как тогда, так и сейчас я не понимаю.
– Мы записывали разные законы в центр мира, в том числе и процессы мозговой активности, да и вообще, многие психические особенности человека. На основе этих записей и воссоздался интеллект рас.
– Как старый компьютер может спроецировать поведение человека? Мы сами всё ещё не можем полностью осознать нашу психологию, а старый компьютер может?
– Ну… когда ты ушёл, мы немного изучили эту тему и кое-что нашли. Центр мира создаёт психологию человека, а то, что может её достичь. В основе интеллекта раз лежит определенная программа. Она может развиваться и учиться. Приобретая опыт, у неё появляются закономерности, закономерности перерастают в повадки, а повадки в конце концов перерастают в черты личности. Так и появляется искусственный интеллект у NPC. Во что превратится программа зависит от среды, начальных настроек и ограничений. Если вообще не ограничивать этот код, или ограничивать, но совсем чуть-чуть то... Получится отличный враг. Я без понятия как мы создали что - то подобное, но я думаю, гипер батарейка явно помогла.
– Ясно... А насколько вы ограничивали Моргарта?
– Почти не насколько. Мы регулировали лишь тело, физическую силу, его темперамент, добавили кое-какие знания о реальном мире: самые важные исторические события, биология география, знаменитые личности, Мерлин Монро, Виктор Цой, Алан Мур и всё такое... В общем, поведение целителей зависит от изначальных настроек и среды обитания. Так что будем, с ними делать?
– Мне кажется, лишние зрители нам не нужны. К тому же в «Новой игре» и так полно багов. Что будет, если они их найдут? Не догадается ли они, что это всё игра?
– Во-первых, «Новая игра плюс», во-вторых, расы и так знают, что они в игре. Ну, кроме форхендовцев конечно же.
– Всё равно, они могут пострадать из-за багов и подумать, что это мы их и создали. После они обозлятся и начнут войну. Лучше не рисковать. Просто... Совмести обычный интеллект и эту программу. Думаю, это будет наилучший вариант. И чтобы все было сделано до понедельника!
– Что?! До понедельника? Но... но это не так просто!
– Я знаю. Мы всё же занимаемся не простым делом... Ладно кофе что ли нам заварю, – сказал Димон выйдя из гостиной.
– Раскомандовался… – буркнул Ларсен, но Димон это не услышал.
***
Через пару дней рыцарь вор и немного трусливый маг подходили к поселению целителей. В отличие от оригинальной игры, целителем не от кого было прятаться. Так что они жили открыто. Их поселение находилось на огромной левитирующей глыбе, простирающаяся на пару десятков километров. Вокруг неё находились и другие булыжники. На них целители также строили свои дома, как и на огромной глыбе. Место это было довольно живописно: здесь всегда светлее, чем в остальной части локации, много зелени, куча водопадов, льющихся с миллионов камней прямо вниз, огромное количество растений и насекомых. Именно это зрелище и наблюдал Димон, пока Ларсен и Елена пытались выбраться из огромных прожорливых цветов.
– Дим, ты нам поможешь или как? – спросила Елена, висящая вниз головой.
– Ыххым! – невнятно пробурчал Ларсен, полностью съеденный цветком.
– Э… Да, конечно! Я просто засмотрелся на какой-то домик неподалёку…
– Пока Димон кастовал заклинание гниения, Ларсен выстрелил из дробовика, проделав дыру в цветке, и упав вниз.
– Ждал, когда перезарядится, – пояснил Ларсен, помогая Елене мягко приземлиться на землю.
– Я же говорил, что не стоит подходить к цветку? – вспомнил Димон.
– А я отвечал, что там может быть халявный предмет.
– Ну и как, нашёл халявный предмет?
– Нет, – буркнул Ларсен, косо посмотрев на ещё никем неизведанный третий цветок.
– Ладно, а про какой домик ты говорил? – спросила Елена.
– Про тот, – ответил Димон, указав на привязанный к левитирующей глыбе синей лианой деревянный домик каплевидной формы, к которому вёл мостик.
– Это магазин. Мы можем зайти, купить что-нибудь. К тому же надо проверить интеллект целителей, – предложил Ларсен.
– Давайте, – произнёс Димон.
Игроки подошли к магазину, над входом в который вдруг из воздуха появилась табличка с надписью «Магазинчик дядюшки Ченси».
– Совсем небольшие глюки, – виновато пояснил Ларсен.
В домике, мебель в котором была сделана из необработанного дерева, было довольно уютно. За кассой сидел немного худой старик-целитель приятной наружности.
– Здравствуйте, герои! Чем я могу вам помочь моей скромной обители? Вы можете купить что-нибудь, или просто поболтать, – предложил Ченси.
– Давай поболтаем, – выбрал Ларсен.
Разговор шёл нормально: Ченси рассказывал о целителях, о том, как идет его бизнес, о загадочном четырёхруком отшельнике. Единственная странность заключалась в том, что татуировка целителя слишком часто светилась, иногда в момент без эмоционального состояния, что, впрочем, заметил лишь Димон.
– А что насчёт экономики у вашего народа? – спросил Ларсен.
– Ну.. Эм... Мы целители – народ миролюбивый… – начал Ченси, хотя говорил это пять минут назад.
– Ах да, точно, он же почти NPC… – разочаровано прошептал Ларсен. – с его интеллектом нужно время, чтобы появились новые диалоги...
– Что вы шепчитесь? – пристально посмотрел Ченси на Ларсена.
– Да так ничего. А можно купить вот эту бомбу? – указал Ларсен на бомбу с эффектом замедления времени.
– Зачем ты тянешься за моим товаром? Хочешь украсть?! – вскрикнул Ченси.
– Нет нет… Я ничего не хочу красть. Просто указал на товар, – объяснился Ларсен.
– Хм… – прорычал целитель.
– Ларсен… – прошептал Димон.
– Что? Сейчас не время!
– У целителей татуировки должны загорится красным, а не светло-зелёным, когда они разозлены, ведь так?
– Ну да… – протянул Ларсен, понимая, что хочет сказать Димон. У целителя татуировка светилась светло-зелёном, хотя он не врал, а был зол.
– Что вы на меня уставились? Пошли вон! – воскликнул Ченси, делая резкое движение рукой.
– Что?! Нет нет нет...
– Пошли вон! – повторил целитель, снова делая резкое движение рукой.
– Ченси, друг…
– Пошли вон! – повторил Ченси, выпрыгнув из-за прилавка.
– Ты чего? Нормально же общались… – сказала Елена, вместе со всеми пятясь назад.
– Пошли вон! – целитель начал подходить к героем.
– Ларсен, его походу заключило, – произнес Димон.
– То, что он говорит одну и ту же фразу, и что он делает один и тот же жест рукой, и что у него татуировка мигает всеми цветами... Ладно, он действительно за глючил.
– Значит я могу сделать так! – сказал Димон, атакуя целителя заклинанием заморозки. Однако, заклинание прошло сквозь него.
– Я думаю, если мы попросим его продать нам какой-нибудь предмет, то он отойдёт от глюка…
– Ну да, и что мы у него ку... Ай! – воскликнул Димон, когда его ударил Ченси. Удар был настолько сильным, что Димон буквально вылетел из магазина, упав на левитирующий камень. Тот столкнулся с другим, и они вместе за глючили. Не успев опомниться, Димон из-за бага отлетел вверх. Елена успела выстрелить крюком, за который схватился Димон, повиснув над пропастью, пока Ларсен задерживал Ченси щитом.
– Что там случилось? – спросил он.
– Летающие камни за глючили, и Дима взлетел вверх! – ответила Елена.
– Точно! – воскликнул Ларсен, отбегая к пропасти. К нему сразу подошел целитель, не перестававший говорить «Пошел вон». Ларсен столкнул его на забагованные камни. Ченси взлетел вверх и, в последний раз сказав «Пошёл вон» навсегда скрылся в облаках. Забагованные камни перестали глючить.
– Объясните, что сейчас только что было?! – воскликнул вернувшиеся Димон. – Я про камни. Они же прекрасно работали!
– Я подумал, что будет лучше, если сделать их физику более проработанной.
– Что?! Ну и зачем?!
– Это же важный аспект игры! придется углубиться в него!
– А наша безопасность – это неважно да?!
– Если бы ты дал мне больше времени, не было бы этого бага!
– Время?!...Хм... Возможно да, я даю тебе мало времени... Физику камней походу надо учесть.
– Вот именно!... А что насчет целителей?
– Просто сделай их интеллекта обычным, как и у всех остальных NPC во всех остальных играх.
– Но!... Ясно? – Ларсен посмотрел вниз, в то место, куда упал Ченси. – И с каких пор ты стал главным?
– Димон удивленно посмотрел на Ларсена. Наступила неловкая пауза.
– Я пожалуй… пойду, – сказала Елена нажимая на фигурку Баквита.
– Дим, скажи честно, что ты сделаешь с игрой, когда мы победим Моргарта? – спросил Ларсен.
– Ты и сам знаешь. Удаление игры – единственный выход.
– Ты думаешь, что переубедишь команду?
– Думаешь, мне придётся её переубеждать? Что если бы тогда, в школе, учитель закрыл Ноут, и тебя бы ты схватил Моргарт, после чего кто-нибудь освободил тебя и всю остальную команду? Что бы ты сказал в той ситуации?
Ларсен промолчал.
– Знаю, это нелегко, ты обожаешь игры, а потеря своей собственной это – просто ужасно, но…. Аргх... Сохраниться и выйти!... Сохраниться и выйти! Да ладно, почти неделя прошла и ты всё ещё не убрал баг! – воскликнул Димон доставая фигурку.
– Дим, – обратился Ларсен. – Если бы мы не приехали к тебе искать центр мира, ты бы его когда-нибудь вернул?
– ... Да, – Димон нажал на фигурку и улетел куда-то вверх в синем столбе света.
Постояв где-то около минуты, Ларсен понял, что хочет лишь одного – проверить тот неизведанный цветок. После рыцарь был благополучно проглочен им, а потом – также благополучно, хоть и больно, выплюнут, но уже с золотым лепестком неизвестного растения. Этот предмет давал непробиваемое силовое поле вокруг игрока на пять секунд. Ларсен сел на уступ глыбы с прожорливыми цветками.
Он готовился к этому. Баквит – не только проводник в мир Энвелла, но и его защитник. При возникновении угрозы, способной уничтожить игру, он обязан во что бы то ни стало её устранить, даже если эта угроза – его создатели… В противном случае, Баквит должен записать разум всех жителей Энвелла в специальную фигурку, которая автоматически у него появится, что бы было легче восстановить игру, с помощью первой приставки Ларсена и, как он его назвал, «Воспроизводителя». Баквит, конечно же, и не подозревает о его тайной миссии. Но справится Баквит с Димоном? Вряд ли.
Ларсен посмотрел на эту жалкую пародию того мира, над которым он так долго трудился, не давая другим вмешиваться в его историю и замысел, того мира, который поражал его своим интерактивом, того мира, который он совсем скоро потеряет, того мира, который был придуман его любимой дочуркой.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!