Глава 9 "Необычный слайм"

16 мая 2021, 22:04
В гостиной раздавались звуки ударов по клавишам. Ларсен, являясь одним из создателей этих звуков (второй создатель являлся центром мира) часто останавливался и вслушивался в тишину. Все спали, однако это состояние могло быстро смениться из-за ударов по клавишам. Ларсену необходимо быть тихим и быстрым, что бы всё успеть и никого не разбудить. В противном случае, кнопка выключения центра мира и диван, на котором спал рыцарь, всегда были под рукой. Наконец, важная часть работы подходит к концу. Код почти завершён… Есть способности и параметры. Физическая сила… Интеллект… Может надо ещё что-то? Вдруг послышался какой-то шум из спальни Димона… Он проснулся. Ларсен быстро всё сохранил, нажал на выключение и плюхнулся на диван, укрывшись одеялом. Где-то через пару минут с гостиную вошёл Димон. – Ты что тут шумишь? – сонно спросил он. – Просто ворочаюсь, – буркнул Ларсен под одеялом. – Ааа… Думал, что что-то случилось… И зачем я только вставал в такую рань?... – задался вопросом Димон и пошёл в свою спальню спать ещё два часа, т.к. было середина шестого. Итак, код написан. Осталось сделать... ещё кучу всего. Ларсен сел за центр мира и снова приступил к работе. К его удивлению, через час он уже успел всё доделать. Геноид был создан. Ларсен снова лёг на диван, чтобы заснуть, однако спать, в отличие от Димона, ему почему-то не хотелось. Новый враг всё-таки… Да, он должен быть в хоррор локации, а чтобы её сделать, нужно время, которого у Ларсена нет... Но этого врага с подобной механикой – использовать окружающие предметы для атаки – даже в оригинальной игре не было! Интересно же! Ларсен уже предвкушал битву с этим необычным слаймом... А зачем предвкушать? Он сейчас может сразиться с ним. Если что, скажет, что просто решил поиграть спозаранку. Ларсен встал с дивана, взял копию кубика, открыл Ноут и вошёл в игру прямо в пижаме. Он оказался на чекпойнте в локации пустоши – локации, идущей после леса. Почти безжизненные левитирующие песчаные глыбы, расположенные в форме спирали, на которых возведено огромное количество древних построек, на подобие египетским, окружали Ларсена. – Не просто «Новая игра», а «Новая игра плюс!» – ввёл пароль Ларсен. В соседнем камне открылась дверь в редактор уровней. Ларсен зашёл в него, на всякий случай выключил Баквита, выбрал локацию и снова вышел, закрыв за собой дверь. Это была тренировочная локация. Здесь никого никогда не бывает – Ларсен прекрасно это знал, основываясь на своём опыте в «Героях Энвелла». Идеальное место для хранения секретов. Ларсен подошел к центру площадки. Вдруг из-за ящика выскочил новый враг – Геноид. Он представлял из себя человеко-подобного слайма, но без лица, волос, родинок и прочего. Его ноги слились в одну. Он передвигался, словно «ездя» на ней. – Ну, наконец! – воскликнул Ларсен. Геноид подъехал к нему, собираясь ударить, но рыцарь включил щит. Пару ударов в пустую – и слайм напал с другой стороны. Ларсен успел рассечь его. Геноид, разделившись на две части упал в трёх метрах от игрока. Наконец, соединившись воедино, слайм воспользовался своей способностью. Он увеличил свою правую руку, взял ей ближайший ящик и сломал его в щепки. Геноид начал обстреливать игрока этими щепками, пропуская их через своё тело – приём, встроенный Ларсеном в него изначально. Рыцарь снова включил щит, также обстреливая своего врага. Пули наносили хоть небольшой, но все же урон. Борьба с уклонениями, резкими поворотами и интересными манёврами продолжалась на протяжении пяти минут. Наконец, здоровье Геноида закончилась и он исчез. Немного отдышавшись Ларсен воскликнул: – Вау!... Словно… снова сразился с Моргартом… Хотя, без его остроумия и замысловатых тактик это совсем не то. Отдохнув ещё минуту, Ларсен снова заспавнил Геноида с помощью редактора уровней. Потом ещё раз... и ещё. Атаки слайма становились всё более и более продуманными, он стал чаще использовать свои способности. Один раз он даже воспользовался обломкам ящика как щит! А это же не изначально встроенный приём! Ларсен наконец почувствовал настоящий дух приключений, который он так давно не ощущал… Спустя какое-то время игрок, немного устав, посмотрел на часы. – Да ладно, я уже больше часа тут торчу! – удивился Ларсен, идя в редактор уровней. Рыцарь, выйдя из него уже в локации пустоши, встретил вора. – Доброе утро! Ты что здесь делаешь в такую рань? – спросила Елена, зевая. – Просто… ни с того ни с сего решил выполнить парочку побочных квестов, – объяснился Ларсен. – Ааа... Понимаю. А зачем Баквита отключил? Хотя можешь не отвечать. Я сама его до чёртиков боюсь… – Точно... Ладно, давай будем выходить. – Может через редакто... ах да. Димон же запретил способность редактора создавать выход в реальном мире. – После всего, что он видел, он всё ещё боится из ниоткуда взявшегося портала в другой мир в его комнате... Хе... И да, выходить будем с помощью фигурки. Я опять забыл настроить голосовой выход... – Я и не сомневалась, – насмешливо произнесла Елена и вместе с Ларсеном нажила на фигурку, выходя из игры. *** Разработка продолжалась. Ларсен дошёл уже до вокзала. Именно после него игроку открывается структура Энвелла. Приобретя драгоценный опыт, он начинает осознавать то, как работает игра, какова территория её мира. А всё благодаря «маршруткам». С вокзала игрок, двигаясь по рельсам, попадает на другие локации. Ларсен, после создания Геноида, следующую неделю создавал вокзал и город-призрак, идущий перед ним, не забывая о слайме. Он каждый день сражался с ним, всё больше и больше удивляясь его способностям. Тактики Геноида становились сложнее и интереснее. Но ещё ни разу не доходило до победы над игроком. Да и что с того, если один раз Ларсен не справится? Наказание – всего лишь заморозка в кристалле на тридцать секунд. Геноид никогда не сможет стать таким же умным, как Моргарт. Он скорее по интеллекту схож с животным. Им правят инстинкты, а не разум, потому Ларсен не беспокоился за себя и остальных. Да и вообще, Моргарт изначально создавался для того, что бы быть равным соперником (именно это он и делает), а Геноид – что бы быть интересным врагом. Не более. – Ну и когда пути? А? – спросил Димон, прыгая на левитирующие глыбы. Игроки находились в городе-призраке, где они должны были найти рельсы, по которым, с помощью вагонов, они приедут на вокзал. – Они должны быть в другой части города, – успокоил его Ларсен. – Значит, придётся плестись туда… Ладно. – Если мы найдем здесь прокачанных фамильяров и приручим их, то мы гораздо быстрее сможем добраться, – заметил Ларсен. – А вот и один из них! – произнесла Елена, указывая на маленького фамильярчика, сидящего на какой-то выпирающей из здания антенне в метрах десяти от игроков. Зверёк имел красный окрас, заостренную мордочку и умный взгляд. Т. к. он был немного прокачен, его размер был больше обычного фамильяра на первом уровне, а именно где-то с молодого орла. – На нём летать, конечно, пока что не возможно, но раз уж нашли, давайте приучим, – предложил Ларсен. – Хей, Дим, может ты это сделаешь? – Давай! У нас всё же было куча фамильяров, а у тебя ни одного. Честно говоря, я от них уже немного устала. Пока я была бы бета-тестером, у меня накопилось целых тридцать два фамильяра за все прохождения игры! – призналась Елена. – А я даже примерное количество не помню, – добавил Ларсен. – Сорок семь, если что, – наполнила Елена, как-то обиженно взглянув на Ларсена. – Знаете, раз вы кучу раз проходили "Героев Энвелла", то вы по любому делали кучу вещей, которых не делал я, – сказал Димон. – Да ладно, Дим, попробуй приручить! – попросила Елена. – Конечно это самый не дружелюбный вид фамильяров. Не зря же у него красный окрас… Но зато самый сильный! – Он способен видеть сквозь стены, находить тайники, у него куча здоровья, а на высоких уровнях... – У него появляется яд, – перебил Ларсена Димон. – Я прекрасно знаю игру. Можете мне не объяснять её правила. К тому же, я иногда освежаю память «Концептами и кодом». – Ну что, приручишь его? – спросил Ларсен. – Назови его Пиджет – попросила Елена. – Или Партрек... или Бендикода! – Бетмен, – произнс Ларсен. – Стопэ, мы даже его не приручили, рановато давать имя! – Так ты приручишь? – Я...Он же опасен... Ну ладно. Я приручу его, – решился Димон. – И я назову его… Кевин. – … Я попытаюсь не обращать внимание на это скучное, ни на что не отсылающее имя и дам тебе это, – произнёс Ларсен и достал из инвентаря яблоко. – Фамильяры обожают яблоки. Хотя ты это и так знаешь… Димон взял плод и запрыгал по камням к возможно будущему Кевину. Подойдя к зверьку в плотную, он протянул ему плод. Фамильяр хищно посмотрел на фрукт и подлетел к Димону, что бы взять у него её своими лапками. Однако его острые когти вцепились не только в плод, но и – случайно – в руку мага. Димон вскрикнул от боли и отдёрнул руку, отпуская яблоко. Фамильяр, испуганный криком, также отпустил её. Плод упал прямиком в пустоту. Зверёк, которого точно не будут в будущем звать Кевином, глазами проводил фрукт и, издав писклявый, но грозный писк, напал на Димона. – Аа! Отстань! – вскрикнул Димон, атакуя фамильяра заклинанием огня. Однако не одно из них не попало в зверя: оно постоянно уворачивался, царапая лицо Димона. Наконец, когда Ларсен и Елена подоспели на помощь, фамильяр улетел прочь, на последок презрительно пискнув на Димона. – Ты как? – спросила Елена. – Поцарапал он меня, – ответил Димон, показывая царапину на щеке. – Крови, конечно, нет, но пластырем, я думаю, заклеить надо. – Какая кровь?! Мы же не изверги, чтобы сделать игру, в которой реально можно покалечиться! – усмехнулся Ларсен. – Но вы всё-таки такую игру сделали… – вполголоса добавил Димон. – Кхм!... Неужели рана настолько глубока, что надо пластырем заклеивать? Я в детстве каждый день получал такие! – Аргх... Это моё лицо и я решаю, заклеивать пластырем его, или нет, – огрызнулся Димон. – То есть тебе можно командовать, а мне нельзя… – пробубнил Ларсен. – А?... Ты что-то сказал? – переспросил Димон, доставая из своего инвентаря аптечку. – Да нет, нет… Стоп чего?! – удивился Ларсен. – Откуда у тебя аптечка? – Ох, точно, я же не говорил. Ммм… Это немного странно, я понимаю, но… Мы же не в «Героях Энвелла». Здесь баги встречаются намного чаще, потому у нас намного больше шансов пострадать. Я зашел в центр мира, нашёл место, где хранятся вещи и создал к нему проход через редактор уровней. Просто нажимаешь на определенную кнопку и появляется вход туда. – То есть… ты умеешь программировать? – неуверенно спросил Ларсен. – Не так, как ты, но что-то умею. Ларсен ужаснулся. Димон может открыть центр мира и узнать про Геноида... В любой момент. А ещё хуже то, что он может его ещё и удалить... Димон открыл аптечку, взял пластырь и налепил его рану. – Ладно, Дим, не расстраивайся, – сказала Елена. – Приручить фамильяра очень трудно. – Да я и не надеялся на это, – ответил Димон. – Ох, уже четыре! - воскликнула Елена. – Эм… Мне просто надо там… кое-что. Я пойду? Елена, не дождавшись ответа, нажала на фигурку и вышла. – Ей надо… кое-что?! – переспросил Димон. – Нет, это уже реально подозрительно! – А что такого? – спросил Ларсен. – Не знаю, просто… Она постоянно выходит из игры по каким-то неизвестным причинам. Ещё она с кем-то разговаривает по телефону… Всё начилось тогда, когда мы избавили её от повреждённой руки. Помнишь, она отошла с кем-то по телефону поговорить? Потом это продолжилось. Она постоянно говорит с кем-то по телефону! Ещё она выходит из игры со славами «Ой, мне там нужно выйти…» слишком часто. Например, как тогда на ферме, или в шахте, или в поселении пустынников, или в магазинчике того забагованного продавца… В общем, ты понял. – Ну... ты думаешь, она снова нас предаст? – Без понятия. Раньше она предавала... – Знаешь, если ты не заметил, она всё ещё в наручниках. Они ей, конечно, сильно не мешают, но всё же. Елена всё-таки под нашим надзором. Вряд ли она за нашей спиной сможет воплотить какой-то зловещий план... Знаешь, она прошла не лёгкий путь. Она очень хотела стать актрисой, потому подалась в шоу бизнес. Но он жесток. Елена потратила на карьеру кучу сил и времени, но ничего не добилась. Она разочаровалась в своём выборе. Но она стала бета-тестером, и на какое-то время забыла о всех своих заботах. А потом пришёл Моргарт, она стала на его сторону, потом она снова разочаровалась в своём выборе… Я думаю, что у неё из-за всего этого просто сдали нервы. – … Знал, что ты не поймёшь. Ты и тогда не хотел разбираться с Еленой, так и сейчас. – Эм... Ты про что? – Ларсен… (вздох)… Я же знаю тебя. Ты разрешил Елене стать бета-тестером просто из-за того, что у неё такая же фамилия, как и у тебя. – Что?... Нет, это просто случайность! – воскликнул Ларсен. Он никогда не задумывался, зачем взял Елену в команду. А ведь она бы не предала его и все остальных, если бы не его решение… Значит он виноват и в этом? Почему он виноват почти во всех бедах, настигших «Envell Studiо»? – Ларсен, я уверен, ты просто хотел познакомиться с человеком, у которого такая же фамилия как и у тебя – Новиков – и не из-за того, что это твой родственник, а из-за простого совпадения. – Нет! Я совершил ошибку, нанимая Елену в команду, да, однако я действовал с умом, когда принимал бета-тестеров. – Ну да, ты действовал с умом, но это не означает, что он хотел с тобой работать. Ладно, я, пожалуй, пойду. – Что?! Но… ты же говорил, что хочешь дойти до путей! – Ой, извини, мне надо сделать… кое-что. Мне там просто… пора. Я отойду, да? – усмехнулся Димон, доставая фигурку. – В «Новой игре» всё ещё голосовой выход глючит… ведь так?... – ПЛЮЮЮЮС! – крикнул Ларсен Димону, хотя тот уже вышел из игры. Вздохнув, рыцарь взял кубик, вошёл в редактор уровней, переместился на следующий чекпойнт, сохранился, отключил Баквита и переместился на тренировочную площадку, бормоча что-то схожее на «Говорит, что надо проходить игру без читов для схожести с «Героями Энвелла», а сам уходит, оставляя всех монстров мне…». Как только Ларсен вышел на центр площадки, он включил щит и приготовился к нападению. Однако оно не последовало. Прождав ещё минуту, он обошёл всю локацию, заглянув за каждым ящиком, но ничего не нашёл. Ларсен снова зашёл в редактор уровней и увидел, что Геноид не исчез, а просто находится в канализации. Странно, ведь в последний раз он сражался вчера. Враг должен автоматически переродиться, когда игрок зайдёт на поле битвы после продолжительного времени. Но переродиться он должен именно на поле битвы. Может, случился баг? Рыцарь переместился туда и наконец, увидел злополучного слайма. Содержащий в себе дощечки от ящиков, кучу всякого хлама, запчасти от робо-костюмов крысы, которая также плавала в зелёном желе, и даже крупный кусок кирпичной стены, он передвигался на четвереньках. Его нижние конечности окончательно разъединились и стали походить на конечности животного. Вместо того, что когда-то было левой рукой, была покрытая слизью железка. Ларсен отвлёк Геноида от перегрызания подвешенного на тросах стального мостика. Почти бесформенный монстр повернулся к игроку. Его морда была похожа на крысиную – похоже, он решил взять пример со своей добычи – но вот только глаза и шерсть отсутствовали. Завидев Ларсена, враг «плюнул» в него щепками и камнями, которые он бережно хранил в себе, выдал схожий на скрежет старых ржавых качелей звук и бросился на утёк по подвешанных на тросах мостикам и обычным платформам. Ларсен, не защищавшийся от атак Геноида из-за лёгкого шока, постоял в ступоре ещё пару секунд и наконец побежал за слаймом, забывая, что сзади него есть легчайший способ устранить его проблему. Враг и игрок бежали со всех ног, осыпая друг друга градом щепок или пуль. Но ни рыцарь, ни слайм сильного урона не получали. Один – из-за своего щита, другой – из-за хлама, дающий дополнительную прочность. Наконец Геноид, отбежав Ларсена на приличное расстояние, внезапно замер, словно, что-то ему мешало двигаться дальше. Он смотрел то куда-то вдаль, то в сторону своего создателя. Перед ним стоял сложный выбор: попытаться убежать от опасности или сразится с ней лицом к лицу. Опасность, безусловно, была столь велика, что бедный слайм, по крайней мере сейчас, точно не справится. Однако игровой инстинкт взял вверх: Геноид бросился на только что прибежавшего Ларсена. Тот сразу в воздухе рассёк его на две части. Обе части упали на пол и сразу же соединились воедино, рефлекторно стреляя в Ларсена накопившимся мусором. Он защитился щитом и выждал окончания обстрела, чтобы наконец-то узнать, почему он нашёл Геноида в таком состоянии в канализации. Слайм был вдвое меньше своей обычной формы. Ларсен вспомнил, как в конце прошлой битвы он взорвал Геноида. Его ошмётки разлетелись по всей площадке, и рыцарь посчитал, что он одолел врага и вышел из игры, не проверив параметры локации. Однако слайм выжил и, собравшись из всего, что от него осталось, начал изучать мир, поглощая всё, что он найдёт. – Вау…– не сдержал слов Ларсен. Его же смогла обмануть игра… Круть. Он ещё пару раз стрельнул в Геноида и тот окончательно умер. Возвращаясь назад, в редактор уровней, Ларсен не пожалел, что забыл воспользоваться им для победы над своим творением. Сразившись с Геноидом ещё пару раз, Ларсен задумался над тем, что эти битвы были чуть… скучнее. Что если?... Нет, это будет уже… чересчур? В принципе, он и так зашёл довольно далеко. Он же ответственнее, чем раньше! Он повидал плоды своей неосторожности, и в противном случае инстинкт самосохранения возьмёт своё. К тому же, у него больше не будет шанса насладиться игрой… Ларсен вышел из игры, открыл центр мира и начал создавать специальную локацию для Геноида, в которой, при нажатии на определённую кнопки, темп времени вокруг игрока ускорится в трое. По окончании работы, Ларсен переместил в ту локацию Геноида и создал баг, с помощью которого можно было безопасно попасть туда без редактора уровней. Пару прыжков с хлопаньем в ладони на летающей глыбе и ты в пункте назначения. Ларсен уже хотел выходить, но вдруг вспомнил про Димона, способного узнать про секретного слайма. Рыцарь засомневался, т.к. поступок, который он задумал, показывал откровенное недоверие… Но Ларсен всё-таки решился. Он создал пароль к центру мира. Каким он будет долго думать не пришлось. Ларсен позаимствовал его у подпольного борцовского клуба форхендовцев: у розы не чешется пятка

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!