Глава 3. «Нормальные герои всегда идут в обход»

5 сентября 2025, 14:51
— Ходы кривые роет подземный умный гном. Нормальные герои всегда идут кругом! Тут, кстати, гнусы должны быть. Так что обходим перекресток, зайчик мой, обходим. Комары, размером с кошку, это перебор. Мамочка у нас пока стреляет хреново, мамочка больше по табуреткам, — радостно общаюсь с собакой, выбирая оптимально безопасный маршрут в место, назначенное мной в качестве базы.

Конкорд, в котором продолжались разборки, мы обходим по широкой дуге, двигаясь по краю леса. Мало ли — там у них еще в канализации Коготь смерти сидит. Не шибко крупный, кстати, но учитывая пуленепробиваемость как у "бронежилетки из шкуры с жопы дракона"(с) и повышенную кусачесть, встречаться я с ним не хочу. Выходим на шоссе, ведущее к ресторану «Старлайт». Удивительно, но до самого ресторана, мы с псом не встретили ни души, хотя, насколько я помню, где-то на опушке должны болтаться три дутня — огромные мутировавшие слепни, которые имеют мерзкую привычку стрелять в противников собственными личинками, но их не было видно. Видимо Господь решил, что пока с меня хватит.

На огромной территории бывшего кинотеатра под открытым небом, который почему-то обозвали рестораном, было всё, как в игре — асфальтовое поле, радиоактивная лужа посередине, скелеты, ржавые машины. Кротокрысы. С ними разобрались по старой схеме — Малыш гонял тварей по полю, твари старались допрыгнуть до моего бедного организма, организм палил из пукалки сверху. Потом сбор трофеев, вышибание замка в сарае с мастерской и активация оной при помощи всё того же пип-боя. Заканчивала активацию я под мерзкий серый дождик, почти в полной темноте. В здании ресторанчика-проектора, стилизованного под самолет, были выбиты все стекла, а на единственном матрасе лежал скелет последнего киномеханика. Это мы с Малышом так решили, что он киномеханик. Возможно, просто бродяга или поселенец, которого кротокрысы подрали и загнали в здание. В общем, место было занято, поэтому отправились мы на противоположный конец поля, мимо смердящей радиоактивной лужи, к огромному экрану. Там, насколько я помню, есть комната для обслуживающего персонала, и склад. На склад я пока решила не соваться, а вот комнатушку мы с псом осмотрели и признали годной для ночевки. Заперев дверь и упав на диван, я уснула. Уже сквозь сон почувствовала, как сбоку ко мне привалилось большое теплое собачье тело. Утро было туманным и мирным. Наскоро перекусив, нанизала кротокрысьи ляжки на вертел и оставила пропекаться над углями небольшого, как тут называется это сооружение, «пункта приготовления пищи».

С помощью такой-то матери и волшебного тыка разобралась с меню мастерской и возрадовалась — постройки, доступные для пользователя, соответствовали моей последней версии игры. То есть, мне не придется мыться в луже и гадить в ямку. Сейчас я тут всё снесу и кааак начну творить…

Оптимизм оказался преждевременным — несмотря на то, что мастерские в этом мире — мечта маньяка-строителя, на расчистку поляны у меня ушел весь день. Но зато я разобрала всё-все — и здание ресторанчика, и кинотеатр и проектор и скелеты и куски асфальта, и бочки с ураном и дохлых кротокрысов и даже воду из лужи. Переночевала возле мастерской в спальном мешке, который обнаружился в пространственном хранилище пип-боя. Новое утро было солнечным и холодным. Теперь можно строить. Только еще гляну, не завалялся ли у меня в пип-бое чит-терминал. Ну, раз пошла такая пьянка, то почему бы и нет? А вдруг? В конце концов, чисто теоретически, это мой предсмертный бред, значит должны быть все плюшки, к которым я привыкла. Л-логика.

И да, чит-терминал действительно нашелся на одном из голодисков, торчащих в креплении пип-боя. Конечно, я решила его опробовать, а кто бы устоял на моем месте? Вот тогда-то я чуть не самоубилась в первый раз, по старой доброй русской привычке решив действовать на авось, и заказав себе полный комплект материалов для строительства. Хорошо, что мастерская была неподалеку, и, когда меня стало прижимать к земле сотнями кило груза, я успела активировать передачу своего хлама в хранилище мастерской. Забавно, кстати, действуют эти хранилища. Что-то типа сказочной сумки с расширенным пространством. Только если мастерская может хранить неограниченный вес и объем материалов, то в пип-бое — объем не ограничен, а вот вес не чувствуется примерно до полтонны. А дальше становится грустненько — он не оттягивает руку, а тупо прижимает тебя к земле. Так что есть реальная маза пожадничать до смерти, хапнув нечто, что не сможешь утащить и не успеешь выбросить. Хрен знает, что там при создании этих штуковин навертели умельцы из Волт-Тек. Но их бы энергию да в мирное русло — цены бы им не было.

Так что еще полдня я провела, сидя у мастерской и перекачивая в нее партии бетона, дерева, стекла, керамики и прочих радостей попаданца. Между делом обнаружила в хранилище пип-боя два универсальных верстака и две станции по ремонту брони. Эти приспособы я отлично помнила — они позволяли создавать или ремонтировать броню и оружие практически в любом месте, без привязки к поселениям. Один минус — использовали они исключительно тот материал, которые находился во внутреннем хранилище пип-боя. Ладно, потом поюзаю сии девайсы. Надо попробовать, как оно вообще — строительство с мастерской? Оказалось, просто — при активации мастерской возникает голографическое меню, выбираешь в каталоге что строить, появляется голограмма стены, или забора, или унитаза, указываешь стрелочками куда как расположить, и ставишь. Остальное делает мастерская — из материалов внутреннего хранилища, объект создается буквально за считанные секунды, если это унитаз или душ, к нему прокладываются коммуникации, подводится вода, организовывается слив и т.п. На меня напало странное зудящее чувство, что пора, пора заняться своим будущим домом всерьез. И я занялась. Но сначала обежала свою пустынную долину по периметру, и расставила первые турели. Ракетные, как и мечтала. В конце концов, даже если я умерла и это предсмертный бред, жить все равно хочется, пусть и персонажем игры.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!