Глава первая. Joplin и его основная проблема

25 мая 2025, 23:42
      Я такая же, как и вы.       Я тоже почти десять лет ждала социалочку, эльфорейх и геноцид против геноцида.       Ждала Соласа, родившегося после групповухи Маккиавелли, Гитлера, Че Гевары и фиг знает ещё кого.       И, будем честны, имела полное право ждать — именно на такое развитие событий жирно намекал финал «Чужака».       Нам озвучили желание Соласа снять Завесу и вернуть всё взад, много говорили о том, что он хочет свободы для своего народа (которую и назвал целью своего восстания в прошлом) и глубоко опечален нынешним его положением. А потом в эпилоге уж дали слайд с эльфиками на чемоданах и подписью: «После событий в Зимнем Дворце Инквизицию при загадочных обстоятельствах покинули эльфы, а по всему Тедасу из домов ушла эльфийская прислуга. Куда они делись — загадка. Те, кто поверил в рассказ (леди) Инквизитора о Фен’Хареле, могли лишь догадываться, как велика стала рать Ужасного Волка… и что бунтарь-эльф из глубин веков собирается предпринять теперь». И в сцене после титров подчеркнули опасность агентов Соласа.       Вывод отсюда напрашивается вполне себе однозначный, к кому, зачем и по чьему зову эльфики ушли. Было это ажно в 2015 г.       Помню, меня в этой связи очень озадачили «Тевинтерские ночи» (2020 г.). Эльфики там ходят себе, разговаривают и занимаются повседневными фэнтезийными приключениями. Как будто никакого эльфорейха нет. И прочие граждане Тедаса с ними тоже беседы ведут, расовых претензий сверх обычного не предъявляют и за ножи не хватаются. И нищасную судьбинушку военачальников Соласа нам никто по примеру Самсона с Кальпернией раскрывать не спешит, хотя, казалось бы.       Потом выходит DAV, в которой эльфийский вопрос также обойдён по широкой дуге. Солас у нас действует нонче вообще один, без армии и агентов, о стрОданиях эльфов не разглагольствует, лаконично обходясь разговорами о том, что его священный долг — исцелить рану, нанесённую Тени, а эльфы сами об эльфорейхе и не слыхивали, живут как жили, только лучше. И вроде как есть тому какое-то объяснение — десять лет прошло, другой регион, не располагающие к расовым конфликтам личности спутников, но… не бьётся. Пообещали — да не выдали, гады такие, разработчиками по недоразумению прозываемые!       А ведь был же прекрасный и непревзойдённый Жоплин, навеки запечатлённый на страницах артбука! Вот уж там-то наверняка был настоящий сюжет, настоящий размах, прям как у больших!       Какой же? Смотрим.       Валяется на Ютубе видео, смонтированное неким очаровательным вьюношей и посвящённое прекрасной игре, которую мы, дескать, потеряли. Вьюноша этот, основываясь на артбуке, предлагает нам пошаговую реконструкцию событий того самого Жоплина.       Видео это все вы наверняка посмотрели.       Я вот тоже посмотрела.       При просмотре я была приятно удивлена тому факту, что вьюноша этот, в отличие от своих коллег по Ютубу, серию DA хотя бы прошёл. Один раз, не особо вникая и периодически отбегая за пивком (или куда там ютубные мужичата бегают), но прошёл. Но меня очень насторожило то обстоятельство, что свою теорию он привязывает ко вполне конкретному состоянию мира (вероятно, тому самому, которое сложилось у него при его прохождении), а в самых неудобных моментах, требующих документального подтверждения, заменяет визуальный ряд, вместо артбука ставит кадры из прочих игр серии.       По этой причине я решила приобрести артбук самостоятельно (что очень рекомендую сделать каждому, кто действительно хочет разобраться в ситуации) и по изучении его — что и требовалось доказать! — обнаружила, что как минимум половина из сказанного вьюношей — его махровейшие домыслы (на которые он, безусловно, имеет право — но в рамках его собственного фанфика), что им по невнимательности или намеренно замалчиваются или искажаются некоторые слайды артбука или подписи к ним. Например, кадр со Жрицей и кораблями может быть на самом деле интерпретирован двояко, но вьюноша императивно именует его отправкой посольства Рука в Тевинтер. А то обстоятельство, что образ Ассана был заложен разработчиками с самого начала и перекочевал в DAV с минимальными изменениями (о чём вьюноша вообще предпочёл умолчать) заставляет посмотреть на его слюноотделительную идею с грифонами как крутыми маунтами под совершенно другим углом и понять, что итоговый вариант разработчиков куда более цельный и ёмкий: человек (не раса, а числительное), однажды почти погубивший грифона, теперь оберегает его, даёт ему шанс на новую жизнь. Эту идею (заложенную разработчиками с самого начала) действительно куда проще передать через образы хрупких птенцов, пока нуждающихся в защите, а вот взрослые грифоны как бездушные маунты (зачем они вообще нужны? Для быстрого перемещения?) здорово смазали бы её. Ассанчик у нас маленький и живой, а они — транспортное средство, не путать.        Да и вообще, концепты некоторых спутников говорят как раз о том, что разработчики по итогам мук творчества выбирали именно что лучший вариант. Например, финальная версия Нэв имеет куда более выраженные тевинтерские черты во внешности в сравнении с исходниками (блондинистой фем-фаталь и щекастой брюнеткой без выраженных черт), что не только стреляет в сюжете (в одном из сюжетных заданий DAV Нэв действительно должна выглядеть как тевинтерская аристократка и быть в этом образе убедительной), но и здорово работает на образ этой героини, искренне любящей родину. Одна из первых версий Беллары имела европейские черты, отказ от которых позволил разработчикам чётче обозначить грань между нею и Мерриль, очень похожей по концепту, но неизмеримо отличной в деталях. Не говоря уж о том, что это обстоятельство даёт наглядные штрихи к разнородному составу долийского общества, обозначенному в игре и Кодексе, увы, пунктиром. Самый же первый — темнокожий — концепт героини смешивал её с Даврином.       От многих же персонажей разработчики отказались и правильно сделали. Например, от очередной откопанной стюардессы Кальпернии (кто не помнит: наш герой может убить её в DAI), выживание которой надо было бы объяснить. А также мотивировать, почему это одна из ближайших сподвижников Корифея теперь у Рука на побегушках. И мотивация эта игроков всё равно бы не устроила, и пошли бы расти как грибы всякие фикситы, в которых Рук торжественно занимает положенное ему место — в самом низу пищевой цепочки. Реализьм же, а харизматичные и яркие личности, способные вести за собой — так, вымысел. Люди итогового-то Рука вон в качестве лидера принять не могут, хотя у него более чем крепкий базис для лидерства (он один из доверенных лиц и агентов Варрика, к началу игры уже заслуживший его уважение, да и характеры спутников вкупе с предложенной механикой общения к борьбе за власть внутри команды не располагают), а тут — цельная Кальперния. Убрали и правильно сделали.       Меняющего пол Имшэля даже комментировать не буду: сами прекрасно знаете, какой шлюз для хейта, оскорблений и скабрезностей открыл бы персонаж, просто появившись.       Говорить тут можно много.       В отличие от давешнего вьюноши, я не буду брать на себя смелость вот прямо реконструировать Жоплин (на мой взгляд, артбук просто не даёт для этого достаточных данных), обозначу лишь её основные черты и отличия от DAV:       — дефолтным персонажем игры (впрочем, как и во всех предыдущих случаях) должен был стать человек. В смысле, представитель человеческой расы. То есть, представительница. Именно её разработчики и держали в голове при написании сюжета, именно через её особенности определяли реакции и проблематику. Эльфийская оптика в случае главного героя, чьими глазами нам предстояло смотреть на мир, была не основной, а опциональной. В игре про, напомню, огромную и страшную трагедию эльфийского народа, про чудовищный исторический выбор, с которым этот самый народ столкнулся, про выбор, рядом с которым аналогичные выборы его земных прототипов (например, немцев из 1930-х годов) показались бы детскими сказочками. И у меня нет ни одного основания считать, что взгляд эльфийского Рука на проблему существенно отличался бы от взгляда Рука-человека — в прежних играх серии у разработчиков были с этим огромные проблемы, а прописанные и яркие ГГ нечеловеческой расы — заслуга не разработчиков, а фанатов-игроков, проводящих колоссальную работу с фэндомной матчастью и с наложением оной на усреднённую болванку, у которой опционально есть острые рога или острые уши и которая может в одном из диалогов с барского плеча разработчиков сказать нечто по типу «А вот у нас в клане…». С героем-человеком, как правило, таких проблем не возникает по одной простой причине: все игровые диалоги, ситуации и даже сам сюжет пишутся в первую очередь для него. Начиная от бала в Зимнем Дворце и заканчивая эпилогами DAO;       — из спутников-эльфов у нас — те же самые Даврин и Беллара. О других информации нет, равно как и о том, что концепт и проблематика Даврина и Беллары существенно отличались от итоговых. Напротив, концепт Даврина дошёл до финала почти без изменений, а Беллара сменила расу, но не суть.       — игра предполагала куда больший политико-социальный уклон, более подробное освещение тевинтерского общества, а также наличие у нашего героя каких-то официальных полномочий. Судя по артбуку, нам предстояло вести политические переговоры с верхушкой Тевинтера и кунари, с огромной долей вероятности — действовать в условиях какого-то противостояния между ними или, может быть, даже разрешать его. У нас была крутая подводная лодка с тевинтерским именем «Думат» и советники, в числе которых был и представитель тевинтерской оппозиции — Дориан. Среди нашей группы была Кальперния, которая в представлении не нуждается. Первоначальные образы Тааш и Луканиса также имели шпионские вайбы. Среди локаций, предложенных артбуком, мы видим поселение кунаристых кунари, а также множество тевинтерских локаций: кварталы рабов, помещения знати, тронный зал архонта. Артбук детально прорабатывал облик и одежду рабов, среди которых много эльфов. Острая социальная проблематика в части эльфов, таким образом, обозначена была так, что не заметить её нельзя;       — Солас работает не один. У него как у активно действующего антагониста Рука гораздо больше экранного времени, у него есть агенты и армия, среди них имеются прорисованные именные герои (а именно, некая эльфийка Рева, которая должна быть этаким «злым копом» при Соласе, что видно из её облика и пояснений разработчиков под концептами). На набросках представлены столкновения нашего отряда с ними. Есть и эльфы-цивилы с коровьими глазками, которые, услышав некий странный зов, перебрались с пожитками в Арлатанский лес. Что интересно: детализированного концепта внешности и аутфита этих героев в артбуке нет, как нет их и среди врагов. Многие изображения с ними чёрно-белые, даже не раскрашенные. О чём это говорит? О том, что многие детальные сцены с ними были пущены под нож практически сразу, а то, что намеревались оставить, должно было быть обозначено очень мельком, на уровне, например, одного-двух слайдов пролога (кадр с эльфами-цивилами практически полностью дублирует слайд эпилога «Чужака» с исходом эльфов; Солас среди соратников нарисован в той же стилистике). Ну, чтобы скоренько ввести игрока в курс дела;       — по артбуку этого не видно, но мы же помним, что на какой-то стадии разработки (точно после 2018 г.) Солас был с the antagonist понижен разработчиками до an antagonist? В артбук эта линия вообще не вошла (а может, и вошла: артбук вполне может быть солянкой из разных концептов и набросков), в нём на какой-то стадии сюжета также появляются Эльгарнан и Гиланнайн (активно меняя концепты облика), но имеется существенное отличие от DAV: их осквернение происходит не сразу, а по ходу сюжета. В целом, можно выделить чёткую тенденцию: разработчики с каждым новым изменением сокращали роль Соласа в сюжете, сперва с главного противника понизили его до одного из, а в финальной версии (DAV) вообще вывели его из активного противостояния в самом начале, заставив буквально действовать в Тени;       — артбук так или иначе предполагал новые для игрока локации (Тевинтер, Антива, Неварра, Андерфелс, Арлатан, Ривейн, Тропы), а также объёмную лорную информацию об Элвенане, титанах, грифонах и архидемонах, в прежних играх серии данную лишь намёками. Иными словами, ровно ту же сборную солянку, что и в DAV, которую надо было до игрока (особенно новичка) как-то доводить;       — игра была конечной. Она могла окончиться снятием Завесы и концом света. Это вам не кот чихнул. Это вам не откопанная стюардесса Кальперния. Это — жирная точка в серии (вне зависимости от того, будет Завеса по факту снята или нет), после которой добавить и прибавить ничего уже не получится, это её этический и смысловой итог.       Понимаете, да?       А теперь, пожалуйста, ответьте на один вопрос: кем (вернее, чем) показывался и кем навсегда оставался эльфийский народ в этой сурьёзной, кровавой и, без сомнения, взрослой истории?

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!