Глава четвёртая. Четвёрка превращается...
18 августа 2025, 21:23 … в кол.
А вместо козырного туза, с коего вы в конце игры думали начать ход, у вас в руках вдруг оказывается ни разу не козырная семёрка.
Довольны будете?
А потом вам ещё и ушат помоев на голову, шоб жизнь мёдом не казалась.
Что, так и надо, да?
Или всё же это немного… ну, того-этого, неправильно?
Если честно, долго сомневалась, надо ли писать эту главу (хотя тема интересная, да и обещала неравнодушному читателю в комментариях), хотела сразу перейти к анализу собственно DAV и личности Соласа, но… вышло на днях примечательное интервью Марка Дарры, которое вот прям выжимка-выжимка.
К интервью разработчиков я, надо сказать, отношусь без пиитета, потому что… ну сами ж прекрасно знаете, что, как и зачем в них говорится. Немного личных ожиданий, немного личных счётов, внешняя благообразность и строгое следование линии партии, а уж насколько это соответствует тому, что есть по фактам — дело десятое.
Что интересно: в озвученных разработчиками причинах появления и неудачи DAV ни разу ведь не назывались ни предмет настоящей статьи (эльфожопа), ни гендерная круговерть.
Хотя, они, казалось бы, на поверхности.
Но фишка в том, что об этом в интервью говорить низзя, потому как первое — позор, который они всеми силами пытались скрыть, а второе… ну, не мог вот Уикс встать и сказать: «Мне тут в последний момент дали гендерную квоту — показать в игре чуваков, которые не мужики и не бабы, а «они» — вот я и сделал, а зачем сделал и для чего — не ведаю». Нельзя нонче такого говорить, не поймут-с. Потому и заливается соловьём, как ему лично важна и дорога линия Тааш, а трогательные ютубные мужичата верят.
И не только верят — сами ведь в очередь к Тааш выстраиваются и ищут, где ж там в редакторе борода у бабы, шрамы от удалённой груди и заветное местоимение «они», благодаря которому им легче будет идентифицировать себя с персонажем. Или, надеюсь всё же, им просто нравится набрасывать говно на вентилятор ради хайпа.
Ну да ладно.
Итак, это самое интервью.
Сверяемся с фактами, делим надвое, но.
В качестве причин неудачи DAV Дарра называет очень многое.
Моменты по типу «нас гоняли из игры в игру и вообще систематически забивали на серию болт» всплывают не в первый раз и лично мною в качестве оправдания не рассматриваются.
Но, например, ссылки на постоянное предрелизное состояние проекта, при котором «игру всякий раз переносили, однако разработчики никогда не знали о грядущем переносе заранее, из-за чего не решались на радикальные изменения. Таким образом, «релиз через полтора года» затянулся на семь лет, за которые игру можно и нужно было начать разрабатывать с нуля»?
И не просто ведь вечный релиз — они регулярно бросали намёки и кусочки ЧЕРНОВИКА (!) фэндому, который и без этого всего прекрасно варился и бродил в своих хэдканонах, тем самым пускали поклонников по ложному пути.
А прямой запрет разработчикам на временную заморозку проекта (пока не разберутся с другими) и на отказ от полной его переработки?
Всё это — реальные проблемы, страшные и пакостные проблемы, которые не могли не сказаться на качестве продукта, причём безо всякой в том вины разработчиков, которые и хотели бы, и могли бы, и рады, но.
Дарра говорит ещё, что «переход от Inquisition к The Veilguard был слишком резким, и для смягчения восприятия между ними не хватает одной промежуточной игры, которая поспособствовала бы более плавному переходу».
Тут как бы да, без вопросов.
Разработчики намеренно оставили за кадром противостояние с Соласом длиною в десять лет и (логичный) развал эльфорейха (до этого тоже дойдём!), чтобы не поднимать неудобную тему, работать с которой не собирались, не желали и не умели.
Да, эта самая пропущенная игра должна была закончиться там, где началась DAV.
К этому выводу, думается мне, пришли многие игроки, по меньшей мере, в комментариях к настоящей статье тема поднималась.
Тут вроде всё понятно.
Но было ещё кое-что.
Слово Дарре.
«Dragon Age: The Veilguard — это четыре игры, сшитые вместе, и вы легко заметите, где проходят швы».
Легко или не легко, но у меня получилось вот что:
— духовное противостояние Рука и Соласа, нового мира и старого, сотрясение духовных основ;
— эванурисы, преемственность Элвенана и Тевинтера (Арлатан, Минратос, Тень);
— линия грифонов, архидемонов, скверны и Стражей (Ривейн, Андерфелс);
— линия титанов, красного лириума и генезиса гномов, линия смерти и возрождения (Тропы, Неварра).
Куда определить Антиву — без понятия (как по мне, она — один большой и непростительный косяк). Наверное, к четвёртому пункту, потому что мы же помним, что разработчикам на гномов плевать ещё сильнее, чем на эльфов и косситов?
Как-то так у меня вот получилось.
Не скажу, что это прям вот четыре отдельные игры (хотя первая — могла бы, как уже было сказано), но четыре очень большие лорные линии, которым в рамках одной игры тесно.
Как минимум две игры с дополнениями.
Однако разработчики, как мы помним, пыталась засунуть всю эту солянку в сюжетно конечный Жоплин, а по итогу — засунули её в условно-конечный DAV, который хоть и подразумевает продолжение, но так или иначе закрывает белые пятна почти всего известного нам ещё с DAO лора, собираясь строить следующую игру на кунари, Приставах и их хозяевах, с изящностью бронто введённых в сюжет в DAI (а ещё — на обесценивании ряда персонажей).
Вопрос: зачем?
Да-да, я помню: разработчики дебилы. Ажно три игры они последовательно и аккуратно развивали сюжет, действовали по несколько иной схеме, неспешной, рабочей и понятной: «прицельное освещение одного нового региона + детали/сюжетные мостки к регионам новым или же уже известным».
А тут вдруг взяли и накосячили.
Ну ладно, ок, Соласа и эванурисов они слили в одно, чтобы исправить эльфожопу, а остальное?
А остальное, увы, привязано прямо. Где скверна — там эванурисы (про связь их с архидемонами ещё в DAI не догадался только ленивый), где эванурисы — там титаны.
Лично я не представляю, как можно было это разделить даже на две игры. Нет, представляю — в первой из них полноценно дать эльфоцентричное противостояние с Соласом (детали о Тевинтере, Стражах, эванурисах и кунари прилагаются), которое оканчивалось бы тем, что он оставался один, пытался бы снять Завесу, но выпускал бы эванурисов, оказавшись в плену в Тени… и в башке нового ГГ. Но этого бы разработчики, как уже сказано выше, делать бы не стали.
Кстати, вам эти «четыре игры» ни о чём не напомнили?
Предлагаю освежить информацию о Ланиусе, появившуюся в 2017 г. и названную как годичной давности (то есть 2016 г.) проект четвёртой части DA, который якобы даже имел название — Retribution.
Проект этот вызвал живой отклик многих фанатов, хотя разработчики свою причастность к нему так и не подтвердили.
Retribution, судя во всему, как раз и следовал старой-доброй драгонажной схеме: детальнейшее исследование заявленного в «Чужаке» нового региона — Тевинтера, к чему располагали локация, сюжет, происхождение одного из обязательных спутников и самого ГГ, который имел фиксированную расу (человек), фиксированное происхождение (тевинтерский аристократ) и фиксированную важную для сюжета семью, как Хоук 2.0.
Проект этот якобы заканчивался вариативным поражением Соласа и конечным не был, предполагая аж четыре (тоже четыре! совпадение?) игры после. Эльфийский вопрос в нём, по всей видимости, раскрывался слабо (союзники Соласа не упомянуты, из наших спутников эльф только один), но… четыре, мать его за ногу, продолжения. Четыре! Лично я вообще не дёргалась на этот счёт, потому как за четыре игры вполне реально… нет, не догнать всё то, что надо было наглядно показывать об эльфах ранее (самый непростительный, в моём понимании, проёб разработчиков — это предыстория долийца в DAO, которая обязана была быть не просто… ну, вменяемой, как у всех остальных, но и разделённой на предыстории воина/разбойника и мага), но дать грамотный, красивый и закреплённый во времени постфактум, показать на примере спутников, сюжетных линий и НПС, что вот, эльфики у нас хорошие, всё поняли, живут мирно, снова интегрировались в общество.
После интервью Дарры я стала склонна считать, что это не вброс, а действительно очень старые концепты DA, которые разработчики не смогли дотянуть до линейки из хотя бы двух игр — по описанным выше причинам. Эльфожопа рушит и это тоже, да. А может, им просто урезали бюджет, коллектив и спустили сверху указание, что две (а тем более четыре!) игры — слишком жирно будет.
Тут мы можем только предполагать.
Так или иначе, в игре итоговой и (условно) завершающей разработчики вынуждены стали иметь дело не только с вывертами композиции и угла зрения, но и дичайшей лорной мешаниной.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!