Глава третья. Издержки формата

13 июля 2025, 10:42
      Увидев, какое днище в виде Жоплина у них получается, и осознав масштаб катастрофы, разработчики не могли не встать перед выбором: что делать? Вариант с «показать эльфийский вопрос честно, полноценно и без прикрас», ими, по-видимому, даже не рассматривался. Почему-то.       Да знаю я, знаю: сейчас накидают мне в комментарии кучу фанфиков на тему и скажут: вот, мол, Вася Пупкин и Маша Козявкина шмагли, а разработчики — лохи, так что нефиг их тут, слабоумных, защищать!       А присылайте. С удовольствием перечитаю красоту или, быть может, открою для себя красоту новую. Только, того-этого, мне мои собственные фанфики на тему не шлите, а то неудобно получится. У меня ж, к слову, ажно треть цикла по DA эльфикам и их рейхам посвящена, а почти весь ориджевый цикл — просто рейхам.       А если без шуток — да, люди писали об этом и писали хорошо. Не могу сказать, что это произведения уровня Ремарка и Шлинка, творчество которых для данной ситуации видится эталоном, но… более чем достойно. В своих постканонных работах авторы давали эльфийскую оптику, писали об остроухих родичах и влюблённых по разные стороны баррикад. Сталкивали их в буквальном бою и в духовном противостоянии. Задавались вопросами. Писали о крушении мировоззрения и о том, что вырастало на его обломках. Заставляли героев не единожды менять сторону. Давали им, наверное, самое сложное из всех испытаний — испытание исключительностью и смотрели, как они его пройдут. Или не пройдут. Писали даже о единичных представителях иных рас, которые по вполне прописанным мотивам шли за Соласом, прекрасно понимая, что привычный им мир (и они сами) погибнет и желая этого.       Говорить тут можно очень много. Однако знаете, в чём прикол?       Все эти неиронично прекрасные работы являются книжной формой, в которой автору легко показать психологию, рефлексию, дать смыслы между строк и заложить двойное-тройное дно. Читателю же — легко воспринять. В рамках РПГ, в которой мы две третьих времени бегаем, прыгаем и стреляем, а оставшуюся треть — понимаем, для чего и зачем нам это, собственно, делать, это не прокатит. Превратится в лучшем случае в лишённую динамики скучную и тягомотную мутотень, а в худшем — в фарс.       Как показывает практика драгонажных обсуждений, мимо людей проходит порою даже информация, даваемая вроде бы в лоб. И не обязательно потому, что они не дружат с головой — это издержки формата и подачи материала.       Крутые и сложные политические интриги, о которых рыдает едва ли не каждый второй свидетель Жоплина (где вы их увидели там? вот где?) и по совместительству хейтер DAV — не формат тоже. Вы в DA — в самом DA — хоть одну реально сложную интригу видели? Они всегда давались ёмко, просто, широкими мазками, так, чтобы игрок во всей этой беготне увидел хотя бы основное.       Я понимаю, что многие из нас живут ложными воспоминаниями об играх серии, смешивая канон с фаноном (учитывая шестнадцатилетний срок существования фэндома, это неудивительно), но игры DA никогда ведь не были психологической/семейной/политической/социальной/военной/фиг-знает-ещё-какой драмой. Да, они, подобно хорошему лектору, затрагивали и поднимали эти вопросы, давали повод задуматься плотнее, создавали с помощью талантливых деталей атмосферу, но подробности шли в Кодекс или же раскрывались поклонниками уже в узконаправленных фанфиках. В рамках другого формата.       Кроме того, абсолютное большинство фанфиков на эльфячью тему (если не все), даже тех, в которых нет AU и ООС, имеют жёсткую привязку к конкретному состоянию мира и конкретным выборам, прямо обусловлены и порождены ими. Разработчикам же пришлось бы давать схему, рабочую для всех.       Далее. Фанфики, освещающие данную тематику, эльфоцентричны или же углублены в эльфийский лор (что логично).       Про подход к вопросу разработчиков — писала ранее. Так уж повелось у них, что базовой является людская оптика, всё остальное даётся по остаточному принципу. И эльфам тут ещё повезло больше, чем косситам и особенно гномам, потому что обширный лор о них всё же есть.       В Кодексе.       В самих играх акцент, увы, всегда делался на их рабстве, угнетении и конфликтах с людьми, на тоске об утерянном величии.       Всё.       Скажем так, довольно слабый базис для того, чтобы вдруг посвящать им целую акцентированную игру.       Для сравнения: магохрамовники.       Да, магохрамовничья тема была раскрыта хорошо, освещена со всех сторон. Разработчики дали в ней право голоса представителям едва ли не всех сторон и подфракций, приводили наглядные и неоднозначные ситуационные примеры в пользу «за» и «против». Однако эта тема, извините, занимала в DAO просто очень важное место, в DAA — закреплялась, в DAII — конфликт становился центральным и достигал апогея, в DAI — продолжался одной из центральных линий и получал окончательное разрешение, выбранное игроком.       С эльфами было бы много сложнее. Почти всё то, что, по-хорошему, должно было быть на экране крупным планом, аж три игры направлялось разработчиками в Кодекс и мелкие реплики, и им в таком случае в игре четвёртой пришлось бы вываливать на игрока вагон лорной информации, а ещё — лихо сменить угол собственного повествования, показать ярко и детально то, что до того давалась мельком, по принципу «И так сойдёт, есть вещи и поинтереснее».       Иными словами, такой вариант разрешения проблемы был, может, и реализуемым, но он поднимал очень тяжёлые и узконаправленные темы, лихо выбивающиеся из стилистики DA и формата РПГ.       По этой причине я не могу винить разработчиков в том, что они даже не стали рассматривать его, а выбрали иной путь.       Какой именно?       Помните замену Соласа с «the antagonist» на «an antagonist», случившуюся на стадии как раз Жоплина? Сверив это высказывание разработчиков с артбуком, можно предположить, что под прочими антагонистами понимались Эльгарнан и Гиланнайн. Появляясь в истории в качестве абсолютного и хтонического зла, опасного для всех, и забирая у Соласа ряд злодейских арок, они, во всей видимости, были призваны вернуть сюжет на динамичные драгонажные рельсы и одновременно отвлечь игрока от неудобной темы — мощно заявленного, но днищенски раскрываемого эльфийского вопроса. Смягчить и сгладить её на уровне восприятия.       Последнее, друзья мои, без шансов, это всё одно что прятать арсенал холодного оружия в холщовом мешке.       Стало, таким образом, очевидно: для исправления допущенной ошибки потребуются более радикальные методы и полная смена концепта.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!