Глоссарий и система мира

16 августа 2024, 00:10
В этой главе будет описана основная система мира и базовые термины. Информации довольно много, но она довольно проста для понимания. Кроме того, запоминать её необязательно – эта, а также новая информация будет объясняться постепенно, так что эта глава служит справочником, к которому можно вернуться если что-то забыл или не понял. *** Ожидающие – «счастливчики», которым предстоит пройти Осмотр. Не они выбирают эту судьбу, такими рождаются. *** Осмотр – это важный ритуал, в ходе которого Ожидающие попадают на Сцену. Здесь они получают свою Роль и новое тело, а их цель – «сыграть» данную им Роль. Смерть поведет к поражению, в то время как успешная «игра» привет к победе. Этот процесс неизбежен и ознаменован серьёзными испытаниями. Так же при перемещении на Сцену с собой можно взять лишь один предмет. *** Сцена – это своего рода испытательный полигон. Здесь Ожидающие, превратившись в Актёров, учатся контролировать и развивать свои новые способности. Благодаря разнообразию жанров – от фэнтези до научной фантастики и драмы – каждая Сцена уникальна. *** Актёр – это тот, чья Роль помечена как «Главная». Это значит, что он может переходить на Великую Сцену для масштабной «игры» с другими Актёрами. *** Носитель – это тот, чья Роль помечена как «Второстепенная». Это значит, что он, в отличие от Актёра, не способен перемещаться на Великую Сцену. В основном такие люди следят за порядком в мире, а также состоят в группах, нацеленных на нейтрализацию угрозы в случае Прорыва. Не путайте Актёров и Носителей. Они похожи, но разные. (Дальше в этой главе под Носителями я буду подразумевать и Носителей, и Актёров) *** Великая Сцена – это особая Сцена, куда раз в некоторое время отправляются Актёры, а их цель - пройти испытание до конца назначенного времени. В противном случае, если все умрут или время выйдет, произойдёт Прорыв. *** Прорыв – катастрофа, в ходе которой сценарий последней Великой Сцены воплощается в реальность. Это значит, что Актёры не справились с заданием. *** Сценарий – это территория в мире, где сейчас происходит сценарий из какой-то Великой Сцены, которую когда-то проиграли Актеры. Размер территории Сценария зависит от степени Влияния Великой Сцены. От локального до глобального. Подробнее написано ниже. *** Роль – это дар (а может и нет), который определяет уникальные способности Носителя и его место в мире. Каждый человек, ставший Носителем, получает не только уникальные способности, но и определённый Стиль Роли, который определяет, как эти способности будут представлены и использованы. Существует три основных Стиля Ролей: системный, интегративный и нарративный. – Системный - представляет информацию о Роли и её способностях через визуальный интерфейс, видимый только для Носителя. Этот стиль напоминает пользовательский интерфейс в видеоиграх, позволяя легко управлять способностями и мониторить своё состояние. – Интегративный - воплощает способности и характеристики Роли непосредственно в физическом теле Носителя. Это может проявляться в виде символов, татуировок или даже физиологических изменений, которые отражают силу и способности Носителя. – Нарративный - передаёт информацию о Роли и её способностях через внутренний голос или интуитивное понимание. Носитель «слышит» описания своих возможностей или получает подсказки о том, как их использовать, через внутреннее монологирование или инстинктивное знание. Кроме стилей, каждая Роль также имеет определённый класс, который определяет область её специализации и влияет на то, как Носитель будет использовать свои способности в мире. Основные классы включают воина, разведчика, лекаря, стрелка, мага, алхимика и ремесленника. Каждый класс обладает уникальным набором способностей и предназначением в структуре мира и обществе Носителей. – Воин - специализируется на ближнем бою и обладает высокой устойчивостью. – Разведчик - исследует территорию и собирает информацию. – Лекарь - занимается исцелением и поддержкой союзников. – Стрелок - мастерски обращается с дальнобойным оружием. – Маг - использует магические заклинания для разнообразных целей. – Алхимик - создаёт зелья и эликсиры, обладающие магическими свойствами. – Ремесленник - изготавливает и улучшает предметы и экипировку. *** Предметы: В этом уникальном мире все предметы, включая оружие, разделяются по уровням редкости, каждый из которых свидетельствует о мощности, уникальности и качестве предмета. Система классификации включает семь уровней: 1. Обычный 2. Редкий 3. Изумительный 4. Особый 5. Изысканный 6. Легендарный 7. Мифический Редкость предмета действует как модификатор, который улучшает определённые характеристики, такие как острота, прочность и т.д., увеличивая их в процентном соотношении. Так же есть разделение на типы. Они характерны только некоторым предметам – в основном оружию и броне. 1. Эволюционное: – Растёт вместе с владельцем, становясь сильнее и приобретая новые способности по мере прогресса хозяина. 2. Связанное: – Создаёт уникальную связь с душой своего владельца, проявляя свои силы только в его руках. 3. Живое: – Обладает собственным сознанием или способностью превращаться в живое существо, взаимодействуя с владельцем и действуя автономно. 4. Элементальное: – Наполнено силой стихий, изменяя свои свойства для создания огненных, водных, воздушных, земляных или электрических эффектов. 5. Проклятое: – Имеет мощную силу, но несёт проклятие, которое может нанести вред владельцу или его окружению. 6. Ритуальное: – Используется в магических ритуалах, обладая особыми свойствами, активируемыми во время церемоний. 7. Адаптивное: – Меняет свою форму и характеристики, оптимизируясь под противника или ситуации. *** Магия: Существуют два основных типа магов: полноценные и неполноценные. Это разделение основано не на их внутреннем потенциале или значимости как личности, а на способах, которыми они взаимодействуют с магией вокруг себя и используют ее в своих целях. – Полноценные маги Полноценные маги обладают способностью напрямую канализировать и использовать собственную Ману - энергию магии, которая исходит из их внутреннего «я». Это дает им неограниченные возможности для создания магических эффектов, заклинаний и манипуляций с реальностью. Они могут материализовать свою магическую энергию в физическую форму или вызвать магические явления, исходящие непосредственно из их воли и представлений. Полноценные маги также имеют доступ к продвинутым элементам магии, таким как тьма, свет, время и т.д., что позволяет им добиваться удивительных результатов в своих магических деяниях. Люди с Полноценным типом магии встречаются крайне редко. – Неполноценные маги В отличие от полноценных магов, неполноценные маги не могут напрямую использовать свою собственную Ману для создания магии. Вместо этого их способности ограничиваются манипуляцией с уже существующими в природе элементами, такими как вода, огонь, земля, воздух и электричество. Эти маги могут «подхватывать» или контролировать эти элементы в своем окружении, используя их для различных целей - от защиты и атаки до выполнения повседневных задач. У каждого неполноценного мага есть свое «сродство» с одним из элементов, определяемое при рождении, и выраженное в процентном соотношении. Сродство показывает, насколько хорошо маг может контролировать свой элемент. Чем выше процент сродства, тем мощнее и точнее маг может использовать элемент в магии. Неполноценный тип магии есть абсолютно у всех людей. Различия имеют только их сродство с каким-либо элементом. *** Система Рангов Силы – Люди 1. Претендент – Начальный уровень, для тех, кто только начинает свой путь в изучении боевых искусств или магии. Ограниченные способности и опыт. 2. Аспирант – Персонажи, проявившие основные навыки и знания, начинающие понимать и применять боевую технику или магические заклинания. 3. Паладин – Опытные бойцы или маги, обладающие развитыми способностями и хорошо владеющие своими навыками. Способны на серьезные подвиги и достижения. 4. Монарх – Высококвалифицированные индивиды, достигшие впечатляющих высот в боевых искусствах или магии. Их мощь и опыт выделяют их среди других. 5. Виртуоз – Редкие и особенно мощные воины или маги, чьи умения превосходят обычные представления. Их сила может определять исходы больших сражений или конфликтов. 6. Адепт – Персонажи мифического уровня, чьи деяния и способности становятся предметом легенд. Их сила настолько велика, что может изменять баланс сил в мире. 7. Архонт – Почти божественные существа или герои, обладающие магическими или боевыми способностями, выходящими за пределы понимания обычных смертных. Их мощь не знает равных. – Монстры Странно, но монстрам присуща квалификация как по выше перечисленным рангам, так и по редкости. Редкость для них действует так же, как и для оружия – модификатор. Однако она так же обозначает ценность предметов, которые можно получить при его убийстве. *** Система Потенциала Ролей: Система Потенциала в мире является ключевым показателем, определяющим максимальные возможности развития и усиления, которые каждая Роль может достичь в будущем. Как следует из названия, этот показатель отражает потенциал или скрытую мощь, интринсически заложенную в каждой конкретной Роли, предсказывая, насколько могущественным может стать ее Носитель. Суть системы заключается в том, что Роли с более высоким Потенциалом обладают большими шансами на значительное усиление и расширение своих способностей. Это не означает автоматическое увеличение мощи персонажа, но указывает на то, что при достаточном уровне усилий, обучения и опыта Носитель способен добиться впечатляющих результатов и проявить способности, лежащие далеко за пределами обычных ожиданий. Однако стоит подчеркнуть, что реализация этого потенциала в полной мере зависит от самого Носителя и его стремления стать сильнее. Мотивация к росту, стремление к познанию и желание преодолеть себя являются ключевыми факторами, которые позволяют Носителю раскрыть весь заложенный в его Роли потенциал. *** Категории Потенциала 1. Локальный: – Влияние ограничено одним населенным пунктом или малой территорией. 2. Региональный: – Воздействие охватывает несколько городов или область, способно влиять на природные и социальные процессы в рамках региона. 3. Национальный: – Потенциал распространяется на уровень страны, позволяя изменять политические, экономические и природные аспекты национального масштаба. 4. Межнациональный: – Влияние простирается через границы нескольких стран или на весь континент, позволяя Носителю воздействовать на международные отношения, крупные экосистемы и континентальные климатические условия. 5. Интерконтинентальный: – Носители с интерконтинентальным потенциалом способны вызывать значительные изменения, включая межконтинентальные миграции, изменение крупных морских и атмосферных течений, а также влияние на межконтинентальные социальные стандарты и технологические достижения. 6. Трансконтинентальный: – Этот потенциал охватывает несколько континентов или даже весь мир, но в более ограниченной форме по сравнению с глобальным. Носители могут вызывать или предотвращать масштабные природные явления, влиять на глобальную экономику и социальные движения. 7. Глобальный: – Наивысший уровень потенциала, позволяющий вносить изменения на планетарном масштабе, включая глобальные катастрофы, масштабные социальные и технологические реформы, или даже изменение климата Земли. Эта система так же обозначает Степень Влияния для Сценария.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!