Часть 19. Великая шахматная доска: Возвышение. Фаза I. Часть 3.9. Метка Сумеречного города. Часть 1.

4 августа 2025, 23:54
Людям известна история эльдар. Когда-то они были гордой и чувственной межгалактической цивилизацией, пусть и не настолько далеко раскинувшейся, как люди на сегодняшний момент. После Войны на Небесах эльдар были, по сути, единственными, кто мог выполнять роль наследников Древних, исчезнувших из-за Чумы Поработителей. Некроны впали в стазис на 60 миллионов лет. Эльдар могли по праву называться богами. Их охватила опасная апатия. Они совсем обленились. Настали действительно мирные времена, но им нужно было найти своё место в новом мире. Раса осознала одну простую истину: никого не было больше, кто мог бы оспаривать их величие, не было никого, кто мог бы бросить им вызов. Необходимость в честном труде просто отпала. Питаемые любопытством, многие стали потворствовать своим самым гедонистическим причудам. Настала пора 24-го или 25-го тысячелетия, когда они начали формировать группы, известные как культы удовольствия. Цель этих культов была простой — испытать все возможные и невозможные ощущения, неважно, приятные или болезненные. Эмоции эльдар проявляются намного сильнее, чем эмоции любого другого вида, так сильно, что даже самые чувственные представители человеческой расы не могут себе даже представить. Правительство Империи Эльдар вскоре рухнуло. Падение их родных миров и колоний в бездну разврата продолжалось беспрепятственно. Когда погоня за все более экстремальными ощущениями достигла своего апогея, на улицах городов царила смерть. Жрецы и пророки нового, ещё не сформировавшегося бога охотились на жителей и проводили кровавые ритуалы. Некоторые эльдар увидели, что взрастившее семена порчи Хаоса общество разрушает себя, и сбежали; эти беженцы позже поселятся в отдаленных колониях своей империи и станут известны как экзодиты. И вот день пришел. Небеса раскололись. Бог явился одновременно в тысячи миров, и посмотрел на своих детей, и улыбнулся. И они возопили, узрев то существо, которому поклонялись, и ужаснулись. Их крики продлились всего мгновение, ибо новорожденный бог сделал вдох, и триллионы душ разом оставили тела эльдар. Псионический резонанс пробил брешь в ткани бытия. Разверзся водоворот первородного хаоса и безумия, какому примарх Пертурабо даст имя Око Ужаса. Конечно, были те, кто сбежал в Паутину — сеть проходов и туннелей по ту сторону материального мира. Тёмный город Комморра когда-то был самым большим форпостом и портом, где самые знатные и влиятельные представители когда-то единой расы проводили своё времяпрепровождение в самых разнообразных её проявлениях, не брезговали даже самыми дикими. Этих «счастливчиков» называют тёмные эльдар, или друкари. Раса нераскаявшихся чудовищ. Испивающее их души проклятие Тёмного Князя Удовольствий медленно, но верно наконец-то бы просто превратило их тела в сморщенные оболочки, рассыпающиеся в пыль. Чтобы спасти себя, они подобно вампирам утоляют свою безмерную кровожадность, миллионы несчастных рабов гибнут в песках арен Комморры и лабораториях безумцев гемункулов. В Комморре существует видимость порядка, но на самом деле это анархия, граничащая с хаосом, но невесть как держащая в целости город космических пиратов. Там есть чёткая иерархия: кабалы, культы ведьм, ковены гемункулов и архонты. Первые два, в частности, боевые, третий, говоря привычным языком, безумные учёные и полевые медики, последние — руководители, ведущие бесконечные войны как явные, так и тайные. Если мыслить абстрактно и метафорически или чем-то выходящим за грань привычного понимания, то Комморра, известная как Тёмный город, сама по себе сплошная арена для ведения всевозможных войн и сопутствующих ему ужасов. Гиперактивные непоседы друкари на регулярной основе дерутся друг с другом по приказу архонтов или чисто из личных соображений выгоды. Их постоянные рейды в реальный мир проводятся с одной целью — набрать как можно больше рабов, чтобы жить за счёт чужих страданий. Эта раса настоящих злодеев уже более двух сотен веков продолжает оттачивать и без того совершенные непостижимые тёмные искусства, чтобы сеять ужас и страдания. Все расы во вселенной для них не более чем скот, который можно всячески забивать. Остаётся вопросом времени, сколько ещё долго осталось жить тёмным эльдарам. Один из самых известных представителей этой расы — суккуб ведьмовского культа Распри Лелит Гесперакс. Великолепный мастер боя, в частности на ножах. Она всегда отдаёт предпочтение огнестрельному оружию холодное. Величайшая из тех, кто несёт смерть, — Лелит Гесперакс, Королева Ножей, одна из самых опасных бойцов Федерации Человечества нечеловеческого происхождения. Но она покинула Тёмный город, чтобы присоединиться к людям, которые помогли ей избавиться от древнего проклятия, теперь она в числе идеальных убийц на службе у людей, и в её отсутствие появились новые претенденты, готовые узурпировать кровавую корону. Коварное вероломство пытается затянуть Лелит обратно в Комморру, в безжалостные игры живой музы — самого Асдрубаэля Векта. Королева Ножей давно понимает, что архонт пытается снова увлечь её в свои паутины интриг. Вект знает, что Лелит так легко не обвести вокруг пальца. Он сделает всё, чтобы такой ценный кадр вернулся обратно. Пока что всё спокойно. Лелит далеко не единственная представительница своей расы, примкнувшей к людям. Вслед за ней примкнул практически весь Культ Распри. Теперь они — подразделение тайных агентов, известных как Сумеречные Налётчики. Они действуют скрытно и наносят безжалостные упреждающие удары для устрашения, что было предтечей масштабного молниеносного наступления. Они не носят тяжёлую броню. Недостающую прочность почти с лихвой компенсируют запредельной для человека скоростью и ловкостью. Квантовым оптическим сенсорам, датчикам и цифровым вычислительным машинам и камерам в дисплеях приходилось замедлять скорость видео до пяти раз, чтобы можно было видеть воинов-налётчиков в режиме замедления времени. Обычному человеку весьма непросто уследить за ними. Вооружение у них скудное, но в их руках даже заточка может стать смертельно опасной. Они мастера поножовщины. Их навыки и умения отточены веками в аренах Комморры. Люди были не прочь иметь в своём распоряжении такие ценные кадры. Будь то выступление перед зрителями или резня на поле битвы, Сумеречных Налётчиков питает страсть к театрально поставленным убийствам. Человеческое государство непрерывно расширяется, и всё больше защитников нужны, чтобы утвердить владычество людей и защищать жителей. Война как борьба без правил, все средства хороши. Война как борьба за выживание, где буквально даже сама земля не играет по правилам. В войне всё одинаково хорошо работает, если знать, кем и чем реализуется.

Линейный корабль «Железная Роза»

Тёмные эльдары, присоединившиеся к людям, проявили мудрость, согласившись на их условия — сдаться и сложить оружие. Однако это было не так просто. Люди достигли вершины технологий в операциях на душе с ювелирной точностью. Они разработали комплекс процедур, методов и технологий для устранения любых дефектов и болезней разума и души. Это был прорыв, не имевший равных. Ни одна другая разумная раса во вселенной не смогла достичь подобного. Нельзя сказать, что это было разработано исключительно для тёмных эльдар. Вовсе нет. Интра-Психея представляет собой передовую технологию, основанную на высокоразвитом искусственном интеллекте, предназначенную для проведения операций на уровне души, разума и личности. Управление данной системой осуществляется посредством искусственного интеллекта под кодовым названием Анима Мунди. Анима Мунди способна анализировать и модифицировать психоинформационные структуры, представляя их в виде сложных недвойственных кодов, которые могут быть подвергнуты деконструкции и последующей реконфигурации. Технология обладает способностью выявлять и нейтрализовать деструктивные элементы, вызванные воздействием Хаоса, на фундаментальном уровне. Процесс сканирования охватывает не только физические и биологические аспекты организма, но и психоэмоциональные характеристики, а также глубинную сущность личности и души. Кибернетические комплексы, функционирующие в форме волоконных тончайших щупалец чистого света, проникают в структуру индивида и удаляют вредоносные элементы, вызванные влиянием Хаоса, включая наиболее устойчивые формы. Существует другой способ излечения посредством излучения субквантовых сигналов, пронизывающих каждый атом тела и психоэмоциональный базис пациента. Интра-Психея обладает возможностью перепрограммирования живых существ, преодолевая ментальные барьеры и обеспечивая коррекцию психоинформационных структур. Особое значение имеет её применение в контексте устранения разных негативных воздействий варп-сущностей, изгнания или нейтрализации их, если конечно сущность не успеет сбежать в варп. Технология Интра-Психея получила широкое распространение в период пропагандистской кампании, направленной на дискредитацию Асдрубаэля Векта и Комморры, а также на предоставление услуг по освобождению от проклятия Той-Что-Жаждет, характерного для тёмных эльдар. В течение пяти часов было проведено лечение около 15 000 представителей расы друкари. Разработка технологии Интра-Психея была осуществлена в середине 38-го тысячелетия, где она функционировала в качестве прототипа, демонстрируя самый высокий уровень эффективности и КПД в 99,9999%. В настоящее время технология доступна для использования большинством жителей космического государства, охватывая тридцать галактик. Распространение продолжается. Существует более упрощенная, но не менее эффективная технология, известная как протокол «Протей». Данная технология представляет собой древний метод переноса энграмм знаний, памяти, личности и воли органического мозга на технический носитель, что обеспечивает полное умственное и физическое бессмертие в форме искусственного физического облика. Основное устройство, реализующее данный протокол, состоит из кристаллического ядра, содержащего перенесенный интеллект, и блока импульсов разума (БИР), который позволяет интегрировать разум с внешними механизмами и управлять ими аналогично тому, как пилот управляет боевым титаном посредством специализированного интерфейса как напрямую, так и в отдалении. Даже в бестелесной форме пользователь, обладающий способностями варп-навыков, способен использовать свои психические способности в полной мере. В процессе исследований было установлено, что только мозг псайкеров обладает достаточной мощью для осуществления данного переноса. Однако со временем область применения протокола была расширена. В рамках протокола «Протей» также предусмотрена пересадка копии оцифрованной души и личности на искусственно выращенное тело, которое характеризуется высокой степенью устойчивости к процессам старения, большинству заболеваний, ядов и токсинов, а также обладает значительной физической защитой и минимальной (практически полной) (не)восприимчивостью к влиянию варпа. Большинство таких технологий держатся в очень строгом секрете и не оглашаются публике. Как же так вышло, что раса маньяков и садистов, пиратов и налётчиков примкнула к людям? Люди в древности освоили в совершенстве искусство ведения пропагандистской деятельности. Достаточно немногих метких слов, чтобы посеять зерно сомнений даже в самом упёртом разуме. С течением времени количество тёмных эльдар, примкнувших к людям, продолжает умеренно расти, без перспектив к снижению. Даже самые отмороженные и порочные проявляют инициативу к интеграции в государство людей, чтобы те помогли им избавиться от их древнего бича со времён грехопадения Империи Эльдар. Можно сказать, даже готовы практически на всё, лишь бы проклятие исчезло. Вся эта тенденция движется вперёд, вопреки к превеликому неудовольствию и гневу деспота Асдрубаэля Векта, однако сам пока что не в силах остановить её. Многие друкари из кабалов, культов ведьм, ковенов гомункулов и даже архонтов присоединились к людям, потому что те держат своё слово. Они предложили свою помощь, но кое-что в обмен: отречься от тирана Векта, покинуть Комморру, где им будут в любом случае не рады, и стать частью человечества. Федеральные правительства дали им неприкосновенность, их жизням угрожать ничего не будет до тех пор, пока те будут вести себя как подобает. Сейчас к ним относятся с особым вниманием и осторожностью, даже каждое слово записывают, учитывая, что они когда-то были друкари, тёмными эльдарами. Многие миллионы из них уже неплохо обустраиваются в мирах, подаренных им людьми, так и в самих человеческих мирах. Они теперь пепельные эльдары, разумеется, из-за цвета их кожи вследствие клеточных модификаций после оперирования над их душами, чтобы не иметь ничего общего с Тёмным городом и теми, кто остался там и желают им смерти. Отдельного внимания стоят придворные архонтов и мандрагоры. Для фиксации хаотичных эмоций, возникающих на поле боя, архонты используют существ, скрывающих свои лица под масками. Эти существа служат вместилищем для странных созданий Паутины, которых называют медузами. Эти сильные эмпатические паразиты выглядят как нагромождение мозгов и позвоночников, которые накладываются друг на друга. Они парят в эфире, подобно морским медузам, питаясь мечтами и кошмарами. Они захватывают тела тех, кто вторгается в их царство, поглощая их эмоции. Таким образом, они могут существовать в реальном пространстве. В то время как сами медузы сохраняют свой первоначальный облик, у носителя появляется смертоносный глаз, который закрывается тяжёлой стальной маской. Когда маска открывается, медуза испускает волны страданий, парализуя тех, кто смотрит на неё, погружая их в кому, из которой невозможно выбраться. Даже при взгляде на носителя медузы происходит эмоциональное истощение. Однако эти гибридные создания достойно ценятся в Комморре, поскольку они поглощают и сохраняют острые ощущения. Если съесть один из мозгоплодов медузы, то можно испытать все яркие и хаотичные эмоции, испытанные во время рейда, словно они происходят здесь и сейчас. Им нашли применение в человеческом мире. Они не только эффективный психологический инструмент на поле брани для устрашения и подавления противника, но и прекрасное сырьё для фармацевтического и химического сектора. Одного куска медузы хватает, чтобы произвести как минимум десятки-сотни тонн особо важных медикаментов для лечения почти всех болезней и заболеваний. Кроме того, из медуз делают большой спектр сильных стимуляторов, которые всегда находят себе применение в гражданском и военном секторе. В Ароммок Прайм они ценятся не менее высоко, чем в их исторической родине. Этим существам придумали ещё одно предназначение — наказание самых опасных и кровожадных преступников, психопатов/социопатов и прочих глупцов, что желают причинить зло человечеству, путём обращения в рабство, подчинение паразиту. Ламеянки мало имеют равных себе в создании всевозможных ядов и токсинов. Их таланты, почерпнутые у Шаимеша, Отца Ядов, пригодились людям. С экономической точки зрения они кадры высокой ценности. Ламеянки обеспечивают запасами самых жутких отрав, которыми делятся с ним перед проведением боевых действий. Особенно актуально их использование спецслужбами Федерации. В войне с бесчисленными врагами человечества таланты отравительниц обязательно находят себе применение. Всего одной царапинки шаимешским клинком достаточно, чтобы плоть жертвы начала пожирать саму себя, мозг распухал, пока не лопнул и не вытек из черепа, или чтобы кровь превратилась в кислоту и расплавила кости и органы. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеянки может убить в считанные секунды. Есть случаи, когда ламеянок вербуют как телохранителей и любовниц. Даже если это правда, то такие случаи пока что не были подтверждены. Змееподобные сслиты примкнули к людям почти так же охотно, как и их хозяева друкари. У этих существ две пары тонких, но жилистых и на удивление мощных рук. У них достаточное количество пушек и зазубренных клинков, чтобы с лёгкостью разделаться со всяким врагом, а их нечувствительность к боли гарантирует, что они не скоро выдадут известные им секреты, если вдруг их поймают соперничающие стороны. Но самое главное их качество — молниеносные рефлексы, позволяющие им закрыть собой нанимателя от удара. Есть не только наёмники, но и воины, сражающие в авангарде с разношёрстными группами воителей из разнообразных рас, в том числе с людьми. Мандрагоры, известные тем, что могут буквально передвигаться в тенях, и неважно, в каких и чьих. Говорят, если мандрагор выбрал себе жертву, ничто не остановит его, и ни одна преграда не удержит. Его чернильную кожу покрывают запретные руны, а лицо непостоянно: одно мгновение это невыразительная маска, а в следующее — уже нечто похожее на вновь открывшуюся рану с игольчатыми зубами. Кожный покров подобно чёрной дыре поглощает свет, нежели отражает. Их огонь невероятно холоден на ощупь. Когда он поражает жертву, поговаривают, что гибнут вслед и его родственники. Они обладают непревзойдённой скрытностью и могут быть везде и нигде одновременно. В этом случае уместна тема никтофобии. Этих диких существ люди смогли приручить, а потом помогли им адаптироваться к новым реалиям. Их задействуют как идеальных убийц и шпионов, что крадутся в тенях и наносят удары, выныривая из них. Иногда достаточно их появления, чтобы вселить дикий ужас и заставить прекратить боевые действия. В перерывах между боями они часто проводят время в слабо освещаемых местах, где позволяют себе отдых. Хотя они могут позволять себе выходить в открытую, но они интроверты по своей натуре и ценят уединение. Некоторые считают мандрагоров выдумкой. Они появляются, чтобы пугать непослушных детишек, якобы если будут плохо себя вести, мандрагор явится ночью и будет всячески пугать, пока не подобреешь. Надо сказать, что и представители флоры и фауны из Комморры тоже перекочевали вместе с тёмными эльдар в главный город Чёрной Паутины — Ароммок Прайм. Люди приняли их. Дали им кров. Всё, что они захотели бы для лучшей жизни, после оказания услуг по избавлению от испивающей души порчи. В качестве боевых животных в военных операциях применяются различные виды фауны, среди которых выделяются такие уникальные экземпляры, как чудовищный донорианский когтистый дьявол. Эти существа, будучи раненными, впадают в бешеную ярость берсерка и обладают феноменальной физической мощью, что делает их незаменимыми в условиях ближнего боя. Также стоит отметить охотников на духов кхимеры, обладающие способностью к трансцендентной навигации и способные проникать сквозь материальные барьеры. Их мистическая природа и уникальные физиологические адаптации позволяют им эффективно выполнять задачи в условиях, недоступных для обычных боевых единиц. Еще одним важным элементом боевых сил являются острокрылы, обладающие феноменальной скоростью и разрушительной силой. Их карканье оказывает психосоматическое воздействие на противника, вызывая панические состояния и дезориентацию. Острокрылы способны наносить молниеносные атаки, разрывая добычу на части своими бритвенно-острыми крыльями и когтями. Таким образом, интеграция этих экзотических видов в военные операции значительно расширяет тактические возможности и повышает эффективность боевых действий. Феномен оттока кадров из военных подразделений, а также интеллектуальных и технических ресурсов в лице мастеров биологической инженерии гемункулов из различных ковенов и конструкторов приобретает всё более значимый характер в контексте истории Комморры. Отмечается, что представители человеческой расы демонстрируют весьма высокую степень тактической изощренности и дипломатического мастерства в процессе вербовки и мотивации этих, казалось бы, антагонистических существ на службу интересам народа величайшего межгалактического государственного образования. Пепельные эльдар, обладая преемственностью знаний своих потомков, сумели адаптироваться к новым условиям и воссоздать свои технологические достижения практически с нуля. Их вооружение и снаряжение сопоставимы с аналогичными системами их тёмных сородичей — друкари. Они демонстрируют выдающееся мастерство в кораблестроении, сохранив значительную часть технологических наработок, что позволяет им создавать мощные флоты, оснащённые передовым вооружением. В составе их космического флота выделяется линейный корабль «Железная Роза», характеризующийся впечатляющими габаритами — его длина составляет около 35 километров. Этот гигант был создан по заказу на крупнейшей роботизированной верфи Ароммок Прайм, расположенной в космопорту «Элизиум Звёзд». Над небесами космопорта простирается впечатляющий звёздный гобелен, состоящий из бесчисленных молодых звёзд и туманностей, что подчёркивает астрономическую значимость этого региона и привлекает внимание космологов и астрофизиков. Примечательно, что в Ароммок Прайм, согласно последним исследованиям, наблюдаются уникальные феномены, свидетельствующие о существовании локальных карстовых вселенных, представляющих собой замкнутые пространственно-временные структуры. Эти наблюдения открывают новые горизонты для изучения квантовой гравитации и космогенеза, стимулируя дальнейшие исследования в области теоретической физики и астрономии. Весь город существует во множестве измерений, по меньшей мере от 9 до 81 измерения единомоментно. Хотя корабли пепельных эльдар и друкари уступают в уровне защиты некоторым представителям других разумных рас, таких как люди, которые успешно интегрировали колоссальную защиту с манёвренностью и скоростью, они компенсируют это выдающимися характеристиками манёвренности и скорости, позволяя сравниться с показателями людских флотилий. Вид его словно отточенный до блеска меч с двойными лезвиями. Чёрный обсидиановый корпус ощетинился орудийными батареями на основе технологии, за неимением другого термина, чёрного света у украденных звёзд. Эта разновидность антиматерии может добываться из чёрных дыр, варп-штормов, ядер умирающих звёзд и любых других небесных аномалий и феноменов. Как бы там ни было, эффект разрушительный. Тёмный свет вступает в катастрофическую реакцию с целью, производя взрыв, способный пробить огромную брешь в технике, вне зависимости от прочности брони, или вмиг испарить пешего солдата. Если даже просто посмотреть на луч тёмного света без должной защиты, он навсегда оставит на сетчатке шрамы, как от порезов. В заострённой носовой секции корабля, где конструктивная бифуркация приобретает очертания, напоминающие форму ведьминого кинжала, интегрированы специализированные отсеки для размещения торпедных аппаратов. Эти аппараты предназначены для запуска уникального типа торпедного вооружения, известного как пиявочные торпеды. Данная модификация торпедного комплекса обладает способностью к физическому взаимодействию с корпусом вражеского судна посредством сверхмощных нуль-адгезивных компонентов на кончиках микроскопических шипованных гарпунчиков, что позволяет эффективно обесточивать цель и превращать её в уязвимую мишень для последующего абордажа. Для преодоления самых современных версий защитных пустотных полей, генерируемых противником, торпеда оснащена фазовым гиперускорителем, обеспечивающим её прохождение через плоскости искусственно искривлённого не-пространства. В то же время, поля нуллификаций представляют собой значительно более сложную задачу, и существует высокая вероятность, что классические пиявочные торпеды либо взорвутся, либо исчезнут при непосредственном контакте с нуллифицирующими щитами. Для решения этой проблемы разработана модифицированная версия торпеды, получившая название «Призрачный Корсар», которая была подвергнута доработке человеческими инженерами с целью повышения её эффективности в условиях действия нуллификационных полей. В десятках ангаров размещены истребители «Острокрыл», модифицированные с применением передовых человеческих технологий, а также бомбардировщики «Пустотный Ворон» и штурмовики «Теневой Ворон». Они могут быть самостоятельными боевыми единицами с помощью технологий сложного искусственного разума, так и вручную виртуозными асами. Линкор имеет пусковые установки для запуска следующих смертоносных ракет и бортовых пушек: 1. Имплозивная ракета — специализированное оружие, при активации которого генерируется поле молекулярного диссонанса. Попадание в это поле приводит к мгновенной дезинтеграции объекта: происходит коллапс молекулярной структуры, в результате чего не остается никаких материальных следов, кроме выжженного отпечатка. 2. Ракета-монокоса — уникальное вооружение, разработанное для реактивного истребителя «Острокрыл». Этот тип ракеты позволяет пилоту дистанционно направлять боеприпас в гущу вражеских сил. При детонации ракеты генерируется направленная ударная волна, ограниченная сложной системой встроенных силовых щитов. Волна движется на заданной высоте и способна обезглавить или рассечь на две части всех, кто оказывается в зоне поражения. Была разработана модификация для космических кораблей. 3. Раскалывающая ракета — боеприпас, оснащенный двумя независимыми детонаторами. При столкновении с целью первый детонатор поглощает всю тепловую энергию, превращая объекты в хрупкие ледяные статуи. Через короткий промежуток времени второй детонатор испускает мощный взрывной импульс, который раскалывает застывшие фигуры на фрагменты. 4. Некротоксинные ракеты — в основе конструкции некротоксинной ракеты лежит инновационный принцип интеграции высокоактивных биологических агентов в боеприпасы. В центральной части ракеты размещена емкость, содержащая вирулентные некротоксины с высокой биологической активностью. При инициировании детонационного процесса ракета разрушается, образуя множество острых фрагментов зубчатой шрапнели, обладающих высокой проникающей способностью. Эти фрагменты покрыты густыми конгломератами токсичного вещества, что обеспечивает их продолжительное и эффективное воздействие на биологические ткани. Примечательно, что разрушительное действие некротоксинов распространяется не только на биологические мишени, но и на неорганические материалы, проявляя свойства, аналогичные сильным молекулярным кислотам. 5. Чёрный Ветер — сверхтяжёлая модификация тёмносветового вооружения, предназначенная для использования на судах максимального водоизмещения, представляет собой наиболее мощную и опасную разновидность данного класса оружия. Часто устанавливается в носовой части линкоров в количестве нескольких единиц, расположенных как продольно, так и поперечно. Эта модификация характеризуется высочайшей эффективностью поражения и представляет огромную угрозу для противника. Ключевое отличие данной модификации заключается в источнике её энергетического обеспечения. Энергия для функционирования сверхтяжёлого тёмносветового оружия извлекается из секретных сегментов искусственных внепространственных суперструктур, известных как рангоуты Чёрной Паутины. Одна мелкая частица такой энергии содержит в себе такую мощь, что её хватило для уничтожения и воссоздания сверхновой звезды. Данная феноменальная сила получила название «Нить Арахны». Эта непроницаемая для варпа суперструктура была разработана человечеством как альтернатива и противовес Паутине расы эльдар, которая, несмотря на свою явную функциональность, не обладает достаточной надёжностью. Чёрная Паутина представляет собой сложную бесконечную многоуровневую систему из подпространственных туннелей, карманных измерений и проходов, функционирующую за пределами привычного пространственно-временного континуума. Она служит убежищем, сама по себе источник генерации и передачи энергии, необходимой для существования его жителей. Если говорить кратко, то её предназначение практически точно такое же, как и оригинальной Паутины. Основное отличие от Паутины эльдар: её можно бесконечно расширять. На основе невообразимых энергий Чёрной Паутины, например, создаются батареи с кристаллизованным веществом для Чёрных Ветров. Использование этой технологии позволяет в разы повысить боевые возможности линкоров, обеспечивая им преимущество в сражениях с противником. Представленное оружие было разработано в рамках межвидового сотрудничества между представителями человеческой расы и пепельными эльдар в Ароммок Прайм, известного также как Сумеречный город. Этот мегаполис, сравнимый по масштабам с Комморрой, представляет собой уникальную урбанистическую формацию, сочетающую элементы человеческой цивилизации и передовые технологии ОЧЕНЬ далёкого будущего. В отличие от своей демонической «сестры», Комморры, Ароммок Прайм характеризуется более высоким уровнем чистоты как в физическом, так и в духовном аспектах. Климатические условия Ароммока Прайм характеризуются стабильным плотным облачным покровом и непрерывными осадками, включающими ливни, град, снегопады, переходящие часто в сильные бураны. Эти природные явления, вероятно, играют важную роль в экосистеме города и его инфраструктуре, обеспечивая стабильные условия для существования различных видов флоры и фауны, а также для поддержания функциональности технологических систем. В этом месте живёт помимо людей и огромное множество представителей ксенорас, которые живут чуть ли не бок о бок с людьми, а иногда в отдельных зонах с одинаковым уровнем комфорта. Ароммок Прайм — не просто город, ибо большинство городов-ульев по сравнению с ним покажутся термитниками на фоне высокой горы. Его размеры можно посчитать невозможными, если оценивать обычными мерками, а по численности населения город превосходит целые многие звёздные системы. Ароммок можно описать как исполинскую совокупность сателлитных царств и городов, связанных друг с другом бессчётными порталами и скрытыми путями. С одной стороны, Ароммок — это весьма протяжённая система разветвлённых узловых пунктов, распростёршаяся по артериям Чёрной Паутины подобно корням колоссального дерева. Скопления подобных узлов разбросаны в реальности по всей Местной группе галактик, разделённые миллионами световых лет. Однако все эти места связаны между собой мерцающими пространственными проходами. Находясь внутри Чёрной Паутины, безмерные расстояния между каждым подцарством можно пересечь всего за один-единственный шаг. Ароммок постоянно расширяется вслед за Чёрной Паутиной. Его владения привлекают всё больше жителей межгалактического царства, ищущих новые возможности, и тех, кто предпочитает избегать внимания. Для осуществления процедур входа и выхода из Чёрной Паутины не требуется использование массивных и громоздких технических конструкций. Существует альтернативная, более облегчённая версия подобных устройств — это компактная переносная форма порталов Паутины, используемые для мгновенного пересечения огромных расстояний. Данные артефакты, выполненные в форме зазубренных кристаллов, покрытых руническими символами, обладают уникальной способностью к левитации. При активации, они просто застывают в воздухе в обход закона гравитации. В момент активации артефактов наблюдается акустический феномен в виде мелодичного звона, который сопровождает процесс расслоения пространственно-временного континуума. В результате этого процесса образуется флуктуация в субквантовом слое реальности, позволяющая осуществлять доступ к измерению за тенью творения, известному как Чёрная Паутина. Линейный корабль «Железная Роза» представляет собой преемственность конструктивной схемы, которая характерна для судов-предшественников расы друкари. Несмотря на сохранение декоративных элементов, таких как шипы и лезвия, конструкция данного корабля подверглась значительным модификациям с целью схожести с человеческими судами. Внутренняя архитектура и интерьер линкора были кардинально переработаны, при этом в дизайне четко прослеживаются элементы стиля, присущего эльдарским кораблям-мирам. Сохранилось также и стандартное бортовое оборудование, такое как поля теней, которые являются неотъемлемой частью арсенала космических кораблей пепельных эльдар. В отличие от пустотных щитов, применяемых по сей день, или энергетических полей эльдар, защитные механизмы тёмных эльдар базируются на технологии полей теней. Эти поля, обладающие уникальной способностью к трансформации, создают вокруг корабля искажающее пространство, напоминающее туман, что эффективно маскирует его местоположение и движения, обеспечивая высокую степень оперативной мобильности и тактической гибкости. В современной космической инженерии наблюдается значительное развитие технологий мимикрии, воплощённых в так называемых мимикрических двигателях. Эти устройства, интегрированные в конструкции космических кораблей, предоставляют уникальную возможность для манёвров, основанных на изменении внешнего облика. Корабли пепельных эльдар, оснащённые передовыми мимикрическими системами, обладают способностью трансформировать свою поверхность, принимая форму вражеских судов. Это позволяет тёмным эльдар осуществлять скрытые операции, приближаться к целям без обнаружения, что является ключевым элементом их тактической стратегии. Мимикрические двигатели способны воспроизводить внешний вид космических кораблей различных рас, включая человечество, эльдар, орков, хаотитов и тау. Более того, с помощью модификации людских инженеров они могут теперь принимать облик кораблей тиранидов и некронов, что расширяет их функциональные возможности и адаптивность в условиях межгалактических конфликтов. Эта технология представляет собой значительный прорыв в области нанотехнологий и материаловедения, демонстрируя высокий уровень интеграции инженерных решений с биологическими и кибернетическими элементами. Применение мимикрических двигателей в космической тактике пепельных эльдар подчёркивает их стратегическое превосходство и инновационный подход к ведению войны. Способность мгновенно изменять внешний облик корабля позволяет им не только избегать обнаружения, но и дезинформировать противника, создавая иллюзию присутствия союзных сил. Это делает их тактику особенно эффективной в условиях асимметричной войны, где фактор неожиданности играет решающую роль. Улучшенные эфирные паруса представляют собой инновационное решение для улавливания эфирных потоков, исходящих из открытых порталов Чёрной Паутины. Эти высокотехнологичные конструкции, изготовленные из сплавов с нулевым коэффициентом трения, оснащены виброобтекателями и угловыми гиками, что обеспечивает оптимальное аэродинамическое поведение и позволяет достигать серьёзных ускорений. Мерцающее поле является результатом применения передовых оптических технологий, создающих иллюзию пространственной нестабильности объекта. Это поле генерирует флуктуации в световом спектре, вызывая визуальные артефакты, которые приводят к эффекту появления и исчезновения машины из реального пространства. Щиты ночи представляют собой многослойное смещающее поле, генерирующее вихревые структуры темной материи. Это поле окутывает корабль облаком непроглядной тьмы с температурой, близкой к абсолютному нулю, что довольно сильно затрудняет оптическое и тепловое обнаружение, а также прицеливание противника. Шоковый таран — это электрическое устройство, генерирующее направленную волну электромагнитной энергии высокой плотности. Этот инструмент позволяет кораблю преодолевать препятствия, такие как пехотные построения и корпуса вражеских боевых машин, нанося большой урон и разрушая их структуру. Стойки для оружия обеспечивают высокую эффективность огневой мощи благодаря интеграции противопехотного вооружения в конструкцию корабля. Экипаж, прошедший специальную подготовку, способен вести огонь на высокой скорости из широкого спектра оружия, включая осколочные пистолеты и винтовки, монофиламентные сети, токсичные заряды и энергетические импульсы. После опустошения боекомплекта, оружие автоматически перезаряжается, что позволяет поддерживать непрерывный огневой контакт. Как и любой корабль пепельных эльдар, оборудован особым реактивным модулем доставки живой силы, оружия, оборудования и техники. Это пригодится как для проведения молниеносных абордажных атак, так и для высадки на поверхность какого-нибудь мира. Именно в нём готовятся выполнить своё очередное непростое задание пепельные паладины, вошедшие в состав отряда «Мальстрём». Горсткой элитных прекрасных воинов руководит бывший архонт Кретак Ивенсир, являющийся по совместительству старшим капитаном судна. В капитанской рубке кроме него ровно три сотни паладинов. — Здравствуйте, господа, — произнёс он, следуя строго вдоль шеренги своих подчинённых. Его голос звучал спокойно, но в нём ощущалась непреклонная решимость. — Я созвал вас для обсуждения крайне важного задания, порученного нам федеральным правительством Ароммок Прайм. Перед нами стоит задача отправиться в древний мир Сирифион, некогда заселённый представителями человеческой цивилизации, но впоследствии покинутый эльдарами на своих мирах-кораблях после завершения Первой Великой войны. С тех пор этот мир оставался изолированным и необитаемым, однако в последнее время там была зафиксирована активизация крупной группировки служителей Хаоса. Плавным движением пальцев над поверхностью гладкого стола был активирован интерфейс, обеспечивающий визуализацию данных о Сирифионе и ассоциированных с ним группировках. Визуализация отличалась очень высокой степенью детализации, предоставляя исчерпывающую информацию о количественном составе, уровне технической оснащенности и вооружении противника. Кроме того, были представлены данные о физических параметрах окружающей среды, включая показатели атмосферного давления, температуры и состава атмосферы, а также географические координаты дислокации ячеек вооружённых формирований. — Нам предстоит сразиться с вооружёнными головорезами из разных миров, — Ивенсир взял блестящий клинок-джин со стола, убрал его в ножны и залпом выпил стакан воды, приправленной кубиками льда. — Среди врагов будут горы мускулов из «Животных», франты и тупое быдло с Шестой улицы, безумные техноманы из Мальстрёма, злобные маньяки из «Тигриных когтей», фанатичные культисты Валентино, Вудуисты, вечно скрывающиеся в тенях и полагающиеся на компьютерные технологии, мясники Мусорщики и агрессивные псы из Баргеста, рождённые и выросшие в грязи и нищете. В ходе своего выступления командующий представил детальный и всесторонний анализ каждого из противников, применяя комплексный методологический подход к оценке их позиций и тактических действий. Он акцентировал внимание на специфических характеристиках и тактических возможностях каждого оппонентов, рассматривая их с различных ракурсов и учитывая все релевантные аспекты их военно-стратегического потенциала. — В дополнение к вышеуказанным субъектам, в ходе конфликта будут задействованы фанатичные сотрудники правоохранительных органов и солдаты корпораций вольного города-государства Найт-Сити, подвергшегося тотальному уничтожению в результате ядерной бомбардировки. Однако даже они будут выглядеть недоросшими детьми по боевой эффективности подразделению охотничьих псов бывшей полиции данного анклава — Макс-так, или Отряду Максимальной Тактической Подготовки. Эти бойцы, несмотря на свою агрессивность и непредсказуемость, представляют собой серьезную угрозу. Их тактические приёмы и уровень подготовки не должны недооцениваться, так как они готовы к самым экстремальным действиям в ходе выполнения боевых задач, учитывая к тому же их связь с силами Хаоса. Среди корпораций из другой вселенной будут Арасака, Милитех, Кан Тао и другие более мелкие, на какие внимание заострять не буду. Оперативники Когтя, являющиеся антагонистами организации Овервотч, будут предпринимать все возможные меры для создания препятствий на пути к достижению цели, используя свои обширные ресурсы и опыт в области диверсионных операций. Солдаты межпространственной империи Альянс, также известной как Комбайн, обладают стандартным уровнем оснащения, но их упорство и ошеломляющее численное превосходство делают их весьма опасными противниками. Они способны эффективно использовать свои ресурсы для достижения стратегических преимуществ. Солдаты Фронта Обороны Колоний, или СДФ, демонстрируют готовность к применению самых радикальных мер, включая использование оружия тотального уничтожения, в случае, если ситуация будет развиваться не в их пользу. На голографической проекции планеты визуализированы светящиеся пульсирующие синие и красные точки, которые образуют сложные паттерны. Синие точки, характеризующиеся периодической пульсацией, указывают на наличие высокоэнергетических источников или объектов, предположительно связанных с навигационными или коммуникационными системами. Красные точки, сливающиеся в обширную сеть, свидетельствуют о присутствии многотысячного флота противника, организованного в структурированную формацию. Данная конфигурация красных точек может быть интерпретирована как тактическое развертывание сил, что предполагает потенциальную угрозу для оборонительных структур и требует немедленного анализа и стратегического реагирования. Исполнители задания федерального правительства смогут эффективно использовать так называемые «глухие зоны» для минимизации риска обнаружения и идентификации их деятельности враждебными элементами. По оценкам, врагов за пределами этих зон насчитывается около 11 миллионов, а в совокупности составляет порядка 100 миллионов врагов. Реализация задачи была бы существенно затруднена в случае массированного нападения на небольшой отряд «Мальстрём», состоящий из бойцов элитного подразделения «Теневых Клинков». В данном контексте предпочтительной стратегией представляется нанесение точечных обезглавливающих ударов, направленных на нейтрализацию ключевых объектов инфраструктуры и лидеров противника. Хотя открытый конфликт следует избегать по возможности, данный сценарий также может быть приемлемым в случае объективной необходимости. — Для реализации стратегического удара по ключевым объектам противника планируется проведение специальных операций с применением воздушно-десантных сил в обозначенных зонах. Эти территории характеризуются высокой степенью маскировки и отсутствием визуальных признаков присутствия вражеских сил, что обусловлено наличием у противника хорошо организованной системы орбитальной и противовоздушной обороны. Враг успешно закрепился на указанных позициях, создав шесть крупных опорных пунктов, окруженных мощными фортификационными сооружениями. Внешние рубежи этих укреплений оснащены артиллерийскими системами беспрецедентной огневой мощи, а высокие стены оборудованы защитными ионными турелями. В дополнение к этому, противник располагает значительным количеством бронетехники и воздушной поддержки, что делает его оборону особенно устойчивой. Особенно вам следует знать, что Комбайн научился создавать своих псайкеров, но крайне нестабильных и часто невменяемых. Кроме того, их эффективность использования собственных психических и колдовских сил довольно паршива. Попробуем извлечь из этого пользу для себя. Для успешного проведения операции необходимо учитывать комплексное взаимодействие всех компонентов плана, включая воздушную поддержку, использование радиоэлектронной борьбы и маневренные действия десантных групп. Только такой подход позволит минимизировать риски и добиться максимального эффекта от проведения операции. Кретак Ивенсир, погруженный в глубокие размышления, изучал свое отражение на зеркальной поверхности клинка-джинна. Его пристальный взгляд, направленный на собственное изображение, контрастировал с внимательным обзором собранного им отряда, который он оценивал через призму этого артефакта. Он хотел услышать мнения и замечания команды. — Есть какие-нибудь вопросы? — спрашивает бывший архонт. Вперёд вышел один из перспективных новобранцев. — Уважаемый сэр. Позвольте представиться: Джерас Киритир, специалист по тактическим аспектам взаимодействия с псайкерскими подразделениями противника. В контексте предстоящего конфликта необходимо рассмотреть стратегические подходы к минимизации рисков, связанных с потенциальным контактом с псайкерами. В рамках данного анализа следует отметить, что псайкеры представляют собой уникальную угрозу, обусловленную их способностью к ментальному манипулированию и псионической активности. Исходя из этого, представляется целесообразным разработать комплексную стратегию, направленную на предотвращение прямого взаимодействия с данными подразделениями. Мы можем пустить в ход свою «артиллерию» — Горн Проклятия и Архангел Ужаса. Это специализированное вооружение предназначено для нейтрализации псионической активности противника, что позволяет эффективно минимизировать потенциальные риски. В каждом горне содержится уникальный акустический психореактивный механизм. Будучи активированным, искусственные духи со свистом проносятся по полю боя, визжа и рыдая, создавая какофонию, что сводит с ума всех псайкеров поблизости. Кроме того, необходимо учитывать и аспект оснащения наших сил. В частности, внедрение брони, разработанной в содействии с человеческими инженерами, обеспечивает дополнительный высокий уровень защиты и повышает общую боеспособность наших подразделений. Таким образом, комплексный подход, включающий использование специализированной артиллерии и усовершенствованной брони, намного повышает эффективность противодействия псайкерским подразделениям противника, минимизируя при этом риски для наших сил. Ивенсир вложил своё оружие в ножны с намерением тщательно проанализировать силуэт молодого воина, используя свои отточенные навыки визуального восприятия. Помимо визуального контакта, он с полной готовностью ждал новых аргументов Джераса. — Вы совершенно правы, — ответил он, демонстрируя глубокое понимание ситуации. — В авангарде предстоящей операции будут задействованы боевые сестры во главе с Лелит Гесперакс, что обеспечит крайне высокую степень тактической гибкости и мобильности. Кроме того, в состав ударной группы войдет небольшое подразделение полевых медиков и ученых, возглавляемое мастером-гемункулом Критхеном Рейфвейлом из ковена Смеющихся Призраков, чьё стремление к участию в данной миссии обусловлено его многовековым опытом и страстным желанием внести свой вклад в достижение поставленной цели. Скажу прямо, у него прямо руки чешутся. Джерас, демонстрируя высокий уровень технической осведомленности, жестом указал на демонстрационный стенд, расположенный в дальнем конце командного отсека корабля. На стенде был представлен прототип инновационных высокотехнологичных боевых доспехов, разработанных в рамках программы модернизации вооружённых формирований Пепельных Паладинов. Эти передовые системы индивидуальной защиты, интегрированные с последними достижениями в области кибернетики и материаловедения, предназначены для обеспечения максимальной боевой эффективности и тактической мобильности каждого члена отряда. — Позвольте мне предоставить более детальный анализ данной модели брони, известной как «Немезида». Эта инновационная разработка представляет собой уникальное сочетание передовых технологий и стратегических концепций в области кибернетической защиты. При сближении с противником, броня активирует модули невральной энергии, интегрированные в искусственные камни-парии, расположенные на груди. Данная технология предназначена для нейтрализации и подавления противников, использующих психокинетические и магические способности. Энергетические импульсы, генерируемые этими модулями, вызывают у врагов состояние животного ужаса, переходящее со временем в агонию, прежде чем начнётся смертоубийство. Важно отметить, что броня «Немезида» изготовлена с применением передовых методов обработки суперсплавов из психометалла с помощью наномашин. Это позволило значительно повысить уровень защиты и функциональности. В процессе разработки были внедрены несколько инновационных решений, направленных на повышение общей устойчивости и эффективности брони. Таким образом, броня «Немезида» является результатом синергетического взаимодействия человека и технологий, что позволяет рассматривать её как пример успешного сотрудничества в области кибернетики и инженерии. Пластины брони обеспечивают исключительную степень защиты, однако ключевым фактором её привлекательности является способность генерировать волны ментального воздействия, вызывающие состояние чистого ужаса у противников. Следует подчеркнуть, что данное ментальное воздействие способно выдержать только те, у кого железная воля. Остальные с грохотом падают, роняя оружие, не в состоянии вырваться из оков сильнейшего страха. Это позволяет рассматривать броню «Немезида» не только как средство физической защиты, но и как весьма действенный инструмент психологического воздействия, демонстрирующий огромный уровень технологического и стратегического превосходства. Эти латы имеют все преимущества предыдущих моделей. Они абсолютно не ограничивают движения. Скользят по коже как первоклассный шёлк. При этом их вес всего 25 килограммов, что удивительно мало для таких размеров. Эта броня оснащена генераторами защитных полей, экранированием от вредоносного излучения, включая электромагнитные атаки. Она включает комплекс жизнеобеспечения и разнообразные системы связи на основе большинства спектров излучения. Питание возможно практически от любого источника энергии, включая воздух и вибрации, что повышает эффективность различных эффектов. Теневые силовые поля покрывают целиком чёрными миазмами энергии, они играют роль внешнего защитного слоя. Может длительное время продержаться даже под самым чудовищным напором. Основным вооружением будут парные полуклэйвы — силовые мечи с субмолекулярной заточкой, искрящие чистой тёмной энергией, рассекающие любую материю, как горячий нож масло. Их можно соединить в один громадный обоюдоострый меч и его можно метать, как бумеранг. Есть функция почти полной маскировки на несколько минут. Опционально в комплект входят бласт-пистолеты, очень эффективные против живой силы и бронированных целей, и бесшумные осколочные пистолеты. В комплект входят плазменные гранаты, гранаты-шредеры, с ловчими мономолекулярными сетями с крошечными режущими зазубринами. Перчатки Гидры с заточенными на молекулярном уровне выдвижными кристаллическими лезвиями. Определённую роль для доспехов играют украшения, в частности золотые вставки на коленях и плечах. Тем не менее, вас будет не так уж и сложно отличить от инкубов. Шлемы оснащены передовыми системами слежения и обнаружения, обладающими точностью до половины наносекунды, что позволяет осуществлять мониторинг и идентификацию в реальном времени с минимальными временными задержками. В дополнение к этому, три пары гладких обсидиановых рогов на шлемах будут придавать вам демонический облик, что позволит вам внушать страх врагам, подобно тому, как остриё копья проникает в их сердца. Один ваш вид будет хорошим подспорьем в бою. Новобранец с явным восхищением и неподдельным интересом изучал это произведение инженерного искусства, представляющее собой образец передовой военной науки и технологий. — Всегда хотел их примерить на себе, — констатировал юноша. Ивенсир понимающе улыбнулся. — Этот шанс вам выпал. Вы все будете первыми, кто опробует на себе их. Капитан Кретак взял со стола свой шлем, выполненный в изысканном кораллово-красном цвете, и, надев его, активировал оптическую систему. В этот момент зелёные линзы, интегрированные в конструкцию шлема, излучили яркий свет, свидетельствуя о корректной инициализации и готовности устройства к эксплуатации. — Готовы к выполнению миссии? Челночные транспортные средства находятся в ангаре. Необходимо отметить, что наш стратегический план предусматривает избегание приближения к геостационарной орбите планеты. Применяемая тактика включает скрытное проникновение на вражескую территорию с использованием телепортационных матриц, функционирующих на основе энергии Черной Паутины. Процедура телепортации обеспечивает моментальное перемещение на поверхность планеты. Высадка будет осуществлена на краю пустынного плато с последующим движением к юго-восточному оборонительному контуру. В настоящее время отсутствует полная информация о предполагаемых истинных целях противника в этом мире, однако приоритетной задачей является её выявление и анализ. Готовы? — Подтверждаем! — синхронно ответили триста молодых военнослужащих.

Девятый ангарный отсек линкора «Железная Роза»

Джерас Киритир, облачившись в новейшие доспехи, достиг вершины своих амбиций. В этот момент его сознание невольно обратилось к фигуре Дражара, легендарного инкуба, чья репутация была омрачена зловещими слухами. Согласно историческим источникам, Дражар предположительно является реинкарнацией Архры, известного как Тёмный Отец и одного из основателей Жалящих Скорпионов — элитного подразделения ближнего боя, славившегося своей смертоносной эффективностью. Архра, единственный из Лордов-Фениксов, последователь Азурмена, первым поддался влиянию тьмы и погрузился в Хаос, что привело к его трансформации в одного из самых опасных существ своего времени. Его внешний облик, практически идентичный облику чемпиона инкубов, служил воплощением этой мрачной трансформации. Вытащив свои полуклэйвы из-за спины, Джерас Киритир продемонстрировал свою боевую готовность, многократно крутанув их в воздухе, подобно циркулярной пиле, и затем эпично застыл в боевой позе. Этот момент стал для него символом его новой идентичности как воина. Впервые в жизни ему предстояло погрузиться в пучину войны, где он сможет проверить на практике свои боевые навыки и стратегии. Враги человечества тоже были его противниками. Противостояние им обещало быть не просто опасным, но и крайне важным. Джерас осознавал, что их одеяния в стиле Дражара носили не только имитационный, но и провокационный характер. Это было не выражением симпатии к Дражару, а скорее формой сарказма и презрения к тем, кто не примкнул к лагерю людей, успешно реализовавших своё обещание. Люди помогли избавиться от древнего проклятия Слаанеш, что, несомненно, могло вызвать слухи о том, что титул чемпиона инкубов не является исключительной привилегией одного лица. Этот психологический маневр, учитывая природу друкари, был направлен на то, чтобы вызвать у реинкарнации Архры желание отомстить тем, кто осмелился заимствовать его облик. Вероятно, глубинные причины этого эстетического подхода лежат в более сложных мотивах. Однако сам факт того, что все больше тёмных эльдар переходят на сторону людей, имеет значительное стратегическое значение для последних и вызывает крайнее недовольство Асдрубаэля Векта. — Волнуешься? — кто-то произнёс с его спины. Юноша вернулся в действительность из своего богатого внутреннего мира. Он встретился взглядом со старым приятелем Саэлоном Ваделисом. — Саэлон, дружище, рад тебя видеть! — обнял его Джерас. — Я надеюсь, ты будешь участвовать в операции? Он одобрительно кивает и обнимает ещё крепче, несмотря на доспехи. — Только ты из штанов не выпрыгивай, хорошо? Джерас захохотал. — Не бойся, я не взорвусь от радости! Я не планировал свои похороны. Внимание Ваделиса переметнулось на командира наступательного отряда Крентака Ивентиса. — Что ты скажешь о нём? Джерас заметил озадаченность на лице друга. Он не видел что-либо подозрительного в том, кто обучил всему необходимому. — Тебе он чем-то не нравится? — Просто спрашиваю, — сказал Ваделис. — Не похоже на тебя, — вздыхает Кирит. — Думаешь? Я иногда могу вести себя как дурачок. — Скорее, ты просто пытаешься развеять свою скуку. Я смотрю тебя немного трясёт. Ваделис лениво покачал головой, а потом сделал глоток свежего холодного воздуха. — Не то чтобы. Иногда мне хочется просто всё бросить и уйти в странствие по вселенной. — Просто так? — Извини, мысли в слух. Забудь. — Хорошо, как скажешь.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!