Разговор по душам и Правосудие Бездны

4 декабря 2025, 10:39
Жестокость порождает жестокость. Ты больше не жертва, лежащая в луже грязи. Ты — хищник, который зачистил локацию и теперь собирает награду. Сцена 23: Переодевание (Loot Phase) Сначала — труп у твоих ног. Ты действовал быстро, морщась от боли в выбитом плече. Одежда: Снял с охранника куртку. Она была велика, но это была плотная кожа с металлическими вставками. Ты подвернул рукава, затянул пояс на два оборота. Штаны пришлось обрезать кинжалом до бриджей, но теперь у тебя были карманы и защита от холода. Обувь: Его сапоги были слишком огромны. Ты оставил свои самодельные, но укрепил их кожаными ремнями с его экипировки. Оружие: Забрал мушкет. Порох сухой, пуля в стволе. Патронташ перекинул через плечо. Еда: В подсумке нашел флягу с водой (нормальной!) и сверток с вяленым мясом. Ты откусил кусок, жуя на ходу. Вкус жизни. Теперь ты выглядел как постапокалиптический гнома-партизан. Мелюзина в кожаной куртке не по размеру, с мушкетом за спиной и глазами, полными тьмы. Ты вернулся к меху и забрал Ядро Бездны. Положил его в глубокий внутренний карман куртки. Оно грело тебя через ткань, пульсируя в такт сердцу. Сцена 24: Разговор по душам Ты поднялся на уступ. Монстры внизу проводили тебя взглядами, но не тронули. Командир был ещё в сознании, но бледен как смерть. Стальной штырь пробил его бедро и вошел глубоко в дерево. Кровь текла по штанине темным ручьем. Он увидел тебя. В его глазах отразился ужас. Не потому что ты монстр, а потому что ты одета в куртку его солдата. — Ты... ты что такое?.. — прохрипел он. Ты подошел вплотную. Наступил ногой (в усиленном сапоге) прямо на торчащий из раны штырь. Совсем чуть-чуть. Он взвыл, выгибаясь дугой. — АААА! Стой! Стой! — Где я? — твой голос был тихим, свистящим. Человеческая речь давалась с трудом, связки мелюзины не привыкли к ней. — Шахта... Сектор 4... Мы... мы просто наемники... — Кто заказчик? Зачем мы вам? Он колебался. Ты надавил на штырь сильнее. Хруст кости. — «Ассоциация»! — заорал он, брызгая слюной. — Они платят за органы! Глаза мелюзин! Кровь! Для эликсиров! Я не знаю имен, клянусь! Нас просто наняли зачистить утечку! Ты замер. Органы. Глаза. Вот почему тебя не убили сразу. Тебя хотели разобрать на запчасти, как угнанную машину. Твоя прошлая жизнь художника, который искал смысл и красоту, столкнулась с реальностью, где тебя оценили только как набор ингредиентов. — Выход? — спросил ты. — Туннель... вверх... там лифт... код 7-2-4... Пожалуйста... я все сказал... помоги мне... вытащи эту херню... Сцена 25: Правосудие Бездны Ты посмотрел на него. На его потном лице были слезы. Ты вспомнил ту боль внизу живота. Вспомнил подвал. Вспомнил ракету в Киеве. Милосердие? Нет. Это не тот жанр. — Я не медик, — холодно бросил ты. — И у меня нет времени. Ты развернулся и пошел к туннелю. — Эй! Стой! Ты не можешь меня так оставить! — заорал он тебе в спину. — Здесь же монстры! СТОЙ! Ты остановился у входа в туннель и оглянулся. Внизу, в карьере, Камнедробитель закончил крушить камень и повернул свою кристаллическую голову на крик человека. Мелкие гончие Бездны начали медленно подниматься в воздух, чувствуя запах свежей крови. Ты встретился взглядом с Камнедробителем. Кивнул ему. Монстр издал низкий гул и двинулся к уступу, где висел беспомощный командир. — Удачи в следующем ране, — прошептал ты и скрылся в темноте туннеля. Сзади раздался вопль, который быстро оборвался влажным хрустом. Сцена 26: Подъем Туннель вел вверх. Это была старая, техническая штольня. Рельсы, ржавые вагонетки, капающая вода. Ты шел долго. Нога болела, плечо ныло, но куртка и мушкет придавали уверенности. Ты больше не был голым зверем. Наконец, туннель закончился массивной железной дверью и панелью с кнопками. Рядом — рычаг грузового лифта. Ты ввел код: 7-2-4. Лампочка мигнула зеленым. Механизмы заскрипели. Лифт, представляющий собой простую клеть, с лязгом пополз вниз, к тебе. Но пока ты ждал лифт, у тебя появилось время. Здесь было тихо. Есть верстак (старый, заброшенный стол механиков) и немного инструментов. Ты достал Ядро Бездны и посмотрел на свой Гвоздомет (который ты все-таки прихватил с собой, хоть он и пуст). А еще у тебя есть Мушкет. В голове щелкнуло. Ты — художник. Ты видишь образы. Ты — геймер. Ты знаешь, как работает крафт. Ты — мелюзина. Ты чувствуешь потоки энергии. Ядро пульсировало. Оно хотело быть использованным. Мушкет был примитивным. Гвоздомет — мощным, но пустым. Если соединить Ядро (источник бесконечной энергии, как батарейка) с механизмом нагнетания давления или прямо со стволом... Лифт будет ехать еще минуты три. Грохот стоит страшный, так что скрытность уже не важна.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!