Глава 13: Эти ориджиниумные жуки чертовски живучие!

22 декабря 2025, 17:03
Ликан ясно дал понять одно: если хочешь прокормить себя, нужно работать. В поселении никогда не было недостатка в рабочей силе. Прежде чем дать какое-либо задание, Ликан строго спрашивал, не заражен ли игрок. Dandao Dantart и остальные были озадачены. Многие игроки даже не понимали, что означает данный термин. Какое это имеет отношение к делу? Однако несколько игроков, которые провели собственное исследование на форуме и сайте, уверенно заявили, что не заражены, и предложили раздеться для осмотра. Прежде чем староста деревни успел ответить, они уже разделись догола, оставив только нижнее белье. Ликан послал нескольких человек осмотреть их. После проверки они подтвердили отсутствие частиц ориджиниума и, более того, никто из них не был заражен. "Что всё это вообще значит?" - шептали между собой некоторые игроки. Те, кто изучал лор игры, покачали головами и жестами призвали к тишине, давая понять, что сейчас не время для объяснений. Ликан продолжил: "Вы можете пасти скот на пастбищах или собирать травы. Наши каменные орудия в последнее время износились, поэтому их нужно заменить. Если вы способны, попробуйте свои силы в охоте в близлежащем лесу. Вы можете обменивать ресурсы или продавать дичь. Те, кто силен, могут брать задания с доски в поселении." Он сделал паузу, чтобы кашлянуть, и тут же кто-то подбежал, чтобы поддержать его. "Если хотите уехать, ближайший город находится в четырех днях пути на юг. Если желаете освоить какое-нибудь ремесло, станьте подмастерьем у портного или ремесленника." Из объяснений Ликана игроки поняли, что это было скромное поселение, даже меньше деревни, с постоянным населением около 300 человек. Здесь можно было освоить лишь несколько смежных профессий, а единственным доступным вариантом, связанным с боёвкой, был [Начинающий охотник]. Любой, кто знаком с MMORPG, знает, что подобная профессия далеко не редкость. В лучшем случае это обеспечит бонусы к характеристикам во время охоты. Что касается карты? Игроки быстро заметили, что в интерфейсе отсутствует какая-либо встроенная карта. Спросив у Ликана, где она, черт возьми, находится, они узнали, что карты должны быть нарисованы от руки картографом. К счастью, в деревне жил один такой, который мог одолжить карты для временного пользования; однако, чтобы получить копию, нужно было ее купить. Те, кто мечтал исследовать весь регион, быстро отказались от своих фантазий, узнав, что даже на автомобиле до ближайшего города можно добраться только через четыре полных дня. "Да, это действительно была локация для новичков", - пронеслось в голове у каждого. Вскоре небольшая группа из четырех игроков, обсудив ситуацию, решила объединиться в команду. Они направились к кузнице. Как первая команда, проявившая инициативу, они, естественно, привлекли внимание всех остальных. Dandao Dantart узнал одно из имен пользователей: Touxinliang, лидер игровой гильдии среднего размера "War Song". Они уже сталкивались разок в другой игре. Однако на этот раз в Ark Dandao Dantart использовал другой ID, поэтому Touxinliang его не узнал бы. Каждый игрок начинал с начальным капиталом в 30 LMD. Dandao Dantart подсчитал, что простой обед в деревне - буханка хлеба и стакан воды - стоит 6 LMD, а это значит, что у нового игрока едва хватало средств, чтобы прожить два дня без работы. Объединив свои ресурсы, четверо игроков собрали в общей сложности 120 LMD и приобрели топор для рубки дров. По выражению лица Touxinliang было ясно, что он вполне доволен качеством изготовления оружия. Остальные игроки, внимательно следя за ними, наблюдали, как группа направлялась к доске объявлений с наградами. Touxinliang изучил доступные задания, оглядываясь по сторонам, прежде чем остановиться на самом простом задании: уничтожение ориджиниумных слизней. Взмахнув рукой, он согласился на задание, и группа быстро направилась в сторону леса. Примерно через пятнадцать минут они вернулись с унылым видом. Touxinliang явно был зол. Он ожидал, что эти слизни будут похожи на обычных стартовых монстров, подобных слизням из большинства MMORPG. Да, то, как топор вонзился в мягкое, липкое тело слизня, явно напоминало то, как слизни реагируют на удары. Но в отличие от типичных слабых врагов, этот чертов слизень не потерял ни капли здоровья! Он просто продолжал ползать, как ни в чем не бывало. Защита от этого слизеподобного врага была до смешного абсурдной. Команда провалила миссию, и её боевой дух сильно упал. "Ну... вообще, если так посмотреть...", - пробормотал кто-то. "Эти слизни снесли мне всего одно HP." "Аргх... Черт возьми, прочность этого топора сильно снизилась." "Блять, в меня просто метнули камень, и я, мать вашу, сдох! И вот только что закончился таймер возрождения." Наказания за смерть были жестокими: за первую смерть приходилось ждать возрождения 5 минут, за вторую - 10, за третью - 20, за четвертую - 40… Эти экспоненциально возрастающие штрафы заставляли многих игроков выходить из игры после смерти, чтобы как минимум перекусить в реальности. Пока все болтали и обменивались информацией, Dandao Dantart подошел к одному из игроков, который ранее отреагировал на слово "зараженный". "Эй, чувак, что это за заражение? Это какой-то класс такой или что-то в этом роде?" "Неа", - ответил игрок. "На Терре есть материал под названием ориджиниум. Любой, кто соприкоснется с ним, может заразиться так называемой орипатией. Это что-то вроде заражения ядерным облучением. NPC не придумали лекарства. Заразившись, они считаются зараженными, а сами зараженные становятся низшей формой жизни." "Черт, неужели все так хреново?" "Подождите минутку… а мы можем заразиться орипатией?" - встревоженно спросил другой игрок. Мужчина кивнул. "Разрабы говорили, что можем. Но пока вы принимаете надлежащие меры предосторожности и не получаете смертельных ранений в бою, вы в безопасности. Если вас убьют мгновенно, ваше тело исчезнет, поэтому риска заражения нет." Он добавил: "И, согласно информации с официального сайта, зараженные игроки получают баффы; следовательно, они могут использовать магические навыки без посоха." "Серьезно? Это безумие!" Услышав это, Dandao Dantart спросил: "А что насчёт дебаффов?" "Во время боя твоё HP будет постепенно уменьшаться." Это было логично. У этого состояния были как преимущества, так и недостатки, классический обоюдоострый меч. Dandao Dantart обдумал это более тщательно. Судя по поведению NPC, он сделал важный вывод. Как описывали другие игроки, зараженные явно были нежелательными гостями. Если игрок заражался орипатией, ему, скорее всего, не разрешали войти в города, а возможно, даже в поселения. Другие мыслили в том же ключе. Будучи опытными игроками в MMORPG, все они подходили к созданию своих персонажей с учетом долгосрочного планирования. Дебафф, вызывающий постепенное истощение здоровья во время боя, представлял собой слишком большой риск. Многие игроки полностью отказались от этой идеи. Тем более те, кто выбрал расу Люпо, сделали это, чтобы насладиться сражением с помощью холодного оружия и погрузиться в сюжет, вдохновленный мафией. Никто из них не ставил перед собой цель стать заклинателем. Узнав обо всем этом, игроки быстро отказались от идеи выполнять задания по поимке преступников, по крайней мере, на данный момент. Без надлежащего снаряжения это было равносильно тому, чтобы броситься в бой голым, да еще и с риском заражения. Только идиот пошел бы на такой риск. Поэтому они разошлись в разные стороны, поболтав с NPC, чтобы получить информацию, и с энтузиазмом принялись за простые, но доступные для новичков квесты. Ликан с удовлетворением погладил свою бороду. Эти странники и чужаки оказались на удивление прилежными. По крайней мере, никто из них не сидел сложа руки, ожидая смерти. Все они были молоды и здоровы. Если бы они смогли вступить в брак с местными жителями и обосноваться там, это бы очень способствовало расширению общины. "Хей! Я выбрал доп. профессию "Фермер". И даже повысил уровень - теперь мой HP заметно увеличился!" "Навык "Начинающий охотник" неплох, но требования к опыту слишком высоки. Думаю, поработаю пока в кузнице." "Мой талант - Хладнокровие; поэтому я получаю бонус к Ловкости при скрытном передвижении. Думаете, я подойду на роль рассеивателя?" "Черт, вознаграждение за миссии такое низкое, всего 40 LMD." "Эй! Не режь себе хвост, иначе потеряешь HP!" В игре каждому игроку предоставлялось скромное начальное количество ресурсов - всего 30 LMD, и ничего, кроме одежды, на них. Несмотря на наличие руководства для начинающих, игра не баловала игроков до такой степени, чтобы им стало скучно. Вместо этого она умело соблюдала баланс, постепенно и осмысленно вводя их в игру. Такой темп постепенно вовлекал игроков. Разнообразие заданий и профессий помогало избежать однообразия игрового процесса. Конечно, работа могла быть изнурительной - некоторые игроки даже ворчали себе под нос, но наблюдение за ростом их LMD и XP всегда вызывало улыбку. Это был опыт, одновременно болезненный и приносящий удовлетворение. Высокий уровень свободы действий по-настоящему воодушевлял игроков. Многие уже наметили своё будущее: накопить немного LMD, повысить свой уровень и характеристики до приемлемого уровня, а затем сесть в повозку и отправиться исследовать новую карту. Dandao Dantart выбрал дополнительную профессию - Охотник-новичок. Он провел весь день за работой и на заработанные деньги купил копье, которое выглядело прочным и надежным. К счастью, в начале игры у него был более высокий показатель Силы, что позволило ему без проблем экипировать это оружие. Затем он использовал все оставшиеся, скудные очки опыта, чтобы повысить уровень своей доп. профессии Охотника-новичка до 4-го уровня. В предыдущей игре он был членом гильдии Touxinliang'а и когда-то мечтал стать профессиональным игроком. Однако руководство гильдии War Song не было заинтересовано во взращивании профессиональных игроков, что привело к трениям. В итоге Dandao Dantart покинул команду. В последнем сезоне перед последним обновлением игры он наконец-то получил право выступать в профессиональной лиге. Он прошёл первый отборочный тур и вошёл в число 48 лучших, после чего выбыл из соревнований. Для человека, не состоящего ни в одной гильдии, уже само достижение такого результата было весьма впечатляющим. Тогда, как он помнил, сделал это из вредности. Сейчас же, вспоминая об этом, ему это показалось немного забавным. Он отказался от своего старого имени пользователя, окунулся в новую игру и был готов начать новое путешествие. Он надеялся, что именно этот новый ID поможет ему пробиться в профессиональную лигу Ark. Dandao Dantart направился к продавцу карт, чтобы взглянуть на них. На карте был изображен обширный регион, покрытый зелеными горами, чистыми реками, густыми лесами и бескрайними пустынями. Деревня Жёлтого Песка занимала лишь крошечный уголок этой территории. Судя по тому, что он видел, там было более десятка деревень, похожих по размеру. Ближайшее место называлось Мошан-Таун, до которого, по словам старосты деревни, на автобусе можно было бы добраться за четыре дня. На карте он располагался рядом с районом, обозначенным как "Мошан", что, по сути, является довольно простой системой наименования. К слову, автобус не ходил ежедневно. Он прибывал в деревню Желтого Песка только раз в неделю, чтобы доставить припасы. Карта стоила 15 000 LMD. Немного подумав, Dandao Dantart подсчитал, что ему понадобится три полных дня, чтобы заработать эту сумму, учитывая еду и припасы, необходимые для путешествия. Для участия в закрытом бета-тестировании были доступны три категории игроков. Первой группой стали счастливчики, получившие доступ благодаря лотерее. Вторая группа состояла из игроков из игровых гильдий и клубов, которые получили место благодаря связям, например, члены гильдии "War Song". Третьей группой были профессиональные игроки, чья квалификация для участия в бета-тестировании была предоставлена и одобрена официальными запросами от их команд. Dandao Dantart относился к первой категории игроков. Он больше не состоял ни в одной гильдии и не был официально зарегистрированным профессионалом. Ему просто повезло, и у него появилась возможность принять участие в бета-тестировании. Чем же таким занимались бета-тестеры, например, в Sword Art Online? Они исследовали карту и открывали новые области. В Ark, игре со строгими ограничениями по уровню, но невероятно высокой степенью свободы, пока у вас достаточно припасов и средств самообороны, вы можете отправиться куда захотите, верно же? Пребывание в Деревне для новичков для выполнения рутинных задач казалось ему пустой тратой доступа к бета-версии. В конце концов, у него было всего лишь месячное преимущество перед теми, кто присоединится после. Как только они присоединятся, любое преимущество в уровне быстро исчезнет. На бескрайних просторах Терры возможности и задания действительно предоставлялись в порядке живой очереди. Учитывая огромное количество мест и могущественных держав, которые можно было исследовать, раннее прибытие туда означало доступ к эксклюзивным ресурсам и оборудованию. Самое главное, он косвенно узнал, что в городе Мошан есть дополнительная профессия - Начинающий фехтовальщик, а это было именно то, что ему нужно в данный момент. Вскоре количество игроков, собравшихся вокруг продавца карт, превысило пять человек. Бросив косой взгляд, Dandao Dantart сразу узнал в этих игроках игровую гильдию. Очевидно, они пришли к одному и тому же выводу. Тяжело вздохнув, он почувствовал, как внутри него закипает раздражение. Он повернулся и, хлопнув дверью, направился прямиком к самой грязной и изнурительной работе: уборке сараев для вьючных животных. Какой бы тяжелой или неприятной ни была работа, он не мог игнорировать награду; в конце концов, 100 LMD были слишком заманчивы, чтобы от них отказаться. Три дня спустя ему удалось приобрести карту, и в тот же день он сел на автобус, направляющийся в город Мошан. Помимо четырех членов Гильдии War Song, в поездке также участвовали два опытных игрока из крупного клуба. Во время поездки никто не обменивался информацией. Выйдя из системы, они просто позволили своим аватарам рухнуть на сиденья, неподвижно лежа, словно во сне. Атмосфера в автобусе была унылой и ничем не примечательной. Dandao Dantart коротал время, болтая с несколькими NPC. Ему удалось запустить несколько заданий, но для их выполнения ему нужно было отправиться в самые отдаленные уголки карты. Хотя вознаграждение было более чем вдвое выше, чем в деревне, период внутреннего тестирования был ограничен, поэтому он не хотел тратить время на второстепенные дела. Остальные игроки уже имели базовую защитную экипировку. Было ясно, что они не бездействовали последние несколько дней. Купив карты, они отправились на охоту и теперь были экипированы новой броней, повышающей характеристики следопыта, хотя точнее было бы назвать её наколенниками и нарукавниками, поскольку в Деревне Жёлтого Песка не продавались полные доспехи, которые можно было бы себе представить. К счастью, когда долгая поездка наскучила, он смог скоротать время, просматривая форум. Игроки, не имевшие доступа к внутреннему тестированию, умоляли предоставить им фотографии и руководства. Но большинство бета-тестеров были заняты исследованием локаций и не имели времени публиковать сообщения. Тем не менее, из редких обновлений на форуме он узнал, что деревни новичков в других волнах игроков были более или менее такими же, как деревня Желтого Песка. Последовательность не казалась несправедливой; напротив, игроки находили чувство товарищества в общей борьбе, выполняя задания, одновременно просматривая форум в свободное время. Наконец, с трудом выбравшись из автобуса, с болью во всем теле от четырех дней непрерывного лежания, он думал только о том, чтобы отключиться от сети и что-нибудь поесть. За окном его встретило бескрайнее пространство, полное ветра, песка и пейзажей. Он почувствовал себя туристом, активировал режим камеры игрока и сделал серию фотографий. Игроки разделились на три группы, каждая из которых направилась в разные стороны. Их прибытие было подобно капле дождя, падающей в море: тихо, незаметно и быстро растворилось в воздухе. Dandao Dantart смотрел на представший перед ним город, построенный в средневековом стиле. Разница между ним и деревней была поразительной. Его глаза сверкали, как у голодного волка, он осматривал окрестности в поисках места, где мог бы немедленно начать зарабатывать LMD. Его взгляд скользнул от продуктового магазина к кузнице, затем к цветочному магазину, пока его внимание не привлек проблеск золотистого света. Он увидел Санкту, фигуру с золотым нимбом над головой и сияющими золотыми крыльями за спиной. У него были короткие седые волосы, а глаза сияли тем же блестящим золотом, что и нимб. Одетый в черный сюртук и держащий букет цветов, мужчина больше походил на кроткого священника, чем на прохожего. Но больше всего выделялась его аура. Теплая, располагающая улыбка озаряла его лицо, а общавшаяся с ним девушка-NPC отвечала ему глупой, мечтательной улыбкой. Эта сцена глубоко потрясла Dandao Dantart'а. "Эта чёртова игра слишком реалистична", - подумал он. Dandao Dantart должен был признать, что это был самый красивый NPC, которого он когда-либо видел. "Если бы я был женщиной... может быть... кхм, кхм. Так судя по информации с форума, NPC Санкты встречаются крайне редко", - ударив себя по щекам, размышлял Dandao Dantart. Прищурив глаза, он начал оценку красивого молодого Санкты. Результат был слишком нелеп, чтобы казаться реальным. [Феликс Шон Ланшем (жёлтый), Ур. ?] [Описание: ?] [Уровень опасности(Красный): Внимание! У вас нет шансов на выживание]

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!