Часть 1
29 ноября 2025, 13:24Своей смерти я не заметил. Только в груди что-то кольнуло, и я вышел из тела. Осмотрел себя, осмотрел свою комнату: пустые пивные банки, гудящий компьютер, совковый паркет. В кресле — толстоватый лысеющий мужик. Он свесил голову и вывалил язык. В общем, всем видом демонстрировал, что умер и жить больше не будет.
Это что получается: я так нелепо жил? Хрущёвка с низкими потолками, мерцающий экран монитора, где застыл блендер. На столе — дндшный рулбук пятой редакции — планировал собраться с друзьями на выходных и поиграть.
Значит, мы в субботу больше не соберёмся? И как теперь всех предупредить? Хотя почему я вообще об этом переживаю?
Я облетел своё тело — никаких признаков жизни. Я мёртв. Даже цвет моего лица был каким-то синюшным. Значит, вписка в субботу точно отменяется. Но что тогда?
Вопросом я задался, но додумать не успел. Моё сознание куда-то понеслось. Мир и пространство вокруг замелькали с утроенной силой, пока не осталась одна чернота. Затем всё замерло.
Застыл и я. А самое паршивое — чернота никуда не уходила и не девалась. Я же парил в пустоте и не мог даже кричать. Признаюсь честно, в этот момент я испугался. Но страх быстро прошёл. Его подменило ледяное спокойствие.
Успокоившись, я попытался рассуждать логично. И это всё? Больше ничего не будет? — задался вопросом я.
Оказалось, будет. Чёрная пустота вспыхнула, и прямо передо мной появилось то, что я совсем не планировал увидеть. Я уж было приготовился встретиться с богом или там с апостолом Павлом, но передо мной выскочило окошко с текстом.
Напоминало оно типичное окошко винды, текст был совершенно русским, а шрифт напоминал Arial. В общем, это окошко было бы абсолютно нормальным, выскакивай оно в какой-нибудь программе на пиратской винде, но никак не после смерти. Особенно же меня поразил текст.
«Поздравляем! Вы выиграли в посмертную лотерею и получаете возможность перерождения. Место перерождения: мир Абер-Торил. Условия перерождения вы выбираете сами, но никак не больше 1000 ОПС (очков перерождения стандартных)».
И что этот бред значит? Я совершенно ничего не понимал и уж тем более не понимал, где обещанный мне попами рай или ад? Или это он и есть? Или меня ждёт исекай? Ну как в дешёвых аниме с гаремами и низким фпс?
Вместо всяких объяснений окошко сменилось, а текст стал меньше. «Вы готовы принять предложение?» — теперь гласил он. Под текстом была одна-единственная кнопка «ОК». Никакой тебе возможности отказаться или передумать. Это меня развеселило. Такая себе посмертная демократия, когда выбор вроде есть, но по факту его нет.
Повисев ещё немного в чёрном ничто, я нажал на кнопку. Вернее, просто приказал ей нажаться. Тела у меня не было, так что и нажимать было нечем.
Окон вокруг стало настолько много, что они заполонили собой всё пространство. У меня же перед глазами вылезла здоровая надпись: «Процесс создания аватара был упрощён и сделан в доступном вам виде». Я снова жмакнул «ОК», и окон стало ещё больше.
Надпись не врала. Передо мной сейчас висело окно, где я мог выбрать класс своей «аватары». Список я пролистал, и меня осенило: это было что-то вроде родной мне дынды — по крайней мере классы назывались так же. Единственное отличие — у каждого класса была цена. Все они стоили сумму в тех самых ОПС. Причём эти суммы многократно различались. Воин, например, стоил ноль, бард — около сотни, а вот волшебник — целых пятьсот. Нашлись даже классы с отрицательной ценой, и в их числе был паладин. Не то чтобы меня это удивило. Если я всё помнил правильно, то паладины были обязаны жить по строгому и весьма ограниченному кодексу, а иначе будут лишены своих сил, а такое и врагу не пожелаешь.
С самим же ценообразованием разобраться оказалось весьма просто. Чем больше тебе давал класс и чем меньше он требовал — тем он становился дороже. Ещё несколько минут у меня ушло на осмысление и прикидку билда. Всё-таки что-то я в этом понимал, а дндшку мне даже как-то доводилось водить. Имел я какое-то представление и о механиках. По крайней мере рулбук на моём столе не просто лежал, но я ещё его иногда и открывал. Так что я принялся за дело.
Всякие фановые, клоунские варианты и варианты с отыгрышем я отбросил сразу. Если я действительно получу перерождение, то кого мне отыгрывать? Только себя самого, но я это с любым классом сумею сделать. Значит, нужно собрать что-то рабочее, а лучше всего — имбовое и метовое.
Универсальные и сбалансированные варианты я тоже забраковал. Средним и ничем не примечательным я уже в прошлой жизни успел побыть, и мне оно совсем не понравилось. А значит что? Значит, собираем имбу.
Имбовые билды мне собирать приходилось, и все они строились на одном и том же приёме. Второстепенные характеристики нещадно резались, а все полученные очки вливались в одну нужную, за счёт максимизации которой и получалась та самая имба.
Следовательно, варианта у меня два — я сразу прикинул: или брать самый дешёвый класс и максить непосредственно характеристики, шмот и прокачку, или же брать самый сильный класс, а потом пытаться как-то перебиться на остатках. Я ещё раз посмотрел на список.
Вот что-что, а всякие паладины и прочие милишники никогда у меня симпатии не вызывали. Особенно паладины. Это ведь ещё придётся жить как еврей-ортодокс в субботу, причём если еврей может законы обмануть, то паладин должен рьяно верить и быть совсем промытым. А это как-то того не стоит. Полностью промытых мне и в прошлой жизни хватало, и я совсем не желал быть в их числе.
Значит, идём от обратного. Я перемотал список к самым дорогим классам. В самом верху был волшебник. Пятьсот очков. Половина наличной суммы. Хотя, с другой стороны... С другой стороны, если тут всё как в ДнД, то и волшебником быть самое то — причём что в мирной жизни, что в бою. По крайней мере мои услуги будут дорого стоить, а от противника я буду на достаточном расстоянии, чтобы меня не пырнули в печень ржавой заточкой.
Ладно, выбираем. Я мысленно клацнул по классу. Окно исчезло, и на его место сразу встало новое.
На этот раз мне предлагали выбрать подкласс. Вариантов было штук сто, и я не спеша стал их пролистывать. Среди однообразных мастеров стихий и отдельных школ магии ничего особо не выделялось. Немного я задержался на подклассах некроманта. Все же знают, что быть тёмным волшебником — это круто.
Только ничего особо цепляющего я не встретил. Стоило это некромантское удовольствие много — каждый подкласс требовал около двухсот ОПС, а бонусы давал очень уж сомнительные, а самое противное — мерзкие.
Ну вот зачем мне умение собирать мясных големов из гнилой плоти? Нет, понятное дело, что голем — штука полезная: он может таскать всякие тяжести и крошить черепушки, но разве ему для этого обязательно быть воняющей развалиной?
И так было со всеми некромантскими подклассами. Вот если бы мне сексапильную вампиршу давали в подчинение, а лучше двух, то я бы, конечно, согласился. Но собирать из хирургических отходов пуджа, да ещё за это приплачивать? Или становиться неживым скелетом, у которого отвалилась пиписька? И смешно, и грустно.
Зато в списке мастеров мне наконец попалось хоть что-то стоящее. Меня заинтересовал мастер метамагии. Ещё в прошлой жизни я успел крепко-накрепко запомнить, что метамагия в днд-подобных системах немного ломает баланс, а если её ещё и усилить, то...
В общем, выбор был очевиден. Метамагия для волшебника вообще выглядела очень перспективно: ведь она позволяла усилить заклинания за счёт повышения круга. Иногда это бывало очень полезно. Так, например, какой-нибудь огненный шар можно было сделать в полтора раза убойнее. И это всего лишь за счёт повышения его круга с третьего по пятый. А этот подкласс к тому же обещал снижение требований метамагии на один круг. Значит, усиленный огненный шар будет всего лишь на четвёртом. А если кастовать усиленный и максимизированный, то это всего лишь шестой. Имба. Полная имба.
Во-вторых, подкласс обещал, что я, достигнув мастерства, смогу раз в день применить любое заклинание с любой метамагией, не обращая внимания на повышение его круга. Единственное — от меня требовалось выдержать физиологическую отдачу. Звучало это немного опасно, но кого волнуют опасности, когда ты гипотетически можешь собрать самое сильное заклинание в мире?
Так что подкласс я выбрал не раздумывая.
Потом был выбор фамильяра. Под ним подразумевалась волшебная зверушка, которую я мог призывать и использовать для различных мелких задач: следить, что-то украсть, куда-то пролезть и всё такое прочее. Каждая зверушка хозяина немного усиливала: кто-то делал немного проворнее, а кто-то немного удачливее, но ничего серьёзного.
Выбор зверушек был огромный и составлял позиций пятьсот. Пролистав половину и зависнув на целом списке пауков, я окончательно утомился. Я ведь вообще животных не люблю, а уж всяких членистоногих — тем более. И предпочитаю обходиться без них. Значит что? Я долистал до самого конца и обнаружил строчку «нет фамильяра». Что удивительно — за неё давалось целых сто дополнительных очков. Недолго думая, я выбрал её.
Следующее окно предлагало мне определиться с расой. Тут я без всяких раздумий выбрал человека. Во-первых, он стоил ноль. Во-вторых, был мне привычен. А в-третьих, давал дополнительное бесплатное умение, которое я и собирался потратить на метамагию. Конечно, были ещё всякие эльфы, которые усиливали так нужный моему классу интеллект, но они уже требовали очков, а во-вторых, были ростом низковаты. Я ведь и в прошлой жизни был всего сто семьдесят, а тут что, прикажете быть сто шестьдесят? Так что эльфов я забраковал и остановился на человеке.
Дальше шли очки характеристик. По умолчанию мне давалось среднее значение для каждой, равное десяти. За очки я мог цифирку улучшать или же понадеяться на удачу и бросить кубик бесплатно. Ещё был вариант определить все характеристики рандомом, но я его сразу отбросил. Да, за него давали дополнительно аж двести очков, но достаточно высокий шанс полностью запороть билд того не стоил.
Так что за двести очков я разогнал до максимальной двадцатки мой интеллект, а вот все остальные характеристики отдал на откуп рандому. Получилось вполне себе. Будущий я оказался слаб физически, но при этом хорош собой и весьма проницателен. Вполне неплохой расклад для волшебника.
Я уже успел устать, но окна всё не заканчивались и не заканчивались. На этот раз обсуждался мой уровень. По умолчанию он был эквивалентен десятому, но за дополнительные очки я мог его докупить. Одиннадцатый стоил двести, а каждый последующий был в два раза дороже.
Размышлял я долго. С одной стороны, у волшебника с каждым уровнем росла и мощь заклинаний, но с другой стороны — платить за то, что я теоретически могу сам набить?
В конце концов я решился и взял одиннадцатый уровень. Мотивация моя была проста. Каждый нечётный уровень волшебник получал доступ к новому, более мощному кругу заклинаний, а разница между пятым кругом и шестым была весьма существенна. А самое главное — на шестом круге я мог кастовать усиленный и максимизированный огненный шар. Одно это стоило того, чтобы не жадничать.
Дальше — выбор шмота. Мне оставалось только с грустью смотреть на сотни и тысячи уникальных и весьма мощных предметов, которые я за оставшуюся сотку не мог купить. У меня даже проснулась жаба, и я начал мысленно себя костерить за тупость, но вскоре успокоился. Если уже напортачил, то чего теперь переживать?
Так что я меланхолично отсортировал список по цене. В самом начале, если не обращать внимания на всякий мусор, была весьма неплохая позиция — проклятый волшебный предмет. За неё давали дополнительные сто очков, а описание мелким шрифтом подсказывало, что от подобных предметов нельзя избавиться до тех пор, пока не будет снято проклятие.
Это условие меня не сильно пугало. Всё-таки я был волшебником, а значит, мог разучить заклятье, которое проклятие снимает. А значит — халявные очки. И халявный волшебный предмет. Даже если он будет бесполезен, то получится отличный стартовый капитал. Я поставил галочку и щёлкнул кнопку «дальше».
Затем — выбор заклинаний. Список оказался огромен. Сотни заклинаний на каждый круг, но была одна проблема — их цена. Заклятья высшего для меня шестого круга шли по полтиннику. Пятого — по сорокету и так далее. В общем, моих двухсот очков совсем не хватало. Даже если ужаться. Даже впритык.
Кое-как я минимальный набор заклинаний накидал, но он получился именно что минимальным. Такой себе джентльменский набор: файерболл, невидимость, несколько защитных заклинаний, конус холода, бафф на интеллект и страх. На снятие проклятия мне не хватило. Тут уже пришлось выбирать: или атакующее заклинание второй стихии, или снятие проклятия. В конце концов я решил, что встретить иммунного к огню противника будет гораздо неприятнее, чем невозможность избавиться от какого-то предмета.
Последним мне достался выбор внешности. Тут всё было очень просто: за двести очков я мог детально настроить то, как я выгляжу, за сотку — только основные характеристики, как-то рост, возраст и цвет волос, а за ноль я мог полностью положиться на рандом. Никаких очков у меня больше не осталось. Взять мне их было негде. Так что тут даже выбора не получилось.
И как только я нажал на последний «ОК», то система в последний раз меня поздравила. Написала что-то типа «наслаждайтесь заслуженным перерождением», но эта надпись исчезла за секунду, и я даже не успел её прочитать.
Зато вокруг меня во всём многообразии появился мир и, больше того, появился сам я.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!