Часть 2

6 октября 2025, 18:34
— Нееееее, как же не хочется вставааааать. — Протянул я не очень то и довольным тоном, после чего зевнул, когда наступило утро и я уже как минимум пол часа пролежал без дела, наслаждаясь полученной свободой от всяких обязательств которые и поднимали меня раньше с утра. Часто это было для того чтобы успеть закончить больше дел за день, ради быстрого завершения основного “квеста”, но иногда это было очень грубо. — Мммм… блин, но тут уже всё делается ради собственного счастья, а как говориться - продуктивность работы увеличивается многократно, если это во благо себе же… хотя раньше это всё было как лайф-хак по переноске чего-то тяжёлого. В какие-то дни я себе точно устрою выходные… ммм, всё равно до этого надо понакупать модификаций на всякие развлекательные штуки, а для этого надо… работать ыыыыых. Да что же меня так зеваааать тянет.       Поднявшись с постели, я быстро оделся в имеющиеся штаны и хмыкнул, понимая что позже одной из модификаций будет на тему гардероба. Хотя это можно сделать ещё дёшевле если покупать не крафт, а тупо рескин, по типу кожаную броню можно “перекрасить” и она будет выглядеть как повседневная одежда, хоть и иметь характеристики брони. Ну за этот день я попробую набрать ресурсов, для большого улучшения быта, и этот пунктик будет одним из них.       Выйдя на кухню, я достал ещё один окорочок и вместе с ним вышел на веранду, чтобы через окна осмотреть улицу и ближайший фронт работ на сегодня. Хотя у меня в голове появилась идея. Отпив немного свежей воды из деревянного ведра, я закинув дрова и древесину в печь для угля, я пошёл к ближайшей реке с двумя новым деревянными вёдрами. Воду я быстро достал чтобы сделать бесконечный источник вблизи дома, попутно набрал немного тростника растущего на берегу и пробежался к морю в… пяти километрах от дома, ну будет мне своеобразная тренировка на первую часть дня. Тем более я добывал по пути саженцы дуба, берёзы и ели, а после полученных водорослей, я возвращался назад охотясь на живность и семена.       Я вернулся к обеду и быстро раскидал вещи по своим сундукам. Часть из них я использую в дальнейшем по ходу развития и получения новых модификаций мира. А сейчас я присел за стол с полученной бумагой и угольным куском, чтобы начать рисовать план будущих строений и разделению областей под посадки. Фактически это была одна из тех вещей которые я любил делать в детстве. Но то были фантазии, из которых появилась моя большая любовь к стратегиям. Это то что поможет организоваться.       Первым делом я нарисовал свой дом в пропорциях и начал отводить от него дорожку шедшие направо, к будущим воротам, и налево - чтобы соединить выходы из мастерской. Хотя в реальности у меня сразу на выходе по левую сторону была лоза винограда четыре метра в ширину, и небольшой сад с бабушкиными цветами, вишней и колодцем. Но увы, я могу признаться что сейчас у меня есть полная свобода действий и я сейчас решаю что где будет, а дом уже другой нежели в реальности. Если от этой левой дороги идти прямо, то будет огород, но дальше него по правую сторону сарай с тремя разными отделениями, где было много чего. Чуть ранее был ещё один сарай справа от этого, но его разобрали ещё в юношестве. Так что на том месте пусть будет вход в шахту. Слева от сарая был сельской туалет с ведром, а не ямой, помои которого выкидывали на мусорку сразу слева от туалета. Это было допустимо, потому что туда кидали органический мусор с рабочего места около входа в основной дом. Потому что водопровода в селе не было и таскались с вёдрами, и легче было почистить продукты на крыльце и уже чистые и почищенные нести в дом, а когда все поели, тарелки мылись на этом рабочем месте. Когда мусорное ведро или туалетное забивались отходами, они относилось на мусорку рядом с туалетом и выкидывалось. А чтобы запаха не было туда ещё кидали скошенную во дворе траву. К осени всё это перегнивало и выкидывалось на огород в качестве удобрения. Ну и тут же была душевая кабинка, аля пара стеночек, поддон на кирпичах и резинка на которой стоять, а бадью сверху надо было наполнять вёдрами. Справа же от этой дороги с сараем, был сад с яблоками, грушами, абрикосами и калиной, который огибал и заднюю часть дома… Яблок было очень много, что мы в период их роста делали кислый яблочный сок, сначала мыли яблоки, потом их мололи на стружку, а потом в мешок и под пресс. Эх… были временна…       В моих же силах всё это повторить и сделать ещё лучше с тем что логика мира под моим контролем. Но наверное стоит начать с шахты, нужно быстро перейти на железные инструменты, и по желанию найти редстоун, чтобы собрать пару полезных механизмов для автоматических ферм на первоначальной логике мира без модов. Если что, я могу купить дополнение со схемами этих механизмов что будут выглядеть при использовании как прозрачные силуэты, которые надо заполнить нужными вещами и вот так его строить.       Сформулировав план дальнейших работ, я приступил к самому лёгкому - копанию шахты чтобы добраться до уровней с лучшей генерацией руд. Плюсом для этих же ферм я начал разгребать подземную площадку, потому что эффективность эффективностью, но из-за сентиментальных желаний я хочу оставить на поверхности лишь то что органично впишется в ту дачу из прошлого, а механизмы пусть будут под землёй. Правда вместо огородов у меня будет кое-какие механизмы из другого мода, но это уже не суть и не сейчас.       Когда я добрался до нужной высоты(так в майнкрафте обозначается координата y) мне периодически начала попадаться медная и железная руда, а также уголь на переплавку всего этого добра. Я всё собирал так как в дальнейшем мне оно понадобиться из-за тех же аддонов мира. Набрав железа на железный сет брони и инструментов я вернулся наверх, попутно поднимая потолок и опуская низ для ступенек, чтобы по возвращению в шахту с железными обновками и ступеньками сразу создать удобный спуск вниз.       И это обновление было сделано вовремя, так как при спуске ещё ниже я вышел на сеть пещер, где сразу поставил маркер на выход, а то если честно не хочется потом создавать дополнительные места спавна мобов из-за лестниц на выход. Тут же я сразу слышу приближающегося зомби, но он был для меня не страшен вот ничуть. Я имею опыт фехтования в сто сорок девять миров, так что одним взмахом срубаю голову и получаю только гнилую плоть. — Эх, поставлю мод на переплавку в шкуры, и я не такой отчаянный чтобы есть это… а вот кожи надо будет много. — Прокомментировал я, когда гнилая плоть попала в мой инвентарь.       После этого момента я направился дальше по пещерам, выставляя везде факела и добывая поверхностные руды и уголь, пока что этого мне надо много, но потом у меня этого будет так много что неизвестно даже куда это девать. Самое главное что я предусмотрел тот факт что такие автофермы тоже приносят мне очки, а их сделать если честно легко. Собрав как минимум три стака железа, пол стака золота, шесть стаков угля и пять стаков меди. Уже молчу о строительных булыжнике и других каменных породах.       Выгрузив всё в сундуки и печки на обработку, я с очередным куском мяса засел в магазине модификаций и начал скупаться на полученные очки свои хотелки: Carry On — 🎒 60 очков [Механика мира] Позволяет поднимать и переносить блоки с интерфейсом (сундуки, печи, механизмы) и даже некоторых мобов. Работает без разрушения содержимого — сундук сохраняет свои вещи. Полезен при переездах или перестройке базы. Архив схематиков — 🏗 150 очков [Механика мира] Открывает интерфейс «каталога построек». Игрок может выбрать схему здания, после чего в мире появится полу-прозрачная голограмма — чертёж. Постройку нужно возводить вручную, блок за блоком, но благодаря схеме ошибок не будет. Особенно полезно при планировании городов или крупных сооружений. Кастомизация кожаной брони — 👕 80 очков [Механика мира] Позволяет изменять внешний вид кожаной брони: вместо стандартной модели можно выбрать стиль одежды (рубаха, плащ, платье, мундир и др.). Все характеристики кожаной брони сохраняются. Декоративная, но атмосферная модификация, позволяющая разнообразить внешний вид жителей и героя. Sophisticated Backpack — 🎒 100 очков [Предмет] Добавляет рюкзаки, которые можно надевать или ставить в мир. Каждый рюкзак имеет расширяемые слоты и поддерживает улучшения (автосортировка, фильтры, апгрейды ёмкости). Возможность кастомизации цвета. Storage Drawers — 📦 90 очков [Предмет] Позволяет компактно хранить ресурсы в виде «ящиков-дисплеев». Видно, какие предметы лежат внутри, и в каком количестве. Поддерживает апгрейды (увеличение вместимости, автоматизация с трубами или механизмами). Rotten Flesh to Leather — 🥩➡️👝 20 очков [Предмет] Добавляет простой рецепт: переплавка гнилой плоти в печи превращает её в кожу. Делает бесполезный ресурс полезным, особенно на старте. Nature’s Compass + Explorer’s Compass — 🧭 120 очков [Предметы] Два специализированных компаса: один показывает путь к выбранному биому, другой — к ближайшему данжу или структуре. Работает с модовыми биомами и данжами. Полезен для поиска нужных ресурсов или приключений. Status Effect Timer — ⏱ 30 очков [Интерфейс] На иконках эффектов (положительных и отрицательных) отображается таймер обратного отсчёта. Удобно для боёв и использования зелий — не нужно открывать инвентарь. Durability Tooltip — 🛠 15 очков [Интерфейс] Показывает точное количество оставшейся прочности у инструмента, оружия или брони. Цифры видны прямо в подсказке предмета. Полезно для экономии ресурсов. Карандаш, ручка и ластик — ️✏️🖊 10 очков [Предмет] Добавляет рецепты для создания простых пишущих принадлежностей. Используются для заметок, журналов или ролевых механик. Могут применяться в крафтах с бумагой и книгами. 🔹 Глобальные моды: Животные (обобщение нескольких модов этой темы) — 🐄 400 очков [Мобы] В мире появляется множество новых животных: дикие и домашние виды, подвиды уже существующих. Новые ресурсы: мясо, шерсть, шкуры, яйца. Дополнительное разнообразие для охоты, фермерства и атмосферы мира. Aquaculture — �🎣500 очков [Глобальные механики] Рыбалка становится полноценной профессией. Более 30 новых видов рыб, уникальных для разных биомов. Дополнительно можно выловить редкие предметы: трофеи, оружие, мусор. Атмосферное дополнение для выживания и экономики. Кулинария, фермерство, рыбалка (обобщение нескольких модов этой темы) — 🍲 600 очков [Глобальные механики] Вводит десятки новых культур: овощи, фрукты, злаки. Новые виды рыбы и их обработка. Новые блюда, рецепты и способы обработки пищи. Появляются инструменты и кухонные блоки (ножи, печи, кастрюли). Еда получает новые свойства: баффы, регенерацию, сопротивляемость эффектам. Create — ⚙️ 1200 очков [Глобальные механики] Сложная система вращательной энергии. Позволяет создавать механизмы: конвейеры, краны, мельницы, автосортировку. Большая интеграция с другими модами — можно автоматизировать фермы, переработку руд, строительство. Атмосфера стимпанка, но с акцентом на выживание. Serene Seasons — ❄️ 400 очков [Глобальные механики] Вводит смену времён года. Весной тают снега, летом растения растут быстрее, осенью листья меняют цвет, зимой биомы замерзают. Погода и температура зависят от сезона и биома. Влияет на сельское хозяйство: некоторые культуры растут только в определённое время года.       Да, это было и так понятно с моих мыслей, что я выбрал первым глобальным модом именно Криейт, потому что это и есть большинство будущих автоферм, но обычные я тоже буду ставить, просто с этим модом автоматизация пойдёт куда удобнее. А вот приписка “с аддонами” считается потому что мод мог быть логично соединён с другим модом. То есть, например я видел Iron Cheast и если я его поставлю - хранилища всех остальных модов получат такие же улучшения сразу. По этому принципу сюда впихнулась и кулинария… хотя наверное кто-то скажет что автоматизация какой-то картошки фри будет совсем для ленивых и с такими темпами мне останется только лежать в постели и заплывать жиром. Нууу… я это заслужил, кхм… это шутка, не по мне быть таким. Ладно, позже я куплю то куда будет деваться весь полученный ассортимент еды и материалов, просто нужно поднакопить очков и как минимум развиться в криейте, всегда лучше быть готовым, а не набрасывать на себя кучу новых механик и нигде не иметь нормального результата.       Осматривая полученные моды, я сразу закинул гнилую плоть переплавляться на кожу, для того чтобы из неё быстро сделать рюкзаки - один для руды, другой для еды, третий для других стройматериалов, сразу выкрасил их в разные цвета чтобы не перепутать, потому что железо пока уйдёт на Криейт. Нитки я выбил из паутины и пауков в шахте для этого. Эффекты статусов и прочность материала были очень удобны, просто для получения важной информации и оно не будет лишним. Storage Drawer, это вообще считайте первая веха хранилища из Криейта, да ещё и модифицируемая с похожими шаблонами как у рюкзаков на улучшение вместимости. Создав такие, я быстро перенёс в них добытые строй материалы и горные породы, вместе с рудой, освободив сундуки для предметов что не могут собираться в стаки.       Дальше у нас идут два интерфейса: один из них Архив Схематиков, которые появляются, аля от подключения к мировому коллективному (чего-то там) и тут есть схемы вообще всего что можно построить, адаптированные под новую ультра реалистичную графику и генерируют схемы по моему запросу. Отсюда я могу взять чертежи и самому всё ставить по появившейся схеме, так и запихнуть всё в строительную пушку из криейта. Этой штукой я часто буду пользоваться в дальнейшем. Кастомизация кожаной брони это то про что я подумал с утра и скоро у меня будет гардероб.       Животные это животные, просто добавил всех земных животных (без насекомых), из-за чего пришлось подредактировать в настройках этой модификации что они едят ягоды, добавляемые как раз модом на кулинарию и фермерство. Думаю логично что мир без большинства вида животных, а всего лишь не каких-то там 30 штук это странно. Да и не такая уж и дорогая это покупка за свои очки оказалась, по сравнению с разнообразием,\ которое потом будет использовано. Carry On, кстати, как раз для того чтобы этих животных не таскать на поводке, а используя логику силы игрового персонажа без проблем перенести моба в будущий загон.       Компас на биомы и структуру из разряда лучше уже оно у меня будет, нежели я пройду десять сотен тысяч метров ради одного кактуса. А в рамках того что я всё-таки позже куплю системный магазин предметов, компасы будут работать в качестве указателей на данжи и биомы для поиска нововведённого. Карандаш, ручка и ластик, для того чтобы мне не пришлось снова извращаться с куском угля, если мне захочется снова набросать план… или поиграть в нарисованных солдатиков, а потом отмывать руки от угля. Если я вообще заморочусь, то и в цивилизацию смогу поиграть. Бля… сто сорок девять миров, а я до сих пор помню то как человек снимал видео с бумажной Цивилизацией. Хотяяя, у меня есть всё время мира, и если у меня настанет день лени, это будет хороший способ отдохнуть, пока у меня не появиться компьютер. Или зимой, из мода на сезоны года я устрою себе отдых, надо будет конечно подзапастись едой на ту часть сезона, чтобы не ходить в холодную погоду на улицу, но я решил сейчас это добавить ибо постоянное лето может доконать кого— угодно.       Из остатков купленного была кулинария, фермерство и рыбалка. Мне стоит говорить что это было добавлено чтобы разнообразить блюда, которые я теперь могу приготовить? Я решил сразу потратить накопленные за этот день очки, чтобы подумать над разнообразием ещё и в своей еде. Как бы странно это не звучало от того кто в одном мире питался только одним блюдом… но я не хочу повторять подобную практику… никогда снова. Брррр… Так что первое время я ещё могу пожить на мясе, а вот дальше нужно найти Америку… ой, картошку, и другие виды гарниров. Даже если позже будет мем с чередованием нескольких видов гарниров.       Короче говоря я думаю над будущими удобствами и таким образом я устроил себе ужин с видом на внутренний двор освещаемый факелами, которые не позволят враждебным мобам появиться вблизи к моему дому. После ужина с жаренной курочкой, я зашёл в свою комнату со скрафчеными канцелярскими инструментами и достал оставшиеся листочки бумаги из одного крафта, взял карандаш и начал планирование.       Первым делом сделать временные фермы тростника и ламинарии в малом саду, пока не появятся автофермы для них, так как до этого времени мне всё равно нужна будет бумага и на криейт ламинарий. На нарисованном очертании мини фермы ставлю единицу, так как это легко сделать с утра. К сожалению на этом моменте я почувствовал физическую нужду природы и пришлось уйти на улицу, чтобы удобрить ближайшие кусты, а это я только первый раз за два дня. Организм наконец-то приходит в норму и требует природных потребностей. Кхм… Второе задание сделать туалет в доме. Третье, добыть ресурсы для начала работы с криейтом. Как минимум нужна хотя бы маленькая ферма железа, потому что это основной строительный ресурс для большинства первых механизмов, потом уже генератор помощнее, и уже тогда расширение ассортимента производства криейт механизмами, в том числе и андезита, переходящего в сплав. А это незер… ну, пока обойдемся “лаг машиной” из дамбы водных колес, которые можно поставить на ближайшей реке. Это дело опциональное, не ставлю цифры, а вот третьим я думаю построить амбар на месте где был сарай со всеми инструментами, потому что сейчас эту функцию исполняют сундуки в доме, а бегать за ними уже надоело. И четвёртое разбить небольшой огород для пшеницы, и дальнейших культур на время пока не появятся автофермы криейта.       Думаю это хороший план на завтра, за который я получу ещё больше очков, и уже начну перекраивать мир под конкретные вещи, которые я бы хотел увидеть, за всё время моей работы на богов. Сложив листок бумаги и пишущие принадлежности ровно на столе… перфекционистам привет, не вовремя ты вылез потому что я иду спать.

Пропуск ночи.

      С утра я приступил к выполнению намеченных заданий, но перед этим позакидывал руды и дерево на переплавку. Скрафтил железное ведро и ножницы, чтобы позже зачерпнуть лаву из озера и срезать листву с дерева, для генератора камня. Да, механика генератора камня из мира где игрок спавниться на маленьком островке в небе, но малейшая неточность и лава превращается в обсидиан и на этом прохождение заканчивается, для этого воду зальём в листву.       Вернувшись к плану, я быстро выкопал углубления на три метра вниз и заполнил их водой чтобы на дне посадить ламинарии, а вокруг ям оставшийся тростник. Это было самое лёгкое задание, с которым я справился за несколько минут, а вот туалетом я занялся с небольшими извращениями механик мира. Точнее выкопал яму на дне, в которой разлил лаву, и к ней вели несколько воронок переносящих… груз и не дающим теплу или запаху выйти к “месту медитации”. Так с этим вопросов мы тоже разобрались и к нему дальше не стоит возвращаться.       Дальше по списку я начал экспресс ферму железа. Таких я знал несколько штук, но для начала пойдёт конвейер, где лава и вода в листве генерируют камень, который падает в жёрнов, перемалывается в гравий, который выпадает на конвейер и промывается вентилятором с водой в листве на самородки и кремень, последний уходит вниз, на другой будущий конвейер к складу для вторичного использование этого ресурса, но пока что в лаву, а самородки прессуются в слитки попадая в чашу под прессом, и под конец всё на на склад. Осмотрев примерный фронт работ, я спустился в шахту и начал выкапывать место под комнату мастерскую с другой стороны от комнаты для ванильных автоферм. Лучше все механизмы спрятать под землю, чтобы освободить пространство на поверхности под желаемые строения, если конечно нет причин строить заводы над землёй. А в нашем случае это не так уж и важно из-за отсутствия выбросов во время производства.       Когда была выкопана небольшая часть, я вернулся домой и набрал первый набор стройматериалов для этого ерзац завода железа. Почему первый? Ну потому что я себя знаю, и могу чего-то недобрать… а, стоп, Архив схематики. Вбив в него желаемый запрос я увидел как раз то что себе представлял и воспользовался появившейся прозрачной схемой, чтобы поставить её в нужном мне месте и получить список нужных для неё предметов. Набрав всё по нему, обтёсывая деревья и крафтя андезитовый сплав, я очень быстро возвёл первую линию конвейера, а уже для неё построил комнату с большими водяными колёсами, которые генерировали энергию вращения, да тянуть линию валов от реки было бы долго и дорого, лучше на месте построить. Подведя цепь к конвейеру, она…. Заглохла из-за нехватки механической энергии и мне пришлось ставить ещё четыре колеса и только тогда она начала работать и цепочка создания железных слитков сработала. Да, один конвейер с небольшим шансом проявления самородка это мало, их как минимум надо пятнадцать, или потом переход на другой генератор железа, который будет сделан позже из-за отсутствия достаточного количества энергии вращения. Но сейчас мне этого будет достаточно. Как минимум я могу меньше ходить в шахты за этой рудой.       А пока я сделал небольшой отдых в доме, сбросил булыжник и другие вещи в сундуки, набрал еды в шахту и всё-таки пошёл копать, на этот раз фокусируясь не только на руде, но и на андезитовой породе, потому что даже для завода по самой породе нужно много этого ресурса и сделать другие цепочки перед этим. Просто в начале развития по криейту надо много вложиться для добычи сначала первичных ресурсов используемых в моде, а уже потом их будет так много. Я кажись это уже говорил, но добавлю ещё и констатацию того факта что Криейт это мод помогающий в изучении других модов где нужны стройматериалы, еда ну или для тех кому лень пол жизни просидеть над верстаком и бегать за ресурсами для проектов.       За пол дня я добыл ещё три стака меди, один стак цинка, три стака железа, и стак золота. Уже молчу о плоти зомби, костях чёртовых скелетов, порохе крипера и немного паутины от пауков. Не то что бы это было проблемой для меня, когда я бегал в железном сете как какой-то рыцарь, но борьба в шахтах напоминает иногда борьбу в подземельях. Хрен знаешь от куда вылезет очередной враг. Зато поддерживаю себя в тонусе.       Вернувшись к позднему обеду, я перекусывал мясом и лазил в архиве для поиска желаемой структуры для дальнейшего строительства. Найдя её - сразу поставил, чтобы получить новый список ресурсов и работы на весь оставшейся день. К вечеру амбар был построен, но я с ним очень долго возился, так что последнее задание по огороду я перенёс на следующий день, да и завтра я ещё побегаю по местности и соберу животных.

Пропуск ночи.

      Быстро поднявшись с кровати, я скрафтил сельхоз инструмент и отмерив немного расстояния от малого сада, слева от дома если смотреть из выхода, начал вспахивать землю радуясь механикам мира, которые убирают часть тяжёлой работы, с которой я был и так знаком. А что вы думали? Во-первых, в своём первом мире я помогал дедушке и бабушке с огородом, убирал бурьян, копал картошку и всякое такое. Во-вторых, я тоже самое делал в условиях перерождения в каждом мире, или вы думали что мне очень часто попадались хорошие стартовые условия? В фэнтези мирах уровень развития которых был равен средневековому. Или то что меня очень быстро находили и ставили на роль героя? Неее, хочешь жрать иди пахать. Так что я чуть ли не медитировал во время монотонного вспахивания и только наткнувшись на дерево понял что я как-то даже перестарался с огородом, начав возвращаться ближе к дому где и начал высаживать найденные культуры, как пшеницы так и других растений. Зато очки набрал.       Дальше я начал бегать по территории и ловить животных, чтобы перенести их в загоны. Конечно они имеют разум НПС из игры, так что никуда не убегали от меня, что сделали бы обычные животные, хоть они и выглядят как обычные земные, а не квадратные, это я уже тоже упомянул. Найдя где-то шесть штук каждого первичного сельхоз вида: курица, корова, свинка и овца. Пока без лошадей, так как мне не надо никуда ездить, хоть я и приметил на будущее одно стадо недалеко от сюда.       Присев на скамейку рядом с амбаром я вздохнул от проделанной работы и посмотрел на снова пополнившийся счётчик очков. Открыв магазин модов я немного замешкался что теперь купить, ведь уже полученного было достаточно, чтобы занять ближайшие несколько месяцев, как минимум криейт очень увлекателен. Нового тоже хочется, но не хотелось бы чтобы я отвлекался на развитие сразу нескольких требовательных к вниманию направлений. Дилемма… И хочется и колется. Так что я решил подумать над этим чуть дольше, когда в моей голове поднялись те позывы в которых мне было много раз отказано разными способами. Начав листать моды, я увидел то что подходило мне. А иногда я всё-таки делал такой же запрос как в архиве схематиков на какую-то конкретику, когда моя фантазия наконец-то начала работать и получился список не самых требовательных модов: Алхимический котёл — 🧪🔥 150 очков [Предмет/РПГ/Механика] Добавляет полноценную механику варки зелий в котле, а не только через стандартную стойку зельеварения. В котёл можно наливать жидкости (вода, молоко, лаву, настои) и засыпать ингредиенты в любом порядке. Итоговый эффект зависит от комбинации, качества ингредиентов и температуры котла. Ошибки в рецепте могут дать «побочный эффект» — яд, взрыв, бесполезный мусор или даже редкий неожиданный бафф. Поддерживает интеграцию с другими алхимическими и магическими модами (например, варка «зелий для взрослых» или зелий эволюции). Атмосферный элемент: варка сопровождается паром, пузырями и изменением цвета жидкости. Зелья для взрослых — 🧪 500 очков [Предмет/18+] Особая алхимия, связанная с воздействием на цель, трансформацией и изменением тел. Примеры: зелье, превращающее животное в человекоподобную форму; эликсир, меняющий внешность или усиливающий привлекательность. Есть «тёмные» зелья подчинения или наложения чар на NPC. Позволяет кастомизировать окружеющих под вкусы ГГ или что-то ещё. Зелья для увеличения характеристик — 💊 300 очков [Предмет/РПГ] Набор алхимических зелий, усиливающих параметры того кто выпил. Баффы могут быть временными или постоянными в зависимости от варианта зелья. Усиливаемые параметры: сила, выносливость, ловкость, интеллект, удача. Сочетается с классами и эволюцией: можно «пушить» развитие персонажей. Ошейник подчинения — 🔗 450 очков [Предмет/18+] Особый магический артефакт в виде ошейника. При надевании на NPC или моба накладывает эффект подчинения: существо начинает выполнять приказы владельца. Можно регулировать уровень подчинения: от лёгкой привязанности и послушания до полной потери воли. Работает на всех разумных расах (люди, эльфы, демоны и др.), а также на гуманизированных мобах (при наличии зелий трансформации). Сочетается с системой взаимоотношений и гаремом: можно строить сюжет от добровольных связей до жёсткого контроля. Возможность зачаровать или улучшить: добавить защиту от снятия, усиление эффекта или даже «метку хозяина». 🔹 Глобальные моды: Фэнтезийные расы (обобщение нескольких модов этой темы) — 🧝 900 очков [НПС/18+] В мир добавляются полноценные фэнтези-расы: эльфы, гномы, демоны, ангелы, зверолюди, орки, драконы и так далее. Каждая раса имеет уникальные навыки, культуру и поведение. Представители могут появляться как случайные странники, так и целыми поселениями. Взаимодействуют с системой отношений и гаремом. Расширяет социальную и ролевую механику мира. Настройка мира по полу — 🚻 250 очков [НПС/18+] Вводит половую дифференциацию для всех существ в мире. Животные, мобы и даже разумные расы теперь имеют мужские и женские версии. Влияет на механику размножения и социальных взаимодействий. Позволяет создавать более правдоподобное и реалистичное население. Система взаимоотношений — ❤️ 300 очков [Социальные механики/18+] Добавляет механику ухаживания, дружбы, любви и брака. ГГ может строить отношения с любыми существами: жителями, представителями фэнтезийных рас или даже призванными персонажами. Совместимость с модом на гарем — исключает конфликты между персонажами.       Да, это то что я сейчас хотел добиться в жизни, и сделать так чтобы даже малейшей возможности на предательство или превосходства над мной не было. Спасибо натерпелся в НТР или мирах женского превосходства и больше не хочу. Вернувшись в дом, я приступил к расширений мастерской под алхимическую зону с котлом, вытяжкой для отвода паров ну и складом будущих ингредиентов. Поразмыслив немного, я добавил новый коридор который вёл ещё и к новым комнатам для будущего гарема. Типо, я могу быть зол на произошедшее со мной, поэтому и решился использовать как зелья так и артефакты подчинения для стопроцентной уверенности в верности как трансформированных. Ну и будущих девушек из гачи системы тоже. Но даже так я не буду с ним тираном и могу дать им вещи первичного удовлетворения потребностей, от чего наши отношения будут базироваться не только от подчинения, и развития нормальных отношений. Просто я перестраховываюсь. Имею право “дуть на воду”, когда уже обжигался на этом. — Тааак, а теперь посмотрим список того что надо для этих зелей… — Сказал я себе под нос открывая рецепты как артефакта подчинения так и зелий, когда закончил с модернизацией дома. — Угу… немного запарно, но все вещи можно добыть без перехода в другие миры. Может занять несколько дней сбора, хотя следующим модом я точно куплю магазин предметов.       Скрафтив вещи в этот небольшой поход вместе с новой кроватью, для которой я включил функцию скипа ночи, потому что я выхожу за пределы безопасного дома и просто не хочу спать до шести утра с шансом того что зомби решит укусить меня. Дома ещё можно, а за пределами лучше не рисковать, если я так могу сделать.       Направившись в путешествие по обновлённому миру. М… да, забыл как-то сказать что при каждой покупке мода идёт обновление мира. Появляются новые руды, которые спавнятся во всём мире, а не там где ещё не “прогружен” мир, так что есть смысл снова спускаться в ту же шахту после обновления. Сверившись со списком на листке, мне нужны не так уж и проблемные вещи, просто я на всякий случай кроме зелья трансформации решил приготовить ещё и зелья интеллекта. Если я возьму животное, то это конечно подходящая цель для секса… оно ведь будет трансформированное в желаемый мной форму, если я беру правильное зелье, не зависимо от первоначального пола. А вот интеллект останется всё тот же. Так что повысив ещё эту характеристику я получу себе собеседника и компаньона, а не только приемлемую дырку для секса.       Потратив следующие два дня на поиски, я нашёл всё в нужном количестве и за половину следующего дня вернулся к своему дому. Сбросив рюкзаки с добром для дальнейшего разбора всякого хлама, я отнёс тот что был с ингредиентами в алхимический зал и сложил всё для работы в выделенные ячейки хранилищ из мода. После чего пошёл в амбар и перенёс одну из коров в подготовленную клетку для эксперимента. Начав варить зелья я действовал по инструкции, чтобы не запороть всё, так как у меня не было зельеварочного стола, где это было бы сделать легче. Но в целом у меня получилось сделать всё правильно. Одно зелье трансформации в хуманизированную версию женщины и семь бутылок для повышения интеллекта были у меня в инвентаре.       Потушив огонь под котлом, я направился к камере с животным, чтобы замахнуться и бросить первое зелье в корову через всю комнату, не хочется потом бегать если бы зелье подействовало и на меня. Как только взрывное зелье разбилось об решётку, частицы расплылись в пространстве и задев животное, начали воздействовать на цель, от чего она начала принимать людские очертания, и через несколько мгновений перед мной сидела обнажённая женщина с коровьим хвостом, ушами и рогами. Посмотрев на неё, я увидел меню с характеристики и не был удивлён. Имя: (нету) Раса: зверолюд (бывшее животное, трансформированное зельем) Пол: женский Вид: корова (хуманизированная форма) Характеристики: Сила: 7 — наследие от животной формы, хорошая физическая мощь, подходит для тяжёлой работы или ближнего боя. Выносливость: 8 — высокая стойкость и здоровье, крепкий организм, мало подвержена усталости. Ловкость: 4 — движения медленные, неуклюжие; не подходит для акробатики или стрельбы. Интеллект: 3 — пока что простой уровень мышления, может развиваться со временем. Удача: 5 — нейтральный уровень, нет особого везения, но и больших провалов. Особенности: * Обладает физическими чертами: рога, уши, хвост, лёгкие звериные черты лица. * Кожа крепче человеческой, хорошо держит удары. * Спокойный и мирный характер, склонна к подчинению и заботе. * Может стать хорошим помощником в фермерстве и быту.       Убрав железную решётку я быстро надел на неё ошейник и активировал его от чего глаза девушки остекленели пока я не настроил запреты и рамки дозволенного. — На, выпей. — Передал я ей зелья интеллекта и с каждой новой бутылкой её разум начал увеличиваться, и когда интеллект начал описываться как обычный человеческий я остановился. — Спасибо хозяин. — Сказала девушка начав смотреть на меня с ожиданием и не так глупо, а я оценил её фигуру, которая сразу говорила что она хороша для секса и вскармливания детей. — Пойдём, поможешь мне в одном деле. — Схватил я её за руку и повёл в спальню, чувствуя как натягиваются штаны от прекрасного вида.

Хентай!

      Меня понять можно, столько раз манили перед носом сладким, и постоянно обрывали на самом главном, так что я признаюсь что сорвался. Как только мы дошли до моей комнаты, я толкнул девушку на кровать и быстро снял с себя одежду, чтобы лечь на неё. Она же не могла сопротивляться из-за подчинения, так что у меня была вся свобода действий. Я целовал её пухлые губы, после чего дорвался до двух грудей, которые сразу брызнули молоком. — Мхм… Хозяин мне нужно будет сцеживать молоко раз в день. — Сказала она, и ещё положила руки мне на затылок. — В этом не будет проблем. — Ответил я, когда переключался на другую грудь, когда одной рукой начал играть с её киской, которая просто истекала соками.       Через несколько минут этой прелюдии отпустил груди и приложил кончик члена к её влагалищу, и в следующий момент проник в неё, наконец-то потеряв девственность. Это было так приятно, что я не удержался и проник до конца порвав плеву. Остановившись, я прижался к её груди и поцеловал. — У тебя нет имени, думаю когда ты была животным это было не важно, а как тебе например… Дора? — Предложил я, немного отвлекаясь от секса. — Я согласна хозяин. И думаю мы можем продолжить. — Улыбнулась она так пошло, что у меня сорвало окончательно крышу и я начал толкать бёдрами, а Дора двигалась мне на встречу, от чего кончик членна касался входа в её матку.       Когда наступил первый оргазм, я втолкнул член до основания и заполнил её свой спермой, после чего снова, и снова. Перевернул девушку и упав ей на спину, начал долбить как животное, высвобождая весь накопленный стресс по этому поводу. Благо у меня было достаточно воли, чтобы просто не затрахать бедную девушку до каких либо повреждений половых органов. Остановился я после часа, когда Дора потеряла сознание от блаженства, по крайней мере тяжёлое дыхание и высунутый язык об этом говорят.       Опустив взгляд, я увидел как её живот превратился в шарик от всей спермы, как в каком-то хентае, а с правилами мира рождение происходит куда быстрее. Положив руку на живот, я начал его поглаживать и вспоминать что моё возмущение по поводу воровства прямо перед сексом с девушками лишало меня не только права на “снятие стресса” таким методом, но и шанса стать отцом с любимыми девушками. В следующий момент я открыл некоторые настройки мира и поставил что любой мой ребёнок будет девушкой. Просто решил раз - я управляю миром и создаю себе гарем, когда секс может быть сто процентным оплодотворением, то лучше будут рождаться девочки, которые растут быстрее обычного и присоединяются к нам. Да и ЗПП в этом мире нет, как проблемы с инцестом, так что можно пойти “во всё тяжкие”.       Успокоив свои желания, я повернул Дору так чтобы она лежала ко мне спиной и обняв её, прижался как можно ближе, прежде чем накрыть нас одеялом. В целом я вообще не пожалел что купил такой набор модификаций. Как говориться - это мой мир и я решаю что здесь будет. Тем более, когда я могу решить свои проблемы и поработать над желаниям. Особенно, если подобное является небольшой нормой в хентае, где хуманизация вообще всего для секса не самое странное что можно увидеть. Или например бимбофикация… точнее рост тех мест которые будут потом “использоваться”. Не, у Доры из-за её природы размеры достойные, но например других можно “поправить”. Да и честно, любая адекватная женщина хотела бы иметь привлекательные формы, я уже молчу что подобное было использования в классической литературы про шумерского мага, там это было описано как магия плоти.       Наверное понятно и что трансформацию я могу использовать на любых мобов, но по правилам мира мне нужно было расширение на гендер, хотя даже это может не спасти всех если меня переклинит и я захочу “клубники”. А так как классических мобов хоть и много, но я уже слишком сильно привык к фэнтези, да и… у меня есть некоторые идеи выросшие из миров НТР и женской демографии, так что мне очень хочется нагнуть пару эльфиек и надрать им задницу.       Если уже не зацикливаться на этой теме, то у меня не будет развиваться шизофрения от одиночества, а другая шиза начнёт пропадать. Тем более, они могут помогать мне в работе. Я уже молчу о том что используя трансформатор на лошадях, трансформированные могу начать косплеить Ума Мусуме, где оригинальные девушки из того мира были гермафродитами и это канон, на который мало кто обращает внимание так как автор взял за основу существующих лошадей мужского пола и сделал их женщинами. Кхм… А с их помощью я получу больше очков и больше улучшать мир модификациями. Эм… главное не превратить всё в сборку, которая мало совместима по тематике друг с другом. Да и… сейчас я сделал достаточно, для того чтобы занять себя на долгое время.       Как минимум первичные ресурсы из криейта надо себе подготовить, и автоматизацию еды. Этим я подготовлюсь к следующему глобальному моду, который позволит создать своё поселение с интеграцией всех фэнтези рас… Или это поселение будет состоять из моего гарем… хм, а в этом что-то есть. Но пока я просто наслаждался объятиями с живой “подушкой обнимашкой” что мне иногда не хватало.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!