Часть 5
15 марта 2026, 20:19 После нескольких последующих дней работы, наша будущая деревня приняла уже жилой вид, какого-то смешанного современно-фэнтезийного стиля… Точнее… я бы это описал: как будто из игры, где городской парень современного мира приезжает в деревню, где он обнаруживает что все жители — это фэнтезийные милфы. А дальше такая история переходит в хентай. Уверен, что это даже похоже на игру, а просто взято из какой-то, уж больно простая тема, так что в моём первом мире точно должна быть такая игра. Что говорить о новеньких. Девушки воспользовались той продукцией, которую создает Ведьма Марина, а там уже как кто хотел улучшить свой образ. Даже без моих указаний у них получилась интересная и прекрасная внешность. Единственное им пришлось побегать по миру, чтобы собрать некоторые ингредиенты… другие уже выдали мысли о создании автоматических ферм, хотя из-за этого я подумал, что это бы начало распространять лень. Но я нашёл компромисс: нанести на карту места выращивания этих ингредиентов и уже там культивировать увеличение добычи ресурсов. Ну и таким образом, когда в деревне было больше рук, я делегировал часть работы на их плечи, а они и рады этому, так как было чем заняться. Хотя нельзя упускать тот факт, что им надо объяснять некоторые вещи, от которых они были удивлены или в полном восторге.
Между знакомством и приятным симулятором знакомства с новыми девушками, мы ещё и делали некоторые самостоятельные вставки в деревню незапланированные первичными шаблонами строений. Например: тот же развлекательный магазинчик, в котором можно купить материальные развлечение. Игрушки, конструктор, настольные игры, журналы, манга, книги и так далее... Другой магазинчик для взрослых со всякими резиновыми изделиями взрослого характера. Хотя из-за появляющегося времени на досуг девушки очень часто занимаются саморазвитием и тренировками. Еда всё равно появляется с помощью автоматических ферм, вместе с большой частью нужных ресурсов, создаваемых через облегчённую логику и автоматизацию. А всё остальное, к которому мы не успели создать конвейеры, пока что выкапывается огромной буровой штуковиной с заменой выкопанных блоков. Потому что всё-таки стремно жить на трёх слоях земли и огромной пропастью, даже если оно никогда не упадёт. Если кто-то захочет прокопать и провалиться? Зато ресурсы для нас уже не проблема. А если уже надо создать ещё одну фабрику, то есть бур поменьше, плюсом идёт облицовка и декорация такого завода с выводом ресурса на поверхностный склад, для сохранения общего стиля построек.
Конечно же новенькие заинтересовались механиками фабрик и пришлось объяснять им в общих деталях природу работы этих механизмов, хотя из-за облеченной логикой мира и механики проще чем должны были быть. Таким образом, понимая, как это всё работает они делали простые запросы в том плане что им хотелось изменить в уже построенных домах. Ну там… растительные декорации, дополнительные комнаты под досуг и всё такое. Дальше они сами приносят ресурсы из складов, а если не хватает, то идут добывать их. Но самое главное в нашей деревне всё идёт спокойно, и нет приколов с женской логикой. Так сказать никто не сидит на шее и не устраивает цирк, из-за того что наслушался всяких “специалистов” женской жизни. Которые на самом деле ничего не добились и только накручивают просмотры, этим же и зарабатывать с такой больной темы.
Ну ладно, тут их вообще не существует и не будет существовать подобных тенденций, я тщательно ввёл теги в настройках генераций личности, не допуская нытиков и тех кто хочет всё без должной работы над собой. Что они, кстати, и делают и без всяких напоминаний. Кстати об этом, если говорить о знакомстве со всеми новыми девушками, то у них был сосуществующий характер с поправками на мои предпочтения. Элира, Мирта и Ирма, вполне спокойные домохозяйки, а со зверолюдами-коровами я уже знаком. Эльфийки Сайлин и Каэль ведут себя интересно, особенно когда они из двух враждующих народов, основанных на отторжении одной части народа от другого. Это если что я у них расспросил... с периодическим использованием давления аурой, для возвращения их к теме разговора. Благо, при мне мы разобрали историю обоих народов и поняли, что здесь не хватает каких-то важных деталей, например причины отделения эльфов. И нет, в истории рассказанной Сайлин была огромная дырка. Жили-были эльфы, одни - светлые и вот уже после разделения вторая часть поменяла тон кожи. Короче говоря, очень интересный спойлер на будущее или как оно там… “чеховское ружье”. Я даже не захотел раскрывать этот момент через силу администратора, сам буду рад подавить каких-то деспотов и лицемеров. Про демоницу и полуангела я вообще молчу, ибо там немного смешно. Пришлось устроить ещё один сеанс высказывания мнений и просто приказать им перестать смотреть на всё стереотипами. Вот с кем у меня не было проблем, так это с зверолюдами и гномкой. Конечно, Дельта и Зета немного раздражались от внимания к новеньким, но пару раз воспользовавшись разделением чувств, когда лиса и кошка кайфовали от почесушек и всё, они просто расплавились от наслаждения.
А вот про Бруну мне есть что сказать… увидев все механизмы, она возвела меня в ранг мудреца своего народа. Даже если всё созданное не слишком впечатляюще по размахам, а мы знаем как гномы любят большие механизмы, это было сделано ради обеспечения потребностей. И простите меня, но даже если гномка на две головы меньше меня, её фигура была подтянутой, мускулистой и даже гармоничной.
По выбранным профессиям тут и так всё понятно. Одни девушки выбрали обеспечение деревни, другие приключения и защиту:
1. Элира — человек — Ферма-Кухня
2. Сайлин — эльф — Ферма-Сбор ресурсов
3. Бруна — гном — Кузница-Стража
4. Мирта — зверолюдка (корова) — Добыча ресурсов
5. Сина — зверолюдка (лиса) — Авантюристка
6. Каэль — тёмный эльф — Авантюристка
7. Ринаэль — полуангел — Настоятельница храма-целительница
8. Нариса — демон — Авантюристка
9. Фелия — зверолюдка (кошка) — Авантюристка
10. Ирма — человек — Страж Деревни
Да, жителей пока что маловато, да и как я уже говорил, из-за обеспечения первичных потребностей населения деревни, им осталось только заниматься своими делами. Благо из-за развитого мировоззрения они зачастую тренируются и немного развлекаются в конце недели. Но если возвращаясь к числу, то оно из-за этого же достатка будет всё равно увеличиваться, тем более мы всё сделали для этого. Было построено ещё двадцать первичных домов, а первые начали ещё и улучшаться для вмещения больше людей… Мне стоит думать о подселении девушек друг к другу? Ммммм, наверное, только если они хоть как-то могут уживаться вместе, иначе представляя те же претензии эльфиек или полуангела и демона может выйти бурлящая смесь.
По идее механики модов на деревню которые получил с покупки, и да, я залез в описания модов для получения некоторых объяснений. Не всегда же вывозить на предыдущих знаниях. Таким образом новые поселенцы должны приходить по правилу: если есть место, прошла неделя и известность поселения… если отложить обычное рождение детей. Репутацию можно повышать через отправку авантюристов на выполнение квестов разного характера в гильдии авантюристов. Тем более в этих миссиях можно найти кучу вещей кроме стандартных ресурсов. Конечно, я периодически буду участвовать в этом, если они найдут что-то интересное.
Впрочем, мы как раз сейчас занимались застройкой новых улиц и мест занятости для новеньких, создавая свой уютный уголок мечты в этом мире. То что эта мечта моя, и я делаю настоящий рай для себя это уже нюансы. Как минимум мне нравиться, а это самое главное. Правда на вот этом моменте пришлось заниматься больше менеджментом и декорированием под предпочтения девушек. Благо это не просто для галочки, а для плюсиков отношений с девушек.
— Мммммммррррррррр. — Мурчала девушка кошка, когда я одной рукой гладил её между ушей, а другой расчесывал пушистый хвост лисы с помощью расчески, когда мы сидели на диване веранды, недавно достроенную к основному дому.
— Ресурсы для пяти новых домов следующей улицы были занесены в строительную пушку. — Доложила Бруна, на что я кивнул и задумался над следующим этапом нашей деревни. Достав блокнот, на котором были минимальные зарисовки плана я карандашом начал черчение.
— В какой-то момент нужно построить первую защиту от монстров, рейдеров и всяких недоброжелателей, которым будет всё равно на факела. Так что нужно будет показать факт, взять у нас что-то смертельно опасно. А для этого нужны стены, башни, сторожевые посты, ворота и ров. — Сказал я, на что Бруна осмотрелась по сторонам, представляя как бы это выглядело.
— Первое кольцо деревни, на этом этапе возможно, тем более вы выдели дополнительную территорию под постройки, если понадобиться что-то достроить в будущем. — Согласилась гномка, подойдя ближе и заглянув в блокнот. — Я тогда приступлю к работе с чертежами и к вечеру принесу для вас план по ресурсам.
Сказав это, она широко мне улыбнулась, и взяв свой кузнечный молоток, вышла на главную улицу. А я задумался над тем чем заняться, потому что уже чувствую что засиделся на одном месте. Поэтому похлопав девочек по головам, попросил их слезть с колен.
— Думаю, можно устроить для себя небольшой поход. Как раз оценю систему квестов. — Сказав это, я вернулся в дом и начал собираться.
Это конечно не незерит, уж больно долго собирать обломки, а алмазка, но всё что можно было зачаровать зачаровано, из-за чего оно куда лучшей чем могло быть в ваниле. Оружие и Броня в том числе было лучшим что только я мог сейчас сделать, и пока что это обычный полуторный меч, плюс запасной. А дальше всякие мелочи по типу рюкзака, заполненного под завязку всякой едой и с добавлением модуля авто-кормления я могу забыть о голоде как минимум на… полгода. Со сном это конечно не сделать, если не выпивать тонну зелий бессонницы, но спасибо… У меня уже был такой опыт из-за одних гадов призывателей, которым нужен был герой вот прям в сей час “(в этот час) тут правильно”, нежели адекватный темп развития в подобных ситуациях. Кхм… ладно, дальше был ещё один рюкзак-матрёшка с фильтрами распределения ресурсов, если мне надо будет что-то добыть. И последний рюкзак, в котором лежит всякая всячина, по типу брёвен, палок, угля, факелов, лестниц и так далее, если нужно будет где-то что-то поставить, осветить и так далее.
Перебор? Неее. Четкая подготовка к путешествию, основанные на более сотни приключений? Дааа. У всех девочек авантюристов фактически такая же раскладка, которая заменяется любимым или дополнительным оружием.
— Мы готовы босс! — Прибежала Дельта вместе с Зетой, которые получили свои поглаживания перед выходом.
И вот получилось вот такое собрание псовых, лисьих и кошачьих… А я и не против. Переговорив с семьёй-гаремом о том что нас не будет день-два, мы направились в здание авантюристов. Оно выглядит как по закону жанра, внутри таверна с подготовленными столиками, доска с заданиями и стойка за которой должна как бы стоять информатор или помощница авантюристов, но нет… пока что у нас мало населения. Так что вся работа здания завязана на Системе.
— Давайте возьмём разведку шахты, там поселились монстры. Их надо уничтожить. — Снял я листовку и активировал задание, так что у меня на миникарте появился маркер.
У других конечно же не было противоречий, так что мы направились на выход из деревни, где уже находилась Бруна, которая напоследок предложила сделать не только кольцо, но и целый ярус, и так чтобы оно не открывало подземные фабрики. Задумавшись, я через какое-то время пожал плечами, так как всяких приколов с сословием нам по большей части ненужны. По крайней мере я это уже заранее запретил, зациклив акцент мышления жителей на том, что они мой гарем и именно это должно их волновать.
Покинув пределы своего дома в очередной раз, я достал блокнот и начал делать зарисовки будущей архитектуры и инфраструктуры территории, прилегающей к поселению. В особенности я обращал внимания на места, где нужно было разобрать холмы-горы, или расширить речку чтобы она стала одной из естественных преград для любых агрессивных намерений. Даже если мой мир что-то на подобии гаремной песочницы, я не против сделать тут ещё и стратегические нотки. Благо, только механика воскрешения после сна на кровати убирает любые возможные психозы от очередной потери любимых. А в стратегиях очень часто использую пушечное мясо. В моём случае даже войска будут женского пола… кхм, об этом стоит подумать потом.
Всё равно сейчас моей заботой были очень обыденные дела. Через несколько часов неторопливого путешествия и периодической ругани на генерацию мира и ландшафтные работы, из-за некоторых резких перепадов в ландшафте. Пришлось даже в одном месте сделать лестницу, чтобы спуститься под стенку этого плато, и увидеть вход в нужную пещеру. И там были гоблины…
— Что? — Посмотрел я на моих сопровождающих, когда те странно поглядывали на меня. —Э, нет… я хоть и знаю что многие любят хуманизировать любое существо до идеально эстетического вида, но с гоблинами появляется много проблем. Их гиперфертильность как у женских, так и у мужских особей. Так что, если вы не хотите превратить наш городок в филиал развлечения гоблинов, даже не думайте об этом. У меня есть стандарты.
Сказав это, я достал взрывное зелье урона, а за мной последовали и остальные, прежде чем мы моментально убили охрану на входе. Ну и в связи с тем это были гоблины, мы решили вот так зачищать данж, не подпуская к себе этих существ, а если уже они подошли, устроить им сеанс встречи с последователями убийцы гоблинов. Конечно, если бы у нас была силовая броня, то можно было шутить про космодесантников и грибов-гретченов, но это уже издержки буйной фантазии. Главное, что в случаях ближнего боя, который гоблины очень хотели навязать нам, те моментально умирали из-за навыков, урона и малого здоровья самих монстров.
Что уже говорить, когда набранный опыт за всю жизнь позволил крайне эффективно разбираться с ними, из-за чего со стороны это выглядело… эффектно. Даже более сильные особи не смогли остановить наш поход, и мы зачистили подземелье и завершили квест. Но когда мы хотели уйти, Сина вздрогнула и направилась к заваленному проходу, чтобы начать разбирать его. Переглянувшись, мы решили помочь ей, и уже через полчаса нашли то место, к которому тянуло Лису. И естественно это был храм в японском стиле, усеянный статуями лисиц. А на постаменте стояла маленькая статуэтка лисы, к которой потянуло Сину, пока я не нажал на шейные точки и та потеряла сознание.
— Давай поговорим, дух-лисы. — Сказал я, обращаясь к невидимому присутствию и после перед нами появилась красивая кицунэ с девятью хвостами, точнее дух лисы.
— Так ты увидел меня, но что ты можешь сделать чтобы остановить меня? — Спросила она, а над нами появилась шкала босса, но я даже не думал готовиться к бою.
— Могу сделать предложение, которое удовлетворит все стороны и от которого невозможно отказаться.. — После этого лиса прищурилась.
— И? Неужели ты думаешь…
— Тебе нужно подходящее тело, Сина сейчас самый подходящей по параметрам для тебя, но не всем, я же могу сделать процентов так на семьдесят-восемьдесят, что явно лучше Сины.
— Тогда что ты потребуешь для себя? Не верю, что человек будет так щедр.
— Ты очень похожа на одну из жён, с которыми у меня не получилось развить отношения из-за того что меня отправили в другой мир, так что я потребую присоединение к гарему. — Сказал я и увидел, как настроение лисы полностью сдулось и превратилась в краснеющую девушку.
— Чте? Ты совсем сдурел от похоти?
— Нет… я сейчас полностью уверен в своих желаниях и говорил полную правду. Тебе нужно тело, а потом ты пойдешь куда глаза глядят, чтобы создать себе новый дом. Я могу это предложить и тебе придётся меньше заботиться о данных вопросах. Единственное… контракт, в котором мы пропишем все условия чтобы это было выгодно и без возможности обмануть другую сторону. Правда некоторые пункты будут обязательны, ведь я уже пару раз обжегся в отношениях и теперь делаю всё по-своему.
— Тогда, давай подпишем этот контракт. — Согласилась девятихвостый дух, всё равно чувствуя подвох. Он конечно есть и связан с тем, что она будет подчиненна, но это по крайней мере единственное что выходит за рамки равных отношений.
Как только Босс-лисица вернулась в вместилище, я забрал её в инвентарь и мы покинули подземелье. Но вместо того чтобы сразу вернуться домой, нам пришлось сделать небольшой крюк перед возвращением домой, ради поимки лисы и по совместительству будущего вместилища. Сделать это тоже было очень просто с помощью взрывных зелий сна… а зачем мне иметь это при себе, большой-большой секрет. Кхм, ну да ладно, до самого вечера мы смогли найти будущую заготовку для тела, от зелья она уснула и забрав её, направились домой. А там начались игры со взрослыми зельями и моделирование.
Превращение зверя в гуманоида, а дальше сразу переходим к внешности под комментарии лисьего духа, ибо для неё же делали всё. Главное, по собственному опыту я уже предугадывал многие моменты. И в конечном итоге получилась более лучшая копия лисы, а всего-то грудь на несколько размеров и бедра с задницей туда же, а остальное по мелочам. Как только лиса вселилась в тело, она тяжело вздохнула, и сама надела ошейник, так как ещё при разговоре понимала, что отвертеться не получиться, даже со всей хитростью своего народа. Тем более, первым что получила эта милфа был мой поцелуй, которым она насладилась.
— Хм, могу я воспользоваться сама одним из пунктов в нашем договоре? — Спросила она с лукавой улыбкой, когда потянула меня в постель.
И что я могу сказать по этому поводу? У девятихвостой, которая прожила в облике духа были явные потребности, которые на ближайшие километры мог удовлетворить только я. Вот только мне пришлось переоценить свои возможности, когда мы заходили на десятый круг. Я даже подключил зелья, и только тогда эта ненасытная дамочка потеряла сознание. Ну а после использовал её как подушку обнимашку, что позволило мне по достоинству оценить её передние “подушки безопасности”. На утро она начала поглаживать меня по голове, а я только и пытался растянуть наслаждение от тактильных ощущений.
— Кстати, могу я спросить, почему ты решил пойти по трудному пути? Я же могла просто слиться с Синой и не надо было тратиться на создание тела.
— Я жадный, а ещё у меня коллекционная нотка. Так что даже если Сина не сравниться с великой лисой Масаки сейчас, мне очень хочется прокачать её до твоего же уровня девятихвостой. Тем более, она имеет немного другой характер нежели классическая Кицунэ. — Европейская лиса и Японская. — Мне нравиться разнообразие.
— Ну… ладно.
Сказав это, лиса сама решила расслабится перед тем как мы встали, а уже там я получил сообщение об новеньких, понимая, что дальше придётся потратить время на удовлетворение первичных запросов.
1. Альвена — человек
Молодая женщина с тёплой смуглой кожей. Тёмно-русые волосы до плеч, слегка вьющиеся. Карие глаза, живой и любопытный взгляд. Стройная, но сильная, привыкшая к полевой работе. Носит простую крестьянскую одежду: рубаха, жилет, длинная юбка и кожаные сапоги.
2. Лиарель — лесной эльф
Высокая и стройная. Светлая кожа с лёгким зелёным оттенком. Длинные серебристо-зелёные волосы. Ярко-зелёные глаза. Уши длинные и тонкие. Одежда лёгкая, из природных тканей, украшена узорами листьев.
3. Торина — гномка
Невысокая, но крепкая и широкоплечая. Кожа загорелая. Волосы медно-рыжие, заплетены в несколько кос. Глаза янтарные. Одевается практично: кожаная куртка, плотные штаны, тяжёлые сапоги. Часто носит ремень с инструментами.
4. Киара — зверолюдка (волчица)
Высокая и сильная. Серо-белая шерсть, волчьи уши и хвост. Глаза жёлтые. Черты лица немного хищные. Движения уверенные и быстрые. Носит лёгкую кожаную броню и дорожную одежду.
5. Эвира — тёмный эльф
Стройная, высокая. Кожа пепельно-фиолетовая. Волосы длинные, снежно-белые. Глаза алые. Одежда тёмная, облегающая, с серебряными украшениями. Движения тихие и осторожные.
6. Селина — полуангел
Светлая кожа, длинные золотистые волосы. Голубые глаза. За спиной небольшие белые крылья. Выглядит очень спокойной и доброй. Носит светлую одежду, напоминающую одежду жриц или лекарей.
7. Драэна — драконидка
Высокая женщина с чешуйчатой кожей тёмно-красного оттенка. Небольшие рога на голове. Глаза золотые с вертикальным зрачком. Хвост длинный. Носит прочную одежду из кожи и металла.
8. Мирель — зверолюдка (олень)
Стройная и грациозная. Светло-коричневая шерсть, большие мягкие глаза. Небольшие рога-веточки. Движения плавные и осторожные. Одежда простая, из лёгких тканей.
9. Тариса — демон
Кожа тёмно-бордовая. Чёрные изогнутые рога. Глаза янтарные с вертикальными зрачками. Волосы длинные, чёрные. Хвост тонкий. Одежда тёмная и элегантная.
10. Нерисса — ламия
Женщина с верхней частью тела человека и длинным змеиным хвостом вместо ног. Кожа светлая, гладкая. Волосы длинные, тёмно-зелёные. Глаза ярко-золотые с вертикальными зрачками. На щеках и шее видны мелкие декоративные чешуйки. Движения плавные и медленные, почти гипнотические. Носит лёгкие украшения из меди и бронзы, а верх одежды состоит из короткого топа и тонкой накидки.
11. Фирелла — зверолюдка (кролик)
Невысокая и очень подвижная. Белая мягкая шерсть, длинные уши. Розовые глаза. Стройная фигура. Одежда лёгкая, удобная для быстрого движения.
12. Ровена — человек
Женщина крепкого телосложения. Кожа загорелая. Волосы короткие, тёмные. Глаза серые. Носит практичную рабочую одежду и кожаные перчатки.
13. Калисса — полудемон
Кожа светлая, но с красноватым оттенком. Небольшие рога. Глаза тёмно-красные. Волосы чёрные с багровыми прядями. Одежда сочетает лёгкую броню и тёмные ткани.
14. Элианна — высшая эльфийка
Очень высокая и изящная. Светлая почти сияющая кожа. Длинные золотистые волосы. Глаза голубые. Одежда богато украшена вышивкой и драгоценными нитями.
15. Луника — зверолюдка (кошка)
Стройная и гибкая. Чёрная шерсть, кошачьи уши и хвост. Ярко-зелёные глаза. Движения тихие и плавные. Носит лёгкую одежду, часто с открытыми плечами.
Хех, разнообразие всё больше увеличивается. С другой стороны, кто-то может сказать, что такого количества девушек может быть много на одного… а у меня на этот счёт другое мнение. Я как минимум хочу такое число, что я потерял из-за мудаков на посту божеств. А если и надо будет справиться с таким числом, то в дополнение к разделению чувств можно подвезти клонов. Хотя из-за проявляющейся скромности… кхм, да-да, я ещё помню об этом слове. Можно было сделать маленькое пространство на подобии общежития, где каждая комната принадлежит отдельной девушке… да блин, всё равно все мысли о “большой семье.”
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!