Часть 4

19 января 2026, 04:43
— Нннееееееяяяяяя. — Протянул я лениво когда проснулся в собственный выходной, чтобы проинформировать всех о своём нежелании вставать… или вообще просыпаться из царства Морфея. Поэтому продолжил лежать, чувствуя как под боком заворочались, ну а судя с двух наборов волчих ушей, я без каких-либо догадок мог констатировать что это были Дельта и Зета. Остальные ушли заниматься повседневными делами. — Как хорошо теперь живётся, когда тебя никто нееееееееееее…. ньям… подталкивает геройствовать, и можно расслабиться. Настолько, что хочется превратиться в кошку, всё равно уже начал издавать нужные звуки. — Вас это сильно беспокоило Хозяин? — Спросила Дельта, приподняв голову с моей руки, на что я обнял её за талию и опустил руки ниже. — Если бы всё было сделано… точно не так как случилось со мной, а адекватно, я бы молчал… А тут целый набор того как не надо делать, чтобы не получить мстителя из “нанятого” сотрудника. Как минимум, не воровать меня на спасение чужих задниц, когда я шёл на свидание с понравившейся девушкой, которая ответила мне взаимностью. Я даже не знаю какой ангел охранял в этот момент следующих призывателей, ибо за такое любой мог прибить кого угодно кто попадёт под горячую руку. Но я понимал, это не могла быть их вина, а конкретно богов, которые устроили это… Или пресловутая “ВОВРЕМЯ”… Кстати нужно было удостовериться работает ли это “вовремя”, если лорд демонов ещё не умер. И всё это начало надоедать мне, когда мой контракт выполнился, но боги… “случайно” забыли выключить меня из этой системы. А потом пару раз кинули в мир радикальных феминисток. — Ответил я, прежде чем поцеловать её и начать всё-таки вставать. — По крайней мере сейчас я могу удовлетворить все потребности, желания и сиюминутные хотелки, то что не смог получить. Так сказать закрыть гештальт в сознании. — Мы будем рады помочь вам в этом. — Ответила Зета, встав с кровати в фактически голом виде, на что я усмехнулся. — И главное, это не всегда желание засунуть член в очередную киску… нееее, мне приятно даже просто тактильные ощущения не переходящие в эту плоскость. — Ответил я, надевая футболку и шорты, а в ответ получил обнимание с двух сторон. — Ладно девочки, сегодня и завтра мы занимаемся повседневными вещами, не зря же я вчера потратил ресурсы и накопленные очки на модификацию настольных игр. И пусть кто-то попробует сказать что такие игрушки для детей, “нужьно бить серьознним” (намеренное каверкане) … ыыыы, тьфу. Как меня раздражают люди, которые как будто съели лимон при виде счастья других, и пытаются высказать своё однозначно не нужное мнение. — Можно будет присоединиться к вам? — Спросила Дельта, на что я пожал плечами. — Конечно… Это же дело такое, обыденное.       Правда когда мы намеревались отправиться в комнату игр, нас быстро перехватила Дора, которая позвала всех сначала позавтракать, а в этот раз была картошка, салатик и запечённая курица. Все поблагодарили хозяйку кухни и перекусив, решили последовать за мной. Внутри самой комнаты я коротко и доходчиво рассказал о механике выкупа игровых наборов за ресурсы, и уже дальнейшую трансформацию набора достаточного уровня в желаемую игру из каталога. А их там… ну конкретный ответ… да… Что я ещё мог ответить? Если системное окно подключено к мультивселенскому хабу информации, а значит вариантов, например, той же классической Монополии очень много. Разделения по темам и франшизам было настолько много, что и не перечислишь, и даже если такого продукта у меня не было в первичном варианте, в этой системе притягивался вариант из того мира где это было сделано.       Что уже говорить, когда я в настройках выбрал фильтр показывать только самые полные сборки в финальном виде. То есть как будто взят вариант где автор полностью реализовал свою идею без отбрасывания излишних деталей, попутно оптимизировав их, плюс послушал фанатов, которые сказали что дополнить, а также закончил всевозможные дополнения к основной игре. Конечно, в таком варианте покупаемые коробки были очень большими, и правил в них много, из-за всех этих дополнений, но их же можно отложить в строну и играть в основу. Но если заморочиться, то игры из четырех часов превращаются во все десять, или даже больше.       Короче говоря все разбились по группам интереса, чтобы осмотреть возможности этой комнаты: настолки, карточки, фигурки, вон, даже ведьме стали интересны игры с химией, например те же выращивания кристаллов… Помню у меня была такая штука, но кристалики не выросли, всё осталось на дне емкости. Обидно… но здесь всё подчинено логике облегчения многих функций, так что пока мы с девочками выбирали во что поиграть, Марина уже поставила пятую банку с реагентами для выращивания кристаллов. А у меня в голове вспомнилось аниме про хуманизированих девочек из этих материалов… Так, ладно, могу признать что моё “вынужденное” воздержание имело последствия. Хотяяяя… зная насколько пошлые люди, они могут хуманизировать всё что угодно, даже богов Лафкрафта. И кому-то же везет попадать в такие варианты миров.       Но вернув внимание к купленной настолке по мотивам одной колодостройки, я начал читать правила. Хотя эта игра имела очень лёгкие правила, основанные на игре про войну между домов дроу. Есть стандартная колода: воины, рабочие, ещё даётся на выбор две колоды пополняющие магазин карт. Два ресурса: на покупку, и на выставление-атаку войск. Ну и правила синергии между особенностями каждой карты, а также механика сброса карт для получения победных очков, как и за контроль территории. Это то что связано с основой. Модифицированная версия… или скорее всего следующая игра в той же серии связана с тем что события игры переносятся на поверхность и обхватывает вообще все возможные фэнтезийные расы и культуры. В дополнение к тому что можно ещё и выбирать стартовую колоду карт из этих же новых играбельных фракций. И в зависимости от количества игроков поле игры расширяется дополнительными странами в качестве контрольных пунктов.       Подумав я попросил девочек приготовить закуски и воду для партии, и пока они этим занимались, я собрал дерево и скрафтил фурнитуру для нашего игрового стола вместе со стульями. И когда все приготовления были закончены мы устроили двух часовую партию. Мне в основном понравилось всё - накал страстей был действительно хорошим. Каждый выбрал себе расу по желанию, и если я играл за людей аля рыцарей Бретоний, то вот Зета и Дельта за зверолюдей разных кланов, Марина выбрала демонов, Дора — эльфов, а её дочь Сора взяла колоду гномов. Шуток и подколов в сторону нашего выбора естественно было не мало, особенно когда начались интриги друг против друга через механики самой настолки. Но, по итогу победил я… у меня слишком много опыта в стратегиях… как и практики, так что простая игрушка была для меня не проблемой.       Мы настолько заигрались что настало время обеда и все согласились закончить игру на этой ноте, и она даже сама собралась в коробку, удобно. После перекуса, я забрал ресурсы со склада и… прибил подкрадывающегося ко мне крипера. Не очень люблю я тихушкинов, особенно когда они не на моей стороне. Главное что он не успел взорваться и нанести вред постройкам, который мне бы потом пришлось восстанавливать. А я достаточно ленивый, чтобы признаться в том что мне бы не хотелось начинать заново всё если это можно избежать. Поэтому вернувшись домой я набрал факелов и заставил те места где казалось мало света, а также немного оформил внешний интерьер уличным освещением, заборчиками и кустиками.       Когда с этим казусом разобрались я вернулся в комнату, и начал клепать наборы по конструктору и железным фигуркам, последнее были чуть больше лего человечков. Такие попадались ещё в одной из серии случайных игрушек в шоколадных яйцах. А дальше я собирал первую диораму выделенную под Звездные Войны. На моё удивление ко мне через несколько минут присоединились Дельта и Зета. Увидев как я собираю очередного лего-клона, они забурились в каталог начав набирать наборы по фэнтези, наверное как то что понятно им. Через десять минут я обратил внимание на то что они собирали и это было вполне хорошо.       Замки, города, заставы, аванпосты, поля битвы разных фэнтези рас. У меня же всё было серым вперемешку с бело-цветным вставками разных легионов клонов и бездушных роботом КНС. В принципе, это только базы, а в звездных войнах они были однотонными, а вот поля боя красочные. В этом была эстетика этого мира, как и фэнтези, как и дарк вселенных и всего чего могли придумать. А такой конструктор позволяет воплотить креативность, как и сам мир майнкрафта, да и любая другая игра позволяющая большую свободу.       Через несколько часов к нам в комнату вошли остальные, зовя нас уже на ужин и увидев последствия свободы креативности, они присвистнули. Две диорамы были длинной с моё тело, а в ширину как половина всей доступной комнаты. — Мммм, с такими темпами… нам точно нужно будет что-то придумать, кроме как строить новые комнаты, это тоже вариант, но не самый лучший. — Задумчиво сказал я, потирая пальцы от долгой работы с мелкими детальками. — Есть идеи? — Спросила Марина аккуратно проходя между двумя-тремя столами, к своим баночкам с кристалликами и осматривая свою работу. — Можно попробовать механизм… — Сказал я и взяв листок, начал проектировать простенький механизм-барабан, а Дельта и Зета задумчиво выглядывали из-за моих плеч. — Придётся немного расширить комнату, для этих механизмов-столов, но так можно вместить чуть больше чем всё ставить в линию или даже на полочки. — Сказал я отложив карандаш и представляя как это могло выглядеть в реальности. — И так этот механизм-барабан будет состоять из закрепленных полок, на которые можно будет положить и закрепить диораму, а после этого подвинуть вверх и использовать следующий пустой “слот” и так далее. В зависимости от размеров барабана, можно сохранить энное количество слотов этих диарам. Позже это можно поменять на магию. — Использовать магию для этого? — Удивилась Марина, на что я усмехнулся. — Ага, могу и буду использовать магию и для такого. Так как магия это всего-лишь инструмент мага, а они, эти маги, могут быть разными, в том числе и слабыми по сравнению с боевыми магами. Но жить то всем хочется, а хорошо жить хочется ещё больше. Поэтому умея хоть что-то, они делают всё возможное с имеющимися на руках картами. — Вспомнил я примеры людей которые зарабатывали на зачарованиях предметов, да и такие же примеры много раз придумывались многочисленными авторами. — И как в таком случае ты бы сделал этот проект? — Один стол, в котором то что находиться на нём, может… “архивироваться” внутрь расширенного пространства, а дальше просматриваться лёгкими движениями рук по поверхности стола. И тем же желанием можно вернуть в реальность. — Объяснил я в самом легком варианте мою идею, ну и в дополнение использовал жесты. — В целом… это даже могло бы работать. — Так, ладно, идём кушать! — Позвала нас всех Дора.       К вечеру у нас были пельмени с разной мясной начинкой, и варениками с картошкой-грибами, и я не возмущался… я вообще всеядный, особенно когда пришлось жрать безвкусную пасту. А после мы разошлись заниматься своими делами. Я, например, подготовил следующую настольную игру на завтра, собрал очки улучшения мира, откуда это возможно было без каких-либо покупок. Но это пока что, так как я ещё посмотрю какие большие модификации можно купить.       Вернувшись в свою комнату, я сел за рабочий стол и… снова начал планировать задачи, которые выложил на листочке. На завтра, после обеда, хочу расставить чертежи на места будущих построек и потихоньку таскать ресурсы для них. Тем более, я быстро создам строительную пушку и уже она будет всем этим заниматься, и эта штука будет куда быстрее, чем я сам это буду делать, и всё это за порох который у меня всё равно есть и периодически пополняется.       В планах, на ближайшее время, у меня сделать три полные лесопилки: дуба, берёзы и ели. А “полные”, потому что проходят полный цикл обработки ресурса: выращивание, распределение брёвен, саженцев и яблок. Сами брёвна уходят на обтёсывание и распиливание по доскам, плитам, ступенькам, заборам и калиткам. Обтёсанные брёвна разделяются на две части, чтобы подвести к заводу андезитовых корпусов в будущем. А всё остальное отправляется на склад из десяти максимальных контейнеров. И столько потому что сама лесопилка работает крайне эффективно даже на одном саде и очень быстро переполнится. Такой же процесс будет и для других видов деревьев и все их саженцы будут уходить на ещё один общий склад на дальнейшую прессовку в картон. Половина всех будущих брёвен будет уходит на конвейер для алмазов. Переработка в древесный уголь, а этот уголь в обычный, через обдувания синим огнём на песке душ, прессовка в угольные блоки, и дальше снова прессуются вместе с лавой в конечный результат. Но больше всего ресурсов я буду получать с фермы Туфа. Через обновление рецептов можно переделать камни с водой в туф, а он уже дробиться на множество ресурсов: медь, железо, цинк, золото, электрум и так далее. И последняя ферма это редстоуна и кварц. Весь кремний с производства наконец-то будет использоваться, и выводится к смешиванию с лавой и незераком, а кварц будет делаться через экструдеры, которые делают кальцит, передрабливающийся на лазурит и кварц. Объединяем кварц и редстоун и подводим позже наждачки, чтобы сделать очищенный розовый кварц, который нужен для многих механизмов, ещё немного постараться и можно сделать сразу лампочки.

***

— Хо-зя-ин… — Раздался голос Дельту у меня над ухом и оглянувшись я увидел её улыбку, а сама она прижалась к моей спине своей выделяющейся грудью.       Отложив карандаш в сторону и сложив листы в одну стопку, я очень быстро поднялся со стула и подхватил пискнувшую девушку на руки, чтобы перенести её на кровать с одновременными поцелуями. Положив её перед собой, я начал осматривать результаты их трансформации и нескольких приёмов зелий. Как оказывается, девочки сами начали обращаться к Марине, за улучшением фигуры в нужных местах, а я как бы и не против, только сделал ограничения для тех кто занимается хозяйством и боем. Они разные, но всё-таки логичные. Как бы я не против если оригинальный персонаж будет улучшен до сексуальной версии себя, некоторые авторы именно этим и занимаются всю свою жизнь. Но если персонаж превращается в груду плоти, это уже перебор… Мои доводы были услышаны девочками и приняты за истину, поэтому переод мной лежит очень соблазнительная девушка, размеры которых немного превышает голову и этого ей было достаточно чтобы возбудить меня. А об обтягивающей одежде я вообще молчу. Порой одетая девушка, выглядит куда лучше чем раздетая, а оригинальный костюм Сада Теней один из таких.       Приложив руку к её паху, я начал манипулировать видом одежды через системные окна, чтобы сделать дырки в нужных местах. Из-за этого мои пальцы смогли проникнуть в её киску, а её довольные стоны усилились, когда вторая рука играла с одной грудью, а вторую я начал сосать как ребёнок. Через несколько минут я отстранился и увидел в золотых глазах жажду, из-за которой эта волчица в следующий момент поменялась со мной местами. Теперь уже я был под ней, а она, стянув с меня штаны, приставила мой член к своей киске что уже сочилась соками, без каких либо нужных прелюдий. Как только она полностью заполнила свою утробу моим членом, не выдержала и взвыла от наслаждения, но я быстро заткнул её поцелуем.       Обняв её за талию, я лишь ощущал как она двигалась бедрами верх и вниз в устойчивом ритме, и то что она взяла инициативу мне нравилось. Так сказать в один раз она активна, а в следующей будет лежать подомной. Её хвост метался по сторонам от наслаждения, когда к нам решила присоединиться Зета. Услышав её стоны, мы подняли головы и увидели как она прислонившись к стенке мастурбировала пальцами свою киску. — Ты чего там стоишь? — Спросил я, на что она покраснела. — Хозяин… могу я сесть вам на лицо? — Попросила она, на что я поднял бровь и махнул рукой.       Уже через несколько секунд она нависала надо мной своей киской и опустилась, так чтобы я мог играть с ней своим ртом. И как только я это сделала, её лицо превратилось в ахегао. Я же понял что ей это нравится из-за метавшегося в стороны хвостика, также как это делала Дельта.       А дальше, как только наслаждение выходило на пик и я кончал в одну волчицу. Следующая быстро заняла её место, а предыдущая отдыхала, у меня на плече. И так было по три раза для каждой. Возможно они были в течке, и оплодотворены, но узнаем об этом позже. Сейчас же эти волчицы довольно сопели под боком, а я довольствовался этой разрядкой и думал… Кто вообще решил что хорошей идеей будет отнимать у меня вот это? Я бы наверное был менее категоричен в мести богам, если бы такие мелочи всё ещё были доступны мне.       Пока девушки мирно сопели, я открыл магазин модов и посмотрев на большой счёт… да-да, работа механизмов добывающие ресурсы тоже считается в системе набора очков для развития мира… начав искать нужные моды и отправляя их в корзину. Но на самом деле самих модов было мало, ведь я сосредоточился на глобальных. 1) Колонии и города: развитие поселений — 🏛 2500 очков [Глобальные механики / Население] Добавляет систему создания и развития поселений: от маленькой деревни до крупного города. Поселения живут своей жизнью, растут, защищаются и взаимодействуют с миром. Любые разумные NPC и расы могут быть приняты в состав поселения. Развитие зависит от ресурсов, населения и управленческих решений игрока. Основные элементы: • Этапы развития: лагерь, деревня, город, мегаполис. • Управление: строительство, профессии, экономика, склады, защита. • Население: люди, фэнтезийные расы, наёмники, уникальные NPC. • Угрозы: рейды, осады, набеги монстров, враждебные фракции. • Дипломатия: отношения между поселениями, союзы, конфликты, торговля. • Интеграция: совместимо с модами на расы, профессии, магию и авантюризм. 2) Магия: школы и тайные искусства — ✨ 2200 очков [Глобальные механики / Магия] Добавляет полноценную магическую систему с множеством школ и направлений. Магия требует обучения, ресурсов и понимания, а не даётся сразу. Открытие школ происходит через нахождение древних томов, артефактов или обучение у магов-наставников. Основные элементы: • Школы магии: стихии, тьма, свет, кровь, призыв, иллюзии, пространство и другие. • Прогрессия: уровни магии, специализации, ограничения по разуму и телу. • Магические предметы: жезлы, посохи, фокусы, артефакты. • Ритуалы: сложные заклинания, требующие подготовки и компонентов. • NPC: маги, культы, учителя, исследователи, враги-маги. • Интеграция: расы, классы, характеристики, магические измерения. 3) Авантюризм: гильдии и приключения — 🗺 1600 очков [Дополнение / Приключения] Дополнение к моду поселений, вводящее профессию авантюриста и систему заданий. Поселения начинают активно отправлять группы на исследования и зачистки. Мир становится опаснее, богаче и живее за счёт постоянного появления приключений. Основные элементы: • Профессия: авантюристы разных рангов и специализаций. • Гильдии: залы заданий, контракты, награды, репутация. • Данжи: руины, катакомбы, логова, древние храмы. • Противники: новые мобы, элитные враги, боссы. • Награды: редкий лут, артефакты, знания, карты. • Интеграция: поселения, оружие и броня, магия, расы.       Деревни и авантюризм это те моды для которых я заранее буду заготавливать ресурсы с лесопилки и каменно-пилки… а точно, камень и каменные изделия… да тут и собственно нечего говорить. Генератор камня и пилы, которые перерабатывают материал в выбранное изделия. Так вот, я уже говорил насколько эффективна лесопилка и почему для неё так много максимальных складов? Как раз для того чтобы сливать их сюда. Даже если с новым модом эти деревни начнут сами спавнится, они будут это делать далеко от уже разведанных территорий вокруг моего дома. Так что я сделаю сам свой блекджек с… ага населения деревни лёгкого поведения. И эту функция я настраиваю опять же под себя. Так что да, любой гость “пожелавший или вынужденный” остаться в моей деревне получит зелье трансформации и ошейники подчинения. Будут ли они реагировать на это? Пока они НПС, нет, а после они и не смогут сопротивляться. Хех, я здесь демографией управляю.       Авантюризм, это уже как понятно гильдия авантюристов, квесты и приключения. В дополнении с уже приобретёнными модами, которые добавляли хентай контент в мире, могут вылиться во что-то интересное. Опять же это будут НПС женщины, которые заботятся о своей форме, так что выбор для пополнения гарема… когда весь город это по сути один сплошной гарем… будет крайне большой. Плюсом идёт то что вот такие сильные женщины не вызывают у меня приступы патриархальной дискриминации. Тьфу, блин… вот надо было меня закидывать в миры радикальных феминисток… бррр, вспомнил всё то плохое, что “удобно” забывается при конфликте мужчин и женщин, если надо следовать тенденциям. А так мод на приключения, чтобы у меня не случился застой. Я конечно сейчас нашёл занятия для себя: то строить, то добывать, то вон… игровую зону сделал себе. Но всё же порой меня тянет устраивать геноцид, на уровне Убийцы гоблинов, так что пусть это будет ещё и с прибылью.       Вот с магией другое дело, это мод для моего начала собственного восстановления после… радикальны попыток “зайти в гости” к богам. Вроде уже можно начать понемногу расколдовывается и двигать манну по телу, чтобы после такого напряжение магические каналы вообще не атрофировалась. И свободная магия поможет мне в этом. На этом моменте я расслабился, и обняв девочек-волчиц за попы, постепенно прикимарил до следующего дня.       А с самого утра начал работать над механизмами в пол силы… Воскресенье всё-таки, как бы выходной, но у меня вон, задница захотела поработать немного перед началом самой рабочей недели. Быстро сделав строительную пушку, стол чертежей, книгу и сами чертежи, я начал настраивать первую дубовую лесопилку с осветлениями. Выбрал место, ракурс здания и начал расставлять пушку и сундуки. Дальше положил книгу в слот пушки и получил на выходе список нужных мне предметов для постройки. Глянув его и не найдя чего-то сложного я приступил к тасканию туда-сюда, и попутно принес ещё и порох.       Уже через час магия криейт мода запустила строительство через пушку и я наблюдал за этим, как и девочки выглянувшие на звуки. Честно, любой прораб продал бы душу за эту штуку в реальном мире, если бы она работала на такой же логике. Не нужны тебе рабочие, которые выпендриваются, не нужно столько времени ждать постройки, и не нужно бояться за качество. Лишь купи материалы и выбери где оно будет строиться, пушка сама всё сделает.       И пока она это делала я пошел пить чай с ватрушками. Кайф… Лень - двигатель прогресса, хотя некоторые говорят что это грех… У каждого свои бздыки. Особенно, если ты хочешь заниматься своими делами, а не горбатиться от утра до ночи. К концу трапезы, лесопилка-пилорама уже была готова, оставалось заполнить сундуки саженцами, и подключить механизм к системе подачи энергии. Как только я это сделал и запустил штуковину с пилами двигаться, активаторы начали высаживать дуб в радиусе досягаемости пил. Уже через несколько минут первое дерево было спилено и ресурсы пошли по конвейеру, попутно разделяясь на палки, те же излишки саженцев, отправляются на прессовку с водой в картон, что заменяет кожу во многих рецептах, и яблоки… Пока что просто на хранение, но я уже в предвкушении вспомнить вкус свежевыжатого/кислого сока или Шарлотки. А почему бы и нет, я быстро рассказал рецепт Доре и та взяв двадцать яблок с нового склада, пошла готовить.       Тут же я заложил строительство пилораму для березы и эли, и пока пушка строила, я пошел строить свой барабанный-стол для диорам, это тоже занятие, но уже нацеленное для досуга, а значит допустимо в мои выходные. Как раз использовал ресурсы полученные с дубовой пилорамы. На моё удивление, барабан с механизмом вращения не переворачивался под весом всего конструктора-диорам, а вместе с механиками майнкрафта мне не стоит бояться что оно разлетится на маленькие кусочки при падении, или других случайных курьёзов. — Ньеееееяяяяя, я доволен. — Сел я в кресло и наслаждался своей работой. — Шарлотка готова! — Принесла мне Сора сладкий хлеб с яблоками, яйцом и сахаром. — Вот теперь вообще кайф.       К вечеру мы устроили очередной сеанс настольных игр, в этот раз что-то из лёгкого варгейма про средневековье, тоже с вытягиванием карт и их использованием для действий. После вечерней игры в мою постель пришла Марина и мы… просто лежали в объятиях. Да, голыми, но мы просто наслаждались физическим контактом, который тоже был желанным для меня из-за некоторых перерождений в… абьюзивных семьях.       А вот следующий день начался с постройки автоматической камнерезки, для получения строй материалов… наверное из пятидесяти процентов всех классических ресурсов. То что не делается на пилорамах можно с легкостью сделать уже из готовых материалов. И не спрашивайте меня как пила из криейта может работать как с деревом так и камнем, это опять майнкрафт логика. Единственное, несколько конвейеров отводились для переработки камня в гравий, для андезита, которому нужна ещё лава и кремний… Которому ещё позже подвести железные самородки… А дальше объединить… Подвести ещё конвейер с обтесанными бревнами для андезитовых корпусов. Так, это я потом сделаю.       Сейчас меня больше интересует своя деревня. Для начала я расчистил территорию и немного выровнял её, получив кучу земли и камня, которую буду использовать позже для других ландшафтных работ. Но тогда я уже сделаю штуковину с бурами и ровной укладкой грунта. И последнее что хотелось сделать, это автоматизировать хлеб, картошку и морковку, последнее два это универсальное лекарство для болеющих поселенцев, благо тут ничего сложного нет. К уже имеющимся полям ставим тот же механизм движущейся штуковины что и на лесопилке, только вместо пил - плуги. И строим ещё несколько ярусов, чтобы увеличить добычу. А вот дальше, вся готовка уходит под землю. Благо обдумав всё я перекопал землю и заменил её каменными плитами, чтобы в готовку еды не попадало земли или камня. Оно как бы не должно, по логике вещей, но я перестраховался. Для хлеба: пшеница переходит в жернов, лишние семена вываливаются в лаву, а мука идёт на промывку через вентилятор с водой. Появляется тесто и оно уходит в следующий конвейер с вентиляторами дующими на огонь. А уже дальше, хлеб делится на два конвейера, деля хлеб пополам. Один уходит на склад будущей деревни, а другой в погреб под моим домом. О кстати, пока вспомнил о погребе, пошел подводить яблоки туда же. Морковка по той же схеме, только без предварительной обработки, а вот картошка делится на ту что идёт в запекание и нет опять же разделение.       После того как я подготовил минимальное разнообразие в еде, я приступил к крафту некоторых строительных точек заранее… Точнее блока привязки, которые работали одновременно как разметка шаблона, так и маяк для тех же строителей. Интересно, можно ли дать строителям возможность использовать строительную пушку? Наверное это станет доступно после определенного уровня здания строителя и исследований технологии. Ну ладно, я приступил к созданию разных домов, начиная с Ратуши. Благо, уже имея в руках этот блок здания, я мог настроить будущее поселение чутка поподробнее.       И как я уже говорил настройки поселения были под мои хотелки, с расами и так всё понятно, в них будут входить все разумные расы способные к диалогу и попутно хуманизированые. Каждый житель деревни имеет женский пол или трансформирована в женский пол. Также я поставил европейско-фэнтезийную культуру, как в каждом аниме на данную тематику, но некоторые расы при заселении в здание, или если они принимают профессию, меняют стиль здания и продукции под себя. И для собственного облегчения, они сами размечают где нужно поставить то или иное здание, ибо я тут такое настрою...       Закончив со всем этим, я поставил ратушу в выделенном месте и увидел как появляются новые девушки, с уже надетыми ошейниками подчинения. И если честно, залюбовался таким разнообразием красивых девушек: 👥 Первые поселенцы 1. Элира — человек Молодая женщина с мягкими чертами лица. Светлая кожа, длинные каштановые волосы, обычно заплетённые в простую косу. Карие глаза, спокойный и внимательный взгляд. Телосложение стройное, но не хрупкое. Одевается в простую деревенскую одежду: льняная рубаха, жилет, юбка до колен, кожаный пояс. 2. Сайлин — эльф Высокая и изящная. Светлая кожа с едва заметным серебристым оттенком. Длинные светло-зелёные волосы, прямые, часто распущены. Острые эльфийские уши. Глаза изумрудные, слегка светящиеся. Движения плавные, почти бесшумные. Одежда — лёгкие ткани, природные оттенки, элементы листьев и вышивки. 3. Бруна — гном Невысокая, крепкого телосложения. Широкие плечи, сильные руки. Кожа смуглая, волосы тёмно-рыжие, собраны в короткие косички. Глаза янтарные. Часто носит практичную одежду: кожаный жилет, плотные штаны, сапоги. На поясе — инструменты, на лице — следы копоти или масла. Нет бороды. 4. Мирта — зверолюдка (корова) Высокая и массивная, с мягкими, округлыми формами. Светло-коричневая шерсть с белыми пятнами. Небольшие коровьи рога, округлые уши. Большие тёплые карие глаза. Хвост с тёмной кисточкой. Одежда простая, свободная, адаптированная под копыта и хвост. 5. Сина — зверолюдка (лиса) Стройная и подвижная. Рыжая шерсть с белыми отметинами на груди и лице. Пышный хвост, острые уши. Глаза янтарные, с хитрым блеском. Черты лица выразительные. Предпочитает облегающую, но лёгкую одежду, часто с капюшоном. 6. Каэль — тёмный эльф Высокая, стройная. Кожа тёмно-фиолетовая или пепельно-серая. Белые или серебристые длинные волосы. Глаза красные или фиолетовые, светящиеся в темноте. Острые черты лица. Одежда тёмных оттенков, практичная, с элементами кожи и металла. 7. Ринаэль — полуангел Стройная женщина со светлой кожей. Золотистые или белые волосы, мягкие волны. Глаза светло-голубые или золотые. За спиной — небольшие белые крылья (или проявляющиеся при эмоциях). Одежда светлая, простая, но аккуратная, с религиозными мотивами. 8. Нариса — демон Женщина с яркой внешностью. Кожа красноватая или тёмно-бордовая. Рога изогнутые, тёмные. Глаза янтарные или алые с вертикальным зрачком. Хвост тонкий, с заострённым концом. Одежда подчёркивает фигуру, материалы — кожа, металл, тёмные ткани. 9. Фелия — зверолюдка (кошка) Гибкая, изящная. Мягкая шерсть тёплого оттенка (чёрная, серая или пятнистая). Кошачьи уши и хвост. Большие выразительные глаза. Движения плавные и тихие. Носит лёгкую, удобную одежду, часто открывающую руки и плечи. 10. Ирма — человек Женщина средних лет. Светлая кожа, русые или седоватые волосы, собранные в пучок. Серые или голубые глаза, внимательный, заботливый взгляд. Телосложение плотное, «домашнее». Одежда практичная: фартук, длинная юбка, плотная рубаха.       Ну что же… я точно знаю чем буду заниматься после того как обеспечу их потребности, а пока я занялся появившимся списком заказанных зданий и это заняло у меня весь оставшийся день. В основном это были базовые вещи для деревни: 1. Дом Строителя, — Базовое здание для того чтобы строители начали строить дома. 2. Жилые дома — базовое жильё для поселенцев… Как бы мне не хотелось вместить это “небольшое” пополнение гарема в своём доме, или даже комнате Ратуши, их в дальнейшем будет очень много. 3. Таверна — Место жительства первых поселенцев как в общежитии, а также привлечение новых жителей и авантюристов. 4. Общий ресторан / столовая — готовка и раздача еды, хотя я подвожу уже готовые блюда, но дальше уже они на своем попечении будут. 5. Склад — хранение ресурсов и припасов, что тут ещё комментировать? 6. Ферма — выращивание базовых культур, самостоятельно. 7. Мельница — Перемалывание пшеницы в муку и зерна, можно обойтись жерновом, но пусть уже будет цельно одекорированное здание. 8. Пекарня — Печь хлеб и другие мучные изделия. 9. Коровник — содержание коров и зверолюдов-коров… что? Аааа молочные продукты… ну ладно. Кхм… я уже подумал… 10. Курятник — яйца и мясо, ещё одно здание самостоятельного пополнения пищи и разнообразия рациона. 11. Хижина рыбака — рыбалка и переработка рыбы, ещё да-да… разнообразие. 12. Мастерская ремесленников — вотчина Гномки, которая будет сама крафтить инструменты для каждой профессий, а если ещё и улучшить здание, да набрать персонал, можно будет делать оружие и доспехи. 13. Колодец — стабильное водоснабжение поселения. Позже можно сделать насос и систему водоснабжения в дом. 14. Сторожевые вышки — Защита деревни от мобов и рейдов.       Короче это был следующий список задач, на ближайшее дни, а под вечер можно будет дорваться до сладкого.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!