Глава 1

25 января 2026, 13:47
Даже не знаю... наверное стоит начать с основ. Виртуальная реальность. Что это есть? Вспомним определение и факты... Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако, часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.). Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального. Этот мир создаётся технологиями. Мы живём во время расцвета и развития цифровых технологий. Игры, фильмы, аниме... различные арты, нейросети и прочее. Но давайте на мгновение представим, что виртуальные технологии сдвинутся дальше. Это крайне большие возможности. А теперь снова представьте, что для взаимодействия с реальностью такого типа появятся не просто какие-то очки и экраны - целые капсулы с подключением. По итогу мы сможем чуть ли не прибывать в выдуманном и тамошними персонажами. Но порой из выдуманной разумом реальности, а воплощённая в цифрах и воспринимаемая нами... это и чудо, и проклятье. Одной из таких является виртуальный интеллект. В конце концов реальность не будет восприниматься таковой, если там нет намёка на разум и привычное восприятие (опять же это связано с разумом и самим способом восприятия мир вокруг). Виртуальный интеллект — это усовершенствованная форма программного пользовательского интерфейса. ВИ использует различные методы симуляции естественного разговора, включая аудиоинтерфейс и изображение личности, с которой происходит взаимодействие. Несмотря на то, что ВИ может демонстрировать убедительные признаки разума, они не способны самообучаться и принимать самостоятельные решения. Термин, обозначающий искусственный интеллект, существующий в виртуальном мире. Во многих виртуальных мирах есть варианты постоянных аватаров, которые предоставляют информацию, обучение, ролевые игры и социальные взаимодействия. И вот с одной стороны ВИ не способен развиваться. Это... как запрограммированный персонаж игры. Он следует своей программе и модели поведения. Но чем сложнее и длиннее код... тем больше переменных вступает в силу. А то, что обычно уже используется... со временем приедается. Хочется большего. Да и предпочтения в таких реальностях у людей могут отличаться и весьма сильно. Но давайте посмотрим на привычные нам реалии. Когда существуют нейросети, различные ии и попытки создать программы для общения с выдуманными персонажами. В тех же играх... для общения с другими персонажами используется главный герой, как продолжение нас самих - игроков. Иронично... всё начиналось с текстов и изображений. Затем появился визуал - видео. А затем мы стали придумываться свои истории и версии развития событий. Что если - достаточно частый вопрос. Сейчас... же я невольно познакомился с такой игрой как MiSide. Концепция в основе - виртуальная девушка, с которой мы общаемся при помощи телефона. Но потом... началось безумное путешествие через целый мир или миры. Согласитесь, общаться с вымышленным персонажем проще. Ведь ты хоть примерно понимаешь, что от него ждать. В реальности... как в одной песне... Комната полна людей, хранителей таких же комнат для людей, терявших в ней. Не способных обнаружить то, что я несу для них в душе своей, каждый день. Как осознать кто рядом? Может это психопат? Как вычислить убийцу из толпы простых ребят? Как долго знакомы мы уже с тобой? Спроси себя, кто я такой? А потом желание фанатов гача-игр общаться со своими персонажами с самыми разными намерениями – от неимения близкого по духу и разуму, до чего-то более извращённого и иного. Нет, это их дело... привык относиться нейтрально. Потому что понять всех людей невозможно. А на всезнание и понимание всего не претендую. Но похоже... кого-то эти идеи и мысли подтолкнули и произошло нечто не совсем ожидаемое. Вообще... хотелось бы кому-то встретиться с героями или любимыми персонажами? Просто представьте факт того, что ты встретился с персонажем, который тебе симпатизирует. Решитесь ли вы с ним вообще заговорить? Одно дело - если он вашего уровня и у вас есть общие интересы. На фоне этого возникли проекты про таких персонажей, как Мита или Моника. Если углубиться... источником подобного я считал тамагочи. Эти зверушки, которые требуют внимания владельца и приучают к некоторой... ответственности перед братьями нашими меньшими и питомцами. Но потом появились другие... симуляторы. Но игры остаются играми. Реальность может отличаться. Однако, порой может выйти нечто более интересное. Впрочем, зависит от аудитории. Но когда технология виртуальной реальности и игр стали доступными... появилось немало новых идей. Одна из них меня также заинтересовала. Что самое сложное в создание игры или произведения? Дело не тольков продумывании мира, истории, его особенностей, черт жанра или в этом роде... Ведь концепций и образцов придумано великое множество. Но и в умении привлечь аудиторию. Не только яркой картинкой или какой-то уникальной основой с системой. Только признаемся откровенно - нельзя создатьпроизведение, которое будет полностью подстроено под любого человека. Впрочем... возьмём те же комиксы - Marvel, DC, а также такие фандомы как SCPи "Подземелья и драконы". Во всех случаях мир произведений не ограничен одним миром или вселенной. В большинстве своём мы имеем дело с мульти и метавселенными. Че больше границы мира - тем больше возможностей. И если первые два просто показывают определённые сценарии в зависимости от событий и выборов героев. То вторые, в какой-то степени предоставляют нам возможность выбрать историю и построить её. Как? У нас есть поприще в виде фандома и его особенностей, знание об определённых важных фигурах и возможностях. А героев истории и прочее уже придумываем и добавляем мы сами, используя воображение. Но кто-то из людей задумался... а что если дать самим игрокам нечто подобное - придумывать свои миры, истории. Объединять два или более фандома, создавая "кроссоверы". Да, что-то оригинальное придумать не всегда удаётся. Ведь многие уже придумано и обсуждено, переработано и доработано. Хах... это был новый прорыв. Сколько раз эта затея переходила из рук в руки, откладывалась и возобновлялась. А теперь... стала доступной. Просто представьте, что каждый человек в виртуальном мире может быть формально богом - разрушитель и творцом, демиургом и не только. Что ты создаёшь... формально песочницу. Какую форму и основы она будет иметь - можно выбирать самому. Но всё же у многих не хватает терпения. Проще делать что-то по шаблону или основе, которую уже придумали или объединить несколько. И это был первый этап. Всё же начинали мы с общения с персонажами. Да и первые игры были сделаны на основе известных игр. Но всё же там не было такой свободы. А люди начали пытаться создавать персонажей или добавлять их. Давать игрокам возможность более свободно коммуницировать с ними и возможно строить иные приключения - в зависимости от предпочтения игроков. Иронично, что первыми такими персонажами стали Мита из MiSide и Моника из Литературного клуба. Это не обошло меня... это привлекло внимание. Я по большей части не спешил сразу пользоваться этими благами, создавая свой эдем. Уголок, из которого не хотелось уходить. Я так долго работал над его оформлением... что порой не замечал, как летит время. А превратить слепое нагромождение всего и вся в нечто гармоничное и ровное - сложное и долгое занятие. Нет, общаться с некоторыми персонажами мне хотелось... но... Просто в один момент создатели решили создать какой-то стимул для игроков. Творить своё и собирать "цифровые гаремы" и армии - круто. Но нужен был стимул, чтобы люди там проводили больше времени, двигались и что-то делали, дабы всё это не надоедало. Сначала рейтинги за идеи и сложность реализации. За это они получали какие-то льготы или бонусы. Например, возможность пройти уникальные бета-тесты или особые новости о нововведениях или разработках. Заодно делали копии для "продаж" и обмена между игроками. Затем, создали условие так называемых путешествий и подземелий, за которые можно было много чего дополнительно получить ведь некоторые вещи были стандартными... а появились особые и уникальные. Это было полезно при переходе между "мирами", которые ты не создавал... ведь там у тебя, как игрока, были ограничения. Да и для отношений с определёнными персонажами. У меня тоже был такой домен. Разделён на две части – фэнтезийную и фантастику. Впрочем, в первой также есть зачатки и технологии, то в другой – магия и подобное. Основные жители моего домена помимо духов, демонов и различных сущностей были расы, которые я достал из разных миров. И каждый раз я мог изменить там сценарий. Возвысить одну расу, объединить все или дать поглотить сферу аду или темносфере. В общем вариантов развития хватало. Для каждого вида я выделил свои роли в одной такой сфере. Расскажу поподробнее. 1. Марсиане (Война миров) - учитывая их природу и некую схожесть с одними предтечами из Stellaris, я их поставил на медицину. Производят и лекарства, и разные болячки, вроде яворианской чумы. 2. Скайлановцы (Скайлайн) и Строгги (Quake) - я провёл их по пути синтетической эволюции. Помимо киборгов они стали создавать автоматонов и технику. Первые ещё работали с пси-матрицами и мозгом в целом. 3. Васари (Sins of solar Empire) и Жнецы (День Независимости) - и те, и другие пошли в строительство флота. Правда первые ещё развивали технологию нанитов. 4. Чигги (Космос: Выше и Дальше) - они занялись добычей ценных ресурсов и их обработкой. У них это хорошо получалось. Особенно с их скафандрами. А стоило дать планетарные потрошители... добывать они стали весьма резво. 5. Сектоиды (Xcom) - их псионные способности и слабое тело. Первое встало в основу их дела. Второе - подтянул в ходе развития. 6. Таргоиды (Elite Dangerous) - занимаются биотехом... как оригинал или южань-вонги. Также создают химер и левиафанов в армию. 7. Розетта (Dead Space) - возродил и долгое время не мог найти им работу. Хотел сделать строителями, учитывая разнообразие роста особей. Но по итогу поручил им изучать магию. 8. Когниты (Returnal) - занимаются наукой в целом. Как софоны или саларианцы. 9. Цефы (Crysis) - я решил сделать их разведчиками. Всегда нужны будут те, кто проложат начало и выступят в роли авангарда. 10. Формиане (Подземелье и драконы) - это наш тыл. Фермерство, строительство, дипломатия и прочие общественные дела. Всё держится на них. 11. Читаури (Marvel), Сакааранцы (Marvel), Кир'Ко (Age of wonder Planetfall) и Чужие (The Bureau: XCOM Declassified) - это костяк всего легиона. Именно они формируют основную часть армии и участвуют в большей части боевых действий. 12. Дреджи (Титан после гибели земли) - Их энергетическую природу можно было использовать во многих направлениях. Так что все энергетические ресурсы и основы лежали на их плечах. 13. Хайверы (Sword of the stars) - они имели.... по своей сути элитные подразделения по типу космодесанта или спартанцев. Или прометианцев из Age of Wonder Planetfall. Особняком были две расы. Они иногда участвовали в кризисах. Помимо жителей пси-пространства (в их основе были незваные гости из Stellaris и раса третьего пространства из Вавилон-5) или роя с машинами. Также особняком были боги и титаны, что также могли вносить свои изменения, выбирать избранных или прокси. 1. Инферналы - эдакое подобие криганов или тифлингов. Служат владыкам демонов и несут их слово в материальный план. 2. Тёмные - схожие с первыми. Только уже прислуживают владыкам темносфер. Помогают им также расширять влияние. Сколько врагов было... всех даже не вспомнишь. С некоторыми сражался ради награды или получения их в своё распоряжение - кетты (Mass Effect), васари, серые (Area 51), чужие (Fallout), умбаранцы и империя (Звёздные войны), наниты (Grey Goo), вети (Tempest Rising). Даже в Вархаммер в битву за Кронос вмешался. Победил я там не с первого раза, но многое чего заимел. Много кто ещё есть в этом списке – не перечислишь. В фэнтезийной части жили привычные существа из Подземелья и Драконы, The elder scrolls Pathfinder, Waracraft. Все эти люди, гноллы, кобольды, огры, орки, эльфы, гномы, дворфы с разными разделениями на расы, кланы, виды и подвиды. Технологии обычно близки к стимпанку, теслапанку, есть и подобие магических конструкций. Были также божественные сущности. Вообще с богами и прочими у меня всё сложно давайте поговорим о вообще богах, магии и в этом роде... прежде чем начать. Корни магии идут от таких вселенных, как Pathfinder, The elder scrolls, Сверхъестественное, Доктор Кто. То есть многое строиться на рангах. Но всё же метамагия из первого источника позволяет размыть некоторые границы, как и возможность менять параметры заклинаний и объединять их из второго источника. Да и есть также дикая магия, божественная и два плетения – тёмное и светлое. Конечно существует и нейтральное - слияние двух начал... но им не каждый может пользоваться. В большинстве своём приходится балансировать. Среди иных сил есть духовная энергия - ци. Псионическая - разделена на целестианскую псионику и псинумбру. Опять же прослеживается связь с истокам света и тьмы. Космическая и вселенская энергия. Также отдельные типы энергии, что приобретают связь с отдельными элементами - огонь, кислота, жизнь, смерть, руны, земля, лёд... обычно это касается маны. Далее боги. Большинство - так называем старые и новые боги. Которые были или появились в ходе вознесения. Способов вознестись несколько - зависит от пути, покровителя и расы существа. А покровительство того или иного бога даёт свои преимущества. В большинстве своём это похоже на богов пантеонов комиксов Marvel и DC, языческих богов Сверхъестественное или богов Конана-Варвара. Они в большинстве своём не всегда вмешиваются - но имеют связь со светом и тьмой. Разделены на три части - тёмные, светлые и нейтральные. Высшим богом света и созидания считается творец - помогает мне создавать пузырьковые реальности. Высшим богом тьмы и разрушения - разрушитель. Они и заведуют пантеонами. Далее - боги-истоки, что отвечают за отдельные виды. Они используют уникальные ресурс - исток. Благодаря ему они творят не менее опасные и полезные чудеса. Исток крайне гибок. Поэтому идеально совмещается со всеми элементами и видами энергии. Но так просто его не дают. Отчасти он связан с возможностью вознестись на новый уровень и стать богом. Звёздные боги - имеют куда больше связи с космосом и реальным миром. Особенно с потоками времени. Их основа - эоны из Pathfinder и целестиалы из Marvel. Помимо прочего могут управлять первозданными силами хаоса и порядка. Нередко это определяет их мировоззрение и природу... к чему они более тяготеют. Опять же разделены на три части. Выступают в роли полиции и судей, чтобы ребята берега в своих играх не теряли и бед не причиняли. Древние боги - ещё более могущественные. Ибо их границы воздействия куда шире. А связь с изначальными светом и тьмой делают их опасными противниками. Они также поддерживают баланс. Но как упоминалось ранее - они имеют куда большую мерность и власть над реальностями. Последние - внешние боги. Этот проект ещё не завершён. Обычно они находятся в кузне созидания. Но я их создал для завоеваний и защиты домена. Ведь они могут обходить некоторые правила. Впрочем, пока... они остаются лишь неподвижными фигурами в кузнице, ожидая своего часа. Особняком же стоят повелители демонов, владыки темносфер, владыки отдельных сфер и планов, а также механические божества (по типу механа или Альтрона) и владыки плоти (по типу ку и шин годзиллы). Ну и есть также технологии. Куча самых разных. Чай я не просто так расширял всё. Самые разные ресурсы и возможности, как и идеи. Особенно в этом приуспели... когниты и розетта. Да... я возродил их по квесту. Были свои владыки демонов. Как в некоторых источниках - у них есть последователи и знания, которыми они делятся за определённую цену. А их измерение - как своего рода пограничье, соединяющее остальные реальности 1. Джек-из-Тени (Fable) 2. Авангард (Demon Souls) 3. Лорд демонов (Nox) 4. Повелитель демонов (Убийца гоблинов) 5. Андукар (Sacred) 6. Рушу (Вакфу) 7. Заридиас (Сильнейший мудрец высшей эмблемы) 8. Юигард (Непринуждённая жизнь в другом мире экс-кандидата в герои) 9. Рагнарёк (Восхождение в тени) 10. Адский Гао (Во Всеоружии) 11. Элдриар (Block Story) 12. Скорм (Fable) Но пустоту между вселенными и своим "океаном" нужно было также защитить. Так появились так называемые острова или тёмные сферы. На основу меня вдохновили "Астрал", материя ужаса (где обитает Оно из Стивена Кинга), вселенная ужаса из Stellaris (откуда появляется межпространственный ужас). Там обитают сущности по типу пустых, огдру-джахад, древние боги и в этом роде. Они растут, поглощая вселенные или особо сильных противников. Ими правят повелители бездны. Самые известные... 1. Тёмный Сновидец (Armies of Exigo) 2. Грешник (Genshin Impact) 3. Хтон (Marvel) 4. Бафомет (Pathfinder) 5. Умбра'Кет (The Elder Scrolls Travels: Shadowkey) 6. Демогоргон (Baldur's Gate) 7. Найтмар (Soul Calibur) 8. Эндер дракон (Minecraft) 9. Акбаа (Arx Fatalis) 10. Морьё (Наруто) 11. Мастер Теней (Макс Динотерра) 12. Шуб-Ниггурат (Quake) Не скажу, что я прямо долго любил сидеть в этом всём… В конце концов были работы, обычная жизнь. Но порой всё приедалось. Как и долгая игра. Чтобы не выгорать или отвлекаться – нужно было заниматься чем-то ещё. Сейчас многое автоматизируется. Часто на этом фоне репрессии, поднятые людьми, которые рисковали остаться без работы и средств жизни. Впрочем, перемены рискуют прийти оттуда, откуда не ждал. Сами перемены – не хорошо и не плохо, зависит от того, кто их делает и зачем… Но они пришли не по моей воле.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!