Глава 26

12 мая 2026, 19:44
Каковы мои успехи? Ну, проект с сущностями я начал. И начать решил с основных «вторичных» обитателей мира. Они пока начали только работу по преобразованию расколотых сообществ в единые силы. Дикая, но организованная сила, объединяющая орков, гоблинов, огров, циклопов и других «варварских» существ. Не просто сборище дикарей, а кочевая империя с жёсткой иерархией, где сила — главный закон. Изначально как таковой, иерархии чёткой не было. Были вожди, короля (избирался путём свержения старого или поединком вождей). Из-за кочевой природы – их представителей можно было встретить почти везде. Но орки с гоблинами. Их бог, как я говорил ранее, нигде не упоминается. Но я нашёл его образу применение, благодаря наследию одного из богов истоков породил парных богов. Точнее тульпы уникальной формы и типа – Громдок и Врогир. Они ассоциируются у меня с… Горка и Морка… один сильный (но умный), другой умный (но сильный). Не помню чего и откуда. Это нужно, что поддерживать в них порядок. Всё-таки несмотря на то, что основу составляют орки с силой, есть также и гоблины с умом. Древняя морская цивилизация, вышедшая на сушу из‑за угрозы в глубинах океана. Сочетают магию воды и примитивное оружие из кораллов и костей морских чудовищ. Дети Солониэль предоставлены сами себе. Они обычно терроризируют тех, кто посещают их угодья – морские просторы. Они так-то тоже могли творить – ковать доспехи, оружие, строить храмы, но сейчас они нередко и между собой сражаются. Но тогда я обратил внимание на морских дьяволов – словно сошли с книг Лавкрафта из другого мира. А точнее – уж больно напоминают отпрысков Дагона и Гидры. Собственно эти два образа и легли в основы сущностей, что начали влиять на них. Далее ящеролюды. Рептилоидная раса, обитающая в болотах и поклоняющаяся древнему змееподобному божеству. Используют яд, ловушки и магию природы. У них чёткой власти нету. Племена разбросаны почти по всем болотам невендара. Я же решил опять сделать парные сущности Зорл-Стисса и Семуанья. Первая тесно связана с магией и хитростью, зачатками цивилизации. Вторая же больше отдаёт внимание инстинктами и силе. Правда приходится их гнать дальше к тем территориям, где у них больше шансов развиться и построить более полноценную цивилазацию. Дракониды. Дети Изериля… часто помогают другим расам – людям, гномам, эльфам. Не всегда за просто так. Но сейчас на стороне эльфов они сражаются под влиянием некого Дорагона, что взял сообщество эльфов без их бога под контроль. Иные даже присягают Мортис, желая окунуться в тёмные знания. Представители древнего рода драконов пытаются держаться. Но есть у них собратья – вирмы и подобные существа. Есть и исчезнувшие собратья вроде медных. Но я долго копил энергию с помощью веры и источников силы, что подвернуть изменениям двух полумёртвых (на грани смерти) драконов – Нидхёгг и Бахамут. Они создают драконидов (гибридов с другими расами) и малых драконов, чтобы компенсировать малочисленность. В какой степени в основу легли ящеролюды с иными устоями. Некоторые из племён также почитают драконов как близких собратьев. А что по людям? С империей связываться напрямую не решился – больно много мороки и проблем, это не говоря про их защитника – Мизераэля. Но есть иные «фракции» людей. Варвары - горные племена людей, отвергшие цивилизацию и поклоняющиеся духам природы. Живут по законам чести и силы. Империи они не подчиняются, часто встречаются как наёмники. Я сделал ставку на две стихии в их обиходе – лёд и огонь. Синмара и Сурт. Пока не так много их привлекли. Но сдвиги есть. Потихоньку эта фракция обрастает союзниками из числа животных и монстров, населяющих их ледяные просторы и порождения стихий. Синдикат - Гильдия наёмников, контрабандистов и воров. Действуют по принципу «деньги не пахнут», продавая услуги любой стороне. Война часто такое порождает – дезертиры, людей с жаждой наживы и кривым путём. Собрать это в единую фракцию – дело сложное. Да и проблема, что с империей они часто взаимодействуют. Наём воров и головорезов – дело часто в кругах аристократов и церкви. Собственно сущности – Норгобер и Маск воплощают понятные им ценности – скрытность, мастерство, интриги, удачу. Но управлять всем этим надо воистину железной рукой. Идеи ещё есть. Но пока либо нет почвы, либо ещё слегка рано или в процессе. Например, маги – у людей немало нейтральных магов или просто желающих окунуться в другие школы магии и тайны. Синдикат это потихоньку позволяет реализовать, но не очень быстро. Ещё жуки. Гигантские пауки – либо слуги Мортис, либо выращены гоблинами, либо дикие. Но пока полноценно превратить это в движущую силу – сложно и долго.Ещё у меня осталось семя тьмы – наследие прошлого. Здесь аспекты этой силы не замечены. Но для её взращивания… нужны не только синдикат. В другом мире сдвиге есть. Мои эксперименты позволили создать своего рода патоген – «Пелена». Некая форма спор и нейро-паразитов. С помощью первых заражённых я решил использовать для вмещения своей энергетической сущности… суперкомьютер. Какой? MU/TH/UR 6000 «Мама» — это корабельный суперкомпьютер с жёстко заданными алгоритмами. Его функции:управление полётом (в т. ч. в гиперсне);мониторинг систем корабля;выполнение директив компании «Вейланд-Ютани»;ограниченный диалог с экипажем. Ограничения:отсутствие самообучения;жёсткая привязка к протоколам;нет автономности суждений — только исполнение команд и директив;слабая адаптивность к нестандартным ситуациям. Какие вообще потенциальные способы улучшения есть? Аппаратная часть:замена старых процессоров на квантовые или нейроморфные чипы;увеличение объёма энергонезависимой памяти;дублирование ключевых модулей с возможностью «горячей» замены. Программная часть:внедрение фреймворков глубокого обучения;создание симуляционной среды для тестирования решений без риска для корабля;разработка протокола безопасного отключения в случае неконтролируемого поведения. Проблемы с перемещением часто встают мне и не только мне боком. Для начала корабль и компьютер с нужными системами. Делалось всё быстро, пока заражённых не обнаружат. А потом их устранить пришлось. Далее сам компьютер дорабатывать и искать ресурсы с материалами. Потом всё распределить и переработать – куча дел…Но жаловаться некогда. Нужно за всем следить и искать полезное. И похоже события тоже тут готовы совершить интересный поворот.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!