Флора и Сид, Орфея и Магус

20 мая 2026, 13:21
      Арка отряда ОБОЛ заслужено считается многими лучшей аркой во всём втором сезоне. Она драматичная, масштабная, а "злодей" этой истории - полковник Изольда - запомнилась многим как лучший антагонист Зенлесса в принципе(уж всяко круче Сары). Но вот с последними двумя(с половиной) членами отряда, которых мы встретили всё не слава богу. Орфея Магнуссон и капитан Магус Этот зажигательный дуэт находился в центре истории всё время. И Магус отлично себя в ней показала - у неё чётко выверенная, прямая арка переосмысления своих ценностей. Если в начале главы она была одержима местью эфириалам, то пройдя весь путь от расследования махинаций "ЛюмКерамикс" с Ликующими до сражения с своей старой подругой, она приняла то, что месть монстрам не имеет смысла. Её задача, как солдата и наставника - защитить невинных и передать опыт будущим поколениям. А месть тем, кто виноват в катастрофе? Когда найдём их - обязательно отомстим. Шикарная арка. А вот Орфее места в этом героическом эпосе почти не нашлось. На это есть простая причина: Орфея является придатком к Магус по задумке своего существования – она оруженосец старого солдата, а потому еë роль в сюжете довольно ограничена: она рассказывает экспозицию и предысторию своего капитана, чтобы мы лучше понимали еë мотивы и старается подружить своенравное оружие с прокси. И знаете что? Она исполняет свою роль довольно неплохо, могу лишь придраться к тому, что история о клонах подана несколько топорно, но, справедливости ради, Орфея ещё не сформировалась до конца как личность, ей на текущий момент истории лет 12 максимум, поэтому я не удивляюсь тому, что она решила так быстро открыться главному герою(к тому же, Харинн и Гашетка не раз лестно отзывались о Фаэтонах). Дуэт Магус и Орфеи – это хороший элемент истории. Его ещё можно и нужно полировать посредством дополнительного экранного времени, но какого-то неудовлетворения от их истории я не испытываю. Но вот Сид!... Флора и Старый Сид Флора является олицетворением фразы "встречают по одёжке, провожают по уму". Мне Сид не нравится как личность совершенно, но я вполне понимаю причины еë всратого поведения. После еë предыстории и логического осмысления всего, что с ней связано, я стал относиться к ней куда менее категорично. Если отбросить претензии к дизайну и, кхм, пяткам, Сид... просто скучная. В чем прикол: она в отряде исполняет роль фрика и странной, выбивающейся личности. Об этом даже цветовая палитра кричит: еë цвета – это инверсия цветов ОБОЛа. Вот только в ОБОЛе, да простят меня фанаты фракции, фриками являются вообще все: Солдат 11, которая как похоже все клоны Серебрянного отряда, зациклена на узкой группе интересов и мало социально адаптирована; Гашетка, которая, помимо ПТСР, ещё и откровенно сталкерит главных героев; Орфея и Магус - с которыми и так всё понятно. Таким образом, Флоре прикрутили забористый набор черт, который делает еë не просто странной, а даже стрёмной. Все я их тут не перечислю, ибо тупо не помню, но вот вам парочка: 1) В виду житейской неопытности не понимает как общаться с людьми; 2) Очень слабо понимает ценность отдельно взятой человеческой жизни; 3) Интроверт высшего разряда; 4) Гиперфиксирована на очень маленькой группе интересов: цветы, машины, да дела военные. И на самом деле наличие большого багажа личностных заскоков не делает Флору плохим героем. Но и ничего хорошего эти качества не привносят. Эти качества существуют в вакууме, потому что сама Сид в основной главе сюжета делает примерно нихрена.       Для того, чтобы еë странности начали работать, нужно две вещи: живой Старый Сид и влияние на сюжет. То, что Старого Сида убили - не только огромное разочарование (суки, я хотел повоевать за огромного боевого робота, а не дженерик аниме женщину!), но и большое упущение со стороны разработчиков. Прикиньте, как было бы круто, если бы у нас была динамика "отец-дочь", как в первом The Last of Us, Pragmata или ещё десятке подобных произведений! Или, что мне нравится куда больше, "боевые напарники", как в Titanfall! Черт побери разработчиков за желание написать слëзовыжималку. Флоре нужен кто-то, кто будет помогать ей с еë проблемами по жизни, и за неимением лучшего, такой опорой становится прокси. Нравится ли мне это? Нет, я бесчувственный говнарь и мне наплевать на еë проблемы. Буду ли я осуждать Флору как человека за это? Да не в жизни! Помимо громоотвода для чувств, Флоре нужно ещё влияние на сюжет. Тут мы воспользуемся тем, что сами же разработчики написали, но решили не развивать: происхождением девочки. Как вы помните, Сид - выходец из Академии "Гелиос". И не просто выходец, а ещё и результат неких экспериментов, которые подвязали к еë эмоциональному состоянию машин вокруг. В дополнение к этому, сопротивление к эфиру у девочки просто сумасшедшее, по словам товарищей. Это, во-первых наталкивает на мысль, что превращение в эфириала разумным существом напрямую связано с разбалансировкой эмоционального состояния, и именно поэтому мы для профилактики принимаем успокоительное, а во-вторых, даёт нам устроить взаимодействие Сид и Фаэтонов, где она сделает "что-то", связанное с имплантами ГГ и это что-то продвинет сюжет дальше. Если бы разрабы не долбили порошок из бамбука весь второй сезон и придерживались нарратива про импланты и Гелиос не только в эпилоге, то Сид была бы одним из многих мостиков, который раскрыл бы тайну смарт-хрусталликов главным героям и нам. Но увы. Мне кстати кажется очень занятным, что в одной фракции у нас есть два персонажа с одной проблематикой - вынужденной зрелостью дел при незрелости разума, но одну из них разрабы любят, а вторую хотят травмировать на всю жизнь, избавляясь от единственной отцовской фигуры в еë жизни. Интересно, они это специально? Вот такой вот бессмысленный наброс. Пишите, что думаете, а в следующий раз я вернусь с разбором амплификаторов, драйв-дисков и оружия Охотников каверн.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!