Особенности нерациональной охоты.

26 марта 2021, 19:15
Сводка из ВИКИ:       «Семисветье» — виртуальная массовая многопользовательская онлайн-игра. Старт проекта: 20ХХ год. Аудитория: более 300 млн. игроков. Прирост 95 000 игроков в месяц.       Типы подключения: 2D, 3D, V-капсула с полным/частичным погружением.       Количество внутриигровых миров: 3. Основной мир: Терион.       Сумма ввода/вывода денежных средств засекречена.

***

Материк Анмарк. Чиарот, столица королевства Вестмарк. 202 год эпохи Прихода Людей. Месяц Капели.       Утренний туман отступал перед робкими лучами апрельского солнца. Из города потянулись его первые жители — кто на работу в окрестностях, кто на охоту. От небольшой группы «местных», вышедшей из ворот, отделился парень в чёрной кожаной куртке. Над его головой приветливо светилась зелёная надпись: «Мейстер, 41 уровень, Мастер карт». Парень поздоровался со стражей и уселся прямо на траву неподалёку от ворот. В Чиароте круглый год было достаточно тепло, чтобы снег не выпадал, поэтому ему не грозила весенняя сырость. Под лучами утреннего солнца игрок достал карточную колоду и принялся выполнять с ней разные фокусы, тренируя ловкость рук. Карты часто выпадали или даже вылетали из рук, после чего раздавалась приглушенная ругань на всех известных парню языках.       Некоторое время Мейстер развлекал наблюдавших за зрелищем стражников, пока в воротах прямо из воздуха не появился другой игрок — воин в лёгком доспехе с надписью над головой: «Рейнер, 157 уровень, Воин».       Мейстер собрал карты и убрал колоду в карман куртки. — Зачем нужно было назначать встречу в такую рань, если ты всё равно опоздал? — Ну, я проспал, — отмахнулся воин. — Руку давай, нас ждёт путешествие.       Мастер карт и воин пожали друг другу руки и не разнимали их, пока местность вокруг не изменилась. Воин перенёсся к одной из своих точек привязки посреди полей высокой красной травы. — Э? — Удивился МК*. — Здесь твоя точка привязки? Странные у тебя ассоциации со словом «безопасность». — Это запасная. И для моего уровня здесь вполне безопасно.       Точкой привязки у игроков являлось место воскрешения после смерти. Изначально у каждого это было кладбище той локации, где игрок впервые появился в Семисветье, но точку привязки можно было менять по желанию, а в ходе игры ещё и увеличивать их количество. Для переноса же не обязательно всегда умирать, достаточно активировать персональный десятисекундный портал.       МК осмотрелся. Облака в небе и трава на километры вокруг были разных оттенков красного, а дышать было тяжелее, чем в Чиароте.

— Северные Границы Мёртвых Степей. Красная Степь. Уровень локации: 70-90.

      Мёртвые Степи это мегалокация на западе Анмарка. На севере она граничит с западным королевством людей — Вестмарком, на востоке — с Пустыней и парой царств, а на юге — с бескрайними джунглями. Вся территория Мёртвых Степей считается дикой и неизведанной, на ней нет ни одного поселения игроков или НПС, есть только монстры. Красная Степь была одной из локаций на границе Степей и Вестмарка. — Рейнер, — обратился МК к воину, — я всё понимаю, ты здесь можешь прогулочным шагом гулять и цветочки нюхать… Если найдешь их среди проклятой травы, конечно… Но меня ты сюда зачем притащил? Мне неуютно. — Для начала повтори, что ты там про траву сказал? — На лице воина промелькнул интерес.       В ответ МК задел рукой стебли травы. От этого к небу устремилась красная пыль. — Всего в нескольких километрах отсюда лежит Аркитания. — Мейстер посмотрел на восток. — Когда княжество пало под натиском неизвестного проклятия, ветер разнёс заразу по воздуху на большое расстояние, и везде она проявилась по-разному. Эта земля буквально насквозь пропиталась кровью, оттого здесь тяжело дышать и всё вокруг в таких тонах. — А ты много знаешь для того, кто и полсотни уровней не набрал… — Я много читал перед попаданием в Семисветье и после. Ну и зачем мы здесь? — Я научу тебя охотиться, — лицо воина рассекла тонкая улыбка. — Я умею охотиться, — без энтузиазма ответил ему Мейстер. — Знаю, видел, — согласился Рейнер. — Твой стиль охоты довольно похвальный, но нападать на монстров всего на 5-10 уровней выше тебя самого это как-то несерьёзно… — Меня не волнует разница в уровнях, — МК скрестил руки на груди и уставился на собеседника. — Меня волнует то, что чем выше уровень противника, тем больше разница в силе. — Ну и что? — воин развёл руки в стороны. — Мы с тобой не в допотопной игре, где всё работает буквально по заданным механикам. Мы в живом и развивающемся мире, хотя и скованном некоторыми игровыми законами. И здесь, чтобы добиться чего-то особенного, нужно не пользоваться давно всем известными методиками, а творить что-то новое и неповторимое, проверять границы на прочность и расшатывать их. — Ты мне-то это не рассказывай, — осадил его Мейстер. — Я достаточно хорошо понимаю, что рамки всегда можно подвинуть. — Ты — да, но сколько таких среди миллионов игроков? Все они думают, что чем выше их уровень, тем они круче. Что чем выше уровень их врага, тем он сильнее. Но даже в этой игре ты просто умрёшь, если тебе пробивают глотку клинком. Не важно, кто твой противник, важно знать, куда бить! — А кто, кстати, будет моим противником? — поинтересовался парень.       Рейнер развернулся и указал пальцем на облака, среди которых сновали быстрые крылатые тени. — Ха, — усмехнулся мастер карт. — Даже интересно, как ты это устроишь.       Рейнер жестами попросил подождать немного и принялся доставать из инвентаря снаряжение. На примятой траве разместилось: связка стрел, лук, куски сырого мяса, пара тесаков и корзина для пикника. — Мы здесь надолго, так что пригодится, — сказал воин, заметив взгляд МК на корзину. — Ты стрелять умеешь?       Мейстер отрицательно двинул головой. Навык стрельбы из лука можно было получить у охотников в любом городе, но призывателю он до этого дня не требовался. Воин вздохнул и убрал стрелы и лук, взамен достав связку из трёх копий. — У меня всего три копья, так что будь с ними аккуратен. Сейчас я покажу, как проще всего убивать местную мегафауну. Смотри внимательно, а то повторять мне будет лень!       Он достал одно из копий, прихватил здоровый шмат мяса с кровью и отошёл на дюжину метров, пока заросли травы не стали ему по грудь. Мейстеру расстояние не мешало внимательно наблюдать за товарищем, поднявшим мясо высоко над головой. Воин размахивал им над собой, пока одна из теней в облаках — самая крупная и быстрая — не спикировала на него.       Монстром был Кровавый Кожекрыл уровня 80+. Гигантская летучая мышь в последний момент распахнула крылья и затормозила почти у самой земли, распознав уровень игрока. Рейнер убрал мясо, подпрыгнул и ухватился за заднюю лапу моба. Подтянувшись, игрок перевернулся вниз головой и ногами обхватил его пояс, затем сделал замах и одним точным ударом копья пробил ему голову. Кожекрыл тут же перестал двигаться и начал падать. Рейнер выдернул копьё, расцепил ноги и аккуратно приземлился, увернувшись от рухнувшего следом тела. — Драть меня рогом единорога! — восхитился МК. — Всё разглядел? — спросил воин подошедшего товарища. — Повторяешь всё так, как делал я. Бить нужно прямо под челюсть, чтобы одним ударом пронзить мозг. При точном попадании разница в уровнях будет не важна. Только бей сразу, не жди, пока тебя оглушат ультразвуком или поднимут так высоко в небо, что при падении ты разобьёшься. Вопросы есть? — Почему они ведутся на запах сырого мяса, если здесь сам воздух кровью пропах?       Воин вручил копьё мастеру карт с задумчивым лицом. — Наверное, потому что это запах проклятой крови, паршивый запах. А это, — его палец указал на кусок мяса, — свежая оленина с кровью.       Мейстер пожал плечами и отошёл в сторону. Крепко сжав в руке кусок сырой оленины, он начал повторять действия Рейнера — махать едой над головой.       Долго ждать не пришлось — ближайший монстр вынырнул из облаков и спикировал вниз. Над самой землёй он притормозил, вцепился когтями в плечи игрока и без труда оторвал его от земли. В логе* боя проскочило сообщение о большом уроне, но из-за неожиданно сильной боли игрок плюнул на всё, лишь бы не выронить из рук копьё. Из-за разницы в уровнях впившиеся в плечи когти снесли парню треть ХП — очков жизни.       Подняв голову вверх, парень увидел худое туловище, покрытое короткой красной шерстью. От нижних рёбер вдоль длинных и мускулистых рук тянулись кожаные перепонки крыльев. Монстр взглянул на игрока и фиолетовым языком облизнул частокол жёлтых десятисантиметровых клыков. Мейстер не стал ждать, пока его оглушат ультразвуком или поднимут ещё выше, и прицелился. — Только не смотреть вниз, — сказал он и со всей силы ударил копьём.       Наконечник погрузился в плоть, пробил нижнюю челюсть и застрял где-то в черепной коробке. Монстр сделал последний взмах крыльями и начал падать. Его мутно-белые, без намёка на зрачок, глаза закатились. Тело МК засветилось, перед глазами начали проскакивать новые игровые сообщения, но ему было не до того. Хватка когтей не разжалась, и, видя приближающуюся землю, парень обеими руками ухватился за перепонки крыльев и резко дёрнул их вниз. Тело кожекрыла перевернулось и оказалось под Мейстером. В таком виде их и встретила земля.       Когда Рейнер подбежал к товарищу и окликнул его, тот лишь прокряхтел в ответ. — Не дёргайся! Падение с высоты — штука серьёзная. — Волнение в голосе высокоуровневого игрока сменилось удовлетворением. — К счастью, начисление нового уровня не успело закончиться раньше твоего приземления, ха-ха. Боль скоро пройдёт, это лишь отголосок уже исцелённых повреждений. Повезло ещё, что ты смог упасть на мягкое, — он пнул ногой труп летучей мыши, — иначе просто разбился бы… — Повезло…повезло… — Жаль, что я не снял твою акробатику, — улыбнулся воин. — Посмотри добычу, пока отдыхаешь.       Когда игроки в Семисветье получали новый уровень, их ХП и МП — очки жизни и маны — полностью восстанавливались, а все негативные эффекты (травмы, проклятия и т.д.) снимались. Парень молча коснулся трупа монстра под собой, пока затихали болевые последствия исчезнувших увечий. Добыча тут же перекочевала в сумку, а перед его глазами появился новый набор игровых сообщений. Виртуальный кошелёк пополнился на 5 золотых с мелочью, в сумке же появились склянка с кровью, печень и часть крыла кожекрыла, исцеляющее зелье, свиток на красном пергаменте, несколько штук Кровавого Малахита и потрёпанный деревянный лук с ненатянутой тетивой.

— Получен предмет: — Магический Свиток. Класс: Редкий. Мана: 0. — Содержит заклинание: «Сила Кровавой Луны». — Эффект: Ваши призванные существа получают Вампиризм +20 и +10 ко всем остальным характеристикам. Время действия: 12 часов. — Получен предмет: — Пузырёк Быстрого Восстановления. Класс предмета: Редкий. Моментально восстанавливает 200 ХП. — Получен предмет: — «Тисовая Ветвь». Тип оружия: Дистанционное. Двуручное. Класс предмета: Редкий. Прочность: 37/120. Вес: 2,5. — Урон: 60-90. — Эффект: Ловкость/Меткость +33. — Эффект: Шанс нанесения критического урона +1,11%. — Получен ресурс: — Кровавый Малахит х6. Славится своим необычным внешним видом и способностью прекрасно хранить ману. — Поздравляем! Вы убили существо, превышающее вас на 34 уровня! Получено: Опыт +1912, Слава +1. — Получен новый уровень! Текущий: 42. — Классовый бонус — Интеллект +1, Восприятие +1! — Доступны 5 свободных единиц основных характеристик! Количество: 5. — Доступны 5 свободных единиц дополнительных характеристик! Количество: 5. — Доступна 1 свободная единица мастерства! Количество: 1.

— Ну что, доволен добычей? — спросил Рейнер, аккуратно вытаскивая копьё из головы кожекрыла. — Жаль, что от разницы в уровнях количество выпадающего золота не растёт, — сказал МК, поднимаясь на ноги. — Лута вроде много, но не весь мне полезен. Нет, я сторонник того, что нет бесполезных вещей, а есть недостаток смекалки для их использования. Но хотелось бы тратить смекалку поменьше. — Всё, что не понадобится, всегда можно продать, — Рейнер пожал плечами. — Деньги есть деньги. — А ты всегда так охотишься? — МК поднял взгляд в облака, кишащие крылатыми монстрами. — И почему они на нас не нападают, пока мы их не спровоцируем? — Сейчас утро, не время для охоты. Агрорадиус остался тем же, а вот агрессивность понижена — они вялые и сонные. Вот ближе к закату проснутся и проголодаются, тогда даже на меня бросаться станут. — Прямо не компьютерные программы, а настоящие живые звери… — Сказал мастер карт. — Сколько играю, а не перестаю поражаться. Ладно, что дальше? — А дальше, дорогой мой друг, ты попробуешь повторить свой подвиг, только на этот раз без смертоносных кульбитов, — улыбнулся воин, протягивая копьё.       Мейстер взял его и кусок мяса. — Ты пока займись свежеванием трупа, — попросил он и двинулся в заросли травы.       Всего через пару метров его заметили, и охота продолжилась. Рейнер не стал медлить со свежеванием, чтобы в случае чего успеть на подмогу. Однако вид спрыгнувшего на землю товарища и рухнувшей следом туши моба подсказал ему, что можно не торопиться.       Фарм медленно наладился: Мейстер выступал наживкой, терпел боль, прицеливался и наносил точный удар в уязвимое место. Вот только приземление у него было неуклюжим. Пока парень охотился или восстанавливал здоровье, Рейнер приглядывал за ним и потрошил трупы мобов. — Ты всё с них собираешь или филонишь? — спросил МК, глядя на не исчезающие останки. Трупы мобов с добычей внутри исчезали в десятки раз дольше залутанных. — Дешёвую требуху не вижу смысла с собой носить — может не хватить места для чего-нибудь полезного, — ответил воин, вырезая очередной орган летучей мыши.       Мейстер пожал плечами и продолжил фарм. Первое копьё продержалось недолго, зато со вторым он обращался более умело и аккуратно. Спустя полтора часа непрерывного и неторопливого труда появилось долгожданное сообщение:

— Поздравляем! Получен новый уровень! Текущий: 50. — Классовый бонус — Интеллект +1, Восприятие +1! — Расовый бонус — Удача +1! — Доступны 5 свободных единиц основных характеристик! Количество: 45. — Доступны 5 свободных единиц дополнительных характеристик! Количество: 45. — Доступна 1 свободная единица мастерства! Количество: 9.

      Парень смахнул сообщения, решив заняться этим позже, и привычным движением аккуратно вытащил копьё из монстра. — И как тебе такой стиль охоты? — спросил его воин. — Очень хорошо, — удовлетворённо ответил МК. — А главное — сейчас едва за полдень, весь день ещё впереди!       Он ветошью очистил копьё от крови и протянул его владельцу. — На сегодня пора заканчивать, — кивнул тот. — Охоту ты и без меня сможешь продолжить. Главное, что теперь ты знаешь этот фокус. Пойдём, пообедаем и по делам.       Мейстер кивнул и направился к оставленной вдалеке корзине с едой, прокладывая дорогу сквозь высокие заросли. От него во все стороны в небо устремлялась красная пыль. Воин шёл чуть поодаль, чтобы не ловить её лицом, и его внимание вдруг привлекли короткие щелчки сзади. Оглянувшись, он не заметил ничего подозрительного. Вокруг были лишь заросли да красная пыль в воздухе. — Что-то не так, — отписал он в личном сообщении Мейстеру. Такое общение было беззвучным, что имело определённые преимущества. — Пыль! — пришло ему в ответ.       Воин посмотрел на товарища. Тот демонстративно ударил рукой по стеблям травы, отчего в воздух поднялось облачко пыли, и показал куда-то за спину воина. В указанном месте над травой витали такие же облачка. Меч воина покинул ножны, Мейстер достал два ножа, и оба игрока быстрым ходом попятились к месту, где трава была пониже и не мешала обзору.       Громкое клацанье заставило их замереть и напрячься. Интуиция подсказывала воину, что ему не стоит расслабляться из-за низкого для него уровня локации — земли здесь всё же дикие. На его левой руке появился щит. По траве, поднимая в воздух тучи пыли, прошлась тихо шелестящая волна, затихшая неподалёку от них. Затем откуда-то сбоку раздались шорохи, и из травы вылетело что-то длинное и быстрое.

— Сработало пассивное умение: «Незримый Щит». — Умение отражает первую атаку, нанесённую по вам вне вашего поля зрения.

      Рейнер едва успел повернуться и заблокировать второй удар. Раздался скрежет, и под тихое шипение источник угрозы вновь исчез в траве. Игрок быстро взглянул на щит и понял, что шипение издавал медленно плавящийся металл. Повреждённая экипировка была убрана в инвентарь, обе руки крепко сжали меч из мифрила, не боящийся ни ядов, ни кислоты.       Следующий удар оказался быстрее и точнее, но нанесён был с того же направления, что позволило Рейнеру успешно отбить его. Затем невидимый противник сместился в сторону и провёл ещё две атаки. Воин отбил и их, с досадой замечая стремительное снижение Бодрости. Без неё игрок не сможет использовать свой основной стиль боя. — Видишь что это? — пришло сообщение от его товарища. — Чей-то хвост или что-то подобное, — ответил он. — Понял! Когда я скажу — закрой глаза!       Воин отбил очередной удар и пошатнулся, но выровнял стойку. МК вынул из сумки стеклянную сферу, заполненную ярким светом, и подбросил её высоко в воздух. — Давай! — крикнул он.       Рейнер отскочил назад и зажмурился. Запущенный Мейстером камень вдребезги разбил сферу. В воздухе расцвела яркая вспышка света, распространившаяся на многие метры вокруг. Не дожидаясь, пока свет пропадёт, МК набрал в грудь воздуха и издал громкий звериный рык. В ответ заросли травы недалеко от Рейнера взорвались клубами проклятой пыли. Когда она осела, взорам игроков предстало пригнувшееся к земле громадное создание — Алый Клешнежал. Гигантский скорпион 168-го уровня с алым пятнистым панцирем и двумя большими клешнями, усеянными ядовитыми зазубринами, поднялся, пришёл в себя от вспышки и попытался найти источник спровоцировавшего его рыка. — Какого беса?! — удивился Мейстер. — Эти твари никогда не высовывались дальше окраин Пустыни! Это в сотнях километров отсюда! — Какая разница? — Рейнер направил клинок на морду клешнежала, медленно пятясь. — Отходим, битва с ним сейчас слишком рискованна! — Рей, он бродячий, он не отстанет! — Возразил МК. — И что ты предлагаешь?       МК задумался, переводя взгляд со щёлкающих хелицер на клацающие клешни, широко расставленные в стороны. Над туловищем скорпиона неподвижно возвышался поднятый хвост. Парня вдруг осенило: — Хвост! — Что хвост? — переспросил воин, не отводя взгляда от медленно наступающего на них монстра. — Рей, сделай что хочешь, но лиши его зрения на 3 секунды! Есть идея!       Воин хмыкнул и приготовился к бою.

— Сработало пассивное умение: «Аурная Броня». — Магическая Броня +100. Шанс полностью отразить физическую, магическую или ментальную атаку +3,7%. — Сработало пассивное умение: «Боевая Выучка». — Вы видите слабые места противника и эффектно защищаете свои. Урон по слабым местам противника +30%. — Использовано умение: «Отвага IV». — Будучи преисполненным отваги, вы наносите противнику больше урона. Шанс нанесения критического урона +27%.

— Использовано умение: «Натиск Молнии». — Вы мгновенно перемещаетесь к цели и одним ударом наносите 190% урона. Удар оглушает цель на 2,2 сек.

      Рейнер вдруг оказался перед мордой скорпиона и нанёс удар по одному из двух его больших глаз. Второй постигла участь не лучше — «Пространственный Разрез» разделил его надвое. Активированный следом «Вихрь Клинка» обрушил на маленькие глаза десяток быстрых ударов. Закончив комбинацию умений, воин отскочил назад, и огромные клешни клацнули впустую. Он с разворота рубанул по сочленению одной из передних лап. Под рёв боли вперемешку со щёлканьем клешнежал замахнулся для ответного удара, но неожиданное появление на его хитиновой спине Мейстера внесло свои коррективы.       По броне раздалась барабанная дробь множества раздражающих ударов. Попытавшись снять назойливого наездника, скорпион-переросток получил урон от воина. Клешни тут вытянулись вперёд в попытке достать обидчика. Одновременно с этим создание замахнулось хвостом, а затем резко ударило, целясь его концом в спину Мейстера и приподняв заднюю часть тела. Заметив это, игрок пригнулся к хитиновой броне, и ядовитое жало пролетело над ним. Хвост продолжал наносить удары, но МК каждый раз уворачивался. Рейнер не до конца понимал замысел товарища, но решил не дать скорпиону достать МК клешнями.       В какой-то момент клешнежал сменил тактику. Хвост его в очередной раз распрямился для удара, но туловище при этом осталось ровным. — Наконец-то! — прорычал Мейстер.       Хвост резко сжался дугой. МК как можно быстрее убрался из-под удара и скатился со скорпиона в траву. Острое жало пробило то место, где он сидел мгновение назад. Раздался хруст. Полоска здоровья монстра просела сразу на 17%. — О как! — выдохнул Рейнер.       Шокированный монстр заверещал от боли и выдернул жало из спины. Часто щёлкая хелицерами, он завертелся на месте в поисках виновного, но МК благоразумно откатился в заросли погуще и затих. Клешнежал уцелевшими глазами уставился на Рейнера и, широко расставив клешни, двинулся на единственного видимого противника.       Оказавшись вне зоны видимости моба, Мейстер вынул из-за пазухи кусок сырого мяса и принялся размахивать им. Клешнежал не обращал на парня никакого внимания, но того это словно не волновало. Рейнер окончательно запутался в плане товарища, но не перестал отвлекать на себя внимание противника. Удары клешней и хвоста сыпались на игрока отовсюду. Отбиваться приходилось так, чтобы клешни не смогли вцепиться в него или схватить меч.       К удивлению и воина, и монстра, в занесённую для сокрушительного удара клешню вдруг врезался кусок сырого мяса. Второй кусок, брызгая кровью, шмякнулся на хитиновую спину, совсем рядом с раной от удара хвостом. Следом в забрызганную оленьей кровью клешню вцепилась пара мускулистых лап и с силой дёрнула её вверх. Громкий хруст конечности сменился недовольным визгом кожекрыла, на смену которому пришёл жуткий вопль гигантского насекомого. Пока клешнежал разделывался с новым противником, Рейнер воспользовался моментом и ткнул его мечом в открывшийся бок. Взмах клешни отбросил игрока в траву, откуда тот выбирался с шипением и бранью.       Зрелище перед ним повергло его в ступор. Израненный скорпион со здоровьем в красной зоне яростно верещал и вслепую бил хвостом и клацал клешнями. На нём повисли три крупных кожекрыла, привлечённые запахом его внутренностей и оленьей крови. Облепив его спину, они раздирали рану на ней, делая большую брешь в хитиновой броне. Ещё две крылатых твари летали вокруг и травмировали конечности, нанося укусы в сочленения хитина.       Рядом появился довольный Мейстер. — Эх, жаль, что скорпионий яд на них самих не действует, тогда мы бы его быстрее убили.       Рейнер повернулся к товарищу, но не нашёлся с ответом. Он снова посмотрел на невиданное им ранее зрелище — один агрессивный монстр дрался со стремительно тающей кучкой других агрессивных монстров. Ещё ни один игрок в Семисветье не проворачивал такого фокуса! — Не спать! — хлопнул МК воина по плечу. — Он сейчас этих мышей на запчасти разберёт, так что подсуетись и добей его. А потом и их. Половину работы выполнили монстры, а нам достанется и Опыт, и добыча.  — А ты всегда так охотишься? — спросил воин, перехватывая меч.  — Когда в этом есть необходимость. И когда рядом нет игроков.       Воин посмотрел на полупрозрачный игровой интерфейс на краю поля зрения. Под иконкой его персонажа с полосками здоровья, маны и Опыта висела вторая иконка чуть меньшего размера, принадлежащая Мейстеру. Рейнер и не заметил, как принял предложение вступить в группу. Теперь кто бы ни убил всех этих монстров, Опыт получат они оба. — Хитрый шустрый жук! — усмехнулся он. — А? — Мейстер отвлёкся от начинавшего утихать побоища. — Ты добивать их собираешься или нет?       Воин кивнул, направил острие меча на клешнежала и скачком перенёсся в гущу боя. Скорпион уже убил двоих противников и добивал остальных. Один из летающих монстров повис на его хвосте, другой изо всех сил вгрызался в спину, а третий был зажат в клешне. Игрок запрыгнул на спину насекомого и одним взмахом обезглавил мешающую ему летучую мышь. Высоко подняв меч над головой, он всадил его в открытую рану по самую рукоятку и с чавканьем провернул. От боли моб сжал клешню и разрубил зажатого в ней кожекрыла надвое. Полоска здоровья клешнежала опустела и стала серой, а тело почти сразу же рухнуло на землю. Последний живой моб издал торжествующий визг. Рейнер выдернул меч из раны и одним взмахом разрубил крикуна. — Знаешь, а я больше не уверен, что могу ходить здесь прогулочным шагом, — устало произнёс он.       МК рассмеялся и принялся быстро собирать лут с монстров.

***

— К чему была такая спешка? — спросил воин, когда игроки уселись на невысоком холмике в сотне метров от места фарма. — Ты сам говорил, что монстров привлекает свежая кровь, — ответил МК. — А мы там трупов крылатых разбросали. Наверное, поэтому скорпион и наведался к нам. Не из-за запаха крови, конечно, скорее просто система его направила.       Воин посмотрел на горизонт, где над местом их охоты начинало кружиться местное «вороньё». — Как ты додумался стравливать монстров? — Гёфунори, — произнёс Мейстер. — Что? — переспросил воин. — Гёфунори, кажется, — повторил МК. — Ситуация, когда в сражении двух побеждает третий. Как в истории про тигра, медведя и обезьяну. Просто однажды я увидел в лесу, как дрались олень и волк. И тогда я подумал, что если животным не запрещено игровой механикой атаковать друг друга, то и остальные мобы так могут. Надо лишь подтолкнуть их нанести друг другу урон. Ты сам говорил, что нужно делать что-то уникальное и расшатывать рамки игры.  — Умно, — произнёс Рейнер. — Можно сказать, мы сегодня обменялись опытом охоты.       Оба игрока усмехнулись. Рейнер задумался на мгновение, вздохнул и вытянул из-под доспеха амулет на цепочке. — Это тебе, — протянул он его парню. — За что? — Просто так. Потому что хочу, потому что могу, — воин улыбнулся. — Мне самому он тоже в подарок достался от старого друга. Он мне сказал, что когда будет нужно, я также передам его кому-то. Ты тоже его береги, это один из первых найденных в Семисветье амулетов. А когда придёт время — сам поймёшь, как с ним быть. Мейстер бережно принял артефакт и прочитал информацию о нём:

— Амулет Храма Удачи. Класс предмета: Редкий, квестовый. — Эффект: Персональный при получении. Можно подарить. — Эффект: Удача +13, Здоровье +11, Сила +9, Ловкость +7, Интеллект +5. — Эффект: Шанс нанесения критического урона +14%. — Эффект: «Случайный Случай». Подробности скрыты. — Минимальный уровень: 15.

— Спасибо, — сказал МК, надев его. — Дашь ещё совет про уязвимость, пока не ушёл? — Правило первое — у каждого есть уязвимое место. Найди его и бей только туда. Правило второе — всегда заранее узнавай всё о тех, с кем связываешься. Это даст тебе преимущество над ними и лишит их преимущества над тобой. — Мы всё ещё об охоте говорим? — улыбнулся МК. — В том числе, — воин пожал плечами. — В остальных сферах второе правило тоже прекрасно работает.  — А что насчёт первого?       Рейнер почесал подбородок, глядя на выходящее из-за облаков солнце. — У каждого есть уязвимое место. Без исключения. Кто-то его прячет, кто-то всячески защищает или укрепляет, кто-то даже понятия не имеет о его существовании и мнит себя неуязвимым. Но исключений из первого правила нет. — В таком случае вынужден спросить, — Мейстер достал из кармана небольшую чёрную книжку с пером внутри. Так в Семисветье выглядит физическое воплощение виртуального блокнота. — Ты случаем не знаком с Алой Княжной?..

***

(*) Логи — текстовое описание игровых событий или действий. МК — мастер карт.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!