Часть 4 Держи, мужик, изоленту
4 февраля 2024, 00:03Невзрачное нечто мнется с ноги на ногу, с опаской поглядывая на крайне мужиковатых мужиков рядом, что смачно сплевывают на пол прямо под его ногами, отчего бедное бесполое существо сильнее вжимается в стену, всеми силами стараясь слиться с интерьером. Да не бойся ты их, страшненькая девочка...или слишком смазливый мужик...не важно! Ты! Да, ты, иди сюда! Да не ссы, я сама тебя создала. Только вот недоделала... Ох, ты мое чудовище, только не изгадь, это дорогой персидский ковер!
Снова приветствую! В этой главе мы рассмотрим процесс сотворения персонажа, будь то женщина или мужчина (хотя о чем я! разница есть, но, как показывает жизнь, не всегда). Ну что ж, без лишнего бубнежа - начнем.
Когда мы создаем человека, в наших руках есть лишь глина, из которой мы лепим непосредственный образ - тело, брови, глаза, губы и прочие члены нашего будущего говорящего, дышащего и живущего самостоятельной жизнью гомункула. Это приятная (или нет) оболочка, которую каждый формирует на свой вкус - будет это ржавая нива, не знающая непроходимых дорог, или дорогущий лексус, которому подавай ковровый настил, решать лишь вам, но тут стоит учесть одну важную деталь - благородный сноб внешности Аполлона слабо вяжется с тяжелой судьбой Данте. Отсюда можно понять, что внешность персонажа должна "говорить". Это важная деталь, ведь при первом знакомстве с вашим "кем-то", зритель видит его тушку и уже складывает свое первичное мнение. И это должно быть хотя бы отчасти обоснованное впечатление, ведь если они узнают, что человек с внешностью потасканного по джунглям Шварценеггера - балерина пускай и захолустного, но театра, не обессудьте, когда в ваше лицо прилетит смачный гнилой помидор, ведь они ожидали боевик, а не фильм ужасов. Внешность всегда носит отпечаток пережитого опыта, хотя бы потухший или суровый взгляд, если это трудная судьба, или шрамы, которые стоит упомянуть, чтобы все сказанное далее не казалось пустым и взятым из воздуха. С этим все ясно, как с молекулой воды, разберем теперь специфику нашего недоросля.
Вот есть у нас человечек... Да утри ж ты сопли, ты ж... А кто ты, собственно?.. В этом и все соль - мы можем обозвать эту заготовку как угодно "маг", "воин", "ученый", "мастер меча", но все это глупый пук, если нечего сказать по этому поводу. Ну вот в чем он ученый? Что он изучает? В этот момент можно туманно описать какую-то непонятную сложную хрень, да словцами позаковыристей, нешарящие все и так схавают, а что если нет? Какой прок от меча в руках вашего детища, если вы сами без понятия, как им махать? Вы не сможете описать приемы, а если опишите, то сами попробуйте это представить. Представили? Стыдно? Да, это выглядит в большей степени жалко, чем впечатляюще. Поэтому первое, что мы делаем - изучаем то, о чем будем впоследствии говорить. Если наша "жертва художественного слова" имеет четко определенную специфику или получит ее в ходе повествования, набираем номерок... то есть, изучаем то, о чем будем разглагольствовать дальше. Это же касается всех псевдонаучных теорий, что ваш подопытный будет из себя извергать - помните, это должно лаконично вписываться в мир и не создавать ощущения фокусов в переходе - вроде красиво, но нас все равно обманули. Все сказанное вами, можно использовать против вас - обмолвились о могущественном оружие, будьте добры, - титаническими усилиями, длинной не в одну главу, либо добудьте его, либо идите по пути меньшего сопротивления - ищите другой могущественный дрын, что охраняют не так рьяно. Так и с персонажами - чтобы описать гения, умельца на все руки, Мистера-Само-Могущество-И-Великолепие, вам самим придется стать таким, а это... Тут нужен поистине великий дрын. Поэтому я сразу отметаю идею всемогущества, так как а) - это невозможно, б) - я не занаю, как это, в) - хотите увидеть это - добро пожаловать в мир дешевого аниме, там все такие. Могущество - то, что многие люди видят конечной точки тернистого пути героя, и когда перед ними предстает герой, у которого в руках яйца самого мира, не понятно, к чему еще стремиться. У них не возникает вопроса: "Сможет ли он?". Конечно сможет! Это убивает интерес. Этот титан все равно не упадет лицом в грязь, не будет мяться, сомневаться и искать пути решения проблем, что делаем мы, смертные, каждый день своей жалкой жизни. Трудно сопереживать тому, с кем не можешь встать на одну ступень даже в воображении. Поэтому мы должны познакомить читателя со своим ребятенком, чтобы он лучше понимал, откуда взялись те или иные его решения, принципы и умозаключения.
Описывая историю персонажа, легко скатиться в одну из сторон, где есть "очень положительно" и "очень плохо", но важно находить баланс, что не даст вашей заготовке утонуть в голимом ангсте или поперхнуться ангельской пылью на пути к вратам рая. В самом плохом есть то светлое, что наш мозг выцепляет, чтобы окончательно не двинуться крышей, и в самом прекрасном летнем дне есть до одури назойливые комары. Наша жизнь - горки, где-то весело. а где-то пора бы и штаны поменять. Эта судьба будет основой характера вашего персонажа, направлением его подхода к вещам, что с ним случатся дальше. Потрепанный войной солдат не может сразу пуститься скакать по радуге, в силу прожитого опыта, что, непременно, сказался на нем. Помните об этом, когда будете пинком отправлять подопытного в бушующее море сюжета, смахивая слезу гордости со своего слепого глаза. И помните - ошибаются все, даже боги. (О, я уже чувствую, как в меня летят те самые гнилые помидоры, что, между прочим, предназначались вам).
И вот перед нами стоит довольно-таки сносный обитатель литературного произведения. Но как сделать его главным героем? На основании чего? Нет, не нужно лазеров из глаз! Все проще - не нужно суперсил, чтобы закрутить сюжет вокруг именно этой фигуры. Подчас так хочется сделать главного персонажа особенным ( это можно, если осторожно), но через несколько глав ноги сами запинаются об него, как о бревно на дороге. Не обязательно ваш герой должен обладать какими-то особенными силами, иногда достаточно харизмы или...чтобы он был единственным адекватным индивидом в общем хаосе дебилизма (как вариант). Но тут уже решать вам, какие опыты вы готовы ставить над своим детищем ради славы и утешения своего комплекса бога. Не мне учить других воспитывать их детей.
Все вышесказанное учит этого глиняного человечка быть живым. Мы просто наматывает на него опыт, судьбу, историю, что он успел нажить до момента, когда острый глаз читателя упал на его тщедушное существование, а остальное крепко склеили изолентой, чтобы не отпадало на его нелегком пути (но все мы знаем, что эта хрень непременно, вопреки заветам производителя, отвалится, ведь сами его лепили). Уже это можно выпускать в хорошо подготовленный аквариум, где его будут бить, растягивать, натягивать, месить и... боги, да перестань кричать, это твоя судьба! А ну прыгнул в сюжет!
Нам остается лишь помахать ручкой в след и горько всплакнуть, содрогаясь от воспоминания о том, что мы уготовали этому наивному творению своего больного сознания, задумчиво глядя на изоленту в своих руках. Чтобы еще такого состряпать, чтобы этому там, в недрах повествования, не было скучно?
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!