Сыграем в «Создание мира»?
18 октября 2025, 17:34Все приготовили тетрадки и ручки? Начинаем наш конспект.
Способ I. Открываем графический редактор или находим программы по созданию карт и рисуем. Чем подробней, тем лучше. Нарисовали? Молодцы. Половина работы позади, осталось только прописать: историю мира, политику, экономику и прочие мелочи.
Способ II. Берем тетрадку… Стоп. Она уже у вас есть. Тогда переворачиваем листик и начинаем. С чего начинается мир? Правильно с географии и климата. Детально описываем. И не забудьте флору и фауну. Без них никуда. Закончили? Продолжаем дальше. Теперь населяем мир народами (нужна описать каждый народ) и прописываем: языки, быт, культуру, религию, мифологию, единицы измерения, летоисчисления, общественный строй, государственный строй, политику, экономику.
А вот теперь уже можно начинать писать историю. Вижу, у некоторых дергается глаз. Не волнуйтесь. Вы не одиноки – я тоже через это прошла. Потому и отправила всю эту информацию обратно на небо, еще полетать.
Лично я не воспользовалась ни одним из этих способов и не стала следовать правилу: сначала создай мир, а потом пиши историю. Вместо этого я поступила с точностью да наоборот. Итог? У меня четыре мира и собственная вселенная (даже три, если считать Тьму и Пустоту). На деле создание мира может быть легким и простым. Все что нужно – изменить подход. И тогда из мучения оно превращается в игру.
Решив не следовать правилам по созданию мира, я просто начала писать «Демонов Севера». Замок, трактир, поле боя. Где-то на четвертой главе мне стало не хватать карты, чтобы понять, где что находится. На тот момент мир был размытым пятном. Немного подумав, я сделала несколько схематичных записей:
Н (вроде Норкейн, но не точно) ---> война ---> Х (не спрашивайте, сама не помню, что это)
Н ---> д. к. (в душе не чаю что за код) ---> Х
Горы ---> предгорье ---> лес ---> озерные земли ---> земли ---> поле боя
После была серия грубых набросков в квадратиках и прямоугольниках. Иногда пыталась намечать горы, озера, реки и форму острова. На тот момент это был самый настоящий остров, по крайней мере по размерам. В какой-то момент я вышла за пределы рамок и начали намечаться кусочки карты. О мире, не говоря уже о вселенной, я даже не задумывалась.
Попутно с наметками карты я продолжала писать «Демонов Севера». По мере продвижения сюжета добавлялись новые локации, места. И вскоре у меня появилась карта острова. Она до сих пор еще в черновом варианте. Но на тот момент – это была победа! Карта!
Главы добавлялись, а вместе с ними росла и история, которой вдруг стало тесно. Тогда-то остров и превратился в континент. Но так как мне не охота было менять в романе остров на континент, да и звучит остров Доркхадос лучше, чем континент Доркхадос, я оставила все как есть.
Постепенно у меня стали появляться идеи для романов, но с нюансом. Многим нужен был собственный мир. Так родился мир Хеимури-мефур. И тут возникла новая проблема. Не которым моим идеям не подходил этот мир. Что делать? Правильно. Создать еще парочку миров. Сказано – сделано. Так родились: Эадар-Лиан, Эфеннол и Пустошь. Но возник новый вопрос: как их разместить? Система? Вселенная?
К тому времени Драконы уже прочно закрепились в «Демонах Севера» как боги. А раз так, то нужно создать верховного Дракона. Так появился Кехтаол, давший название вселенной – Кехта. Дракон. Четыре лапы. Четыре мира. Решено! В каждой лапе по миру. Ура! У меня родилась собственная вселенная! Потом уже появились Тьма с Пустотой и история рождения вселенной. Но это уже другая история, сейчас посмотрим на схему:
Замок ---> замок + дорога + трактир ---> замок + дорога + трактир + поле боя ---> кусочек локации ---> кусочек карты ---> остров (размером с остров) ---> остров (размером с континент) ---> мир Хеимури-мефур ---> еще три мира ---> вселенная Кехта
Я не создавала мир заранее, а просто начала писать. И не заметно для самой себя прошла путь от замка до вселенной. Я не тратила недели и месяцы на его создание, не трепала свою несчастную нервную системы (мне есть кому этим заниматься). Проще говоря, я начала с малого и постепенно развивала мир вместе с историей (он все еще развивается, как и вселенная).
Попробуем создать мир с нуля на примере. В старом доме, зажатом почти со всех сторон высотками, живет бывший капитан драконьего дивизиона. Дом достался ему от родителей и большую часть времени он проводил в нем или окапывался в саду. Однажды мужчина заметил, что за ним кто-то следит. Попытки поймать «шпиона», не покидая убежища, с крахом провалились.
Глубоко вздохнув, бывший капитан покинул уютные стены и окунулся в водоворот шума: одни кричат «Прочь с дороги!», другие «Подожди меня!». Все спешат, мельтешат, толкаются. Мужчина раз сто пожалел, что вышел за порог, но знакомый взгляд манил за собой. Нехотя он побрел вдоль дороги вниз по улице.
Поворот, еще один. Магазины. Крики продавцов: «Покупай!», «Не бери у него, у меня дешевле!», «А у меня каждый второй бесплатно!». С трудом протискивая через куда-то бегущую толпу мужчина честно старался, чтобы его никуда не унесли.
И вот безумный город позади, а взгляд продолжает уводить за собой. Поле. Лес, где он перекусил ягодами. Запил водичкой из реки. Попрыгал по холмам. Повоевал с вредными кустарниками. Очнулся на границе.
У ног маленький дракончик показывает лапой на большую дракайну (драконицу, вдруг кому так привычней) с намеком помочь спасти. Задумчиво почесав затылок, капитан ступил на землю чужого королевства.
А теперь посмотрим на схему:
Дом ---> улица (беднягу выгнали) ---> город (толпа почти унесла) ---> страна (хоть было что поесть) ---> мир (два королевства – уже мир)
Было мучительно трудно? Сложно? Запутано? Правда ведь создание мира оказалось легким.
От автора: создавать мир не сложно. Главное начать. Не важно как, важно где. Квартира, дом, город, деревня, лес или пещера. Все это уже начало мира (стартовая точка). Дальше просто расширяйте его вместе с историей. Она сама вам подскажет. Ведь когда ей становится тесно она ломает рамки и разгоняет туман открывая новые локации, из которых и состоит мир.
Представьте, что мир – пазл. Вы же не пытаетесь собрать всю картину одновременно? Сначала собираете один кусочек, например, левый верхний угол. Затем нижний правый, потом еще кусочек и еще. И вот у вас собрана вся картина. Постепенно: шаг за шагом, деталька за деталькой. С миром также. Первый кусочек – место, в котором начинается история. А потом добавляем к нему остальные части. И вы сами не заметите, как у вас уже будет мир, живущий своей жизнью.
Главное не делайте создание мира приоритетной целью. Отпустите и займитесь книгой. Он вырастет вместе с вашей историей.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!