Часть 4. Сюжет
2 января 2024, 19:18 Задача истории — провести главного героя через такие испытания, о преодолении которых он даже не мечтал.
Предпосылка.
Как мы уже договорились, история повествует о том, с чем протагонист борется внутри себя ради достижения своей цели, а сюжет — это совокупность внешних препятствий на его пути. Но и здесь не всё так просто. Проблема протагониста должна быть следствием какого-то события в прошлом, сделавшего его таким, каким мы его видим в начале истории. А проблема многих писателей в том, что они в основу своих историй берут как раз это событие. По сути получается, что мы помещаем персонажа в сложную ситуацию исключительно для того, чтобы посмотреть, как будут развиваться события. У протагониста нет каких-либо потребностей, на которых можно сыграть, и всё, чего он хочет, это просто выпутаться из сложившейся ситуации. То бишь весь фокус направлен на проблему, а не героя, и всё, что с ним в итоге произойдёт, повлияет на него лишь поверхностно, если повлияет вообще. Типичная картина среди фанатской литературы.
Пример из моих работ:
У криминального босса были жена и дочь, которых он безумно любил. Дочь узнала о его злодейских планах и попыталась помешать, но он наказал её, превратив в золото (да, речь о Мидасе), и по незнанию убил этим. Обезумевшая от горя жена напала на него и тоже погибла. С тех пор он ни с кем не заводил серьёзных отношений.
Проблема персонажа в данном случае в том, что он не хочет повторения истории.
Рассказ начинается с того, что Мидас заводит служебный роман. Его девушка молода, влюблена в него и принимает его таким, какой он есть. Но он не сближается с ней, потому что до сих пор не воплотил свой злодейский замысел. И эта девушка тоже узнаёт о нём, но на этот раз Мидас погибает. Увы, он был не источником зла, а лишь его инструментом, потому девушка воскрешает его спустя много лет, и Мидас узнаёт, что у них есть сын.
Герой снова сталкивается с выбором: семья или собственные амбиции. Читатель уже имеет представление о характере и решениях Мидаса, а потому заинтересован увидеть, как развернётся история теперь, когда он намерен встать на путь искупления.
И этот фанфик был бы нереально хорош, если бы не тот факт, что это PWP, в котором Мидас ни черта не протагонист… Ну да ладно.
Поворотное событие (гибель семьи Мидаса в моём случае) не обязательно показывать, оно может подразумеваться за кадром, в поступках героя или отношении других к нему, но сам герой должен пытаться устранить ущерб, который оно причинило. То бишь все испытания на пути протагониста — по сути сюжет — так или иначе должны быть связаны с его главной проблемой.
Таким образом, прежде чем приступить к сочинению вашего произведения, вы должны ответить на следующие вопросы:
Почему ваша история начинается именно в это время и в этом месте?
Откуда растут корни у страхов и желаний вашего персонажа?
Куда движется история?
По поводу последнего вопроса — не обязательно знать, чем всё закончится, но вы должны представлять, к чему всё идёт. И именно первые два вопроса помогают в этом разобраться.
Причина и следствие.
Все знают принцип драматургии, изобретённый Чеховым: «Нельзя ставить на сцене заряженное ружье, если никто не имеет в виду выстрелить из него. Нельзя обещать». Это значит, что каждый элемент повествования должен быть необходим, а несущественные элементы должны быть удалены; в истории не должны появляться элементы, обманывающие ожидания читателя тем, что никогда не сыграют роль в дальнейших событиях. Читатель будет искать следствие и разочаруется, не обнаружив его.
И снова приведу в пример Baldur's gate 3. В игре есть два второстепенных персонажа: Тот-кто-был — притягательный служитель богини смерти, выдающий одно небольшое задание; и Тётушка Этель — коварная ведьма с болот. Тот-кто-был намекает, что ещё встретится с главным героем, а в логове Этель герой находит письма от её сестёр, появление которых в третьем акте игры кажется неизбежным. Но, увы, обе линейки квестов на релизе игры были урезаны, ожидания игроков не оправдались, и они до сих пор требуют вернуть вырезанный контент.
Забавно то, что порой недосказанность тоже является предпосылкой, но это уже фишка читателей и зрителей продвинутого уровня. Обратите внимание на то, что если в фильме или сериале смерть какого-либо персонажа не показана, а только объявляется кем-то другим, то потом оказывается, что этот персонаж выжил.
Так, например, в фильмах Марвел Локи минимум дважды улетал в открытый космос и каждый раз оказывалось, что он жив-здоров. А когда Локи убивают в фильме «Тор: Царство тьмы» и о его гибели сообщают Одину в финальной сцене, зритель должен задуматься: почему Одину просто не показали тело? Вот когда Танос сломал ему шею, когда корабль асгардцев разнесли на кусочки, вот тогда все точно поняли, что Локи мёртв.
Все эти детали — показанные и непоказанные — формируют сюжетные перипетия, и читатель получает удовольствие от их распутывания, потому тупиковые сюжетные линии, ни к чему не приводящие, раззадорят читателя, а затем разозлят, когда окажется, что они не имеют логического заключения.
Это герой может лгать, но при этом читатель должен знать, что он лжёт, чтобы ожидать последствия лжи, а сам писатель лгать не должен. Не пытайтесь лихорадочно дописать сюжетную ветку, введённую в начале истории, чтобы показать интересные черты характера персонажа. Если вы не сделали этого сразу или хотя бы в ближайших главах — читатель уже забыл про неё. Это тоже своего рода ложь — показывать то, что не имеет значения в будущем.
Но есть куда более серьёзный грех: сюжетный вот это поворот! — настолько крутой и неожиданный, что вызывает у читателя недоумение. Например, второстепенный персонаж, баба Люся, которая живёт в квартире напротив главного героя и каждый день желает ему доброго утра, оказывается самой сильной колдуньей в мире, которая убила его родителей и наколдовала ему тугодумие.
Для того, чтобы читатель получил удовольствие, переоценивая события вашей истории в свете новой информации, полученной в ходе сюжетного поворота, необходимо соблюдать два непреложных правила:
1. На протяжении всей истории читателю нужно предложить сеть подсказок и намёков, предупреждающих о том, что всё не то, чем кажется, после чего новый поворот сюжета прояснит эти события;
2. Эти намёки и подсказки должны выделяться на общем фоне и иметь смысл вплоть до момента разоблачения.
Сделайте своего читателя детективом, который пытается связать подкинутые вами подсказки и радуется, когда его предположения оказываются верны, а не бараном, который чешет репу и соображает, в какой момент убийцей стал дворецкий.
Что важнее — сюжет или герой?
Ответ зависит от того, о каком размере мы говорим: для коротких рассказов важен сюжет, поскольку объём произведения не позволит показать развитие героя так, как это возможно в повести или романе; для крупных работ — герой. Сюжет в таком случае является инструментом раскрытия протагониста, а потому вы должны чётко понимать, какие испытания необходимо ему пройти, чтобы добиться своих целей.
Особенность фанфиков как раз в том, что зачастую персонажи помещаются в историю, в которой автору захотелось их увидеть, а не в ту, которая соответствует им. Это возвращает нас к вопросу о сути работы, о её теме — если вы берётесь за большое произведение с одним лишь желанием запихнуть любимца в необычные обстоятельства, то вам будет сложно создать прочный и логичный хребет истории. И если предпосылку ещё можно как-то притянуть за уши, то причинно-следственные связи рано или поздно развалятся, как кирпичная стена без цемента.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!