Линия 1.1/Новые сны

21 июня 2025, 18:03
Темнота. Я осознал себя в непонятной тьме. Это не была тьма, которую невозможно увидеть — скорее, я просто не мог сосредоточиться на чём-то конкретном, и потому видел всё как размытую тень. Внезапно передо мной появилось чёткое окно, светящееся ярким красным светом: [Поздравляем! Вы погибли! Но были воскрешены в результате активации вашего Истока — Любопытства. Вы можете называть меня Системой — я проводница и посредник между вами и Миром. Вы находитесь внутри осознанного сна — это наш способ взаимодействия друг с другом. Я расскажу вам о вашей ситуации.] Я не испытывал особых эмоций от этого сообщения. Возможно, пребывание в осознанном сне притупляло мои ощущения. Но… смерть? Я погиб? Последнее, что я помню, это… свет. Красный свет. Он и боль. А затем ещё больше света. И после — тьма. И теперь я здесь. — Где я нахожусь и что происходит? [Ваша душа была помещена в новорождённое тело Мато Синдзи. Процесс адаптации тела к душе занял 8 лет — лишь сейчас ваши Мистические Глаза и разум вместе с ними смогли пробудиться. Временным ориентиром для вас может послужить Четвёртая Война Святого Грааля — до неё остался один месяц.] Мато Синдзи. Fate. Это мир Судьбы. И слова о Мистических Глазах — неужели моя мечта сбылась? Я теперь действительно маг? Тридцать лет девственности и правда дали эффект? Ахахахахахахахаха. Какая безумная шутка Судьбы. Я должен узнать о своих новых способностях поподробнее — всё-таки я искал их обретение всю свою прошлую жизнь. — О каких Мистических Глазах ты говоришь, Система? [В результате контакта с Акашей ваш Исток был активирован, и в результате вы получили Мистические Глаза Восприятия Системы. Они позволяют вам получать доступ к Системе Развития Души. У этой силы есть три главных преимущества: ] Система… если подумать, звучит как очередная Система из РПГ. Если честно, это было бы идеально — почти все они дарят возможность расти в любом направлении, затрачивая для этого минимум сил. Нужно внимательно изучить всё, что она расскажет мне дальше. [1) Вы можете путём убийства или наблюдения за смертью людей и иных магически одарённых существ привлекать их души, очищать их от воспоминаний, личности и магического потенциала, оставляя лишь чистую душу с Истоком в ней — и отправляя эту душу в Акашу, получать Очки Развития Души взамен. Чем сильнее душа — тем больше Очков. Обычный человек дарует вам единственное Очко. Душа мага — от 10 до 100 Очков в зависимости от количества и силы его магических цепей. Монстры и души людей, что превзошли человечество — от 100 до 1000 Очков в зависимости от своей силы. Если душа имеет силу большую, чем в 1000 Очков — её нельзя полностью очистить и отправить к Корню, можно лишь ослабить, забрав часть силы в виде очков себе, отпуская после.] Души после очищения превращаются в Очки? Но в чём их польза? Пока что я не вижу смысла во всём этом. Возможно, далее Система объяснит мне, зачем эти Очки нужны — души явно должны иметь свою ценность. [2) Особенность Глаз состоит в том, что они позволяют вам воскреснуть в месте фиксации последнего квантового замка — точке во временной линии, которая была зафиксирована Миром в последний раз. Текущий квантовый замок был зафиксирован в момент вашего пробуждения — и следующий будет создан после завершения Войны Святого Грааля. Но такое возрождение имеет свою цену — первый раз потребовал лишь силу вашей души. Но ваша следующая гибель будет стоить намного больше — вам нужно будет 10 Очков для того, чтобы вернуться в этот момент. Последующая за этой смерть потребует уже 100 Очков, следующая — 1000, и так с каждым возвращением цена будет увеличиваться в 10 раз. При перерождении у вас отбираются все Очки. Если же вам не будет их хватать — значит, Акаша всё же примет вашу душу в себя.] Значит, я фактически бессмертен, пока у меня достаточно Очков… Звучит ОЧЕНЬ интересно. Причём это не просто бессмертие — я смогу вернуться в прошлое и исправить свои ошибки, которые привели меня к гибели. Напоминает сохранения из игр — жаль лишь, что не я выбираю, когда они будут сделаны. Теперь Очки начинают иметь для меня большое значение. Интересно, каким будет третье преимущество — учитывая, что это Очки РАЗВИТИЯ Души, оно явно будет связано с прокачкой. Вся эта Система всё больше и больше напоминает мне игру, только адаптированную под реалии Судьбы — где ничего не достаётся тебе даром. [3) Последнее преимущество Системы — связь с Грехами. Ваша душа, имея Исток Любопытства, является воплощением Первородного Греха Человечества — и тем самым служит Истоком для всех остальных Грехов. Вы можете сливать свою душу с душами людей, воплощающих Грехи — и прокачивать их за счёт Очков. Первая душа уже была очищена и слита с вами — душа Синдзи идеально подходит для Греха Зависти. Это одна из причин, по которой вы воскресли именно в его теле. Каждый новый Грех позволяет вам захватить мёртвую или привязать к себе живую душу — одну на каждый. При перерождении связи с душами разрываются — но прогресс Грехов остаётся нетронутым. Вы желаете получить объяснение принципа работы Грехов более подробно?] Сливать души грешников со своей и прокачивать их за счёт очистки других душ… довольно элегантная сила. Никакой чужой воли, никакой потери себя через слияние с другой личностью — только чистая сила взамен на души. Не настолько хороша, как большинство игровых систем, но всё же имеет достаточно большой потенциал. Меня это устраивает. Я обрёл прекрасную способность. Я не понял лишь одного — что значит «привязать» душу к Греху? И в чём разница между привязкой и захватом? Как это вообще работает? — Система, объясни как именно происходит захват и привязка души к Греху и зачем это нужно. [Грехи действуют за счёт создания и поддержания связи с душами — именно поэтому вы можете насильно удерживать их, привязывая к Грехам. Вы поймёте принцип действия этой силы позднее.] Хм… пока совсем ничего не понятно кроме того что мне нужны души для использования Грехов, но даже так — очень интригующе звучит. Надеюсь там не будет способности, которая травмирует мою собственную душу — сомневаюсь что перерождения спасают от подобного. Потеря душ при перерождении так же звучит довольно плохо — выходит, даже если я сумею каким то образом получить душу сильного мага, то после перерождения связь с ней разорвётся — и все мои труды пойдут прахом. Проклятие! Мне СОВСЕМ нельзя умирать — потери даже с учётом возможности перерождения становятся вовсе непомерными. Фактически всё, что у меня остаётся после смерти — это прогресс в развитии моих Грехов. Прямо скажем — негусто. Но хотя бы что-то — с этим можно работать — Система, расскажи мне больше о Грехах — я хочу знать, на что способен. [У Грехов есть 5 рангов — E, D, C, B и A. Всё аналогично способностям Слуг, что вам уже известны — в том числе по их силе. Сила рангов может быть оценена примерно так: ] [E — Способность «видеть» мир определенным образом, связанным с Грехом.] Значит в начале я получаю пшик вместо силы. Просто особое зрение — мда уж. Печально слышать. Хотя чего ещё ждать от E ранга — даже у Слуг он едва ли отличается. [D — уже более мощная способность, которая позволяет вам повлиять на себя с помощью силы Греха.] Повлиять значит? Звучит интересно. Надеюсь это будет что то полезное в бою — вроде магического Укрепления Тела или Ускорения Времени Кирицугу. [C — действительно опасная сила, которая позволяет вам использовать Грех для того чтобы повлиять на окружающий мир. В нормальной ситуации C ранг — предел развития Греха без особых условий.] Предел развития Греха? Значит для преодоления С ранга есть особые условия… повезло что С ранг позволяет влиять на мир вокруг — иначе я бы оказался в довольно неприятной ситуации. А так хотя бы будет сила способная влиять не только на меня, но и на других. Интересно, какими будут Грехи на этом ранге. [B ранг — сила, выходящая за рамки доступного обычным магам. Она является символом полного погружения во грех ради преодоления человеческих пределов. Для получения доступа к ней нужно пожертвовать душой того, кто её воплощает — например, для Гнева нужна была бы душа Слуги Класса Берсеркер, являющего себя как символ гнева. Под «пожертвовать» подразумевается, что вы не получите ничего от души, кроме обретения нового ранга Греха. Этот ранг воплощает силу, которую вы получаете, полностью погружаясь в Грехи — даже если это меняет вас самих.] Жертва души, да ещё и кого то уровня Слуги… опасная цена. Не уверен что вовсе смогу обрести такую силу — слишком высокий риск. Пускай даже полученная в результате успеха власть и должна быть велика. [A ранг — символ принятия греха. Для его обретения нужно пожертвовать душой того, кто является вершиной данного греха — кем-то, кто не страдает, а силён благодаря своему Греху. Например, Гильгамеш — для Гордыни он был бы идеальным вариантом. Этот ранг позволяет добиться вершины доступной человеку силы путём трансформации себя за пределами возможного — и символизирует изменения в вас, которые приходят с интеграцией Греха внутрь своей сути.] ГИЛЬГАМЕШ? Какой же это ужас. Я никогда не смогу убить его! Да чёрт подери, даже Артурия не сможет — без Авалона так точно. А она одна из сильнейших Слуг! Как же мне вообще тогда прокачивать Грехи, если цена достижения их вершины является именно такой? Будто издёвка надо мной — вот, держи огромную силу, только сначала убей кого то неизмеримо сильнее тебя. Действительно, что не так, да раз плюнуть! Проклятье. [Это общее описание силы и ограничений Грехов. Также есть Экстра момент — развитие Грехов стоит очков развития души. Поглощая душу с Грехом, вы получаете E ранг Греха сразу же — но для того, чтобы прокачать его до D ранга, нужно заплатить 10 Очков. D до C прокачивается уже за 100 Очков. C до B прокачивается за 1000 Очков и жертву души, воплощающей Грех. B до A прокачивается за 10 000 Очков и жертву души, что является вершиной Греха. Одна душа может позволить подняться лишь одному рангу Греха — нельзя использовать душу для нескольких сразу.] Вот значит как. Выходит, мне нужно собрать сначала души людей, воплощающих Грехи, прокачать их Очками Развития Души, а затем искать подходящих кандидатов среди монстров и Слуг для их максимального развития. Стоимость этого развития в Очках… велика. Очень велика. Даже не знаю, где я смогу наблюдать гибель десятков тысяч людей, чтобы получить достаточно Очков для полного развития всех грехов. Что касается моих альтернатив… Я уже понял, что охотиться на Слуг ради Очков смысла нет — даже тысяча это капля в море для моей Системы, особенно с учётом риска конфликтов с ними — он просто непомерен. Та же история с сильными магами и вампирами — любого из них будет достаточно, чтобы убить меня одним взглядом. А мне нельзя умирать, ведь возрождения ограничены — и каждое будет стоить для меня намного больше предыдущего. — Система, расскажи мне о Грехе Зависти. [Ваш Грех Зависти имеет в себе главную идею как «зависть другим магам». Именно так Исток Синдзи проявлял себя в нём — он завидовал магам, что сильнее его. Потому этот Грех обладает следующими особенностями: ] [E ранг — позволяет переживать воспоминания связанных с Грехами душ] [D ранг — позволяет использовать захваченные души как дополнительные резервуары праны.] [C ранг — позволяет захваченным душам использовать их собственные заклинания за счёт накопленной в них праны.] Да это же… просто идеально! Я получу возможность решить свою главную проблему — мои дерьмовые магические цепи и почти нулевая прана! Осталось найти мага посильнее, и большая часть моих проблем решится сама собой — ну, помимо того что я не знаю ни одного заклинания. Хотя, если подумать, погружение в воспоминания души тоже звучит крайне интересно — возможно я найду в нём решение моей проблемы с заклинаниями. Осталось проверить его в деле — оно ведь доступно мне уже сейчас. Нужно только найти первую душу для изучения. Хотя вот что странно — Система говорила что всего рангов пять. Куда делись оставшиеся два? — Система, почему ты не рассказала мне об особенностях B и A рангов Зависти? [Для получения информации о следующем ранге Греха нужно обрести текущий максимальный ранг Греха] Хм… выходит пока я не прокачаю зависть до C ранга, я не узнаю что может предложить мне B ранг… неприятно, но логично. Было бы удобней знай я всё наперед, но с этим можно работать. Спасибо что хотя бы объяснили первые три способности. Теперь мне хочется узнать, какие они будут у других Грехов. — Система, как я могу узнать, подходит ли моя цель для обретения нового Греха или нет? [Я готова помочь вам с этим и обозначить, какие личности в зоне вашего доступа являются подходящими для того или иного Греха.] — Система, скажи, кто является подходящим мне обладателем Грехов на данный момент? [Ваши следующие цели: Похоть — Сакура Мато. Обжорство — Зокен Мато. Гнев — Кария Мато. Гордыня — Кайнет Арчибальд Эль-Меллой.] Как интересно! Целых три обладателя Грехов — и все родня моего нового тела. Воистину, семья Мато была проклята. Каждый её магический представитель является носителем Греха — даже Сакура, приёмыш из другой семьи, и Синдзи, бесталанный маг, не исключение. И сверх этого Гордыней обладает Кайнет — большая удача, что это именно он является носителем Греха. Его гибель в войне практически неизбежна, ведь он слишком ГОРДЫЙ и не воспринимает Войну всерьёз — главное суметь увидеть его смерть своими глазами. [Дополнение: в результате слияния с телом вам достались магические цепи внутри него. Они были активированы в результате пробуждения Мистических Глаз. Их параметры: Количество — 10. Качество/Проводимость — 1. Максимальное количество проводимой/хранимой праны — 10.] 10 единиц… Да даже у Широ с его цепями из нервов было больше! Что за ужас! С кем то вроде Рин меня и сравнивать смысла нет — у неё резерв праны был 500 при общей проводимости цепей 1000 — буквально в 100 раз больше меня. Неудивительно, что Синдзи не хотели делать магом — с такими способностями легче даже не пытаться чему то его научить. Он едва ли был бы способен применить гипноз — а это самая базовая техника, доступная даже Вейверу, который считался среди магов откровенным отбросом в плане своего потенциала. Это крайне усложняет дело для меня — мне явно потребуется помощь для получения Очков. Нужно подумать и решить, что делать дальше. [Текущий сеанс завершён — ваше тело заставляют пробудиться. До новых встреч!]

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!