Часть 4. Магическая конкретика.

8 марта 2025, 11:24
Магическая конкретика. Аннотация. Гм. Здесь я не сращиваю ужа с ежом, вместо этого я описываю конкретные методы и прочее, что можно использовать для применения магии. Конкретно я использую системы из Стального Алхимика, из Марвел, из SCP, из TMnI, в общем, ото всюду, откуда вспомню. Здесь я буквально буду давать практики, что применяли персонажи других миров. Глава 4. Я уже решил, что всё, но меня не отпустило… так что я закинулся таблетками… но меня опять не отпустил приступ… поэтому я написал ещё одну часть. И да, в этпй части я буду говорить прям конкретно по практике, как те или иные маги колдуют именно по схеме, что делают, чтобы обрести эффект и тому подобное. Да, я должен был бы писать сейчас продолжение к Тейлор Высший Маг, но как-то не тянет, я пока обдумываю главы, чтобы выплеснуть это потоком и написать ещё глав пять в непрерывном угаре. Ладно. Так вот… на самом деле мана исходит из Хаоса, а не создаётся из праны, это поняли ещё в мире DC, называя хаос «частицы творения» и создавая из него ману, просто наполняя информацией. Так вот, эмоции – это не энергия, не материя, это информация, химическая реакция наполняющая восприятие. Преобразовать это нечто в ману нельзя, по сути мы имеем то, что эмоции и прочие практики позволяют трансмутировать хаос получая из него ману, после чего эту ману маг может потратить как для вбирания маны мира или праны его же, так и для реального использования праны, чтобы сотворить ману. Но это тупиковый путь. В сущности маги берут прану, всякое такое, после чего выстраивают это таким образом, что частицы хаоса превращаются в ману и дают магам силу. Так как хаос есть во всех мирах, ибо все они вышли из хаоса и без хаоса существовать не могут, ибо хаос их питает… а теперь практика. Для создания маны вам нужно не так много. Классическую ману создать можно тремя способами, всё остальное вариации этих способов. Первый из них – просто подождать, в идеале при этом как бы медитируя на то, что мана копиться в неком месте, таким образом ману действительно можно накопить, но это не так быстро и результат от такого будет не очень эффективен. По крайней мере так это обычно бывает. Второй способ – произвести медитацию на какую-то материю, для этого вам нужно раствориться в неком веществе, к примеру, ощутить себя огнём. И в один из моментов вы ощутите как по телу проходит реальный жар, это ваша душа начала преобразовывать энергию огня в ману, точнее, на практике, вы скорее свою прану преобразовываете в ману… так как для черпания праны мира нужно иметь ману, там вообще техника далеко не простая, примером могут служить друиды из днд. Вы можете и иначе ускорить выроботку маны из праны, так же медитациями или работой с чувствами и эмоциями. Третий способ – использовать в качестве источника не мир вокруг, а иные фазы, то есть, к примеру, медитировать на бога, скажем, индусы медитируют на лотосовые стопы, вроде бы, Вишну, так же человек может молиться божеству или делать иные духовные действия, как с медитацией на мир, только на иную фазу. Таким образом маг получит ману способную работать с фазами. Вот они три способа получить ману, медитация накопления, медитация на мир или на себя, и медитация на иные фазы. Все эти типы медитации просто заставляют прану превратиться в ману определённого уровня, загружает в неё качества, усилят в ней их. (не совсем прану, как я сказал выше, но во многом её. Но хаос тут тоже играет роль, хотя и не первую). После этого маг, обычно, направляет ману заклинаниями или словами, либо же иными действиями, сейчас мы будем это разбирать, но здесь важно кое-что отметить. Полученная вами мана даже не смотря на то, что она вышла из вас, из вашей праны, она не ваша. То есть она не связана с вами, на это указывают многие авторы, чтобы ману связать с вами, нужно её пропустить через себя, через чакры, тенкецу и так далее. Осознанно пропустить, а конкретно – взять и слиться с маной, ощутить её полностью, понять её качества и прибывания, а после либо направить через себя, либо позволить ей самой пройти сквозь вас, либо сжать внутри себя, в общем, сделать что-то, чтобы приготовить ману к выплеску. Сотворить из неё заготовку под плетение. Во многом эта часть проходит по чувствам и зависит от самого мага. Отдельно отмечу, что маги напрямую телесму для заклинаний не получают, телесма может сопутствовать заклинаниям, делая магию сильнее, позволяя использовать уникальные заклинания, но маг не копит телесму как ману, маг не проводит практики по получению телесмы и прочее. Телесма часть заклинаний, не всех, но некоторых, вот и всё. Да, ещё кое-что, маглы могут сделать это всё, но лучше быть магом, просто потому что маги более эффективно работают с маной и только полноценные маги способны черпать прану мира. Черпание праны мира проходит очень похоже на стандартную медитацию, но у мага должна быть подчинённая мана, а так же он должен считать себя магом, часть его души должна отвечать за магию, мана должна течь по его венам с кровью и по его душе через нади, магические цепи. Бытие магом просто даёт власть над маной и делает ману волшебной, то есть позволяет творить магию именно сверхъестественным образом. Ладно, продолжим, после того, как вы накопили немного маны, вам следует выплеснуть ману в мир, с посылом, к примеру: «пускай облако на которое я смотрю отправит мне много маны», и чем сильнее ваш заряд, тем проще вам будет именно вытянуть ману из иных объектов, либо из лей-линий. Я даю самый простой метод, вы можете его усложнить или обвешать мешурой. Можете так же исказить его, сделать его аналог. Мана мира отличается от вашей маны, эффективнее всего она подходит для работы с конкретными заклинаниями и практиками. Мана мира не особо отличается от вашей маны, кроме той, что вы получили с помощью молитвы или медитации на божество, ангела и тому подобное. Мана лей-линий похожа на ману получаемую при медитации на божеств. По сути у нас есть различие между маной дающей доступ к фазам (мана из лей линии и медитация на богов, духов и т.п.), и мана дающая возможности к трансмутации. Первую я буду далее звать арканой (так как таинственная сила связывающая с фазами, ну и так как она исходит из медитация на богов, а лей-линии проходят через священные места), а вторую маной. Как получить аркану и ману я рассказал, далее отвлекаться не буду. Круги преобразования. Данная форма использования Магии пожалуй одна из самых простых в понимание, так как имеет чёткую систематику, выглядит как "электросхема", работает по сути так же, поэтому начать я решил с неё. Основой такой магии выступает круг, круг должен быть идеально ровным, так как иначе мана вырвется и магия может навредить пользователю. Круг в данном случае это простое замыкание системы, он помогает сконцентрировать ману. Да, использует эта форма магии в основном ману. В круге или поверх круга обычно используются линии фокуса, обычно это замкнутый контур, что выглядит как некая фигура: треугольник, квадрат, гексагон или нечто иное. Если углы этой формулы не выходят за пределы круга, круг называется внутринний и в результате круг будет влиять только на область внутри круга. Если линии выходят за круг, в итоге круг будет внешним, влиять будет на обширную территорию вне круга, зависит от количества маны. Если же линии фокуса не замыкаются в единую систему, в результате круг воздействует вперёд, по углу, что является связанным, то есть воздействие становиться направленным. Незамкнутые линии внутри круга не используются, особенно линии фокусирующей воздействие части. От количества углов у фигуры фокусировщика зависит форма воздействия: треугольник манипулирование материей, меняет форму. Квадрат и пентагон не используются, а вот гексагон – это самый частый вид фокусировщика, так как он позволяет трансмутировать что угодно во что угодно. Плюс этот вид самый стабильный. На внешней границе круга обычно изображают уравновешивающия плетения, то есть круги поменьше, их наличие зависит от того, использует ли магия в данном случае некий дополнительный материал. Так при создание меча с помощью магии нужно минимум два уравновешивающих плетения, в одном будет материал дерева, а во втором металл, после чего гексагон направит данные материалы в форму клинка. К кругу можно подключить малые круги, связав их с основным кругом с помощью двух линий. Такие круги называются каналами, они позволяют использовать некоторые магические материалы в качестве энергии. Либо использовать несколько магов для запитки магического круга. Ну и в таких малых кругах можно провести жертвоприношение, чтобы наполнить так круг. (на практике жертвоприношение не особо имеет смысл, выплеск маны при нём очень слаб, большая часть дела в эмоциях, жертвоприношение это вид медитации на мир или бога, в зависимости от формы ритуала). Важно, что именно малый круг на пересечение линий это уравновешивающие плетения. Если малый круг внутри круга, либо не круг, а некий символ, этот символ или круг будет воздействовать на материю, а не направлять ману. Обычно близко к стенке круга рисуют знаки власти, то есть то, над чем магический круг властен, к примеру, можно написать «дерево и метал пусть станет ножём». От уравновешивающего плетения можно провести одиночные линии к знакам, внутрь круга, чтобы таким образом увеличить конкретику работы. В центре круга изображается знак, что покажет результат работы. Остальная работа заключается в том, чтобы разбираться в химии и просто управляя материей выдавать результаты. Используя, конечно же, символы разного толка, можно придумать их самому, но лучше использовать те, что придумали люди. Культура. Таким образом вы будете пользоваться теорией идолов, хотя и в самом малом виде. Если решите использовать теорию идолов, вместо маны питайте данные печати арканой. Как минимум лучше питать ею каждый знак, а линии преобразования маной. Таким образом вы сможете сохранить смысл. Либо же питая каждый знак маной вам следует чётко представлять его значение, держать то в голове. Во внешней части можно написать имена ангелов или богов, таким образом круг будет подпитан телесмой, если вы напитаете имена ангелов арканой. Важно, что это именно круг преобразования, так что с его помощью можно делать только преобразования, никакой псевдоматерии, никакой телепортации, хотя последнюю в теории сделать можно. Так же этот круг не подойдёт для удержания демонов и иных существ, вообще для магии такие круги не подходят. (на автор.тудей я скинул результат круга по созданию меча, с картинкой понимать систему проще), Поэтому перейдём далее. К слову, в аниме стальной алхимик можно подсмотреть конкретные печати по данной инструкции. Теперь точно далее. Магия стихий. Магия земли использует стиль кунг-фу Хунгар, широкие стойки, движения мощные, резкие, максимально прямые. Через этот стиль маг соеденяет себя с землёй, ману в теле с ней. Таким образом маг учит ману входить в контакт с землёй, получать над ней власть. Аналогично любой может начать тренеровать данный стиль медитируя на землю, при этом имея в себе самую простую ману, ну и таким образом получить власть над землёй. Маги земли нейтральны, как сама земля, маг не должен медитируя на землю давить на неё, маг должен войти в землю, духом, маной, после чего слиться с землёй, быть ею. И через это получить власть над стихией. Нужно слушать землю. Так же можно использовать стиль южного богомола чоу-гар… иначе говоря, сами движения не важны, важна философия стоящая за движениями. Как известно психология зависит от воспитания, так что теория о том, что магия стихий генетическая, скорее всего неверная. На самом деле любой маг стихий мира Аанга мог бы освоить все стихии, но дело в психологии. Маги мира Аанга, как и вообще люди, не могут изменить психологию по щелчку пальцев. Поэтому человек воспитанный в семье магов огня, скорее всего научиться магии огня в итоге. Я в этом почти уверен. Но есть одно но, учитывая все факты многое зависит от генов, так как развитие маны, о котором мы поговорим ниже, меняет организм. И чисто генетически мана мага родившегося в семье магов огня будет лучше работать с огнём, но реального ограничения нет. Аватар это обычный маг, всё дело в том, что в нём седит Рава, дух порядка, что даёт ему, скорее всего, телесму, либо ману, которая спокойно позволяет аватару использовать все стихии. А вообще, школы стихий в мире Аанга на практике достаточно примитивны, всё дело в наличие маны и тренировках, так что пошли дальше. Массивы и формации. Основа данного вида магии заключается в работе с собственной маной. В древних трактатах это называется внутринней алхимией… ну и в современных тоже. Но давайте не будем спешить. Как вы помните, когда человек рождается он рождается с душой, душа в виде магии и энергии заполняет его тело и даже уходит куда-то в невидимые части вселенной. Давайте я немного расскажу как это работает. Основа души это конечно же тело, тело и прана, что заполняет его. Эти две сути работая вместе ещё в матери формируют новорождённой душу. Магия мамы структурируется в теле ребёнка создавая не чистую душу под действием чистой души и осколка нечистой души, что перерождаются в ребёнке. Так-с… теперь давайте я дам немного конкретики. В вершине всего находится чистая душа – источник самого понятия бытия. Оно непостижимо и т.д., и т.п., так что казалось бы, мы можем забить на чистую душу, но нет, у неё есть отражение в нечистой душе, что выглядит как кнопка "уничтожить всё". Таким образом всяческие буддисты и прочие стремящиеся к нирване разъедают свою сущность и тело, теряя себя. Но до этого мы дойдём ещё. Кроме чистой души есть нечистая душа и её оболочка. Обе эти структуры состоят из маны, просто маны разных видов. Но это пожалуй лишнее, если кратко, что такое души… точнее вот эти три части основной души, это не просто "нечто", это как раз таки кусочки маны, что в себе держат концепции, не просто кусочки, а, я бы сказал, чистая информация, некий идеал того, как мы бы могли структурировать прану в ману. Этот идеал, соответственно, появляется в нас чудесным образом, то есть переходит из высшей фазы – с Небес, из источника всей Телесмы. И вот эти три души, три эталона, святая троица, формирует нечто, что стоит над семью духами, ну или девятью духами, девятью частями видимой души, так как эталоны невидимы. Внутри структурируются девять начал души, что являются некими кусочками: первое начало – тело; второе – прана. Далее идут семь аспектов маны человека. Единство, Развитие, Чувство (совершенство), Мысль (восприятие), Фантазия (материальность), Реальность, Полнота. Аспект единства, он же аспект отделения одного материала от другого – это астральное тело. Аспект развития выражается в качестве вечно реинкарнирующего ядра нечистой души, что имеет вид Света и Тьмы (аспектов Создателя), вечно кружащихся в вечном эгоизме и альтруизме. Аспект совершенства создаёт чувственный дух, так как именно в полноте чувств сокрыты качества маны. В аспекте восприятия создаётся мыслительный дух. В аспекте фантазии создаётся часть нечистой души, что ответственна за понятие материальности. В аспекте реальности появляется дух бессмертный. А в аспекте полноты обретается Божественность. На практике это выглядит следующим образом… тело заполняет обычная сила мана-прана, она имеет вид похожий на биоэлектричество, собственно, далее я буду звать её «биоэлектрической маной». В центре этого тела из биоэлектрической маны расположено некое ядро из маны изменений, а изменения – это время. Так что в центре нас находится ядро нашего времени, наши часы. Вокруг этой темпоральной маны расположена мана чувств: ужаса, изумления, горя, отвращения, гнева, настороженности, восторга, восхищения. Далее эта мана как бы прорастает и уходит в тень и в астрал. Там уже свои эмоции находятся, в тени: страх, удивление, грусть, брезгливость, злость, ожидание, радость, доверие. В астрале же другие: тревога, трепет, возбуждение, разочарование, печаль, раскаяние, скука, досада, агрессия, интерес, оптимизм, безмятежность, любовь, принятие, покорность. Всего тридцать два вида маны чувств. Ману чувств, как и ману биоэлектричества, любой маг может ощутить в теле и использовать, в отличие от маны времени. Далее в мозге находится мана восприятия, то есть мана "Я", но ощутить её так же ощутить очень сложно. После этого всё тело пронизывают каналы маны, сами они состоят из эдакой маны каналов и никаких иных свойств, кроме как формировать каналы, особенно не имеют. Ману реальности вы знаете, это ба-хионь, на практике непременима, но при заполнение существа делает его более материальным и более реальным, при затвердевание становиться адамантом. Ну и первичная мана, она заполняет тело в мелких количествах. Хотя в некоторых произведениях уточняют, что этот вид маны находится в почках. Таким образом стандартная мана всего имеет что-то около тридцати восьми свойств, хотя прям таки имеет я бы не говорил. Так как присвоить эти свойства всё равно лишним не будет. А именно присвоение новых свойств мане есть основа создания формаций. Гм. Вообще на практике базовая мана ближе всего к той самой биоэлектрической мане, так как в стандарте она создаётся человеком с помощью человеческих средств. При этом неважно к чему вы взываете базовая мана включает в себя все качества доступные человеку и его душе. И вот именно добавление качеств к душе мага – это, во многом, основа создания массивов. На практике проще всего сказать, что человек создаёт эфир (пятый элемент), после чего может преобразовать эфир в одну из четырёх стихий. Тем более эфир действительно проявляется в качестве молнии. Отсюда биоэлектричество. Хорошо, вот вы создали эфирную ману, будь то медитация на мир, удержание маны (которое является формой медитации на себя) или вы медитировали на божество… вы создали ману. Как будет в конкретном случае выглядеть ваша энергетика? У людей, известно, мана структурируется в тонкое тело с неким и мередианами. Эти нади формируют структуру очень похожую на систему из Наруто. В зависимости от практики системы эта система меняется. К примеру, если заставлять какую-то часть системы выделять магию, она начнёт это делать. Так у культиваторов в уся есть дань-тянь, или несколько, что выступают в качестве источника маны. Когда выделенного участка нет, вся система может это делать, что выгодно отличает магов от культиваторов. Отдельно стоит отметить, что наследование изменений в магической системе не генетическое, а так же магическое. Иначе говоря, изменение передаётся сразу, то есть у ребёнка культиватора сразу будет Дань-тянь. (маги мира Аанге имеют ману того или иного качества, отсюда их способность к бендингу Стихий). На базовом этапе задача мага удержать ману в мередианах. По сути сами нади есть лишь удерживаемая так же мана. В итоге, маг вполне способен как угодно изменить форму каналов и их свойство. Это не лёгкий процесс, но возможный. Во многом основа присвоения новых качеств мане – это такая вот работа. Но давайте пойдём по порядку. Начнём мы с того, к чему я вёл всё это время. А конкретно с того, как ману можно преобразовать. На самом деле работает здесь всё в рамках теории идолов. Вот есть у нас жезл, если мы его заполним маной, жезл как орудие огня, сделает ману огненной. Это принцип называется принципом матриц, с его помощью маги могут создать ману, к примеру, золота, после чего использовать ту для трансфигурации предмета в золото. Иное название этого эффекта – эффект приломление. Базово маг производит практику следующими двумя образами: в первом случае маг берёт ману, после чего буквально пропускает ту через некое явление, таким образом получает приломление, с помощью теории идолов, и через это обретает ману нужного вида. Второй случай заставляет мага действовать иначе, маг медитирует на концепцию предмета, вкладывая в ману не прямой образ предмета, а лишь своё понимание этого образа. Каким образом можно научить себя приломлять ману в нужную нам без долгих медитаций или без духовных орудий, по типу жезла, меча, чаши и других? Ответы… их есть у меня! Так-с, самый простой способ, это немного изменить природу своей энергетики, для этого маг должен сделать две вещи, создать кучу маны, приломить так или иначе эту кучу маны, после чего наполнить себя этой кучей маны. Первое наполнение своего дань-тяня или системы мередиан, ну или духа, частичкм души, чтобы, в общем, у вас там вместо магического дара небыло, оно заставит вашу магическую систему трансформироваться… собственно, подобный процесс и есть становление магом и без него любой человек не маг, а магл. Ибо если мана не способна принимать иные качества по воли мага, она не будет способна ко многому иному, к примеру, к работе с фазами. Как это всё работает на практике? Просто берёте кучу маны, разжигаете, к примеру, огонь, после чего создаёте круговой поток от вас к костру. Таким образом из правой руки поток маны летит в пламя, а левая рука ману из пламени вытягивает в себя. Таким образом маг наполнит своё тело маной огня, после чего произойдёт некая вибрация магического дара, это приведёт к тому, что человек станет, собственно, магом. "продаст душу", но огню, а не каким-нибудь Вишанти. Конечно с реальной продажей души эта практика общего не имеет, но часть души измениться, после чего человек обретёт титул мага. Вообще этот эпизод можно пропустить, как это делают маги Рудазова, да, таким образом вы не сможете работать с фазами и никогда не станете Богом Магии, что способен магией создать что угодно… но зато вся ваша душа будет ваша, ни одна часть не будет связана ни с чем другим. Конечно, минусов больше, к примеру, создание формаций от вас будет требовать ритуалы, чтобы мана принимала нужные стихийные качества и правильно влияла на мир. Ну вы поняли. Ладно… думаю я вас склонил на сторону нормальных магов. Продолжим, обычно первый этап магии маги тратят на освоение большего числа преобразований, так что маги питают свою магическую систему маной разных видов, как минимум маной четырёх стихий. Огня, воды, воздуха, земли. Таким образом маг сможет преобразовать ману созданную им сразу в стихию, приломляя её уже в теле. Это позволяет отказаться от большей части инструментов. После этого маг создаёт формацию. Как создать формацию? Для этого много не нужно, самый простой вариант, накопить много маны огня, сжать её в теле, после чего выплеснуть в мир заставляя ману жечь всё вокруг, гореть и сиять пламенем. Таким образом маг делает из маны псевдоматерию. Усложняя схему маг может делать самые разные формации, в том числе повторяя схематически круги преобразования. Если вы решили пойти по этому пути, лучше всего использовать ступени развития культиваторов, так как присвоение своей изначальной мане новых свойств через накопление и сгущение маны в теле, это как раз их тема. Далее каждая формация работает по схеме, для примера разберу создание доппелей. Чтобы создать доппеля магу нужна мана с явными силами определённого человека, обычно для этого просто пропускают через него ману, но маги могут от такого защититься. После этого мана этого человека берётся и встраивается в форму, собственно, человека, после чего маг читает заклинание, то есть объясняет мане, что ей нужно быть осязаемой, прочной, во всём подобной нужному человеку, кожа должна быть на ощуп как кожа, ногти как ногти, зубы как зубы, глаза как глаза. Стань мана доппелем этого человека! Его иллюзорной копией, будь им, пока я тебе не прикажу им не быть! Или что-то подобное. Дело не сложное, во многом примитивное, а потому очень затратное. Хотя менее затратно, чем прямой контроль материи с помощью маны, не путать его с духовной силой. (духовная сила говорит миру, я более реальный, так что моя реальность важнее твоей и мир подчиняется. Мана же именно связывает мысль и материю, или материю и материю, и т.п., так что маг может подобно марионетки управлять миром. И да, контроль маны это не вид духовной силы, хотя и она играет в ней роль, но в основной это вид магии). Отдельно нужно отметить, что массивы, то есть артефакты, что используют метод псевдоматерии, делаются так же во многом достаточно просто. К примеру, чтобы зачаровать условный пистолет, на условные бесконечные потроны, маг направляет ману в предмет, важна именно уже приломлённая мана, так как она не может приломиться снова, и поэтому её можно использовать в предметах для артефакторики. Так вот, для создания бесконечных патронов маг может наполнить пули способностью возвращаться в пистолет, к примеру, заполнив патрон стихией воздуха. А в качестве гильзы и пороха маг может использовать просто ману огня, которая вполне себе при правильном объяснение той, что делать, сможет полностью исполнить их функции. Другое. Конкретных формул из мира dxd мы не знаем, но предположу, что можно использовать аналог формул и работы эсперов. Честно говоря мне подобное описывать лень, почитайте книжки эзотерические, про чистый разум, энергию мысли и прочий бред. Там чётко описано, что нужно для усиления реальности не думать, точнее воспринимать мир в чистом виде. Рассказано, что мир, это нечто вроде матрицы, чьи законы хранятся во многом в умах людей, так что нужно научиться быть надёжным хранителем работы мира, чтобы в один момент система вселенной решила, что мир именно такой, как у вас в голове. Подробностей нет, так как на мой вкус это путь тупиковый, да и не магия это вообще, хотя некоторые как раз это и считают истинной магией, божественной силой и так далее. (пример: фанфик Гарри Поттер и Истинная магия). В итоге вместо нормальной самодостаточной силы мы имеем-то, что эспер или кем бы он там не был, вынужден жрать ба-хионь, либо быть рабом мироздания. Маги ломают законы физики об колено, а не вот это вот всё. Те же онтокинетики просто используют высшую фазу, ну, к примеру, те же Небеса, а потому их реальность не требует от них всей этой херни с работой на систему, поисков источников ба-хионь и прочее-прочее. Конкретика по работе с фазами будет ниже. Ручные печати (они есть не только в Наруто, но и в фейри тейл и т.п.). В данный класс применения магии входит многие формы воздействия, по сути те же маги мира Аанга используют именно их для магии, как и волшебники из одноимённого сериала. Так вот, стандартная магия использующая ручные печати – это магия приломления, не все маги имеют в своей мане аспект, что давал бы им связь с фазами, те же маги из Наруто такого не имеют, так что им приходиться для приломления маны не вбивать себе в дар новые методы работы с маной через медитации, а использовать ручные печати. Каждая печать, мудра, выступает в качестве идола того или иного аспекта, что позволяет изменить ману, в случае обладания арканой маг наполняя ей руки сможет не просто изменить её, а получить обширное количество Телесмы. Так делали волшебники из сериала, ибо они работали с лей-линмями, а в лей-линиях находиться не мана, а аркана. Аналогично это работает в случае магов фейри тейл, так как у них есть атрибуты. Далее я буду разбирать печати из Наруто, так как они показаны лучше всего. Печать тигра имеет стильную и боевую форму, как и сам зверь. В завершении множества огненных дзюцу используется именно эта печать. Печать змеи пожалуй любимая печать Орочимару, как ни крути. Нужна для массовости применяемой техники. Печать овцы нужна, чтобы ваша техника не задела вас самих. Печать собаки нужна для техник призыва. Печать свиньи необходимая в земляных техниках. Немногие печати складываются таким образом, что руки направлены вниз. Это одна из них. Скрытность и внезапность техники поддерживаются печатью крысы. Элемент полета и легкости вашей техники должен быть учтен использованием печати птицы. Печать лошади – это соединительная печать. Помогает пучкам чакры (маны) быть одним целым. Если ваше дзюцу содержит в себе "хитрую" идею и оно требует концентрации – используйте печать обезьяны. Кролик подчеркивает скорость и незаметность исполняемого дзюцу. А вот чистая сила – это то что дает в техниках печать быка. Одна из самых "сильных" печатей, есть печать дракона, она участвует в построении весьма сложных дзюцу, так же является источником хорошего огня, как и печать тигра. Печать внутринней концентрации требуется для призыва, затрачивающего большое количество чакры. При помощи этой печати так же можно оживить кого-нибудь. Печать концентрации чакры в руке нужна, если ваше дзюцу требует накопления чакры, как ни странно, в руке, например Какаши использует его в своем Чидори. Печать общей экономно концентрации чакры использовалась Саске Учихой в пятой серии первого сезона Наруто как начало концентрации чакры для ниндзюцу огня. Поскольку Саске тогда был еще не очень силен, ему понадобилась эта печать, как помощь в концентрации чакры. Печать объёмной формы заставляет вашу технику принять определенную объемную форму. Впервые использовалась Забузой для создания водяной тюрьмы. Печать клонирования позволяет разделять чакру на равные между собой части. Используется в техниках подражания и клонирования. Печать слона устанавливает общий контроль потока чакры по всему телу. Именно благодаря этому контролю, пользователь может выполнять техники, влияющие на рост конечностей или увеличения общей массы. Печать плотной концентрации замыкает некоторое количество чакры и уплотняет ее в потоке. В этой печати, в печати паука, ваши руки сложены в позиции как у Человека-Паука, когда он выпускает паутину. Данная печать предоставляет вам доступ к полной сетке вашей чакры. Печать угря это как изломанная печать змеи или сломанная печать дракона. Совмещает в себе две этих печати, только в водной среде. Печать корабля, левая рука показывает большой палец (как будто "круто"), а правая обхватывает ее ладонью снизу. Печать нужная для ограждения ее пользователя от техники воды, в которой учавствует данная печать. Печать постоянной концентрации позволяет концентрировать чакру в определенном направлении постоянно. Печать совместной концентрации эта печать, что соединяет вашу и дружественную чакру союзников, при выполнении, например, схожих техник. Печать накопления чакры дает эффект накопления чакры как в теле на уровне ладоней, так и в самих руках. Использовалась Саске в юном возрасте (1 сезон 5 серии Наруто) во время исполнения дзюцу огня. Печать сломанной обезьяны примерно такая же по своему действию, как и обычная печать обезьяны. Печать концентрации у плеч, руки прямые, согнуты в локтях и сведены (но не соединены) друг к другу, ладони смотрят вниз. Печать создающая из дзюцу заграждение, требуется например в технике стены воды второго хокаге. Печать магнетизм реализует электромагнитную силу окружающего мира. Печать сплетения, руки друг у друга, все пальцы кроме среднего и безымянного обеих рук согнуты. Печать необходима, когда ваша техника может быть как-то связана с деревьями, ветвями, лозами и проч. Создание техник на практике требует не так много от мага, действие происходит аналогично работе с формациями, то есть маг просто выпускает ману нужного вида и заклинает её действовать определённым образом. К примеру, печать чакры теневых клонов при пропускания маны делит её на некоторое количество, и мана клона идеально подходит для создания более совершенной версии вашего доппеля. Это происходит через использование идола, какого конкретно не ясно, так как тут вопрос к изначальным создателям печати. Как вопрос по связи посоха с огнём, а лотосового жезла с эфиром к магам древности. Почему так, на основе какой легенды они сделали подобный идол? Так же и печати, не ясно как конкретно идол работает из-за давности лет. Аналогично работают использование графических печатей. К примеру печать поиска использует гексаграмму и алхимические символ Солнца. Гексаграмма как символ связи неба и земли может выступать в качестве символа охватывания всего неба и всей земли, а Солнце, как образ глаза Бога (Шамаша, Ра и прочих), выражает концепцию поиска, и таким образом подобная печать выступает в качестве идола определённых легенд. См. тему «круги преобразования», там я разложил одну из моделей стандартного построения графических знаков. Похожим образом строятся знаки и здесь, просто вместо одних идолов – другие. Отдельно, перед самым финалом описания того, как работают формации, я хочу отметить различие. Как вы помните, у святых, носителей Телесмы, есть тела святых, что могут выдержать капли Телесмы, когда простые люди и маги на это почти неспособны. Ровно так же у магов есть тела магов, что приводит к проблеме при освоение новых видов маны. Если говорить конкретно, нельзя просто так взять и освоить ману огня, ману солнца или какую-то иную ману. Эта мана навредит человеку. Как вредит она эсперам, при попытки освоение магии. Так что перед тем как пытаться встать на уровень с магами, нужно пройти закалку тела. Данная практика достаточно проста и заключается в том, чтобы для начала присвоить своей энергетики виды эмоций, светлые, тёмные чувства, заполняя тело магией и укрепляя его. При этом нужно быть очень осторожным, любая ошибка может лишить особо чувствительных органов, к примеру глаз. На практике работа по закалке тела выглядит так, что практик пытается освоить наиболее мягкие виды маны использовать… к примеру, вместо освоения огня костра или пожара, освоить для начала огонь свечи и т.п. Можно так же использовать самую простую ману проводя ритуалы инициации, таким образом меняя организм и закаляя тело. Примерно это на практике делают маги вселенной Рудазова, ибо обычно не используют внешнюю ману. Заклинания (Теория Идолов). Самое время поговорить о нормальной магии, не поганом телекинезе, а магия заражения, когда маг контролирует что-либо через магическую связь – это чисто телекинез и есть. Не о формациях, когда мана определённого вида используется тупейшим образом в качестве просто "энергии", с огромными тратами силы и прочими потерями. А о нормальных заклинаниях, когда ритуал производит простейшие действия не тратя тонны магии на всякую ересь. Собственно, выше мы частично касались этого, вспомнить хотя бы духовные орудия или магические печати. Начну я пожалуй с того, как используют заклинания в Поттериане. Как вы помните, маги Поттерианы используют теорию идолов, я это подробно объяснял, давайте ка разберём где конкретно это происходит. Маг использует палочку, по сути как духовное орудие. Уникальные элементы палочек заключаются в том, что сделаны они из магической древесины, а в качестве сердцевину выступает мощная магическая субстанция. Дерево при этом далеко не обычное, а маг среди деревьев, то есть способное выдержать присвоение мане новых качеств. Будь там обычная древесина, она бы просто взорвалась при создание маны воздуха. Субстанция выступающая в качестве сердцевины – это обычно перо феникса, сердечная жила дракона, волос из хвоста единорога или нечто иное. Каждый из этих животных является носителем мощной естественной магии, так что палочка позволяет в разы усилить хиленькую ману магов из Поттерианы. После чего они используют заклинание. Вингардиум Левиоса хороший пример чародейства в данном контексте. Маг лёгким движением палочки поднимает предмет. Можно решить, что дело тут в том, что маг связывает с помощью принципа заражения палочку и предмет, но учитывая специфику работы прочих чар, это предположение выглядит как явный бред. Левитационные чары впервые были придуманы и использованы в XVI веке волшебником Джарлетом Хобартом. 16 июля 1544 года Хобарт собрал большую толпу волшебников, среди которых был председатель Визенгамота, для того, чтобы публично продемонстрировать на себе придуманные им же левитационные чары. Он залез на крышу своей церкви, и после нескольких выступлений и исполнения национального гимна, он спрыгнул с крыши, оставшись висеть благодаря заклинанию в воздухе. Сперва, казалось, у него все получилось, но после трехминутного висения в воздухе, толпе надоело наблюдать за происходящим, и они стали свистеть и бросаться в Хобарта гнилыми продуктами. Волшебник попытался двигаться в воздухе, совершая энергичные плавательные движения, однако так и не сдвинулся с места. Рассудив, что одежда делает его тяжелым и стесняет движения, Хобарт стал раздеваться в небе. Как только волшебник снял с себя последний предмет одежды, он рухнул на землю и сломал себе шестнадцать костей. После этого Хобарт понял, что заклинание держалось на его одежде, и лишившись её, он вышел из поля действия чар. Джарлет испытал заклинание на различные объекты дома и решился продемонстрировать действие чар ещё раз. Эта демонстрация вышла более успешно: он левитировал разные объекты от маленьких камней до поваленных деревьев. Само заклинание можно перевести: «пари как крыло». Что автоматически показывает, что данные чары делают предмет идолом крыльев, заставляя парить предмет, аки крыло. Само же действие имитирует маги вышеназванного волшебника, история о котором сохранилась в веках не просто так. Иной пример можно взять из школы магии марвеловских магов. Заклинание: «багровые цепци Цитторака» делают идолом Цитторака мага, что творит заклинание, через это маг получает телесму, что формирует багровые путы. То есть имеем мы явную магию из теории идолов. Более подробно тема заклинаний марвел раскрыта в моей отдельной заметки по чарам и заклинаниями мира Марвел. В качестве примера можно разобрать заклинание «А теперь пусть Вихревые Ветры Ватумба поднимутся из нижних областей... и унесут вас обратно, откуда вы пришли!», здесь маг отождествляет себя с Ватумба, что погрузился в глубины понимания магии, после чего достиг божественного статуса и обрёл Телесму. А так же создал себе свою личную фазу. Гм. Так вот, здесь маг опять отождествляет себя с божеством, тем самым обретает телесму и формирует заклинание. Сам процесс не так сложен, маг берёт аркану (ману способную работать с фазами), после чего вибрирует ею заклинание, произнося его, по сути начитывая на аркану заклинание, погружаясь в бессознательное и находя там архитип Ватумба, после чего растворившись в мане и в чужой личности маг управляет силой Телесмы направляя её на достижение эффекта. (завтра закончу редачить) В TMnI заклинание на основе теории идолов творятся немного иначе, вместо того, чтобы отождествлят себя с богами, маги отождествлят инструменты. К примеру, маг может использовать молот, для тожжества его с мьёлниром и через это обрести силу кидать молнии, просто потому что предмет будет полон Телесмы. Это куда безопаснее, чем использовать то, что делают маги мира Марвел. Собственно, из-за их безрассудства у магов мира Марвел возникают проблемы, телесма им изрядно вредит. Думаю я разобрал принципиальные практические системы работы заклинаний. Думаю вы на чистой интуиции поймёте теперь как составить заклинание, если ваша мана достаточно развита. Давайте я дам простой пример магии рун, вот есть руна Райдо, она относиться к старшим рунами, выражает путь. Маг используя эту руну выражает ею силу великого бога Одина (Вотана), что познал руны принёс себя в жертву себе же, чтобы переродиться богом. См. Отинус, одна из богинь магии. Так вот, маг таким образом делает идол, отсюда и понятие теории идолов, а не просто имитативная магия… так вот, маг из этой руны делает идол, получая себе в итоге неплохой результат от этого заклинания. Процесс простой и очень эффективный. Продолжу тему заклинаний идолов в рамках вселенной «Непутёвый ученик в школе магии». Местные маги не так плохо проклассифицировали ЭВА, назвав стандартная ЭВА псионами. Их к слову они так же научились переварить в видимый режим с помощью Фильтра Кирлиана, линзового фильтр, названного в честь Семёна Давидовича Кирлиана, русского изобретателя и исследователя. Который случайно обнаружил, что если объект на фотопластине подключить к источнику высокого напряжения, на фотопластине образуется изображение. Эйдос («индивидуальное информационное тело») относится к информационному телу Псиона явления. Использование Современной Магии относится к модификации явлений цели путем изменения ее Эйдоса, следовательно, производя результаты. Последовательность Магии (заклинание в рамках теории идола) нацелена на Эйдос, перезаписывая информацию цели. Информация связана с событиями, и когда информация, связанная с ней, перезаписывается, событие также будет перезаписано. Это приводит к физическим изменениям в самом реальном мире. Маги используют Современную Магию для создания ложных сигналов, чтобы манипулировать и переписывать Эйдос цели, а не потому, что они могут проявить свою волю, чтобы контролировать сам Эйдос. Эйдос относится к событию, когда информация, связанная с целью, временно перезаписывается. Поскольку информация связана с событиями, любые ее изменения приведут к переписыванию события, связанного с ней. Поскольку природа явлений записана в Псионах, изменения в них приведут к тому, что события реального мира также подвергнутся временным изменениям в своем состоянии. Так вот, эйдос, который является теоретической основой современной магии и ритуалов активации, и магические ритуалы, которые являются техниками, поддерживающими фундамент современной магии, являются формами информации, созданными с помощью Псионов. Большую часть времени Псионы путешествуют через информационное измерение и поэтому не ограничены расстоянием или препятствиями. Несмотря на это, Маги ограничены своим осознанием своего окружения, поэтому они не могут вносить изменения в Эйдос целей, находящихся далеко или вне поля зрения. Высококвалифицированные маги обычно не допускают утечки Псионов при произнесении заклинаний. Это происходит из-за остатков Псионов от активации и призыва магии. Утечка Псионов взаимодействует с фотонами, оставляя после себя свет Псионов, который могут воспринимать только маги. Когда производится много света, маг тратит Псионы впустую и, следовательно, не обладает навыками. Местные маги делятся по количеству естественной магии, так как местные не знают, как маг может ускоренно создавать ману (псионы) из праны, и так как маги не способны напрямую черпать ману из магических эйдосов или просто поглощая прану и формируя ману. Ну или делать другие вещи, местные маги делятся по уровню. Активация и построение магических последовательностей потребляют псионы, и даже если стоимость невелика, повторение процесса в течение определенного периода времени в конечном итоге заставит мага почувствовать бремя. В шкале количества псионов Тацуя и Миюки имеют первоклассное количество псионов, и из-за этого они оба могут использовать магию, которая требует непрерывной активации магических последовательностей гораздо дольше по сравнению с современными магами, прежде чем истощатся, как при использовании Flying Magic . В 2060-х годах количество псионов разума-тела мага (относясь и к телу, и к разуму как к единому целому) рассматривается как более важная шкала их силы, чем скорость построения магических последовательностей. Поскольку построение магических последовательностей для Древней магии несравнимо медленно и менее эффективно, для этого требуется гораздо больше псионов по сравнению с Современной магией. Но с развитием Современной Магии и с ее развитием, развитием активации и магических последовательностей, а также технологическим развитием CAD, недостаток Псиона редко становится прямой проблемой для выполнения магии, поэтому у современных магов не было особого смысла иметь большое количество Псионов, разве что для того, чтобы похвастаться. С современным смещением масштаба от количества Псионов к магической силе, Тацуя рассматривается как посредственный маг, но все еще может использовать Уничтожение Заклинаний , которое требует от него сжатия огромного количества Псионов, что делает его одним из немногих магов, которые могут использовать эту Контрмагию. Время поговорить про заклинания. Чары названные выше, я о грамм разрушения или о заклинание Уничтожители Заклинаний, действует очень просто, маг берёт ману, после чего сжимает её в камок и тем самым просто разваливается все тонкие структуры плетений и чар. Но не все чары работают таким варварским методом, методом формаций, всё таки здесь мы говорим в первую очередь о теории идолов. Местные маги придумали чудо волшебную палочку, почти полный аналог палочки из Гарри Поттера, но в некоторых местах круче. Называется это устройство: «Casting Assistant Device (CAD)», я бы это перевёл как: «Устройство для Ассистирования в Волшебстве», далее просто «КАД», так как английский вариант мне ближе. Это устройство включает в себя синтетические материалы (искусственно изготовленные нейроны), которые преобразуют сигналы Псионов в электрические сигналы, используя Псионы из магического ритуала (последовательности) для создания набора электронной магии – Последовательности Активации. Существуют CAD-устройства разных форм и видов, например, CAD-устройства в форме браслета, CAD-устройства в форме мобильного терминала, длинные и короткие CAD-устройства в форме пистолета, CAD-устройства в форме винтовки, а также специальное оружие или украшения, скрывающие CAD-устройство, например, жезл Эрики и кулон Азусы. Из-за того, что основа местных магов теория идолов, они не могут использовать Кад для чистого колдовства, так как мана таких искусственных существ для идола слишком слабая. Но если бы местные научились той же магии из мира Аанга, они бы стали полноценно техномагической цивилизацией. Что такое Кады на практике? Это тоже духовное орудие, как светошашка у джедая или лотосовый жезл у мага эфира. Так вот, только Кад хранит в себе сразу полную последовательность как условного лотосов ого жезла, так и все прочие методы, что местные маги знают. Так что последовательность псионов от мага внутри КАДа получает аспект и маг может использовать их в качестве теории идолов для формирования заклинания. Стандартный КАД хранит 99 последовательность, то есть заменяет 99 талисманов, артефактов, амулетов, рун и прочего. Специалисты используют обычно более специализированные последовательности для магии, но такие Кад вещают только 9 последовательностей активации, зато они могут очень быстро переключаться и творить невероятные заклинания. В 9 томе (глава 6) Микихико использовал дополнительный CAD, основанный на предложениях Тацуи и его собственных идеях (разработанный для упрощения Древней Магии, которая использует как Заклинания, так и Талисманы). Это веерообразный объект, сделанный из металлических полос, на которых выгравированы различные заклинания и формации (предпочитаемые практикующими, железные полосы образуют канал для Псионов), соединенный с другим устройством внутри его рукава, которое имеет последовательности активации (заменяющие любую необходимость в заклинании). Интересно отметить, что местные учёные выделили область магических вычислений в мозге, это особенность показывает связь древних магов, что начинали с нуля и новых, что имеют магическую систему, что досталась от предков. Так-с, вернёмся к заклинаниям. В качестве основы местные маги используют последовательности активации, по сути прямой аналог формаций, созданный из Псионов с помощью Casting Assistant Device (CAD), который используется для быстрого начала создания магической последовательности. Он заменяет посредников, используемых в Древней магии, и позволяет быстрее и эффективнее использовать магию. Объясню, что здесь сделали они, вместо того, чтобы применять артефакт ы, они сделали астральные артнфакты, что копируют по своему механизму действие духовного орудия, идола. После создания последовательности активации она поглощается магом, использующим его тело в качестве посредника, а затем отправляется в его ментальную систему, ту часть мозга, что помогает местным магам магичить, где заполняются некоторые необходимые переменные. Если быть конкретным, как я выше описал, они заполняют духовное орудие маной, а после переносят магу в себя, чтобы использовать ману для теории идолов. Вот как описывается проблема слабой маны (маны не принявшей иные качества), первоначально созданный пользователем псион не может вызвать «помехи», поскольку он просто царапает и возвращается, поэтому для воздействия на реальность его форма и структура нуждаются в модификации. Это функция CAD-ов – брать изначально созданные псионы для построения последовательности активации и формировать их в псионы, которые маг может использовать для переписывания явлений: магический ритуал (последовательность). Последовательности активации – это оцифрованные чертежи магических кругов (как вы помните, маг круги это как раз из темы идолов), хранящиеся в CAD-системах в сжатом виде. Они содержат переменные, такие как координаты, выход и длительность. Затем они отправляются в область расчета магии, обрабатываются, где вводятся другие переменные, такие как цели и сила, а затем заклинание собирается и активируется. Интересно, что маги этой школы умеют так же записывать заклинание в духовную память. Последовательности магии также могут быть отложены, когда выполнены условия для их активации, но для этого требуется, чтобы последовательность магии была записана на Мага. Магия духов также может отложить активацию своей последовательности магии без присутствия Мага, пока пользователь понимает лей-линии и ландшафты в этой области, но это не будет иметь никакой значимой силы, поскольку Духи заимствуют свою силу, основываясь на силе воли пользователя. Отдельно стоит отметить, что сила местных магов строиться на силе их магии, то есть уровне магии, который здесь определяется с рождения (то есть методы инициации утеряны), масштаб магии, что зависит от силы того или иного идола, ну и скорость смены идолов, она же лбработка мощности магии (Скорость магического дизайна и переписывания Эйдосов). Ну и нельзя забывать перед разбором самих заклинаний из этой вселенной, такой вид ЭВА, как психионы, не путать с псионами. Психионы являются частица и духа, они выражают эмоции и прочие элементы психической сферы. Маги могут их чувствовать, есть даже расстройство связанное с их чувствительность, оно, к слову очень похоже на эмоционально-лабильное расстройство. Обычно маги ограничены способностью «чувствовать» активированные психоны. Однако существует состояние, называемое «Сверхчувствительность к излучению частиц духа» , при котором тело может видеть психоны без сознательных усилий.Это тип расстройства, при котором невозможно достичь полного осознанного контроля и где чувства человека чрезмерно обострены. Это наследственное расстройство, и оно не так уж редко встречается среди магов. Ладно, заклинания. Одно из самых интересных к разбору, зона помех, она действует следующим образом, маг впихиваеи кучу маны в идол, что символизирует невозможность магии, после чего люди, что слабее мага, что творит магию просто не могут перечислить его и сотворить заклинание. Другой метод очень интересен и я, по сути, его уже вам рассказывал. Собственно, выглядит он просто маг берёт и пропускает ману через предмет или человека, получает образец и при вражеской магии просто пропускает ману изначально го состояния, таким образом укрепляя изначальный эйдос и разрушает вражескую магию. Раз уж мы заведи тему антимагии, есть такой материал, как Антенит, он может разрушить магию… но я не просто так говорю об этом материале в теме идолов. На самом деле любые подобные материалы, вроде хладного железа, это как раз применение идола. Скажем, хладное железа является идолом антимагии потому что существуют мифы, что только им можно убить фей – магических существ. Феи, они же Фэйри, предки магов, в это верили, так что идол в качестве специального материала в рамках теории идолов реально может влиять на магов, объективно. Техники Шукудзихо, это реальные магические техники, если человек обладает маной, он может использовать данные техники в рамках практики теории идолов, через что маг может получить способность к телепортации на короткие расстояния. Аналогично учение ниндзюцу или цигун, всяческие боевые искусства с «ки» на конце. Всё это в руках мага может дать ему буквально суперсилу. Техника Онибо из нинпо может помочь обрести способности кидаться огненными шарами. Матои, что означает «окутывать», – это заклинание, которое фокусируется на создании клона тела пользователя и является оригинальной версией Parade из Ancient Magic . Сравнение с Parade: Техника Parade создавала Информационное Тело, содержащее все элементы: «цвет», «форма», «звук», «тепло» и «положение». Техника Бунши позволяет создать теневых клонов, как и техника отражений из даосизма. В этом сила теории идолов, маг буквально может использовать любую ересь не тратя кучу сил и получая буквально невозможны результат. Божественная магия земли семьи Ёсида – древняя магия, которая принадлежит к системе синтоизма, а точнее, к ветви, связанной с божествами земли в системе синтоизма. Пользователь призывает независимые информационные тела, обычно называемые «духами», для взаимодействия с другими информационными телами. С помощью этих духов пользователь может творить заклинания. Конкретику лучше посмотреть конкретно в ритуалах синтоизма, просто сформированы их в виде заклинаний. Стандартное заклинание идола вы знаете: символическоеив воплощение волшебного предмета, аркана хорошего качества и словесная формула, по типу "пусть случиться сейчас то-то". Таким образом призывая, к примеру, духа воды синтоистских может через него управлять влагой вокруг. Этим данная форма магии очень эффективна. Важна понимать, что дух из иной фазы и дух из астрала – это разные существа. Ладно, разбирать каждое заклинание я не буду, так как там не прописан символизм, а в синто я не шарю. Интересно, что духи состоят из психионов, а не из псионов, я обязан был это уточнить. Магические исследования часто называют духов Духовными Существами (сокращенно ДС), но практикующие обычно называют их Духами. Существуют разные типы духов, которые являются водой, огнем, землей и ветром. Духи - это совокупность таких понятий, как ветер, огонь, земля и вода, и они отличаются от отдельных явлений. По сути, это вещи, которые отделились от своих реальных тел и являются Информационными Телами, плавающими в море данных. Они перемещаются как концепция в этом море, собираются вместе как концептуальное выражение и материализуются в реальном мире. Практикующие могут «синхронизировать» свои чувства с духами, что называется Настройкой Чувств , чтобы они «говорили» им то, что находится за пределами их собственных чувств, даже далеко. Духи могут быть помещены в любое место, и по приказу пользователя могут делать много вещей, которые находятся за пределами современной магии. Практикующие связывают цвета с вибрациями, которые испускают Пушионы, но люди в разных местах связывают разные цвета со своими Духами. Например, водные духи в Европе фиолетовые, темно-синие на материке и синие для Божественной Земной Магии системы Синто, используемой Ёсидой Микихико . Однако люди способные видит психионы, могут различать все различные вибрации и видеть истинный цвет духов. Настройка чувств – это продвинутая техника, которая позволяет пользователю сопоставлять свои чувства с духом. Обычно магам мешает расстояние, не потому что сложнее использовать магию, а из-за восприятия расстояния. Магам трудно накладывать заклинания на удаленные цели. Это самоналоженное ментальное ограничение. С помощью настройки чувств маг может чувствовать близость духа, даже если он находится далеко, обходя проблему дальности. Микихико может настраивать только два из своих пяти чувств одновременно. Для кода монолита он использовал визуальную настройку, где он сопоставляет свое зрение с духом. На практике здесь происходит та же магия идолов, маг использует в качестве идола символ духа, к примеру его ламен (магическую печать), заполняет его арканой и та призывает в неё духа из иной фазы, а не иной Вселенной. После чего этого духа маг подчиняет и получает некий результат. Ладно, думаю вы помните Шумерские Длани, могучие формации способные на многое. Хотя исходя из название, можно было бы скорее решить, что это всё таки использование Идолов, но нет, с фазами эта магия никак не связана. Вспомнить хотя-бы то, что Длань Шамаша это просто телепортация плазмы из солнца, вроде бы, я честно говоря непомню. Но какая-то такая хрень точно. В магии идолов тоже есть свои Длани, стратегические заклинания. Первое такое заклинание называется «Взрыв Хеви-Металла», работа этой магии основана на налеление тяжёлых металлов качеством идола, что приводит к трансмутации тяжёлых металлов в плазму и магия рассеивает усиленные солнечные ионы по большой площади, создавая газ, электромагнитную отталкивающую силу и увеличивая высокое давление. Есть так же заклинание Левиофан, что воздействует на огромное количество воды, но конкретики у меня нет. Туман-бомба, заклинание созданное Игорем Андреевичем Безобразовым, преобразует воду, делая её идолом процесса электролиза, туман-бомба разлагает воду и рекомбинирует ее в кислородно-водородный газ. Вода быстро разделяется и превращается в туман, а затем туман становится водяным паром. Затем водяной пар разлагается на водород и кислород, и, наконец, он объединяет и воспламеняет водород и кислород.Из-за природы магии, где количество дублированных последовательностей определяет область поражения, радиус поражения Туман Бомбы может свободно контролироваться пользователем. Когда Игорь Андреевич Безобразов использовал Туман Бомбу против вражеских войск в войне Нового Советского Союза - Великого Азиатского Союза, магия активировалась при температуре 3000 градусов по Цельсию с зоной взрыва шириной 3 квадратных километра по горизонтали и высотой 20 метров. Смесь кислорода и водорода образовала мощный взрыв, который уступал только ядерному оружию. Однако, в отличие от ядерного оружия, этот взрыв был способен создавать бесчисленное количество повторяющихся ударных волн, которые уничтожали все на своем пути. К слову, Игорь использует Кад (технологичную волшебную палочку), под названием Игрок. Армия Терры, вероятнее всего использует миф о богине земли Гае (Гея и т.п.), в частности миф о Гекатонхеерах и прочих чудовищах. Великий Азиатский Союз — одна из величайших военных держав мира, которая хвастается тем, что у нее слишком много людей, и, по слухам, в ее армии есть шесть магов стратегического класса, но их выдающаяся магия стратегического класса — Башня Громового Раската, которую использует Лю Юньдэ. Во время Выжженного Хэллоуина Лю Юндэ отправляется с флотом для вторжения в Японию, но его попытка была сорвана, и он погибает вместе с флотом вторжения от руки Взрыва Материала Оогуро Рюуи . Великий Азиатский Союз отказывается признать смерть Лю Юндэ, но его отсутствие во время их военных парадов заметно, поэтому его внучка Лю Лилей стала его преемницей Башни Громового Удара. Башня Громового Раската – это магия, используемая на большой площади, магия запускала процесс создания электричества, необходимого для грома, и периодически снижала электрическое сопротивление всего в радиусе. Она непрерывно бросала удары молний один за другим. Она была эффективна не только против легкобронированной пехоты, но и имела другие побочные эффекты. Она наносила серьезный ущерб инфраструктуре и электронному оборудованию. Повторные удары молний в этой области вызывали колебания электромагнитного поля, что снижало электрическое сопротивление всех объектов в этой области. Прямая убойная сила этой магии была не такой высокой, как у другой магии стратегического класса, но ее воздействие на электронное оборудование на большой площади было совсем другим. Она считалась оружием ЭМИ. Поток Великого Агни – это магия, которая создает крупномасштабную воздушную массу высокой плотности путем адиабатического сжатия вблизи границы между тропосферой и стратосферой, которая затем опускается, сохраняя состояние высокой плотности. Воздух, сжатый до высокой плотности, тяжелее воздуха, который не был сжат. Поддержание состояния высокой плотности с помощью магии создает явление, которое не может возникнуть естественным путем, например, когда воздушная масса тяжелее воздуха при более низкой температуре, который на больших высотах имел бы более высокую температуру из-за эффекта адиабатического сжатия. Затем более тяжелая воздушная масса начнет опускаться как есть. Ускоряя сжатый воздух, который уже имеет высокую температуру с помощью магии, нисходящая воздушная масса генерирует тепло от трения воздуха, а затем ударяется о землю (на уровне моря). Воздушный поток, который ударяется о землю, распространяет тепло от удара в окружающую среду. Это Стратегическая Магия, Поток Великого Агни. Эта магия менее подвержена влиянию географических условий. Также, изменяя размер воздушной массы, ее силу можно регулировать на стратегическом уровне для уничтожения городских центров или на уровне боя против небольшого отряда. Эта магия менее подвержена влиянию географических условий. Также, изменяя размер воздушной массы, ее силу можно регулировать на стратегическом уровне для уничтожения городских центров или на уровне боя против небольшого отряда. С другой стороны, недостатки в том, что на него влияют масштабные погодные явления, такие как ураганы, и временной промежуток между активацией и самой атакой значителен. Agni-Downburst — простая в использовании магия, потому что ее силу можно регулировать. Тем не менее, она может похвастаться силой, подходящей для того, чтобы называться Стратегической Магией. Тацуе казалось очевидным, что риск попадания ее в руки других — это то, чего следует избегать насколько это возможно. Далее идут заклинания: Бездна, Материальный взрыв, Падение метеорита, Океанский взрыв, Синхронизированный линейный синтез, Озоновый круг, Бахамут, Ледниковый период, Вавилон. Но их я разбирать не буду. Ибо суть я уже рассказал, а на каждое заклинание у меня сил не хватит. Ладно, заклинание бездны делает подводное дно идолом всяких разломов в земле, что заставляет материю исчезнуть в никуда и может унести подвожу целый флот. Всё. У нас тут ещё всяческие иные виды магии, что тоже к идолам относиться, так что я не могу пропустить это потратив всё время на стратегическую магию. По идеи я бы мог описать целительную магию, но местные маги вместо нормальных ритуалов целителиства, используют чистую ману для трансформации тела в здоровое, это даже не магия, это дикарство. Гм. Так вот, продолжим, модно было бы описать ритуалы золотой зари, пюв частности те, что применялись в TMnI, но мне лень, там ничего интересного. Стандарт. Маг, идол, архангел, заклинание исцеления. В общем, всё просто и доступно. Не думаю, что здесь это нужно. Барьерная магия – это группа магических заклинаний, которые нейтрализуют, блокируют или отражают физические или магические атаки при контакте с целью защиты своего пользователя или определенной области. Барьерная магия существует уже давно и практиковалась Древними Магами в качестве защиты от злых духов, монстров, джиннов, демонов и других различных существ в разных странах. В дополнение к Барьерной магии, разработанной Десятым Институтом, появились различные Древние и Современные Барьерные магии, предназначенные для защиты от определенных физических или магических атак, используемых различными семьями Магов. Барьер духов используется для защиты от злых духов, таких как Паранормальные паразиты , включая «демонические» волны, которые они испускают и которые могут повлиять на магов, обладающих высокой чувствительностью к Псиону , что может причинить им боль при воздействии, как, например, Кристальные глаза Сибаты Мизуки. Примером барьера духов может служить обычный защитный амулет, да тот же крестик – это отличная система для не сложного барьера духов. Возьмите крестик, влейте в него аркану, после чего попросите у Бога защиты от злых сил, можно прочитать экзорцизм, к примеру, из сверхъестественного. В качестве физического барьера может служить заклинание черты. «ЭХЕЙЕХ, ИАХ, ЯЪВЕ, ЭЛЬ, ЭЛОАХ, ЭЛОХИМ, ИЕГОВА, САВАОФ, ЭЛОХИМ САВАОФ, САДАИ, АДОНАИ! Десятью именами Того Кто сказал, и свершилось! Ето был, есть и грядёт! Я вызываю к Силам! Сила Царства (Малкут) в моей правой руке и под левой стопой! Славу (Ход) несу я в левой руке и попираю ногой правой! Венец (Кетер) на челе моём: кто может противостоять Ему?! Как отделил Он Небо от Тверди, и положил границы, так и я, властью Его, пологаю здесь границу! И да не пересчёт этого круга ни одно существо, пока на то не будет моей воли! Да будет так». И так далее, и тому подобное. Мистерия. Далее я решил поднять тему древних свитков, а то у меня уже как-то болит голова от теории идолов, а тут методы манипуляции Телесмой, от существ высшего мира, так что это, как я считаю, будет интересно в дополнение темы. Ну чтож, пойдём по школам магии. Магия (ориг. Magic) — это общий термин, используемый для обозначения чистой энергии (Телесмы), которую можно преобразовывать в различные формы для различных целей. Магия происходит из Этериуса (Небес), а в Мундус она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. У нас такого нет, мы живём в самом обычном мире, наши души не божественные. Как и тела не святые. Одним из первых зарегистрированных случаев применения магии была магия айлейдов (хотя естественно, что магию стали применять гораздо раньше). Этот эльфийский народ был непревзойдённым знатоком магического искусства, хранившие знания о нём, принадлежавшие ещё к Эре Рассвета. Они также научились использовать упавшие фрагменты Этериуса, известные как метеоритное стекло и метеоритное железо (все эти знания были утеряны с исчезновением айлейдов). За время существования Нирна было разработано много магических искусств, служивших для разных целей, от войны до религии. Так например известными магическими искусствами являются Шехай редгардов, Ту'ум нордов, звериный язык босмеров, змеиная магия маормеров, двемерские достижения в слиянии магии и технологий и т. д. Стоит помнить, что каждый из людей одарён магией по-своему, и у каждого есть свои способности и особенности, однако пока ещё не родился тот, кто был бы благословлён Магнусом. Отдельного упоминания заслуживает Магия Теней. Шехай или меч духа — редкий естественный вид магии родом с Йокуды (континента к западу от Тамриэля), позволяющий создать меч из части своей души, дарующий огромное количество возможностей.Данная магия процветала на территории Йокуды, а те, кто её изучали, назывались «певцы меча», а их направление — Шехай Шен Ши Ру, что с йокуданского переводится как «путь меча духа» или сокращённо путь меча. Оно заключалось в странствиях по священным местам, медитации, совершении подвигов, тренировках и поклонении йокуданским богам. Тех, кто смог освоить данное искусство, называли ансеями. Многие редгарды за всю жизнь могли так и не освоить шехай, но были и те, кому это умение давалось с рождения. Концентрируясь, ансеи первого ранга могли формировать клинок, который возникает в их руке, — бледное световое пятно, зыбкое и нематериальное, красивый образ, символ посвящения себя пути и богам. Однако ансеи высшего ранга, обладавшие талантом к магии, могли в чрезвычайной ситуации создать меч духа, шехай — нечто существенно большее, чем просто сгусток света и тумана — неостановимое оружие великой силы, которое могло быть отнято у владельца лишь вместе с его разумом. Наиболее могущественные мастера шехая причислялись к святым. Стоит отметить, что шехаем могут овладеть не только редгарды и йокуданцы, однако для этого придётся сильно погрузиться в их культуру и веру. Сам меч духа неуязвим и способен разрушить практически что угодно, но просто созданием меча данное искусство не ограничивается. При созданном мече, с помощью специальных поз или последовательности движений, можно создавать разнообразнейшие вещи. Это могут быть волны, звездопады и прочие аналоги магии любой школы. Внешне шехай мог отличаться в зависимости от владельца, силы его воли и духа. Недостаточно сильные ансеи, могли призывать туманные формы из света, но они не всегда могли даже образовать силуэт меча, выглядя как что-то непонятное. Обезоружить владельца шехая не было возможности, не взяв под контроль его разум, однако некоторые уникальные виды шехая оставались даже после смерти, но либо в виде бесполезной эссенции, либо в виде обычного меча без особых сил. Ансеи могут создавать мечи духа, даже после своей смерти в образе призраков. Путь меча духа был сильно распространён на Йокуде, пока она не была почти полностью затоплена с помощью шехая. Факт затопления Йокуды этим способом подтверждается многочисленными источниками из самых разных мест, включая очевидцев этих событий. Согласно Небожителю Воину, даже шехая первого уровня с правильной позицией хватило, чтобы разрубить атомы, вызвав ядерный взрыв, затопив тем самым континент. После прибытия в Хаммерфелл многие йокуданцы отказались от пути меча, желая более мирной жизни. Даже не смотря на обилие учебных заведений, большинство учеников так и не могли освоить шехай, из-за чего ансеев остались единицы. А со временем это искусство и вовсе попадёт под запрет, а направление, уничтожившее Йокуду, будет старательно вычёркиваться из истории. Наиболее известной работой на тему меча духа является «Книга кругов» Франдара Хандинга, где был описан не только путь меча, но и различные движения шехая, но её текст также затерялся в истории. Во времена Второй эры ансеи полностью исчезли, а шехай стал считаться мифом и религиозной выдумкой, хоть и оставались единицы, следующие пути меча. Во времена Междуцарствия Сай Сахан долго пытался возродить искусство ансеев, но постоянно терпел неудачи и лишь в далёких землях народа, который он считал своими врагами, редгард узнает, что в чём был неправ. Вместе с Лирис они исследуют пещеру, где на камнях записан совет, данный некогда Красным Орлом Раде аль-Сарану, другому великому святому мечу, потерявшему смысл жизни и возможность создавать шехай. Согласно ему, воин должен очистить свой разум и принять всем сердцем то, что любит больше всего. Сай понял, что любовью всей его жизни является не долг, а Лирис, после чего смог наконец создать шехай. В период Третьей и Четвёртой эр певцы меча отошли в область мифов, поскольку даже сильнейшие из ныне живущих мастеров шехай могли создать лишь слабое подобие духовного меча. Тем не менее, редгарды до сих пор бережно хранят свои древние традиции и считаются лучшими воинами на континенте. Ту'ум же работает следующим образом, обладатель Телесмы медитирует на язык драконов, познаёт суть слов и просто применяет телесму в качестве замены маны в магии имени. Да, магия имени, когда маг познаёт суть имени, после чего имя становиться системой, что выстраивает формацию. Тут так же. Магия Теней (ориг. Shadow Magic) — малоизученная, но мощная форма магии. Впервые она была задействована магом Азрой Властителем Ночи, открывшим, что тень — это не просто отсутствие света, а отражения из возможных или погибших миров, созданные конфликтующими силами. Впрочем, есть сведения, что некоторые её элементы использовались ещё недами в Первую эру, , в то время как Азра жил в начале Второй эры. Тень может быть получена как благодаря мирским силам (например, от света, падающего на камень), так и от более мощных сил, что порождают менее очевидные тени — огонь и вода, ветер и скалы, враждующие нации. При наличии навыков и терпения любую тень можно изучить, выделить в ней определённый характер, поставить на чём-то акцент или что-то окончательно стереть. Манипулируя тенью, можно воздействовать и управлять объектом или силой, которая отбрасывает её. Таким образом, Магия Теней имеет потенциальную способность изменить прошлое, настоящее и будущее посредством манипуляций тенью. Одним из наиболее распространённых примеров применения Магии Теней является создание Теневых Врат. Это особые магические барьеры, обойти которые можно только с помощью Теневых ключей. Кроме того, тени могут быть поглощены, чтобы укрепить разум, или объединены для создания теневых клинков. Маг Теней способен посещать теневые сферы, альтернативные версии своего мира, а также вызывать различные версии самого себя в своём собственном мире. Смерть в теневой сфере является единственным способом разорвать эту связь. Транслиминальный скачок — ещё одно преимущество мага Теней, позволяющее мгновенно телепортироваться на определённое расстояние. И, наконец, стоит отметить так называемое «теневое опустошение», позволяющее магам Тени поглощать здоровье оппонента. Важно понимать, что речь здесь идёт о телесме. Ладно, поговорим о классических школах магии. Разрушение это пожалуй самое грубое применение Телесмы. Небожитель просто берёт телесму и швыряет её в противника. Магия изменение позволяет с помощью Телесмы получать жителям мундуса получать различные силы, к примеру, для телекинеза нужно взять телесму и направляя на вещь представить, словно вещь оживает таким образом, что начинает слушать мага. Магия иллюзии позволяет влиять телесмой на разум, делается это через давление аналогичное магии изменения. С помощью колдовства пользователь Телесмы может управлять душами и даэдра, делается это не сложно, берётся телесма, маг настраивает её на тот или иной даэлричесуий план, либо же на душу, после чего эта телесма получает приказ по типу, пусть душа окажется в этом камне душ, после чего телесма, обычно она делает это так обрывается внешнюю часть души, сохраняя в камне телесму, так как в мире Нирна живут потомки Аэдра, богов, родом с Небес. Ну и всё по теме Телесмы. Маги делают тоже самое только они не могут управлять качеством Телесмы, телесма огня всегда огненная, изменить её непросто, но иногда возможно. Зелья. В основном зелья делаются двумя методами, с помощью теории идолов, к примеру, для зелья, что убивает даже бога, нужен гранат, а так же пара дополнительных трав, ибо был миф о Персефоне, что съев гранатовое зёрнышко осталась в мире мёртвых, то есть умерла и не смогла воскреснуть. Но есть и тупой метод, использовать травы с разной маной, либо как приломители спектра маны. К примеру, маг может наполнить некие травы маной сварить их и таким образом растворить ману в воде получив мановый супчик, после чего такой маг его выпьет и получит какой-то эффект. По мне путь тупиковый. Его практикуют, как пример, маги вселенной Рудазова. И всё, я задолбался. Вышло неплохо, и так сойдёт. Все дела. Вроде я ничего особо важного не упустил, а раз суть передана, я пойду наконец писать Тейлор Высший Маг! Ура.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!