Про Аватар.
8 марта 2025, 16:38Про Аватар.
Аватар – у шумеров алад, у египтян ка, у христиан ангел хранитель, в общем, весьма распространённая в религии понятие, является пробуждённым высшим Я. В Рудазовёрсе высшее я называют атманом, хотя на практике аватар есть некоторая связь седьмого и четвёртого начала, что так или иначе присутствует. Аватар является чем-то вроде Рудазовского гения, то есть воплощением души, но в отличие от того, аватар это не отделённый кусок мага ставший чем-то воплощённым, аватар это часть волшебника, что пробудилась. Пробуждение – это восприятие высших законов реальности, интуитивное понимание эфира.
На практике можно считать, что аватар — это просто иное восприятие души, точнее части души, что отвечает за магию и за восприятие себя. Становление вампиром искажает магические линии (нади, седьмое начало), так что вампиры не способны нормально работать с аватаром, как и вообще все нелюди, вроде фэйри, оборотней и всех остальных. Пробуждение аватара происходит, когда в маге очень много магической силы, при этом структура магического дара — человеческая. Для истинного пробуждения нужно два фактора: много маны, а также некое потрясение. К примеру, авария, столкновение с чем-то магическим или что-то ещё такое же, что вызовет бурю эмоций.
Сразу за этим аватар предстаёт в одной из форм, говорит какие-то абстрактные вещи, после чего ведёт мага по миру духов, проводя через царства испытаний.
Царство страха (Пандемониум): здесь страхи принимают материальный облик — вина, гнев, все внутренние демоны мага. Чтобы пройти его, маг должен принять себя.
Царство памяти (Акаша): здесь маг видит свои прошлые жизни, либо же ключевые моменты этой жизни, либо же какое-то далёкое прошлое, к примеру, момент, как предок заключил договор с кем-то магическим, что-то такое.
Царство возможностей (Лимб): здесь маг видит множество путей в разные миры, в разные возможности. Маг должен выбрать что-то одно из этого.
Маг проходит только одно из этих царств, в дальнейшем воспринимая духовный мир через его призму.
Далее маг, пройдя все эти части, сливается с аватаром. В этот момент в теле временно проявляются мутации и различные эффекты, к примеру, вокруг закручивается магическая сила. Чисто технически, вообще, пробудиться может и обычный человек, если триггер будет достаточно сильным, чтобы его высшее Я получило кучу маны и пробудилось в качестве сущности. Атман раскрылся и расцвёл.
После этого маг возвращается в реальность, но уже с, во-первых, магическим зрением, то есть видит эфир во всех его проявлениях, во-вторых, маг воспринимает глубинную часть бытия, слышит истинные имена предметов и существ, воспринимает речь предметов. Так, стены могут рассказать историю здания, а компьютер — стонать от перегрева. У мага появляется божественная сила, власть над одной или несколькими сферами. Чем выше уровень, тем выше власть и сила.
Исходя из того, что описано в Рудазовёрсе, можно сказать, что пробуждение местных богов происходит с погрешностью: они умирают, а нормальный маг не умирает, получая силу бога при жизни. Такому магу не нужна ба-хионь для поддержания существования, ибо аватар получает силу ритуальным путём. Маги медитируют, чтобы втянуть квинтэссенцию (вероятно, в данном случае имеется в виду свободная ба-хионь и мана), но сам аватар не тратит силу — он её черпает только, чтобы творить заклинания.
Некоторые маги собирают культы: энергия веры позволяет им уменьшить влияние парадокса (уверен, что парадокс — это внутреннее представление магов, то есть парадокс творят сами маги, некорректно используя магическую силу).
Из-за того, что пробуждённый, в отличие от бога, не умирает, он не проходит окончательного слияния с аватаром, то есть аватар не перестаёт существовать. Есть оракулы, что сделали это, и они точь-в-точь Рудазовские боги. Так вот, при смерти аватар отделяется от мага, так что умереть, видимо, надо именно в момент триггера. Это состояние можно вызвать искусственно посредством нд-полевой магии. Аватар таких магов толкает к полному апофеозу, то есть становлению полноценным богом. Оракулом.
Также носители аватара не бессмертны и не неуязвимы, но могут такими стать. В целом, они — нечто вроде людей с естественной магией, очень сильной естественной магией.
Естественная магия — это огромный и мощный сгусток маны в теле, ядро, что даёт невероятные магические способности.
Вот что пишет Рудазов о естественной магии:
«Нормальному человеку это недоступно. Естественной или "дикой" магии нельзя научиться. Она характерна для тех живых существ, что уже рождаются с развитым активным духом, и таких созданий обычно называют волшебными. Относятся к таковым, например, джинны, чей бессмертный дух продолжает и улучшает активный, делая каждого джинна с пеленок чародеем. Есть естественная магия и у эльфов, хотя в гораздо меньшей степени.
Человек же может иметь естественную магию по одной из двух причин. Первая - генетическая. Будучи полубогом, полудемоном, полуджинном или имея среди предков иное сверхъестественное существо, человек может проявлять магические свойства, обычно для его вида нехарактерные.
Вторая же причина - переданный дар. Носителю развитого активного духа бывает тяжело уйти на тот свет, особенно если он предпочитал магию черную. Он может долго и сильно мучиться перед смертью, причем мучает его собственная же магия, а после смерти он с высокой вероятностью поднимется, обратится безумным монстром. Этого мало кто для себя желает. И один из способов облегчить кончину - отдать кому-то или чему-то свою магическую силу. Перенести ее в предмет или живое существо.
В случае, если сила отдается человеку - в человеке пробуждается естественная магия. Однако не следует этому радоваться, поскольку чужая сила далеко не всегда становится верным помощником. Зачастую она, наоборот, вредит и губит своего носителя. Неся в себе частицу прежнего владельца, этот "дар" проявляет своенравность, хозяйничает в новом теле, пытается подчинить его себе. При этом он не обладает настоящим разумом - это не подлинный дух, а всего лишь обрывок души мертвого мага. И поскольку маг этот с высокой долей вероятности был черным, его магическое начало обычно... недоброе.
Но иногда подобный переданный дар все-таки удается усмирить. Так, например, у ведьм существуют целые кланы, веками передающие одну и ту же силу из поколения в поколение, от ведьмы к ведьме. С годами такой дар может понемногу чахнуть, но может и разрастаться, брать что-то от каждой новой хозяйки.»
Как можно судить, аватар — это всё-таки не совсем естественная магия, но понятие близкое, что-то вроде искусственной полубожественности, но немного сильнее. Наверное, так.
Вот виды Аватаров:
Изначальность (Prima) — этот вид аватара принимает форму мифологических существ, связанных с верой мага. Так, если маг буддист, аватар примет форму золотого Будды; если маг христианин, этот аватар будет выглядеть как ангел; а если маг технократ, аватар может принять, к примеру, форму чистой энергии, сияющего шара… Чаще всего такой аватар является во сне, давая советы и пророчества. Также такой аватар может физически проявлять символы и знаки на коже мага, а также всполохи света и внутренние голоса, что звучат как хор, пение или эхо из другого измерения.
Динамика (Dynamic) — этот вид аватара принимает формы некого бунтаря, анархиста в кожаной куртке, фигуры с меняющимся лицом, либо дикого зверя — волка или тигра. Также может явиться как огненный вихрь, бурлящая вода или трещина в воздухе. Проявляет себя как вспышки энергии: они могут лопать лампы, рвать цепи, гасить огни. А направляет мага такой аватар через внезапные эмоциональные всплески.
Узор (Pattern) — принимает строгие формы: фигура в костюме, робот, сфинкс, древний архитектор, кристалл, цифровой код, что-то техническое обычно… может выглядеть как голограмма с интерфейсом. Здесь аватар действует весьма странным для многих магов образом: то есть рядом с магом вещи, наоборот, начинают работать хорошо, часы идут точно и так далее. Аватар напрямую вмешивается в мысли мага, давая чёткое понимание логики и разные советы: «оптимизируй это».
Поиск (Questing) — это аватар, который обычно принимает облик старого путника с посохом, либо некого старого средства передвижения, карты, животного-проводника: конь, сокол, пегас. Этот аватар изменяет мир вокруг мага, давая ему подсказки, куда идти, а также влияет на разум волшебника, не давая ему сидеть на месте. Такого мага всегда тянет в дорогу.
Пограничность (Umbra) — это аватар, принимающий разные формы существ, что стоят на границе миров: фигура в маске, призрачный волк, сова с теневыми крыльями, врата из тумана. Ещё чаще принимает облик наполовину духа, наполовину человека, к примеру, человек с крыльями, с оленьими рогами и так далее. Проявляется в качестве иллюзий, вроде того, что стены становятся прозрачными, маги начинают видеть царство теней и так далее. Маг с таким аватаром может слышать голоса ветра, камней или духов.
Синтез (Synthetic) — этот аватар обычно принимает облик всяческих киборгов, андрогинов, соединений инь и ян. Также облик весов, спиралей и всякого подобного, ленты Мёбиуса. Вокруг мага с таким аватаром стихают споры, противоположные объекты связываются, тени словно оживают. Этот аватар направляет мага по третьему пути: маг с таким аватаром всегда чувствует баланс.
Все аватары проявляются в критические моменты, в моменты ритуалов и опасностей, как галлюцинации или проекции. Они направляют мага в соответствии со своими качествами, помогая ему. Аватары являются во снах мага, показывая ему видения, что проводят мага через символические проявления.
На этом всё.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!