Часть 7

19 октября 2025, 21:11
      Круглая дата. Три сотни дней в этом лесу. Конечно, не факт, что я посчитала точно, но число точно было близко к этому. Нельзя сказать, что они прошли легко и незаметно. Почти каждый из этих дней можно было назвать напряжённым и полным опасности. За редким исключением, когда приходилось отлёживаться после ранений. Но такое произошло лишь дважды.       Конечно, со временем стало проще. Моя сила возросла, появились новые навыки и особенности. Характеристики сильно подросли, некоторые даже упёрлись в максимум – десять увеличений, преодолеть который можно было лишь с использованием свободных очков. А те, в свою очередь, получались лишь при увеличении уровня. Ещё одним исключением являлась прибавка от наследия предков.       Окно персонажа выглядело теперь следующим образом:

Окно персонажа

Имя персонажа – _________________

Раса – Человек (?)

Уровень – 9 (0/1000)

Очки Эссенции – 437/500

Ранг – Е

Сила – 10 (600/800)

Ловкость – 17 (Максимум)

Выносливость – 12 (Максимум)

Живучесть – 8 (0/600)

Восприятие – 17 (Максимум)

Энергия – 7 (0/500)

Свободные ОХ – 0

Особые характеристики

Смертоносность – 3

Навыки

Маскировка – 3/4

Выживание – 1/3

Палица – 1/3

Копьё – 1/4

Лук – 1/3

Кулинария – 1/5

Охота – 1/3

Рукопашный бой – 1/5

Ремесло – 1/6

Кинжал – 1/3

Меч – 1/4

Двуручный меч – 1/3

Праща– 1/2

Метание – 1/5

Особенности

Белое пятно

Векторная интуиция

Наследие предков

Чутьё

Адаптивность

Множественный фокус

      Имя персонажа так и оставалось пустующим. Я всё ещё не смогла себе его придумать. Точнее, не могла записать это в окно персонажа. Никаким способом на него воздействовать не получилось. Это могло быть связано и с тем, что у меня не возникало чувства родства и принадлежности к этим именам. А могло быть и просто ошибкой системы. Как оказалось, она не была чем-то идеальным.       Например, уровень. Почему он ещё не был десятым? Система не давала вкладывать в него очки эссенции, пока я не подниму какое-то количество характеристик или не получу навыки. Конкретные требования не выводились, лимит можно было узнать, лишь проверив его наличие после очередного роста статистики в окне. Возникал лишь вопрос к отсутствию подобных ограничений в первый день моего нахождения в этом прекрасном лесу.       Все свободные характеристики от повышения уровня я вложила в восприятие. Оно наравне с ловкостью было основой моего развития. Одно без другого работало плохо, так как первое отвечало в том числе и за скорость мышления и реакцию, а второе – за скорость.       Навыки на седьмом уровне предлагались хорошие. Знахарство, скорее всего, позволило бы обучиться применению склянок, большая часть которых валялась по нескольким тайникам, которые я успела за это время организовать. Было их уже шесть штук, если учитывать самый первый.       Военная подготовка выглядела очень общим навыком, но зато могла дать знания во многих аспектах, о которых я могла даже не задумываться и не обращать на них внимания.       Но… Третьим навыком вновь была предложена маскировка. Мне очень подозрительно везло на неё. Другие навыки пока не повторялись, чего нельзя было сказать о ней. Попалась уже в третий раз. Разумеется, была выбрана именно она.       И третий уровень на порядок превосходил второй по пользе. Да, в нём также присутствовали пакеты знаний, как и раньше. Но её объём и качество… Я не просто видела моменты жизни других людей как до этого. Я проживала целые жизни. Да, они всё ещё были несколько обезличенными, да и гениев маскировки среди невольных учителей не оказалось.       Переваривать повышение навыка пришлось больше трёх десятков дней. Информации было просто огромное количество. И в этот раз она даже в определённой мере повлияла на меня. Теперь многие мелочи совершались порой неосознанно. Да, я многое использовала осознанно, но скорость появления специфических привычек значительно ускорилась. Из прожитых жизней было ясно, что той же скрытой ходьбе надо обучаться сотнями, если не тысячами дней, а не за в десять раз меньшее количество времени.       По прошествии же трёх сотен… Казалось, что я вполне заслуженно могла называть себя мастером в этом деле. Не равной лучшим из лучших, но тем, кто равен обычным опытным охотникам, убийцам и ассасинам, которые посвящали этому жизнь. Мне было сложно представить, что может дать последний уровень.       Восьмой уровень интересный выбор не предложил. Ювелирное дело? Мусор. Скалолазание? Туда же. Охота? Очевидно, надо брать. Повадки животных. Простые ловушки. Создание простых инструментов для охоты. Минимальная биология добычи. Теперь всё это было мне известно. Информация о людях и им подобных существах в этом навыке тоже была, хоть и малообъёмная.       Шестой уровень дал возможность выбора особенности. Первой была плесень. Описание было мне недоступно, а название выглядело очень… не очень. Адаптивность вызывала интерес. Как и сбой реальности. И наиболее понятной выглядела именно вторая. Конечно, само её влияние оставалось загадкой, но куда меньшей, чем остальные варианты. Поэтому я спокойно выбрала именно её.       Девятый уровень… Лабиринт сознания, перенастройка разума и множественный фокус. У меня и так появились ментальные проблемы, и первые две особенности выглядели как их усугубление. Отказаться от выбора возможности не предоставлялось. Пока что ни одна из подобных способностей не несла в себе недостатков, но мне просто не нравились названия. Я выбрала последнее. Хотя в предложенном списке оно было в самом начале.       Множественный фокус оказался гораздо заметнее адаптивности, которая себя пока особо не проявляла. В какой-то степени его можно было сравнить с векторной интуицией. Теперь я могла дробить свой разум. Ставить перед частью себя задачу, которая выполнялась параллельно основному потоку мыслей. Это всё ещё была часть меня, но как будто размышления проводил кто-то другой. Не в плане контролируемости этого дела, а именно самой работы. Это всё ещё была я, но… не первая я.       Именно из-за этой особенности постоянно контролировать окружение стало гораздо легче. Это делалось частью меня, вторым потоком сознания, пока первый на этом вообще не концентрировался. И это всё ещё была именно я. Осознанное и сконцентрированное наблюдение за всем вокруг. Причём эта часть не отвлекалась ни на что другое.       Таких потоков можно было делать много. Правда, это сказывалось на их универсальности и моей выносливости. Если один такой держать весь день оказалось относительно легко и ненапряжно, даже легче, чем не использовать его, то вот управиться с тремя не представлялось возможным. Получалось ставить в таком случае очень узкие рамки в задаче, голова начинала болеть уже через минуту, а через две даже пошла кровь из носа.       Из-за этого я и не применяла больше одного фокуса постоянно, и двух в бою. Именно из-за этой особенности разбор навыков начал занимать относительно малое время, так как оно уменьшилось в два, а порой и в три, раза. Да и их применение стало проще.       Про влияние роста характеристик и приоритет в их развитии тоже можно было многое сказать. Их нельзя было увеличить за очки эссенции более десятка раз. Для дальнейшего роста нужна была эволюция, условием для которой система щедро поделилась. Все характеристики и уровень должны быть максимальными. Я и так постоянно занималась охотой на дикарей, но пока успела добиться лишь текущих значений.       Десятка в силе позволила стать минимум в два раза… сильнее. Может быть она в какой-то мере влияла и на прочность костей, связок, суставов и прочего, потому что с её ростом получилось использовать последствия роста ловкости лучше.       Ловкость была задрана. Я осознанно пошла на её максимизацию. Именно она позволяла развить скорость, точность, координацию и гибкость. Всё это использовалось для засад, внезапных атак и бегства с поля боя. Но такое решение имело ряд недостатков. Я не могла развить максимальную скорость без повреждения тела. Сила равнялась пяти, когда ловкость достигла потолка. И тело смогло справиться с ней лишь при текущем значении. Но влияла не только сила. Выносливости не хватало, разум не успевал за телом, само тело долго восстанавливалось после микротравм.       Как оказалось, желательно не уходить в отрыв от самой низкой характеристики более чем в два раза. Исключением являлась энергия.       Для полноценного применения настолько высокой ловкости я сравняла с ней восприятие. Оно не только улучшало работу всех органов чувств, но и ускоряло восприятие. Мир для меня теперь двигался примерно в 4 раза медленнее. И, честно говоря, именно к этому я до сих пор не смогла привыкнуть. Приходилось постоянно контролировать своё тело. Лишь пару дней назад удалось найти способ, который позволит хоть немного замедлиться. Но о нём позже.       Выносливость и живучесть оказались связаны примерно на уровне ловкости и восприятия. Первая очень долго восстанавливалась при сильном отрыве второй характеристики. Из-за этого пришлось увеличивать почти что бесполезную живучесть. Как она может быть бесполезной? Ну, её необходимость была заметна лишь при моих ошибках со слишком сильным ростом ловкости, когда мне и было необходимо быстрое восстановление после травм, которые я нанесла сама себе. Серьёзно ранить дикари теперь меня не могли.       Энергия же оказалась самой проблемной частью окна персонажа. Боли от её повышения больше не было. Ну, при увеличении за короткое время лишь на единицу, конечно, как и со всеми остальными характеристиками. Но она доставляла другие неприятности. При каждом её росте в моём разуме появлялось что-то лишнее. Чьи-то чужие идеи, эмоции, отголоски каких-то ощущений. Это были не знания как в случае с навыками. Именно что-то на уровне чувств. С появлением фокуса стало немного легче, но это всё равно влияло на меня.       Например, до этого я не испытывала сильного любопытства к чему-либо. Конечно, присутствовал некий интерес к тому же исследованию своих сил. Но сейчас оно служило одним из мотиваторов моих действий. Или дискомфорт от тесных мест. Раньше я спокойно могла ночевать в крохотной норе под скалой. Сейчас такая ночёвка приносила неудобство. Это определённо не являлось страхом подобных мест, а скорее относилось к предпочтениям. Но проявлялось подобное именно после повышения разблокированной характеристики. Конечно, это были лишь два примера, а повышалась она четыре раза. Если не учитывать сам момент её получения, возможно, эффект ещё не проявил себя.       Поэтому поднимать энергию не хотелось. Да и я всё равно пока ещё не ощущала от неё невероятной пользы и просто сейчас хотела поднять до девятки, чтобы она сильно не отставала от ловкости с восприятием. Пока что её низкий уровень никак не сказался, но предостеречься, на мой взгляд, стоило.       Энергия вообще казалась самой странной характеристикой. За это время мне удалось её почувствовать и осознать. Она представляла собой систему наподобие кровеносной. При значении равном трём она повторяла лишь часть артерий. Но с ростом система усложнялась, количество крупных каналов росло, появились аналоги вен, и теперь энергия циркулировала по кругу, а не просто наполняла каналы. Каких-то мелких каналов пока не развилось, но я подозревала, что это лишь вопрос времени и значения характеристики. При ведении боя пульсация чуть ускорялась, но совсем немного.       Хоть как-то воздействовать на неё оказалось очень трудным делом. Я просто не знала и не понимала, как именно это делать. Но на днях мне каким-то образом удалось замедлить ток энергии. И это сказалось на скорости мышления, которая тоже уменьшилась.       Само воздействие было сложно описать. Словно мне удалось напрячь неизвестную ранее мышцу. Она очень сильно уставала от любого напряжения, но подвергалась тренировке. Сегодня я смогла замедлять поток примерно на пять минут. Хотя это число было крайне неточным, ведь течение времени в моём сознании оказалось, так сказать, разнообразным.       Ещё я поняла, что энергия тратится на работу чутья, которое острее всего работало на опасность. Именно рядом с границей лесной хтони и была замечена трата запасов на работу этой особенности. Вплотную к границе расход оказался довольно заметным. Плохое управление не означало плохого ощущения – высокое восприятие работало и на магию.       С предметов я за это время успела получить не так уж и много навыков. Вещей, которые их содержали, оказалось не так уж и много. Ну, помимо оружия, которое почти всё их содержало.       Рукопашный бой удалось получить с тряпичной ленты дикаря, которую он использовал для защиты кистей. Навык оказался очень обширным, содержал целую кучу стилей. Часть из них, как я теперь понимала, подразумевала в дальнейшем использование энергии, потому что казались крайне нелогичными в некоторых начальных приёмах. Видимо, сказывалось то, что я открыла его после разблокировки энергоканалов. Повышение уровня маскировки подобным не радовало. Лишь новые навыки. Остальное было стандартным. Базовые стойки и удары. Основной упор шёл на умение грамотно падать и не калечить себя другими способами, а не на каких-то приёмах.       Ремесло оказалось ещё более объёмным. На первом уровне оно дало лишь обработку материалов. Но их было очень много. Правда, магических среди них не наблюдалось. Как минимум, пока что.       Посудой за это время я вполне успела разжиться, поэтому получить кулинарию труда не составило. Широкий навык, немного даже пересекался с ремеслом. Позволил распознать все трофейные специи и продукты. Часть из них была ядовитой без специфической обработки. Блюда были очень простые, основной упор шёл на первичную обработку и способы хранения самих ингредиентов.       Оружейные навыки ничем особо не выделялись. За исключением метания. У него было целых пять уровней. Причина? Это было метание всего. Абсолютно всего. Абсурдный навык. Я просто не понимала структуру этой системы. В характеристиках всё было логично. В особенностях вроде тоже. Навыки являлись полным хаосом и необъяснимой хренью.       За эти три сотни дней я успела изучить огромную территорию леса, который, если честно, казался просто огромным. Правда, оказалось, что покинуть его нельзя. Десяток дней движения в одну сторону, и вот мне снова встретились знакомые места. Оказалось, что всё это замкнутое пространство, в центре которого находится хтонь.       Видимо, эта штука не давала покинуть данную территорию. С ростом моей силы чувство опасности к этому месту несколько уменьшилось, но не исчезло. Мне было крайне любопытно, что именно там находится, но пока я держала это чувство в узде.       Основной мой лагерь располагался рядом с границей этого пугающего и манящего соседа. Причина подобного была проста – дикари не горели желанием сюда приближаться. Да, я уже стала довольно сильной и могла в одиночку истреблять их отряды. Да и поселения, которые, как оказалось, они всё-таки организуют, постоянно подвергались моим нападениям, а некоторые даже оказались вырезаны под ноль.       Добиться мира или хотя бы нейтралитета с зелёными не получилось. Хотя не сказать, что я как-то старалась в этом направлении. В любом случае, сейчас у нас был агрессивный конфликт, шло их полное истребление.       Поселений на этой территории оказалось примерно два десятка. Полтора из них были относительно мелкими. Пять поселений уже уничтожены. У границ крупных я устраивала нападения и засады, но вражеские маги – самая желанная цель для убийства – оказались очень неприятной силой. Как минимум, они умели создавать щиты, противопоставить которым мне было абсолютно нечего. Сама я энергией пользоваться до сих пор не умела.       В самом начале вести охоту на дикарей было легко. Они постоянно шастали поодиночке или малыми группами, расстрелять из лука которых было чуть ли не детской забавой. Но после массовых потерь они начали передвигаться крупными отрядами, да при поддержке магов, из-за чего охота сильно осложнилась, а добыча очков эссенции замедлилась. Это расстраивало.       Правда, уменьшение шатающегося по округе народа позволяло спокойно охотиться на животных и добывать пищу. Жареное на костре мясо помогало оставаться в хорошем настроении. Благодаря высоким характеристикам я могла высыпаться и под открытым небом, но начальный навык ремесла помог наладить минимальный быт. Комфортный шалаш, мягкая кровать, очаг. Всё это давало хоть какой-то уровень комфорта. А простая удочка позволяла расслабиться за рыбалкой.       Отдыхать, конечно, я позволяла себе нечасто, но это не значит, что развлечения отсутствовали полностью. Хотя, стоило признать, что и сама охота на дикарей в какой-то степени стала развлечением.       Арсенал оружия значительно пополнился. Но часто используемых было немного. Основа всего – лук. Он не только был чем-то эффективным в моих руках, но и просто приносил удовольствие при использовании. Короткий одноручный меч служил инструментом для ближнего боя. Использовать его пришлось только три раза за это время, но тренировалась я с ним ежедневно. Это уже не приносило результатов и не являлось необходимостью для освоения навыка, мне просто нравился сам процесс. Он был очень медитативным и расслабляющим. Да и вошёл в привычку.       Как оказалось, у меня не было необходимости в физических тренировках для поддержания формы. Но мне было необходимо что-то в качестве хобби помимо охоты. Я чувствовала, как со временем потихоньку начинаю сходить с ума. В какой-то момент начала даже разговаривать с луком во время. Именно это и послужило причиной поиска способов держать себя в норме. Какие-то привычки, регулярные занятия, что-то рутинное помимо убийств.       Три метательных ножа. Точнее, по изначальному назначению они таковыми не являлись. Но теперь применялись мной именно так. Для лука требовалось пространство и время. Не всегда тетива была заранее надета. Ножи же готовы всегда. Как и пара удобных камней, приготовленных на крайний случай.       Сейчас я сидела в засаде рядом с одним из мелких поселений. За всё это время мне надоело сидеть в этом лесу. Способов покинуть его я не знала, но могла предположить, что решение находится на территории хтони. Для роста мне требовалось убивать. Скоро ещё одно поселение вымрет – я решила немного ускорить уничтожение дикарей.       Кстати, насчёт поселений. Они представляли собой несколько десятков домов из брёвен окружающих деревьев. В каждом таком проживало по пять-десять зелёных. Ремесленников среди этой толпы почти не было. Почти все были воинами. Лишь пара дикарей могла приглядывать за порядком на территории. Раньше часть из них уходила в разведку. Остальные целыми днями тренировались. Постоянные спарринги друг с другом. Исключением оказывались маги – они редко покидали дома, в которых проживали в одиночку.       Быт у ребят был крайне простым. Тренировки, еда, тренировки, еда, разведка, сон. Иногда в это добавлялись битвы между поселениями. Но это было раньше. Сейчас друг с другом они почти не воевали. Причиной такого поведения была я. Стоило лишь дважды вмешаться и добить почти всех, как подобные события перестали происходить вовсе.       План нападения был крайне прост. Перед рассветом проникнуть в домишко мага, и помочь ему покинуть этот дивный мир. После этого истребить остатки не будет чем-то сложным. А я наконец-то получу что-то с того, кто умеет пользоваться энергией. Тот дикарь с копьём, которое на самом деле оказалось посохом, выглядел подарком судьбы. Маги крайне не любили покидать поселения. Конечно, это играло на руку и мне, так как можно было не опасаться преследования с их стороны. Но сейчас, когда я обладала гораздо большей силой, это уже раздражало. Да и было бы любопытно наконец-то убить мага.       Ночь быстро вступила в свои права. На небе ярко светились пять лун. Ни разу не видела безлунное небо. Как и пасмурную погоду. Дождь ни разу не обрушивал здесь воду на землю. А погода оставалась постоянной. Всегда одна и та же погода, один и тот же ветер, одно и то же солнце. Различия заключались лишь в количестве лун на небе. И в их внешнем виде. Часть из них горела полумесяцем, другая светилась целым диском. Ещё одна загадка этого места. Одна из многих.       Сейчас мне требовалось много времени для сна. Если честно, то большая его часть была не физической необходимостью, а эмоциональной. Мне просто нравилось спать. Правда, когда я использовала множественный фокус, то необходимость в отдыхе всё-таки давала о себе знать. Но со временем понемногу я привыкала к его применению. И последствия применения становились меньше.       Дремать в любом положении, но при этом оставаться настороже, давно вошло в привычку. Фокус позволял подобный… фокус. Основное сознание пребывало в дрёме, и лишь его часть следила за окружающим миром. Сразу после получения этой особенности даже один поток не позволял так отдыхать. Сейчас это стало обыденностью.       Время пролетело быстро – если так можно было сказать про отрезок, который в моём восприятии длился в четыре раза дольше. До рассвета оставалась треть ночи. Хлебнула воды из металлической фляжки. Да, теперь у меня была и такая роскошь. Проверила крепление колчана, сумки. Надела обувь. Нога в коже сильно потела, поэтому в моменты отдыха я всегда разувалась. Штанины – в голенищах сапог. Наруч надет на левую руку. Маскировочная накидка поверх всего остального. Капюшон на голове. Охота началась.

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!